PARAMETRI AL MASSIMO
Scritta da
ANGEL SEPHIROTH
Questa sezione vi farà da guida sul come ottenere i migliori
equipaggiamenti e su come raggiungere i massimi valori nella gran parte
delle statistiche di Zack, in modo tale da renderlo una perfetta
macchina da combattimento. Per arrivare al massimo potenziale del
personaggio, avrete bisogno di determinati accessori ed oggetti di
fusione, questi ultimi vi serviranno per massimizzare i parametri delle
materie.
MASSIMIZZARE I PARAMETRI
Oltre agli accessori, quello che fa la differenza in una battaglia sono
anche le statistiche, detti anche parametri, che potete visualizzare nel
menù principale. Chiaramente più alti saranno (il massimo è 255), più
potenti sarete in battaglia. Il valore massimo di HP che può avere
normalmente Zack è 9999, mentre per quanto riguarda MP ed AP, il massimo
è 999; tramite gli opportuni accessori è possibile oltrepassare queste
soglie (che arriveranno a 99999 per gli HP e 9999 per MP ed AP),
rendendo praticamente invincibile Zack. I parametri possono aumentare in
tre diversi modi:
1) Salendo di livello;
2) Per mezzo degli accessori;
3) Per mezzo dei bonus delle materie.
Salendo di livello, vi accorgerete che i parametri non saranno mai al
massimo, quindi bisognerà ricorrere a determinati accessori e materie.
Come avete potuto notare durante il corso del gioco, certe materie
possiedono un bonus come ad esempio ATT + 2 o HP +50% che incrementano
ulteriormente i relativi parametri di Zack. Dovete sapere che il valore
massimo che può assumere un bonus può essere +100 (per quanto riguarda i
normali parametri) e +999% (per quanto riguarda solo HP, MP ed AP). Come
potete ben immaginare, avere tutte e sei le materie con questi bonus
comporterebbe un innalzamento straordinario di tutti i parametri. Ma
come fare per raggiungere questi livelli? La risposta è una sola:
Fusione Materia (consulta la sezione "
Fusione
Materia").
Per poter aggiungere i bonus +100 e +999% alle vostre materie MOLTO
velocemente, dovete avere la materia Ruba o Scippo ed avere sbloccato la
missione 9-6-6. Equipaggiatevi anche i Guanti del ladro se li avete
nell'inventario, dopodiché affrontate la missione e, invece di attaccare
Minerva, usate Ruba o Scippo per ottenere in un sol colpo 99 Code di
fenice. Ora seguite questi punti:
1) Entrate nel menù della Fusione Materia e selezionate la vostra
materia da potenziare e fondetela con una materia più debole, in modo
tale da avere come risultato ancora la prima materia scelta. Se la
materia che volete potenziare ha un bonus HP + ??%, alla fusione
aggiungete le 99 Code di fenice e passate al punto 4 altrimenti andate
al punto 2.
2) Alla fusione aggiungete una Penna di chocobo ciccio (consulta la
sezione "
Oggetti").
3) Fondete ora la materia appena prodotta (che dovrebbe avere un bonus
HP) con la stessa materia debole del punto 1 e nella fusione aggiungete
le 99 Code di fenice rubate a Minerva.
4) Ora avete la materia che volevate potenziare con il bonus HP +999%!
Fatto questo, riprendete questa materia e fondetela con la stessa
materia debole del punto 1 e 2 e aggiungete un'unità di oggetto di
fusione corrispondente al parametro che volete avere come bonus
(Adamantine = DIF, Erba Ghisal = FOR, Materioscura = MAG e così via).
5) Al termine della fusione, dopo varie trasformazioni, avrete ottenuto
la materia con un bonus +100 o +999%.
Se volevate avere solo il bonus HP +999%, vi basta fermarvi al punto 4.
Durante la prima partita, consiglio di concentrarsi di più sul portare
al massimo gli HP, ATT, DIF, MAG e SPI e tralasciare FOR, MP ed AP, che
potete massimizzare in un secondo momento, senza abbassare altri
parametri durante il Nuovo gioco+, grazie alla possibilità di ottenere
una copia aggiuntiva degli accessori più potenti.
ACCESSORI
-
ARMATURA DI GENJI: Per ottenerla,
dovete portare tutte le figure dell'intero OMD al 100%, dopodiché
esaminate il menu ed un messaggio di notifica vi consegnerà l'oggetto.
Questo accessorio attiva in modo permanente gli status Resistenza e
Rigene, oltre ad infrangere il limite dei 9999 HP di vita.
-
GUANTI DI GENJI: Li potete ottenere
aprendo un forziere nella missione 9-6-4. Questo accessorio permette,
con il 100% di probabilità, di effettuare colpi critici contro qualsiasi
nemico ed infrange il limite dei 9999 HP di danno.
-
SCUDO DI GENJI: L'accessorio più
difficile da ottenere, in quanto tutto si baserà sulla fortuna; lo
potete ottenere soddisfando tutte le richieste della Giara magica della
missione 7-6-6 (consulta la sezione "
Segreti"
per maggiori delucidazioni). Questo oggetto garantisce l'immunità contro
qualsiasi status alterato ed assorbe qualsiasi danno di tipo elementale,
inoltre attiva in modo permanente gli status Barriera e Barriera M.
-
ELMO DI GENJI: Potete comprare l'Elmo
di Genji per 1 milione di guil nel Negozio Virtuale Ombra che si sblocca
trovandolo all'interno di un forziere nella missione 9-5-4. Questo elmo
annulla il consumo di AP ed MP e attiva in modo permanente lo status
Scan.
-
SEYDLITZ: Indubbiamente l'oggetto più
utile per innalzare notevolmente i parametri; ne potete trovare solo
un'unità in un forziere nella missione 9-5-6. Il Seydlitz aumenta di ben
100 punti i parametri ATT, DIF, MAG e SPI e dimezza i danni elementali
subiti.
-
GUERRIERO DIVINO: Il secondo accessorio
più potente, potete ottenerne un'unità sconfiggendo per la prima volta
il boss opzionale Minerva nella missione 9-6-6; innalza del 100% i
vostri HP, MP ed AP massimi e di 50 punti tutti i parametri di Zack.
Infrange il limite dei 999 AP ed MP e dei 9999 HP di vita e danno,
inoltre attiva in modo permanente lo status Scan.
-
ANIMA DI HEIKE: L'accessorio più utile
di tutti, potete ottenerne un'unità completando tutte e 300 le missioni
del gioco, quindi entrate nuovamente nel menù ed un messaggio di
notifica ve lo donerà; da come si può evincere dalla descrizione stessa,
libera dei poteri immensi (per maggiori informazioni, visitate la
sezione "
Accessori").
-
VERA RYOMA: Questo accessorio è un
valido sostituto dello Scudo di Genji nella battaglia contro il boss
Minerva e può risultare molto utile anche nei normali scontri. La Vera
Ryoma aumenta il parametro SPI di 20 punti e attiva in modo permanente
gli status Barriera e Barriera M. Lo potete trovare in alcune missioni
(Missioni 7-5-2, 7-6-3, 9-3-2, 9-5-3) o potete trovarlo molto più
facilmente al prezzo di 30000 guil nel negozio Mercanti Miniera di
mithril che si sblocca completando la missione 2-4-5.
MATERIE
In questo paragrafo sono elencate le materie più potenti ed utili nel
gioco. Per poter massimizzare tutti i parametri, dovete ricordare che
ognuna delle sei materie equipaggiate da Zack deve possedere un bonus
+100 per i parametri base o +999% per gli HP.
-
ENERGIGA: A mio parere la migliore
materia di cura del gioco, seconda solo a Megaene che purtroppo non è
possibile creare o potenziare tramite Fusione Materia. Una materia per
curare Zack può tornare sempre utile anche se potenziati al massimo. La
potete trovare in alcune missioni (Missioni 1-3-6, 5-2-1, 6-6-5, 8-5-1,
9-4-5, 9-5-6, 9-6-1) e creare tramite Fusione Materia.
-
PUGNO COSTOSO: La materia che può
infliggere il massimo ammontare di danni (99999 HP) consumando
pochissimi HP di Zack. Ha solo un piccolo difetto: se gli HP di Zack
superano quelli massimi a causa di un rischio limite, il Pugno Costoso
perderà del tutto la sua efficacia, il problema non si pone comunque se
Zack possiede già di suo 99999 HP. Lo potete trovare nella missione
9-5-4 o rubarlo come oggetto raro dal mostro Mako Ifrit della missione
9-5-1, si può anche creare tramite Fusione Materia.
-
SCIPPO: Materia molto utile per rubare
oggetti ai mostri ed infliggere pesanti danni contemporaneamente. Potete
trovare questa materia nella missione 1-1-6, in un forziere nel Capitolo
X o potete rubarla come oggetto raro dal mostro Demone minore nella
missione 9-6-4; può anch'essa essere creata tramite Fusione Materia.
-
SPAZZATA: Altra materia utilissima a
causa dei pochi nemici che oppongono resistenza allo status Spazzata.
Oltre a poter spazzare via dalla battaglia anche un gruppo intero di
nemici raggruppati, può infliggere pesanti danni a livelli alti. Potete
trovarla in alcune missioni (Missioni 3-3-6, 7-5-5, 7-6-4) o rubarla
come oggetto normale al mostro Carro armato marziale nelle missioni
1-4-4 e 7-4-4. E' possibile crearla anche con Fusione Materia.
-
ANTIGA: Potentissima magia in grado di
sottrarre decine di migliaia di HP in pochi secondi alla gran parte dei
nemici presenti nel gioco; può colpire anche interi gruppi di nemici se
si trovano uno accanto all'altro. Potete trovarla in moltissime missioni
(Missione 1-3-5, 6-6-2, 7-3-6, 7-6-6, 8-5-6, 9-1-1, 9-2-1) ed è
acquistabile nella Bottega Borgo Osso (consulta la sezione "
Negozi").
E' possibile crearla anche con Fusione Materia.
-
DRAIN AEREO: Attacco fisico collettivo
che oltre ad infliggere danni, assorbe anche HP dai nemici, quindi può
risultare utile anche per la cura. Utile nei casi siano presenti molti
nemici veloci negli attacchi. E' acquistabile nel Negozio segreto Wutai.
E' possibile crearlo anche con Fusione Materia.
-
ATROH: Attacco devastante che non
consuma né MP né tanto meno AP, ma parte degli HP di Zack ed infligge
gravi danni ignorando le difese nemiche. Inoltre, danneggia una vasta
area attorno a Zack, quindi molto utile contro l'assalto di tanti
nemici. Potete trovare Atroh in alcune missioni (Missioni 4-4-2, 8-4-6)
o lo potete rubare come oggetto normale da Molboro della terra nella
missione 2-4-1. E' anche lasciato cadere raramente dai mostri Demone
(Missioni 2-2-6, 6-3-4, 7-3-2) e Demone Cornuto (Missioni 2-5-4, 9-3-6).
E' possibile crearlo anche con Fusione Materia.
-
VIGORE: Potente attacco magico che può
colpire più volte i nemici infliggendo ingenti danni se Zack possiede un
parametro MAG elevato. Lo potete trovare in moltissime missioni
(Missione 1-5-3, 2-4-4, 2-4-6, 6-5-1, 7-6-2, 9-2-4, 9-3-3, 9-6-2, 9-6-3)
e si può creare con Fusione Materia.
EQUIPAGGIAMENTI FINALI
Durante il Nuovo gioco+ è possibile ottenere più copie degli stessi
oggetti e accessori e di conseguenza si possono innalzare ancora di più
le statistiche di Zack rispetto alla prima partita giocata. Continuando
a fare nuovi giochi+ si possono accumulare moltissime unità degli
accessori più potenti (99 sono le unità massime). Personalmente, al mio
secondo nuovo gioco+, ho trovato una combinazione devastante di
equipaggiamenti che permettono di avere tutti i parametri al massimo
(255 in tutte le statistiche e 99999 HP), ed MP e AP che si aggirano
attorno alle 4500 unità:
MATERIE
- Energiga HP +999%
- Pugno costoso HP +999%
- Vigore MP +999%
- Spazzata AP +999%
- Scippo FOR +100
- Atroh FOR +100
ACCESSORI
- Seydlitz
- Seydlitz
- Guerriero divino
- Scudo di Genji