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Prologo
Capitolo I
Capitolo II
Capitolo III
Capitolo IV
Capitolo V
Capitolo VI
Capitolo VII
Capitolo VIII
Capitolo IX
Capitolo X
Epilogo
Guida
Personaggi
Sistema di Combattimento
Status
OMD
Fusione Materia
Materie magiche
Materie d'attacco
Materie indipendenti
Materie di supporto
Accessori
Oggetti
Negozi
Mappe
Segreti
Parametri al massimo
Missioni
Società energetica Shinra
Progetto studio mostri
Forze di Genesis
La fine della guerra con Wutai
Il laboratorio di Hojo
A caccia di oggetti preziosi
A caccia di oggetti inestimabili
Zack, il cacciatore di Materia
Le grandi caverne delle meraviglie
Misteri del mondo
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OGGETTI DI RECUPERO OGGETTI DI FUSIONE |
OGGETTI CHIAVE |
OGGETTI DI RECUPERO
Pozione
Descrizione: Recupera il 31% degli HP massimi
Effetti Fusione materia: 20 Pozioni per creare un HP
+10%
Locazione: Acquistabile nel Negozio Palazzo Shinra
Granpozione
Descrizione: Recupera il 63% degli HP massimi
Effetti Fusione materia: 10 Granpozioni per creare un
HP +10%
Locazione: Acquistabile nel negozio Reparto indagini
riservate
Extrapozione
Descrizione: Recupera completamente gli HP di Zack
Effetti Fusione materia: 5 Extrapozioni per creare un
HP +10%
Locazione: Acquistabile nel Settore 7 - Negozio
Etere
Descrizione: Recupera il 50% degli MP massimi
Effetti Fusione materia: 10 Etere per creare un MP +10%
Locazione: Acquistabile nel Negozio Palazzo Shinra
Soma
Descrizione: Recupera il 50% degli AP massimi
Effetti Fusione materia: 10 Soma per creare un AP +10%
Locazione: Acquistabile nel Negozio Palazzo Shinra
Panacea
Descrizione: Cura tutti gli status negativi
Effetti Fusione materia: 10 Panacee per creare un SPI
+1
Locazione: Acquistabile nel Negozio Palazzo Shinra
Elisir
Descrizione: Recupera completamente HP/MP/AP e cura
tutte le alterazioni status negative
Rango: 3
Effetti Fusione materia: 1 Elisir per creare un HP +10%
Locazione: Missioni
Coda di fenice
Descrizione: Infligge lo status Risveglio
Rango: 4
Effetti Fusione materia: 1 Coda di fenice per creare un
HP +10%
Locazione: Bevete la bottiglia che vi offre l'impiegata
all'entrata del palazzo Shinra - Ne possono essere rubate 99 da Minerva
(9-6-6) - Missioni
OGGETTI DI FUSIONE
Pietra mako ATT
Effetti Fusione materia: 5 Pietre mako ATT per un ATT
+1
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra mako DIF
Effetti Fusione materia: 5 Pietre mako DIF per un DIF
+1
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra mako MAG
Effetti Fusione materia: 5 Pietre mako MAG per un MAG
+1
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra mako SPI
Effetti Fusione materia: 5 Pietre mako SPI per un SPI
+1
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra mako FOR
Effetti Fusione materia: 5 Pietre mako FOR per un FOR
+1
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra mako HP
Effetti Fusione materia: 5 Pietre mako HP per un HP
+10%
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra mako MP
Effetti Fusione materia: 5 Pietre mako MP per un MP
+10%
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra mako AP
Effetti Fusione materia: 5 Pietre mako AP per un AP
+10%
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra della fortuna
Effetti Fusione materia: 3 Pietre della fortuna per un
ATT +1
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra della vitalità
Effetti Fusione materia: 3 Pietre della vitalità per un
DIF +1
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra della magia
Effetti Fusione materia: 3 Pietre della magia per un
MAG +1
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra dello spirito
Effetti Fusione materia: 3 Pietre dello spirito per un
SPI +1
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra della fortuna
Effetti Fusione materia: 3 Pietre della fortuna per un
FOR +1
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra HP
Effetti Fusione materia: 3 Pietre HP per un HP +10%
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra MP
Effetti Fusione materia: 3 Pietre MP per un MP +10%
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Pietra AP
Effetti Fusione materia: 3 Pietre AP per un AP +10%
Locazione: Lasciate da innumerevoli nemici nelle
missioni
Medicina dell'eroe
Effetti Fusione materia: 1 Medicina dell'eroe per un
ATT +1
Locazione: Missioni 1-1-2, 4-4-1, 6-1-6, 6-3-6, 8-6-5,
rubare ad Artiglio di ferro nella missione 2-5-1 (raro)
Adamantite
Effetti Fusione materia: 1 Adamantite per un DIF +1
Locazione: Missioni 4-4-3, 5-1-6, 6-2-2, lasciato da
Spada folle nella missione 3-5-6 e 7-6-4 (raro), lasciata/rubare da
Golia nella missione 9-6-5, lasciata da Coda scarlatta nella missione
9-3-4
Materioscura
Effetti Fusione materia: 1 Materioscura per un MAG +1
Locazione: Missioni 6-1-4, 6-6-5, 6-4-6, rubare ad
Adegheiz nelle missione 6-5-2 e 6-5-3 (raro), lasciato raramente da
Verme minore nelle missioni 6-6-2 e 6-6-3, lasciato da Angra Mainyu
nella missione 7-6-5 e da Monaco oscuro nella missione 9-6-2
Mithril
Effetti Fusione materia: 1 Mithril per un SPI +1
Locazione: Missioni 3-4-3, 6-6-2, 7-3-4, rubare a Orbe
EX nelle missioni 2-5-2 e 2-5-3
Erba ghisal
Effetti Fusione materia: 1 Erba ghisal per un FOR +1
Locazione: Missioni 2-4-1, 10-2-2, 3-3-4, 6-5-2,
lasciato da Chiactius nella missione 9-6-1 (raro), lasciato raramente o
rubare a Chiactius nella missione 9-4-3
Penna di chocobo ciccio
Effetti Fusione materia: 1 Penna di chocobo ciccio per
un HP +10%
Locazione: Missioni 1-2-6, 2-4-4, 6-3-5, 9-5-1,
rubato/lasciato da Humbaba nella missione 6-6-6, lasciato raramente o
rubate a Javahook nelle missioni 2-4-4 e 9-2-6
Arpa lunare
Effetti Fusione materia: 1 Arpa lunare per un MP +10%
Locazione: Missioni 1-5-1, 3-4-6, 6-1-5, 6-2-3, 9-1-6,
rubare a Orbe RE nelle missione 2-3-3, 6-4-1, 8-6-1, lasciato da G
Generale nelle missioni 3-4-3, 3-4-4 e da Demone minore nella missione
9-6-4 (raro)
Noce zeio
Effetti Fusione materia: 1 Noce zeio per un AP +10%
Locazione: Missioni 3-2-2, 3-4-6; lasciato da Api
assassine nelle missioni 9-2-4, 9-2-5 e 9-2-6; lasciato da G Rinnegato
nelle missioni 3-5-6 e 9-4-1 (raro); rubare a Dinornis nelle missioni
7-6-6 e 9-4-3, da Diatryma nella missione 9-6-4 e da Esperimento N. 117
nella missione 5-3-5
OGGETTI CHIAVE
Chiave della bara
Descrizione: Apre le bare nei sotterranei del Maniero
Shinra
Effetti Fusione materia: 1 Chiave della bara per un ATT
+1
Locazione: Rubare a Sahagin nei sotterranei del Maniero
Shinra
Tessuto
Descrizione: Un pacco di tessuto di bassa qualità
Effetti Fusione materia: 99 Tessuti per un HP +10%
Locazione: Premio di consolazione del minigioco
"Indovina il numero" del capitolo IV
Mattarello d'oro
Descrizione: Converte i soldi e…
Effetti Fusione materia: 1 Mattarello d'oro per un FOR
+1
Locazione: Missioni 4-4-1, 6-6-4, 8-6-1; rubare a
Tomberry Sacro nella missione 9-6-2 (raro); livello 5 dell'OMD
Scippatore
Materia Ifrit
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Ifrit all'OMD
Locazione: Missione 8-1-1
Materia Bahamut
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Bahamut all'OMD
Locazione: Missione 8-1-4
Materia Bahamut Furia
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Bahamut Furia
all'OMD
Locazione: Missione 8-5-6
Materia Odino
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Odino all'OMD
Locazione: Missione 8-1-6
Materia Fenice
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Fenice all'OMD
Locazione: Nibelheim, prima meraviglia
Penna di chocobo
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Chocobo all'OMD
Locazione: Missione 8-4-1
Spina di kyactus
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Cactus all'OMD
Locazione: Missione 10-1-3
Coltello tomberry
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Tomberry all'OMD
Locazione: Missione 10-2-3
Megafono di Cait Sith
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Cait Sith all'OMD
Locazione: Missione 8-4-3
Amuleto Moguri
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Moguri all'OMD
Locazione: Missione 8-4-4
Trucchi della giara magica
Descrizione: Aggiunge l'immagine di Giara magica
all'OMD
Locazione: Soddisfare una volta le richieste di una
qualsiasi Giara magica
Settore 8 - Negozio materia
Descrizione: Sblocca Settore 8 - Negozio materia nel
menu Negozi
Locazione: Missione 6-2-1
Settore 5 - Negozio materia
Descrizione: Sblocca Settore 5 - Negozio materia nel
menu negozi
Locazione: Missione 6-2-3
Settore 6 - Negozio accessori
Descrizione: Sblocca Settore 6 - Negozio accessori nel
menu negozi
Locazione: Missione 6-2-6
Settore 7 - Negozio
Descrizione: Sblocca Settore 7 - Negozio nel menu
negozi
Locazione: Missione 4-4-3
Reparto indagini
Descrizione: Sblocca Reparto indagini nel menu negozi
Locazione: Dopo aver sconfitto G Eliminatore nel
capitolo III
Reparto indagini riservate
Descrizione: Sblocca Reparto indagini riservate nel
menu negozi
Locazione: Forziere al villaggio di Gongaga
La tartaruga felice
Descrizione: Sblocca La tartaruga felice nel menu
negozi
Locazione: Missione 4-3-6
Negozio segreto Wutai
Descrizione: Sblocca Negozio segreto Wutai nel menu
negozi
Locazione: Missione 4-2-6
Emporio gongaga
Descrizione: Sblocca Emporio gongaga nel menu negozi
Locazione: Missione 2-3-1
Accessori Nibel
Descrizione: Sblocca Accessori Nibel nel menu negozi
Locazione: Missione 6-4-4
Souvenir Junon
Descrizione: Sblocca Souvenir Junon nel menu negozi
Locazione: Missione 2-4-1
Bottega borgo osso
Descrizione: Sblocca Bottega borgo osso nel menu negozi
Locazione: Missione 7-5-3
Mercanti Miniera di mithril
Descrizione: Sblocca Mercanti Miniera di mitri nel menu
negozi
Locazione: Missione 2-4-5
Negozio virtuale Duo
Descrizione: Sblocca Negozio virtuale Duo nel menu
negozi
Locazione: Missione 9-3-3
Negozio virtuale ombra
Descrizione: Sblocca Negozio virtuale ombra nel menu
negozi
Locazione: Missione 9-5-4
Portachiavi
Descrizione: Aggiunge uno slot accessori
Locazione: Missione 7-2-2
Zainetto
Descrizione: Aggiunge uno slot accessori
Locazione: Missione 7-2-5
Manuale di fusione
Descrizione: Permette di aggiungere gli oggetti nella
Fusione materia
Locazione: Missione 7-2-1
L'artigiano provetto
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il
secondo carrello di fiori
Locazione: Missione 1-2-6, una volta completata parlate
nuovamente con il capitano Shinra nel viale LOVELESS
Legno di noce
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il
secondo carrello di fiori
Locazione: Scoprite tutte e 6 le spie di Wutai a Midgar
Ruote di qualità
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il
secondo carrello di fiori
Locazione: Missione 7-1-6, una volta completata parlate
nuovamente con il SOLDIER di 3° Classe nella Sala Riunioni
Attrezzi di mithril
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il
secondo carrello di fiori
Locazione: Missione 2-1-6, una volta completata parlate
nuovamente con lo scienziato davanti al display nella sala di
esposizione dei veicoli
Piani portavivande Shinra
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il terzo
carrello di fiori
Locazione: Premio del minigioco delle flessioni del
capitolo V
Ceramica Shinra
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il terzo
carrello di fiori
Locazione: Premio del minigioco delle flessioni del
capitolo V
Cingoli Shinra
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il terzo
carrello di fiori
Locazione: Premio del minigioco delle flessioni del
capitolo V
Saldatore Shinra
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il terzo
carrello di fiori
Locazione: Premio del minigioco delle flessioni del
capitolo V
Come costruire un carrello
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il primo
carrello di fiori
Locazione: Si trova per terra, nella zona davanti alla
chiesa del Settore 5
Vecchia legna
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il primo
carrello di fiori
Locazione: Si trova al mercato del Settore 5, bisogna
parlare all'uomo davanti alla legna accatastata
Ruote consumate
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il primo
carrello di fiori
Locazione: Si ottiene parlando all'uomo di fronte alla
SA-37
Attrezzi usati
Descrizione: Oggetto necessario per costruire il primo
carrello di fiori
Locazione: A terra, nella zona davanti alla chiesa del
Settore 5
Chiave della cella
Descrizione: Serve per aprire le celle inaccessibile
del palazzo Shinra nel capitolo IV
Locazione: Si ruba ai vari Esperimenti N. 97 che
vengono liberati da Hojo nel capitolo IV
Maniglia della caldaia
Descrizione: Blocca la fuoriuscita di vapore dalla
caldaia rotta di Modeheim
Locazione: Si trova in un corridoio nella zona Bagni
pubblici - Entrata di Modeohiem
Frammento d'oro
Descrizione: Oggetto che risolve il terzo mistero di
Nibelheim
Locazione: Sconfiggete la Bomba grigia, la Bomba
medicinale e la Bomba irritabile sulle alture del Mt. Nibel prima che
esplodano
Chiave del guardaroba
Descrizione: Chiave del guardaroba del Maniero Shinra
Locazione: Esaminate il corpo del ricercatore messo K.O
da Zack nei sotterranei del Maniero Shinra
Completo SOLDIER
Descrizione: Completo di SOLDIER di 1° Classe
Locazione: Nel guardaroba del maniera Shinra
Chiave di base della Dea
Descrizione: Chiave che apre uno dei cancelli della Dea
nella Prigione dell'obbligo
Locazione: Sconfiggete il mostro Incubo che si aggira
nelle stanze della Prigione dell'obbligo
Chiave sacrale della Dea
Descrizione: Chiave che apre uno dei cancelli della Dea
nella Prigione dell'obbligo
Locazione: Rubate al mostro Incubo che si aggira nelle
stanze della Prigione dell'obbligo
Chiave solare della Dea
Descrizione: Chiave che apre uno dei cancelli della Dea
nella Prigione dell'obbligo
Locazione: Sconfiggete il mostro Orbe che si aggira
nelle stanze della Prigione dell'obbligo
Chiave cuore della Dea
Descrizione: Chiave che apre uno dei cancelli della Dea
nella Prigione dell'obbligo
Locazione: Rubate al mostro Orbe che si aggira nelle
stanze della Prigione dell'obbligo
Chiave gola della Dea
Descrizione: Chiave che apre uno dei cancelli della Dea
nella Prigione dell'obbligo
Locazione: Sconfiggete il mostro Meccano-Ade che si
aggira nelle stanze della Prigione dell'obbligo
Chiave terzo occhio della Dea
Descrizione: Chiave che apre uno dei cancelli della Dea
nella Prigione dell'obbligo
Locazione: Sconfiggete il mostro Occhio maligno che si
aggira nelle stanze della Prigione dell'obbligo
Chiave corona della Dea
Descrizione: Chiave che apre uno dei cancelli della Dea
nella Prigione dell'obbligo
Locazione: Sconfiggete il mostro Grosscottero che si
aggira nelle stanze della Prigione dell'obbligo
Chiave ala della Dea
Descrizione: Chiave che apre uno dei cancelli della Dea
nella Prigione dell'obbligo
Locazione: Sconfiggete il mostro Re Behemoth nella
cella della zona Zanna ululante
Chiave del laboratorio
Descrizione: Chiave che apre la porta per il
laboratorio della Prigione dell'obbligo
Locazione: Si trova nella cella N. 16 della Prigione
del'obbligo
Chiave delle sbarre di ferro
Descrizione: Chiave che apre il cancello del Re
Behemoth
Locazione: Si trova nella cella N. 31 della Prigione
dell'obbligo
Materia Luce
Descrizione: Una delle sette materie della dea che
aprono il cancello finale
Locazione: Forziere nella zona Abisso del giudizio
Materia Paradiso
Descrizione: Una delle sette materie della dea che
aprono il cancello finale
Locazione: Forziere nella zona Abisso del giudizio
Materia Terra
Descrizione: Una delle sette materie della dea che
aprono il cancello finale
Locazione: Forziere nella zona Abisso del giudizio
Materia Stella
Descrizione: Una delle sette materie della dea che
aprono il cancello finale
Locazione: Forziere nella zona Abisso del giudizio
Materia Vita
Descrizione: Una delle sette materie della dea che
aprono il cancello finale
Locazione: Forziere nella zona Lago dell'oblio
Materia Essere
Descrizione: Una delle sette materie della dea che
aprono il cancello finale
Locazione: Forziere nella zona Lago dell'oblio
Materia Sabba
Descrizione: Una delle sette materie della dea che
aprono il cancello finale
Locazione: Forziere nella zona Lago dell'oblio