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Terminato lo scontro con Genesis alla fine del gioco e dopo aver
assistito al filmato finale con relativi titoli di coda, se premerete X
vi verrà chiesto di salvare la partita. Salvando la partita in un
qualsiasi blocco e caricandola, potete decidere di ricominciare il gioco
daccapo in modalità Normale o Difficile, mantenendo il livello,
parametri, EXP, Gil, SP, tempo di gioco, progresso dell'OMD, materie,
accessori e oggetti (esclusi le rarità e gli oggetti per sbloccare le
immagini OMD) della partita precedente!



Nell'ultimo capitolo del gioco, nella zona Abisso del Giudizio (visitate
la sezione "Mappe"), salendo sull'altura dove risiede lo scrigno
contenente la Materia Paradiso e ruotando la telecamera verso Nord in
direzione dei cristalli, i vecchi amanti della saga possono riconoscere
chiaramente la sagoma della Emerald Weapon di Final Fantasy VII, si
possono notare bene gli Eyes della Weapon ibernata nel ghiaccio.
Provate a tornare nell'ufficio del direttore di SOLDIER appena avrete
tempo, ed avvicinatevi alla sua scrivania, ruotate la telecamera fino a
quando riuscirete ad inquadrare il monitor del suo PC. Se osserverete
bene, la sagoma rappresentata non è altri che il famosissimo SOLDIER di
1° Classe Sephiroth.
Antima e la sua evoluzione Antiga, sono due magie estremamente potenti.
Infatti, indipendentemente dal vostro parametro MAG, infliggeranno danni
fissi. Antima sottrae ¼ degli HP massimi del bersaglio, mentre Antiga
arriva a sottrarre fino a ½ degli HP massimi. Grazie a queste due
temibili magie, potete affrontare e superare moltissime missioni in
quanto la maggior parte dei nemici non è provvista della protezione
contro queste due magie. Quando entrerete in possesso della materia
Bimagia, Antiga diventerà un'arma a dir poco devastante, in grado di
ridurre in fin di vita in pochi secondi anche mostri dotati di centinaia
di migliaia di HP a patto che disponiate di accessori che infrangono il
limite massimo dei 9999HP di danno. Inoltre, queste due magie possono
colpire anche un gruppo intero di nemici, a patto che questi siano uno
vicino all'altro.

| HP RESIDUI | POSTURA |
| Maggiori del 25% Minori del 25% |
Posizione normale: Zack rimane in piedi Posizione chinata: Zack avanza inginocchiato |

| HP RESIDUI | COREOGRAFIA |
| Maggiori o uguali a 100% Tra 25% e 99% Minori del 25% |
Zack rinfodera la spada facendola roteare Zack rinfodera la spada senza compiere nessuna azione Zack rinfodera la spada, dopo essersi asciugato il sudore dalla fronte |


La Giara magica è un particolare nemico bonus che potete trovare, con un
po' di fortuna e dopo vari tentativi, in svariate missioni. Non potrete
sconfiggerla e nemmeno lei potrà danneggiarvi, la sua unica azione è
chiedervi degli oggetti e se glieli consegnerete, la renderete felice e
se ne andrà, in caso contrario fuggirà. Ogni Giara magica vi chiederà
quattro oggetti e in cambio vi consegnerà preziosi capi
d'equipaggiamento e oggetti. La prima volta che esaudirete le richieste
di una qualsiasi Giara magica, riceverete sempre come prima ricompensa i
Trucchi della giara magica, l'oggetto chiave che aggiungerà la sua
immagine all'OMD. Le volte successive potete ricevere dei rari
accessori, come ad esempio lo Scudo di Genji. Qui di seguito trovate le
missioni dove incontrare la giara e i relativi oggetti che porta con sé:| MISSIONI | RICHIESTE | OGGETTI |
| 10-2-3 2-2-6 2-5-4/2-5-5/2-5-6 7-6-6 |
Salto, Fira, Antima, Tornado d'assalto Blizzaga, Firaga, Thundaga, Antima Ultima, Tri-Fire, Pugno di ferro, Elettroshock Elemosina, Pugno costoso, 99999 HP di danno, Ottacolpo |
Arte del medico - Cappello piumato Anello maledetto - Orologio prezioso Anello prezioso - Targa Anadema Scudo di Genji - Marshal Davout - Megaene |
Potete ottenere anche un altro Scudo di
Genji, vi basta tenere
equipaggiato il primo che avete ottenuto e soddisfare di nuovo le
richieste della Giara magica. Ottenere lo Scudo di Genji può risultare
molto difficile a causa della richiesta di Ottacolpo, tuttavia esiste un
metodo che può semplificare enormemente le cose:
Il sistema di Level up del gioco, al contrario di come molti potrebbero
pensare, non è assolutamente casuale. Il gioco possiede un contatore di
EXP nascosto come negli altri capitoli della saga e ciascun nemico
lascia i propri EXP, che non vanno confusi con gli SP. Al contrario di
questi, gli EXP sono invisibili. I parametri di Zack vengono
incrementati ad ogni Level Up e non sono variabili, ma tutti fissi
(consultate la tabella sottostante). Quando l'indicatore di EXP
raggiunge una certa soglia, le probabilità di effettuare 7-7-7 nell'OMD
aumentano. Questo però, non sta a significare che avverrà
obbligatoriamente il Level up, ma solamente che le probabilità di farlo
aumentano e continuando ad accumulare EXP, le probabilità diventeranno
tanto alte da eseguire per forza 7-7-7.
Dove
Livello sbloccato indica il livello più alto corrispondente alla
soglia di EXP che avete accumulato finora. Livello attuale indica il
livello vero e proprio di Zack in cui si trova in questo momento.
Esempio: supponiamo che Zack si trovi al livello 14 in questo momento e
che finora abbia accumulato 19000 EXP (che è la soglia di EXP alla quale
corrisponde il livello 18, non il livello 19 poiché necessita di almeno
22006 EXP per essere sbloccato), sostituendo il valore 18 a Livello
sbloccato e il valore 14 a Livello attuale, troverete la probabilità
espressa in % di effettuare un 7-7-7 nell'OMD. Qui di seguito trovate la
tabella degli EXP e dei parametri naturali di Zack:| LV | EXP | HP | MP | AP | ATT | DIF | MAG | SPI | FOR |
| 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 |
- 815 1264 1862 2631 3598 4790 6237 7966 10011 12403 15176 18365 22006 26138 30800 36031 41873 48370 55566 63505 72236 81807 92267 103666 116057 129494 144032 159725 176633 194813 214326 235232 257596 281480 306950 334072 362915 393548 426041 460466 496896 535406 576072 618970 664179 711779 761852 814478 869742 927729 988526 1052219 1118897 1188652 1261575 1337757 1417294 1500282 1586816 1676994 1770918 1868686 1970402 2076167 2186089 2300271 2418822 2541849 2669464 2801777 2938901 3080949 3228037 3380281 3537800 3700711 3869136 4043197 4223016 4408717 4600427 4798272 5002382 5212884 5429910 5653593 5884067 6121464 6365923 6617581 6876576 7143048 7417139 |
582 658 732 805 877 949 1022 1090 1160 1230 1299 1368 1437 1506 1574 1642 1710 1778 1846 1914 1981 2048 2115 2182 2249 2316 2383 2450 2517 2584 2651 2718 2785 2851 2917 2983 3049 3115 3181 3247 3313 3379 3445 3511 3577 3643 3709 3775 3841 3907 3973 4039 4105 4171 4237 4303 4369 4435 4501 4567 4633 4699 4765 4831 4897 4963 5029 5095 5161 5227 5293 5359 5424 5489 5554 5619 5684 5749 5814 5879 5944 6009 6074 6139 6204 6269 6334 6399 6464 6529 6594 6659 6724 6789 |
87 93 99 104 109 114 119 123 127 131 135 139 143 147 151 155 159 163 167 171 174 177 180 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210 213 216 219 222 225 228 231 234 237 240 243 246 249 252 255 258 261 264 267 270 273 276 279 282 285 288 291 294 297 300 303 306 309 312 315 318 321 324 327 330 333 336 339 342 345 348 351 354 357 360 363 366 369 372 375 378 381 384 387 390 393 |
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| MISSIONI/OGGETTI | COME SBLOCCARLA |
| 1-2-1 2-1-1 2-1-2 2-1-3 2-1-4 2-1-5 2-1-6 4-3-1 4-3-2 4-3-3 4-3-4 4-3-5 4-3-6 6-2-1 7-1-1 8-2-1 Artigiano provetto Ruote di qualità Anello maledetto Materia Fenice Armatura di Genji Reparto Indagini Riservate |
Parlando al Capitano Shinra nel Viale LOVELESS. Parlate con l'uomo vicino alle scale nell'angolo Sud-Est della piazza del Settore 8. Parlate all'impiegata Shinra nel Viale LOVELESS. Parlate alla ragazzina nel mercato del Settore 5, a sinistra della strada che conduce alla stazione ferroviaria. Parlate alla ragazzina nella strada del Settore 5, a sinistra dell'entrata del parco giochi. Parlate al SOLDIER di 2° Classe sopra alle scale del Palazzo Shinra. Parlate al ricercatore di fronte al display video nella Sala Esposizioni. Il ricercatore comparirà dopo che avrete completato tutte le missioni dalla 2-1-1 alla 2-1-5. Catturate la 1° Spia di Wutai (consulta Capitolo V). Catturate la 2° Spia di Wutai (consulta Capitolo V). Catturate la 3° Spia di Wutai (consulta Capitolo V). Catturate la 4° Spia di Wutai (consulta Capitolo V). Catturate la 5° Spia di Wutai (consulta Capitolo V). Catturate la 6° Spia di Wutai (consulta Capitolo V). Parlate al Responsabile Urbanistico e alla sua segretaria davanti alla reception del Palazzo Shinra. Parlate al SOLDIER di 3° Classe nella Sala Riunioni. Parlate al ricercatore di materia nella Sala Materia. Parlate al Capitano Shinra nel Viale LOVELESS dopo aver completato la missione 1-2-6. Parlate al SOLDIER di 3° Classe nella Sala Riunioni dopo aver completato la missione 7-1-6. Capitolo I, esaminate per 20 volte consecutive l'armadietto n. 06. Capitolo VIII, ricompensa per la prima meraviglia di Nibelheim. Portate al 100% tutte le immagini dell'OMD. Forziere nel capitolo IX. |


