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KILIKA BOSCO DI KILKA TEMPIO KILIKA NAVE WINNO |
LUKA VIA MIHEN CASA DEL VIIANTE DI RIN |

Dopo
lo scontro vi ritrovate al porto di
Kilika. Salvate la partita. Ora andate verso il
centro abitato della città, Lulu vi spiegherà a cosa serve il
trapasso: i morti necessitano una guida che li trapassi
nell'Oltremondo. Se queste anime restano su Spira si trasformano in
mostri. Il rito li trapassa nell'Oltremondo dove riposeranno in
pace. Dopo la spiegazione di Lulu assisterete al rito del trapasso
di Yuna. Dopo di questo vi trovate in una locanda.
Potete salvare nuovamente la partita o consultare il computer con
informazioni e guide del gioco.
Usciti
dalla locanda Datt vi informa che Wakka
vi sta cercando. Seguite Datt fino a incontrare Wakka. Ora dovete
andare verso il Tempio di Kilika, ma prima andata a
fare rifornimento di equipaggiamento nel piccolo negozio a sud della
taverna. Comprate ciò che volete, tranne il Ricerkatore per Wakka
poiché lo troverete più avanti, mentre Kimahri può contare sulla
Stinger:Oggetti
Onniveggente
Asta Veggente
Ricerkatore
Ricerkyactus
Stinger
Scudo da Viante
Vera da Viante
Fascia da Viante
Anello da Viante
Mitena da Viante
Ora
proseguite verso nord, lungo il cammino incontrerete una bambina
sulla sinistra: avvicinatevi. Assisterete mentre Tidus salva la
bambina, ma prima di seguire la ragazza entrate nella casa sulla
destra, dove trovate un forziere con 3 Pozioni.
Uscite dalla casa e andate a sud e entrate nella taverna. Vi verrà
donato un forziere contenente un Etere, il premio
per aver salvato la bambina e vicino al bancone trovate anche il
Dizionario Albhed 4. uscite dalla taverna e andate verso
nord.Mostri
Ape Killer
Balsamiko (Cerbottana)
Deinonychus
Elemento Giallo
Ochu Smarrito
Scaglia Guno
Salvate
la partita e subito dopo Yuna vi chiederà di diventare suo
guardiano. Ora vi trovate dentro il Bosco di Kilika. Nella prima
battaglia vi verrà spiegato il comando Drakoken di
Kimahri. Questo comando permette di assorbire qualche HP
e
MP dal nemico e in alcuni nemici, se Kimahri usa questa
qualità, può imparare nuove Turbotecniche. Andate nel sentiero alla
destra della Salvosfera per aprire un forziere contenente 2
magicosfera. Tornate indietro e andate verso nord dove
incontrerete Luzzu e
Gatta che vi informeranno della
potenza del mostro alle loro spalle. Parlate con Luzzu fino a quando
non vi donerà
4 Antidoti. prima di sfidare questo boss vi
consiglio di esplorare il bosco in modo da guadagnare qualche punto
esperienza e di avanzare nella Sferografia.
Tornate
al punto di partenza (vicino alla Salvosfera) e andate a sinistra.
Proseguite fino a entrare in un piccolo sentiero sulla destra. Qui
trovate un forziere contenente Ricerkatore per
Wakka, equipaggiate l'arma. Poco più avanti incontrate tre persone,
avvicinatevi e due di loro se ne andranno mentre una si sposterà a
sinistra, parlateci fino quando non vi donerà una panacea.
Proseguite verso nord fino a quando non arriverete in un incrocio
con tre persone, avvicinatevi, due andranno via mentre una resterà
ferma. Parlate con questa persona fino a quando non vi donerà una
Granpozione. Proseguite verso nord fino a trovare un
forziere contenente una fortunosfera.
Ora
che avete esplorato tutto il bosco potete andare a sfidare il boss
Ochu, se volete, è facoltativo. Salvate prima la partita
andando nella Salvosfera del punto di partenza, ma ricordate di non
passare per la via centrale, perché incontrerete Ochu, ma tornate
sulla via a ovest, ossia quella che avete percorso fino a adesso.
Appena siete pronti prendete la via principale e preparatevi a
sfidare il nuovo boss:
OCHU SMARRITO (facoltativo)
HP: 4649 AP: 40
Ruba: Pozione
Debole: fuoco x 1.5
Strategia:
il nemico è debole all'elemento fuoco, quindi utilizzate la magia
Fire di Lulu, attaccate con Kimahri, Tidus e Wakka e se possibile
utilizzate le Turbotecniche. Ochu infliggerà attacchi velenosi che
potete curare con Antidoti o la magia bianca di Yuna Esna. Con Yuna
evocate Valefor e utilizzate la sua Turbotecnica, se possibile,
altrimenti attaccate con Alata Sonica o utilizzate Fire. Dopo aver
inflitto circa 2500 punti di danno, Ochu si addormenterà e
automaticamente si applicherà lo Status Rigene, con cui ricarica i
propri HP. Ricordate che in questo scontro è possibile fuggire.
Se
sconfiggete il boss Luzzu vi donerà un
Elisir, mentre se andate dal miliziano a ovest
(quello che vi ha donato una panacea) riceverete anche uno
Scudo Focum. Ora che avete completato tutto in questo bosco
potete proseguire verso nord-est, seguite la freccia rossa nella
mappa. Arrivati davanti a una scalinata salvate nuovamente la
partita e preparatevi a combattere con il prossimo boss.
SCAGLIA GUNO
HP: 3000 AP: 48
Debole: fuoco x 1.5
Assorbe: acqua
TENTACOLO DI GUNO
HP: 450 AP: 5
Strategia:
anche questo boss, come Ochu, infligge attacchi con Status Veleno,
quindi nel caso veniate avvelenati dovete curarvi con Antidoti o la
magia bianca di Yuna Esna. Il nemico infligge anche danni di
elemento acqua che potete evitare utilizzando la magia bianca
Paraidro sempre di Yuna, che annulla l'effetto della magia di
elemento acqua per un attacco. La prima cosa da fare è eliminare i
tentacoli con dei semplici attacchi, oppure con delle magie di Lulu.
Una volta eliminati bisogna concentrare gli attacchi sul boss
principale.
Attaccate
con la magia Fire di Lulu perché gli attacchi fisici infliggono
pochissimi danni a causa della corazza del nemico. In alternativa
potete invocare Valefor e utilizzare i suoi attacchi o la sua magia
Fire. Appena tolti circa 500 HP al nemico, la scaglia si libererà
del suo guscio e finalmente anche gli attacchi fisici faranno
effetto. Completata la battaglia arrivate finalmente al Tempio.

Qui
fate la conoscenza dei
Luka Goers la futura squadra che sfiderete nel
torneo di Blitzball. Entrate dentro il Tempio e salvate la partita.
Qui fate anche la conoscenza dell'Invocatrice Dona
e del suo unico guardiano Barthello, entrate nel
chiostro della prova. Il resto del gruppo non vi permetterà di
scendere nel chiostro perché non siete ancora un guardiano di Yuna.
Aspettate che l'ascensore risalga, poi ci penseranno Dona e Barthelo
a farvi scendere! Appena scesi proseguite verso nord, avvicinatevi
alla porta e entrate:
La
porta si aprirà
Avete
completato il Chiostro della Prova di Kilika.
Parlate con Lulu è Wakka, poi avvicinatevi all'uscita: Yuna uscirà
dal suo luogo di preghiera e otterrete un nuovo Eone: Ifrit.
La vostra prossima destinazione è il porto di Kilika dove vi aspetta
la Nave Winno. Usciti dal tempio dovrete
ripercorrere il bosco (magari salvate la partita all'inizio del
bosco), poi la città. Appena arrivati al porto salite sulla nave.
Vi
ritrovate insieme alla vostra squadra di Blitzball. Trovate un
forziere contenente una Granpozione sulla sinistra.
Uscite da questa stanza e parlate con O'aka, che si trova subito
davanti a voi. Parlateci fino a quando non vi chiederà di fargli un
prestito: ricordate di dargli almeno 1 guil. Se gli donerete più di
1 guil potrete acquistare i seguenti oggetti:Oggetti
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Ripetete
l'operazione per quattro volte fino a quando smetteranno di parlare
tra di loro e potrete parlarci. Ora andate al centro della nave e
noterete un pallone di blitzball, esaminatelo. Inizierà un
mini-gioco che se completato con successo aggiungerà a Tidus
l'abilità di tiro "Tiro Jecht" nelle partite di
blitzball. Il mini-gioco consiste nel premere una combinazione di
tasti a seconda di quello che appare nello schermo. Dovrete
eliminare i messaggi che appaiono: se il messaggio appare il alto a
destra dello schermo dovete premere ↑→ +
; se il messaggio è a
sinistra dovete premere
← +
ecc; se il messaggio è al
centro dovete premere soltanto
. Dopo che completate questo
mini-gioco parlate con Yuna. In seguito vi verrà chiesto se volete
salvare la partita. Salvate la partita, subito dopo vi ritroverete a
Luka.
Mostri
Capitan Sahagin
Garuda
Portiere Albhed
Vivre
Lanciatore Albhed (Boss)
Appena
arrivati alla Luka verranno presentate le squadre di Blitzball.
Dovete incontrare il Maestro Mika, quindi andate
nella banchina a nord-est. Incontrate Maestro Mika accompagnato da
Maestro Seymour, il figlio del Maestro Jyscal Guado.
Vi verrà richiesto di salvare la partita. Ora vi trovate negli
spogliatoi e vi viene mostrato il manuale di Blitzball (consulta la
sezione "Blitzball").
Poco
dopo arriva Yuna con la notizia che è stato individuato Auron al
caffè nella piazza della città. Usciti dagli spogliatoi andate a
sinistra e scendete nei secondi spogliatoi, qui trovate il
Dizionario Albhed 6, in fondo, un forziere
contenente
2 Granpozioni. Uscite dagli spogliatoi, scendete le
scale e andate a sinistra. Vi trovate nella Banchina n°1, incontrate
nuovamente O'aka (ricordate di fargli un prestito) e vi venderà le
seguenti armi e oggetti:Oggetti
Adagio
Formula Virus
Lancia Tonum
Vera Sortilega
Anello Sortilego
Mitena Vesta
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Proseguite
verso la Banchina n°2 e trovate un forziere contenente 2
Code di Fenice. Nella Banchina n°3 e n°4 non trovate
niente, mentre nella Banchina n°5 trovate due forzieri: uno
contenente una Potesfera Mag, l'altro un Accapisfera.
I forzieri sono ben nascosti all'estremità della Banchina. Ora
potete andare al caffè. Recatevi all'entrata dello stadio, poi a
sud. Dopo che parlate con Yuna proseguite a destra. Ora vi ritrovate
nella Piazza Centrale, andate verso est per recuperare un forziere
contenente 1.000 guil. Tornate nella piazza e se
parlate con la donna fianco al cane, lei vi venderà le seguenti armi
e oggetti:Oggetti
Spada Potens
Asta Potens
Palla Potens
Mogumago
Alabarda
Scudo di Ferro
Vera di Ferro
Fascia di Ferro
Anello di Ferro
Mitena di Ferro
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Auron
non si trova più al caffè e poco dopo Yuna
viene rapita dagli
Albhed Psyches. Come riscatto
vogliono la vittoria assicurata. Appena riprendete il controllo di
Tidus andate a sinistra, salvate la partita, e dirigetevi alla
Banchina n°1, proseguite fino ad arrivare alla Banchina n°4. Durante
il tragitto verrete attaccati da delle macchine Albhed: ricordate
che sono deboli all'elemento tuono. Una volta arrivati alla Banchina
n°4 salvate la partita e preparatevi allo scontro con il prossimo
boss.
LANCIATORE ALBHED
HP: 6000 AP: 36
Debole: tuono x 1.5
Strategia: affianco a Tidus trovate una gru, dovete
utilizzare questa gru per arrecare danni al nemico.
A
Tidus comparirà il comando Extra: Gru. Con Kimahri attaccate, con
Lulu utilizzate la
magia Thunder sulla gru per 3 turni,
con Tidus attaccate. Il nemico contrattaccherà quasi ad ogni attacco
o magia che gli viene inflitta: con danni fisici e Status Alterato
Blind se il danno subito è fisico, danni fisici e Status Alterato
Mutismo se il danno subito è magico. Dopo che Lulu avrà indirizzato
per tre volte la magia Thunder verso la Gru, Tidus dovrà utilizzare
il comando Extra: Gru. In questo modo verranno sottratti circa 4500
HP al nemico. Dopo il danno inferto dalla gru non resteranno molti
punti vita al nemico. Qualche altro colpo e avrete la vittoria.
Dopo
aver salvato Yuna, potete vedere la fine della partita tra i Besaid
Aurochs e gli Albhed Psyches che si conclude 3 a 2 per gli Aurochs.
Preso il comando di Tidus proseguite fino a dopo la Banchina n°5 poi
salvate la partita e andate nei vostri spogliatoi, parlate con
Wakka. Tidus prenderà il posto di Wakka nella partita. Subito dopo
inizierà la partita. Non importa se vincete o perdete, l'esito non
influirà con lo svolgersi della storia. Ma è comunque meglio vincere
perché assisterete alla gioia dei pochi tifosi della squadra e ai
Besaid Aurochs che prendono la loro prima coppa. Dopo il primo tempo
e 3 minuti del secondo, il pubblico cercherà Wakka (consulta la
sezione "Blitzball"). Tidus decide
allora di abbandonare il campo e viene sostituito da Wakka: la
partita continua.
In caso
di parità a fine partita si andrà ai supplementari fino a quando una
delle squadre non segnerà un goal. Se vincete otterrete una
Potesfera Fis. Subito dopo, appena vi viene chiesto,
salvate la partita. Ora vi attende uno scontro contro degli
Capitan Sahagin. Utilizzate la magia
bianca haste di Tidus, Pozioni se necessario, e poi dei semplici
attacchi. Poco dopo Tidus e Wakka affronteranno un Garuda in
compagnia di Auron. Ricordate di utilizzare la tecnica ambliophya di
Wakka per accecare il nemico in modo da abbassare le probabilità di
causare danni fisici. Concluso il combattimento, il Maestro Seymour
farà notare la potenza del suo Eone Anima. Salvate
la partita. Se avete vinto la partita di Blitzball, Wakka consegnerà
a Datt la coppa e saluterà la sua squadra. Auron vi parlerà della
connessione tra Sin e Jecht.
Ora
vi trovate nella Banchina n°5, seguite Auron (parlando con la
ragazza all'entrata dello stadio potete acquistare la Bitripolus e
l'Armilla di Ferro per Auron) poi uscite dallo stadio e, se volete,
potete fare visita al Teatro di Luka, nella via a nord prima di
entrare nella piazza. Nel computer all'entrata trovate informazioni
riguardo il gioco e due mostri che potete sfidare: Piros e Bikorno.
Entrate nel Teatro e trovate il Dizionario Albhed 7.
Parlate con i due signori all'entrata per comprare
Musicosfera per 2.000 guil l'una o
Filmosfere per 5.000 l'una. Le
Musicosfere sono sfere che contengono un brano del gioco (cadauna),
mentre le Filmosfere contengono un ricordo, ossia un filmato
(cadauna). Parlate con la ragazza alla reception per ascoltare o
guardare ciò che avete comprato. Tornate indietro e dirigetevi alla
Piazza Centrale, poi salite sulla scalinata a est.
Ora la
vostra prossima destinazione è il Tempio di Djose. Esaminando la
Salvosfera attiverete la
Salvosfera Lv 2. Oltre a salvare
potrete partecipare alle competizioni e ai tornei di Blitzball dove
nei premi in palio trovate oggetti o abilità per le partite di
Blitzball e tramite le competizioni e le leghe potete aggiudicarvi
nuove Turbotecniche per Wakka (ovviamente solo se vincete. Consulta
la sezione "Blitzball").
Mostri
Bikorno (Pirosbolle)
Budino di Tuono
Elemento Bianco
Ipiria
Mihen Phang
Occhio Fluttuante
Piros (Kamikaze)
Rarth
Vivre
Mangiachocobo (Boss)
Vi
trovate nell'Estremo Sud e dovete percorrere la lunga Via Mihen.
Parlate con le persone per ottenere diversi oggetti:
Granpozione,
Stinger, 2 Antidoti. Al primo
combattimento vi verrà fatto notare che i mostri corazzati possono
essere sconfitti facilmente se attaccati con Auron, l'ultimo
arrivato nel gruppo. Alla sinistra della via parlate con la persona
vicino alla statua, e costui vi racconterà la storia di Mihen, il
creatore della legione che in seguito verrà chiamata Milizia.
Continuate
a camminare e, poco più avanti, questa persona (Maechen. Lo
incontrerete molte volte durante il vostri viaggio) vi fermerà per
presentarsi e spiegarvi le ragioni delle rovine che si trovano al
vostro fianco. Girate attorno a queste rovine per trovare un
forziere contenente una Spada Gelum. Proseguite
verso nord e fate la conoscenza di
Lucil e Elma.
Incaricati di vigilare la via a causa di un mostro, il
Mangiachocobo.
Poco
più avanti, sulla destra, in una piccola rientranza, trovate
Belgemine, anche lei Invocatrice. Sfiderà Yuna in una battaglia tra
Eoni. Potete evocare solo Valefor, quindi consiglio di fare qualche
battagli fino a quando il turbo di Valevor non è pieno. Non
preoccupatevi se il vostro Eone è in Status KO o dispone di pochi
HP, perché Belgemine lo curerà prima dello scontro. Appena siete
pronti parlate con Belgemine.
IFRIT
Strategia: Iniziata la battaglia attaccate con
Valefor con la magia Blizzard o altri attacchi. Dopo ogni attacco
normale di Ifrit verso il vostro Eone, impostate Valefor in stato
Proteggi con il tasto ←. Solo
quando i vostri HP sono quasi finiti, utilizzate il turbo di
Valefor: Scudo Raggiante, se avete preso la "Cosa
piena di bava" a Besaid, altrimenti Freccia Raggiante (consulta "Eoni
in Battaglia").
In
caso di vincita riceverete la Vera Echo, in caso
contrario la
Vera da Viante. Proseguite verso nord nella nuova
sezione. Ora vi trovate nella Via Mihen Sud. Affianco al Chocobo con
Elma trovate un forziere contenente una panacea. Poco più avanti
incontrerete una bambina (Calli) che vi chiederà del Bonacciale.
Proseguite e saltate il pallone di Blitzball, parlate con il ragazzo
poco più avanti e vi donerà 3 Aghi Dorati. Se
volete fargli un dispetto tornate indietro e avvicinatevi al
pallone, poi calciatelo! Proseguite e arrivate nella prossima
sezione. Ora vi trovate nella Via Mihen Centro. Parlate con le
persone per ottenere diversi oggetti: 4 Antidoti,
Passosfera Lv 1, 600 guil.
Andando
a sinistra, nella piccola rientranza, trovate un forziere contenente
2.000 guil. Proseguite verso nord e vicino al carro
troverete un forziere contenente Etere, e una donna
che vi dona una Granpozione. Incontrate Luzzu e
Gatta, poi parlate con Shelinda poco più avanti. Alla fine della via
trovate un forziere contenente 3 Colliri.
Continuate a camminare e arrivate alla Casa del Viante di Rin.
Salvate
la partita. Per terra trovate una Diziosfera
Albhed che unifica i vostri dizionari presenti nei dati della
vostra Memory Card. Affianco trovate anche un computer con
informazioni sul gioco e due mostri: Piros - Bikorno. Uscite dalla
locanda. Dopo in lungo dialogo vi ritrovate di nuovo nella locanda.
Vi verrà donata una
Passosfera Lv 1. Se parlate con la ragazza a
sinistra dietro al bancone, lei vi venderà le seguenti armi e
oggetti:Oggetti
Spada Potens
Asta Potens
Palla Potens
Mogumago
Alabarda
Bitripolus
Scudo di Perle
Vera di Perle
Fascia di Perle
Anello di Perle
Mitena di Perle
Armilla di Perle
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Scudo Echo
Granata
Mappa
MANGIACHOCOBO
HP: 10.000 AP: 90
Ruba: Pozione
Debole: Blind - Slow - Antivis - fuoco x 1.5
Strategia: ci sono vari modi di vincita e di
perdita. Potete vincere spingendo il nemico nel dirupo. Oppure
causandogli KO. Invece potete perdere cadendo voi dal dirupo o la
vostra squadra KO. Il nemico è debole all'elemento fuoco. Quindi
utilizzate la magia fire di Lulu. Velocizzate i compagni con la
magia Haste e utilizzate la tecnica
Ambliophya di Wakka. Per fare cadere il nemico dal
dirupo dovete causargli circa 1200 HP di danno poi altri 500 per
farlo indietreggiare. Quindi: attaccate con i personaggi, poi quando
il nemico è sulla schiena, utilizzate il turbo degli Eoni. Se
riuscite nell'impresa verrete ricompensati con una Passosfera Lv 1.
Se invece è il nemico a spingere voi nel dirupo, riprenderete il
viaggio dalla Via Mihen Vecchia.
Qui
trovate il
Dizionario Albhed 9 per terra sulla destra,
proseguite e arrivate nella Via Mihen Estremo Nord. Qui trovate un
forziere sulla sinistra contenente 2 Granpozioni.
Potete salvare la partita. Alla sinistra della Salvosfera trovate un
computer con informazioni riguardo il gioco e potete sfidare i
seguenti mostri: FungOngo, Garuda, Basilisk. Mentre alla destra
della Salvosfera incontrate Dona con il suo guardiano Barthelo.
Vicino al carro a destra trovate una ragazza, parlateci e prendete
un Chocobo. Ora dirigetevi a sud nella Via Mihen Vecchia. Proseguite
sempre verso sud e esaminate le Piume di Chocobo
che trovate lungo il cammino per ottenere degli oggetti:
Principio Lei, Ricerkatore -Via
Mihen Vecchia/Nord-,
Fatosfera -Via Mihen Vecchia/Sud-. Proseguite verso
sud e incontrate O'aka vicino alla Salvosfera (ricordate di fargli
un prestito), e vi venderà i seguenti oggetti:Oggetti
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco