BLITZBALL
Il
Blitzball è uno degli unici sport di Spira oltre
ad essere il più popolare. Per gli abitanti di Spira guardare queste
partite è una delle poche cose che gli permette di dimenticare, per
pochi momenti, la presenza di Sin e tutti i dolori a esso collegati,
trarre sollievo e dimenticare, almeno per poco.
Nel mondo di
Final Fantasy X questo sport è anche
un sotto-gioco, dove potete disputare le vostre partite con le varie
squadre di Spira:
La vostra squadra è i "Besaid Aurochs" e non potete cambiarla.
Le partite si svolgono in un'immensa palla di vetro contenente
acqua. Questi atleti sono abituati allo sforzo e possono restare
sott'acqua senza nessun problema.
Consultate qui di seguito le varie sezioni per conoscere in modo
dettagliato il sistema di gioco, i parametri, i menu e altro ancora:
REGOLE DI BASE
Nelle partite di blitzball si sfidano due squadre: ognuna con 6
giocatori, contando anche il portiere. Naturalmente lo scopo del
gioco è vincere!! per vincere bisogna segnare più reti possibili
nella porta dell'avversario. La porta è il triangolo rosso al
contrario. Ogni partita dura circa 10 minuti, in questi 10 minuti
non viene, però, conteggiato il tempo che si trascorre nei menu
durante la partita. La partita è divisa in due tempi: ciascuno dei
tempi è di 5 minuti. Ogni azione che si svolge (tiro o passaggio)
viene bloccato allo scadere del tempo. Alla fine di ogni partita si
guadagnano dei punti esperienza a seconda delle azioni svolte
durante il gioco. Questi punti esperienza servono a far salire i
vostri giocatori di livello, e, quindi, a migliorare le loro
prestazioni. I vostri giocatori hanno un contratto: dopo un certo
numero di partite dovrete rinnovarlo, se decidete di non farlo il
giocatore non sarà più a vostra disposizione. Questo è ciò che è
necessario sapere, leggete le seguenti sezioni per approfondire
ulteriormente.
MENU
-
Lega: consulta le "
Competizioni";
-
Coppa Yevon: consulta le "
Competizioni";
-
Esibizione: consulta le "
Competizioni";
-
Manuale: il manuale è la guida dove potete
trovare ogni spiegazione sul Blitzball;
-
Dati di squadra: qui potete visualizzare i dati
della vostra squadra. Appena entrate scegliete il personaggio e vi
verranno mostrati i suoi dati, le sue abilità e altro;
-
Annulla: con questa opzione potete uscire dallo
stadio e tornare nel mondo.;
-
Resetta i dati: questa opzione resetta i dati dei
vostri personaggi riportandoli allo stato iniziale.
COMPETIZIONI
-
Lega: alla Lega partecipano tutte e 6 le squadre.
Si compiono 10 partite a testa, una specie di andata e ritorno. Si
ricevono 3 punti per ogni vittoria, 1 per ogni pareggio e 0 in caso
di sconfitta. Alla fine della Lega vince chi ha totalizzato più
punti. Viene premiato anche il Capocannoniere, colui che segna più
reti durante tutte le partite;
-
Coppa Yevon: anche nella Coppa Yevon partecipano
tutte e 6 la squadre. Questa competizione si svolge in 3 gironi. Le
squadre che si sfidano sono scelte casualmente. In caso di pareggio
si disputano 5 minuti di recupero finché qualcuno non segna e,
quindi, vince. Anche qui viene premiato il Capocannoniere;
-
Esibizione: l'esibizione serve per far pratica.
Imparare nuove strategie e tecnocopiare le abilità dei vostri
avversari. Potete scegliere quale squadra sfidare. L'unico problema
è che alla fine della partita non si guadagnano Punti Esperienza.
PARAMETRI
-
AT: AT è l'Attacco. Maggiore è il valore di
questo parametro più probabilità avrete di impossessarvi della
palla. Il valore AT viene visualizzato durante i tackle. Il valore
AT viene confrontato al valore RS: per impossessarvi della palla il
valore AT dev'essere maggiore del valore RS;
-
PS: PS è il Passaggio. Maggiore è il valore di
questo parametro più probabilità avrete di compiere un passaggio a
lunga distanza. Se il valore PS scende a 0 durante un passaggio la
palla andrà al giocatore più vicino alla destinazione prescelta,
inoltre il passaggio può essere intercettato dal valore BL;
-
TR: TR è il Tiro. Maggiore è il valore di questo
parametro più probabilità avrete di segnare. Il valore di TR scende
se il tiro viene fatto da una distanza molto lontana dalla porta
dell'avversario, oppure se viene intercettato tramite il valore BL;
-
PA: PA è la Parata. Maggiore è il valore di
questo parametro più possibilità avrete di parare un tiro. Il valore
TR viene sottratto al valore PA. Quindi per parare il tiro il valore
PA dev'essere maggiore del valore TR;
-
RS: RS è la Resistenza. Maggiore è il valore di
questo parametro più possibilità avrete di tenere la palla in vostro
possesso. Il valore AT dev'essere inferiore al valore RS per poter
tenere la palla;
-
BL: BL è il Blocco. Maggiore è il valore di
questo parametro più possibilità avrete di conquistare o deviare la
palla. Il valore BL dev'essere maggiore del valore AT o PS per poter
conquistare la palla. Con questo parametro si bloccano tiri e
passaggi;
-
VL: VL è la Velocità. Maggiore è il valore di
questo parametro più i vostri giocatori saranno veloci. Questo
parametro aumenta la velocità mentre si nuota;
-
HP: HP è l'Energia. L'energia di un personaggio
viene consumata nel momento in cui possiede la palla. Ci sono alcune
abilità che usufruiscono degli HP. Quando il valore HP scende sotto
i 10HP, il valore PS e TR viene dimezzato. Gli HP si ricaricano
gradualmente quando il giocatore non possiede la palla. (Il
parametro HP non corrisponde agli HP del mondo di Final Fantasy X);
-
EXP: EXP sono i punti Esperienza. I punti
esperienza si guadagnano alla fine del primo tempo e alla fine della
partita. Grazie a questi punti si sale di LV e si migliorano,
quindi, i propri parametri. Si guadagnano EXP a prescindere dalle
azioni svolte durante la partita. Vedi: "
Punti
Esperienza";
-
LV: LV è il Livello. Più si sale di LV più si
migliorano i parametri. Si sale di LV a seconda dei punti EXP
guadagnati alla fine del primo tempo e della fine della partita.
POSIZIONI
Appena decidete di iniziare una partita vi verrà mostrata le
schermata "Posizione". Qui dovrete decidere la posizioni dei vostri
giocatori, disponeteli a seconda dei loro parametri:
- gli Attaccanti devono avere valori molto alti in TR e RS;
- i Difensori e il Centrocampista in BL, AT e PS;
- il Portiere in PA.
-
AS: Attaccante Sinistro
-
AD: Attaccante Destro
-
CC: Centrocampista
-
DS: Difensore Sinistro
-
DD: Difensore Destro
-
PT: Portiere
ABILITA'
| LV GIOCATORE |
SLOT ABILITA' |
Da 1 a 2
Da 3 a 6
Da 7 a 11
Da 12 a19
Da 20 a 29
Da 30 a 99 |
0
1
2
3
4
5 |
Quando un vostro personaggio giunge al LV 3 potrete utilizzare le
"Abilità". Più è alto il LV del giocatore più Slot per inserire
Abilità vi verranno sbloccati. Ci sono in tutto 5 Slot per giocatore
(consulta la tabella qui affianco).
Esistono diverse Abilità: per impossessarsi più facilmente della
palla, per aumentare i parametri di tiro, parata o passaggio durante
l'azione. Le Abilità si guadagnano utilizzando il parametro
Tecnocopia (spiegato in seguito) o vincendo le
Competizioni. Inoltre ogni giocatore avrà la possibilità di imparare
nuove abilità se apprende le
Abilità Chiave. Le
Abilità Chiave variano a seconda del giocatore. Potete consultare
queste Abilità nel menu
Dati di Squadra oppure poco
prima della partita durante la scelta delle Abilità da utilizzare.
Appena decidete di iniziare una partita, dopo che avrete scelto le
posizioni dei giocatori, vi verrà mostrata la schermata Abilità. Qui
dovete impostare le Abilità. Scegliete un giocatore e premete

. Vedrete degli
Slot
Vuoti "_ _ _ _ _ _" o le sue Abilità utilizzate.
Selezionate uno Slot Vuoto o un'Abilità che volete cambiare. Ora vi
verrà mostrata una schermata viola con le abilità apprese dal
giocatore o gli slot vuoti delle abilità che dovrà apprendere.
Selezionate l'Abilità che intendete utilizzare e premete

. Una volta effettuate le
scelte per ogni giocatore selezionate
Ok.
A seconda delle abilità utilizzate otterrete un diverso numero di
Punti Esperienza.
TIRI - STATUS ALTERATTI
| NOME |
HP |
BONUS |
EXP |
RISULTATO |
Tiro Cobra
Tiro Cobra S
Tiro Cobra X
Tiro Stress
Tiro Stress S
Tiro Stress X
Tiro Ipno
Tiro Ipno S
Tiro Ipno X
|
20
35
100
20
35
100
20
35
100
|
3
5
7
3
5
7
3
5
7
|
2
3
4
2
3
4
2
3
4
|
se durante il tiro il portiere tocca la palla, avrà il
40% di probabilità di prendere lo status "Veleno"
se durante il tiro il portiere tocca la palla, avrà il 70%
di probabilità di prendere lo status "Veleno"
se durante il tiro il portiere tocca la palla, prenderà lo
status "Veleno"
se durante il tiro il portiere tocca la palla, ci saranno il
40% di probabilità di dimezzargli i valori BL - PA
se durante il tiro il portiere tocca la palla, ci saranno il
70% di probabilità di dimezzargli i valori BL - PA
se durante il tiro il portiere tocca la palla, gli
dimezzerete i valori BL - PA
se durante il tiro il portiere tocca la palla, avrà il 40%
di probabilità di prendere lo status "Sonno"
se durante il tiro il portiere tocca la palla, avrà il 70%
di probabilità di prendere lo status "Sonno"
se durante il tiro il portiere tocca la palla, prenderà lo
status "Sonno" |
TIRI
| NOME |
HP |
BONUS |
EXP |
RISULTATO |
Tiro Jecht
Tiro Jecht 2
Sferatiro
Invisibile
Aurochs x1
|
120
999
90
220
600
|
5
10
3
3
varia
|
3
6
2
3
6
|
durante il tiro elimina 2 avversari che ostacolano il
tiro
durante il tiro elimina 3 avversari che ostacolano il tiro e
aggiunge l'effetto "Invisibile"
aumenta casualmente il valore TR
ci sono il 60% di possibilità di controllare la palla prima
di segnare con la levetta analogica sinistra: in 5 secondi
il valore TR della squadra originaria viene aggiunto a
quello di Wakka |
TIRI VOLE'E
| NOME |
HP |
BONUS |
EXP |
RISULTATO |
Volley
Volley S
Volley X
|
10
40
250
|
/
/
/
|
3
3
3
|
ci sono il 50% di possibilità di prendere un pallone
vagante e di compiere un tiro
ci sono il 75% di possibilità di prendere un pallone vagante
e di compiere un tiro
il giocatore con questa abilità prende un pallone vagante e
compie un tiro |
PASSAGGI
| NOME |
HP |
BONUS |
EXP |
RISULTATO |
Passa-Cobra
Passa-Cobra S
Passa-Cobra X
Passa-Stress
Passa-Stress S
Passa-Stress X
Passa-Ipno
Passa-Ipno S
Passa-Ipno X
|
40
120
350
40
180
440
40
200
510
|
3
5
7
3
5
7
3
5
7
|
2
3
4
2
3
4
2
3
4
|
se durante un passaggio un giocatore tocca la palla ha
il 30% di possibilità di essere colpito dallo status
"Veleno"
se durante un passaggio un giocatore tocca la palla ha il
60% di possibilità di essere colpito dallo status "Veleno"
se durante un passaggio un giocatore tocca la palla verrà
colpito dallo status "Veleno"
se durante un passaggio un giocatore tocca la palla ha il
30% di possibilità di dimezzare i dati RE - BL - AT
se durante un passaggio un giocatore tocca la palla ha il
60% di possibilità di dimezzare i dati RE - BL - AT
se durante un passaggio un giocatore tocca la palla gli
verranno di dimezzati i dati RE - BL - AT
se durante un passaggio un giocatore tocca la palla ha il
30% di possibilità di essere colpito dallo status "Sonno"
se durante un passaggio un giocatore tocca la palla ha il
60% di possibilità di essere colpito dallo status "Sonno"
se durante un passaggio un giocatore tocca la palla verrà
colpito dallo status "Sonno" |
TACKLE
| NOME |
HP |
BONUS |
EXP |
RISULTATO |
Tackle Cobra
Tackle Cobra S
Tackle Cobra X
Tackle Stress
Tackle Stress S
Tackle Stress X
Tackle Ipno
Tackle Ipno S
Tackle Ipno X
Tackle Drain
Tackle Drain S
Tackle Drain X |
30
70
160
8
80
250
40
90
180
/
/
/ |
3
5
7
3
5
7
3
5
7
/
/
/ |
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3 |
durante il Tackle c'è il 40% di possibilità di causare
lo status "Veleno"
durante il Tackle c'è il 70% di possibilità di causare lo
status "Veleno"
durante il Tackle si causa lo status "Veleno"
durante il Tackle c'è il 40% di possibilità di dimezzare i
valori TR - PS - RS
durante il Tackle c'è il 60% di possibilità di dimezzare i
valori TR - PS - RS
durante il Tackle si dimezzano i valori TR - PS - RS
durante il Tackle c'è il 40% di possibilità di causare lo
status "Sonno"
durante il Tackle c'è il 60% di possibilità di causare lo
status "Veleno"
durante il Tackle si causa lo status "Sonno"
durante il Tackle c'è il 40% di possibilità di assorbire 30
HP
durante il Tackle c'è il 70% di possibilità di assorbire 150
HP
durante il Tackle si assorbono 500 HP |
ABILITA' DI DIFESA
| NOME |
HP |
BONUS |
EXP |
RISULTATO |
Anticobra
Anticobra X
Antistress
Antistress X
Antinap
Antinap X
Antidrain
Antidrain X
Schivatackle
Schivatackle 2 |
5
50
30
200
40
210
10
50
40
170 |
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/ |
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1 |
si ha il 50% di possibilità di non prendere lo status
"Veleno"
non si prende lo status "Veleno"
si ha il 50% di possibilità di non prendere lo status
"Debolezza"
non si prende lo status "Debolezza"
si ha il 50% di possibilità di non prendere lo status
"Sonno"
non si prende lo status "Sonno"
il 50% di possibilità di evitare il Tackle Drain
si evita il Tackle Drain
c'è il 40% di possibilità di evitare i Tackle
c'è l'80% di possibilità di evitare i Tackle |
ABILITA' DI SUPPORTO
| NOME |
HP |
BONUS |
EXP |
RISULTATO |
Multicobra
Multistress
Altorischio
Autorità
Ermetik
1x Portiere
Modo Scout
Buongiorno!
Tonneau
Scommessa
Tafferuglio
Rigene
|
30
70
300
30
30
30
5
180
30
300
10
50
|
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
|
/
/
/
/
/
4
/
4
/
4
/
/
|
è possibile infliggere lo status "Veleno" più di 2 volte
(Max 5)
è possibile infliggere lo status "debolezza" più di 2 volte
durante la partita tutti i valori vengono dimezzati (tranne
HP - VL) ma i punti EXP verranno raddoppiati
il consumo di TR - PS durante l'uso viene dimezzato
se il portiere para un tiro c'è il 40% di possibilità che
perda la palla
c'è il 60% di possibilità che appena il pallone arriva in
porta si possa aumentare il valore PR col tasto

aumenta il campo visivo del giocatore
se un giocatore viene svegliato dallo status "Sonno" alcuni
dei suoi valori salgono a 99
aumentano le probabilità che il portiere si lasci sfuggire
il pallone
quando un giocatore viene svegliato dallo status "Sonno"
alcuni suoi valori vengono scelti casualmente utilizzando il
tasto

il giocatore va ad aiutare gli altri giocatori anche da
distanze lontane
viene moltiplicato di 4 volte il recupero degli HP per chi
non è in possesso di palla |
MARCATORE
Dopo aver scelto la posizione e le abilità dei vostri giocatori vi
verrà mostrato il terzo e ultimo menu prima di iniziare la partita.
Questo menu serve per copiare le abilità dei vostri avversari
durante la partita. Selezionate uno dei vostri giocatori e premete
il tasto

. Ora il cursore si sposterà
nell'elenco della squadra avversaria. Vi verranno mostrati i dati
dell'avversario selezionato e le abilità che potrete apprendere.
Queste abilità sono azzurre mentre quelle bianche non potete ancora
apprenderle o le avete già apprese. Appena concluse le vostre scelte
selezionate Ok e iniziate la partita.
STATUS
-
Veleno: se un giocatore viene colpito dallo
status Veleno i suoi HP diventano verdi, e scendono molto più
velocemente quand'è in possesso di palla, inoltre quando non è in
possesso di palla non recupera nessun HP. Questo effetto dura circa
30 secondi di gioco e si può prevenire con l'abilità Anticobra. Il
giocatore colpito da questo status alterato nel momento in cui è in
possesso di palla non può utilizzare nessuna abilità.
La velocità della perdita di HP varia a seconda di quante volte si
viene colpiti dallo status Veleno grazie all'abilità Multicobra:
| N° VOLTE COLPITI DA VELENO |
PERDITA DI HP |
1
2
3
4
5 |
4 ogni 0.6 secondi
16 ogni 0.6 secondi
64 ogni 0.6 secondi
256 ogni 0.6 secondi
1024 ogni 0.6 secondi |
-
Sonno: se un giocatore viene colpito dallo status
Sonno si addormenterà. L'effetto dura circa 50 secondi di gioco. Si
può prevenire questo status utilizzando l'abilità Antipno oppure
potete svegliare il giocatore con un passaggio.
-
Stress: se un giocatore viene colpito dallo
status Stress uno dei suoi parametri verrà dimezzato. L'effetto dura
circa 30 secondi.
SCHEMI
Durante la partita premendo il tasto

vi verranno mostrati gli schemi di gioco. Inizialmente ne avrete 4,
ma col salire di LV della vostra squadra vi verranno sbloccati il
resto degli schemi:
SCHEMI
| NOME |
DA LV |
DESCRIZIONE |
Normale
Marcamento
Laterale dx
Laterale sx
Centrattacco
Difensivo
Catenaccio
Contrattacco
Bilaterale |
1
1
1
1
2
4
6
8
9 |
posizioni predefinite
tutti i vostri giocatori marcano gli avversari che avete
assegnato nel menu "Marcamento"
tutti i vostri giocatori si spostano nella parte destra del
campo
tutti i vostri giocatori si spostano nella parte sinistra
del campo
tutti i vostri giocatori si spostano nel centrocampo
tutti i vostri giocatori si spostano nella difesa
tutti i vostri giocatori formano una linea retta
i vostri attaccanti si spostano nella porta avversaria
i vostri giocatori si spostano nei lati del campo, tranne il
CC |
PARTITA
Dopo aver scelto le vostre Posizioni, Abilità e Marcatore, inizierà
la partita. La partita comincerà non appena comparirà la scritta
"Blitz di inizio", la palla verrà lanciata e uno dei 2 CC (il vostro
o quello della squadra avversaria) prenderà la palla.
Premendo il tasto

vi verrà mostrato il seguente menu:
MOVIMENTI
Automatico
Manuale A
Manuale B
Abbandona
-
Automatico: sarà il computer a controllare i
vostri movimenti di gioco, voi avrete le scelte solo per i menu di
gioco;
-
Manuale A: potrete controllare voi i movimenti
dei vostri giocatori, vi orienterete attraverso la mappa in basso a
destra;
-
Manuale B: potrete controllare voi i movimenti
dei vostri giocatori, vi orienterete attraverso il campo di gioco;
-
Abbandona: questa opzione vi verrà offerta solo
se state perdendo, in questo modo abbandonerete la partita.
Il mio consiglio è di utilizzare il "Manuale A", perché potrete
controllare voi il movimento dei vostri personaggi e sarà più facile
orientarsi nella partita. Premendo il tasto

vi verrà mostrato
il seguente menu: (il menu avrà queste opzioni solo se, quando
premerete il tasto

, non siete a
contatto con un avversario).
AZIONI
Passa
Tira
Continua
-
Passa: questa opzione serve per passare la palla
ad un'altro giocatore della vostra squadra. Appena selezionata
questa opzione vi verranno mostrati i valori PS e HP del giocatore.
Per compiere un passaggio selezionate l'opzione "Passa". Ora vi
verranno mostrate delle scelte o una sola scelta. Ciò dipenderà dal
fatto che abbiate appreso o no delle abilità di passaggio.
Selezionate "Normale" o altre abilità col tasto

,
ora scegliete il giocatore a cui passare il pallone. Mentre il
pallone giunge a destinazione il valore PS scenderà. Se il valore
arriva a 0 prima che il giocatore desiderato riceva il pallone, il
pallone verrà perso e recuperato dal giocatore più vicino (della
vostra o della squadra avversaria);
-
Tira: questa opzione serve per tirare il pallone
nella porta avversaria e di conseguenza di segnare per poter vincere
la partita. Appena selezionata questa opzione vi verranno mostrati i
valori TR e HP del giocatore. Per compiere un tiro selezionate
l'opzione "Tira". Ora vi verranno mostrate delle scelte o una sola
scelta. Ciò dipenderà dal fatto che abbiate appreso o no delle
abilità di tiro. Selezionate "Normale" o altre abilità col tasto

. Mentre il pallone giunge a
destinazione il valore TR scenderà. Appena il pallone arriva nella
porta avversaria, al valore TR verranno sottratti il valore di PA
del portiere avversario. Il calcolo non è sicuro al 100%, bensì sarà
il computer ad aggiungere un tocco di casualità al risultato finale.
Se il portiere perde il pallone dalle mani, il pallone andrà al
giocatore più vicino. Se lo prende, rimetterà il pallone in gioco
passandolo ad un giocatore della propria squadra;
-
Continua: il giocatore continua a nuotare.
Quando siete a contatto con un avversario, mentre siete in possesso
di palla, vi verrà mostrato il seguente menu:
AZIONI
Non dribbla
Fino a ...
-
Non dribbla: questa azione serve per non
dribblare gli avversari, e vi sarà possibile effettuare solo tiri e
passaggi. Durante un tiro o passaggio verrà sottratto al vostro
valore TR o PS il valore BL dell'avversario;
-
Fino a ...: (i puntini rappresentano il nome
dell'avversario). Questa azione serve per dribblare gli avversari.
Se selezionerete tutti gli avversari, vi verrà mostrata anche
l'opzione "Continua", oltre a "Tira" e "Passa". Se ne selezionerete
solo una parte vi sarà possibile effettuare solo tiri e passaggi.
Ora verrete attaccati dagli avversari: al vostro valore RS verrà
sottratto il valore AT degli avversari che avete selezionato. Se il
vostro valore RS scende a 0 l'avversario prenderà possesso di palla.
Quando siete a contatto con un avversario, e non siete in possesso
di palla, vi verrà mostrato il seguente menu:
AZIONI
/
Se bloccherete un avversario con possesso di palla, non avrete
nessuna azione, a parte le abilità per attaccare. Se l'avversario
tenta un tiro o passaggio, gli verranno sottratti al suo valore TR o
PS il vostro valore BL. Se l'avversario scegli Fino a ... potrete
contrastarlo con le vostre abilità.
TECNOCOPIA
Durante la partita avrete la possibilità di
Tecnocopiare
le abilità dai vostri avversari, questo avverrà solo se nel terzo
menu prima di iniziare la partita avete assegnato le abilità da
Tecnocopiare. Poco prima che l'avversario compia un'abilità vi verrà
mostrato la scritta "
Tecnocopia" in alto a sinistra
del vostro schermo. Questa scritta rimarrà per circa mezzo secondo e
per Tecnocopiare l'abilità dovrete premere il tasto

in quest'arco di tempo.
Ciò dipenderà dal LV dei giocatori interessati:
-
20% di possibilità di Tecnocopiare se il LV
dell'avversario è superiore a quello del giocatore che cerca di
Tecnocopiare;
-
50% di possibilità di Tecnocopiare se il LV
dell'avversario è uguale a quello del giocatore che cerca di
Tecnocopiare;
-
100% di possibilità di Tecnocopiare se il LV
dell'avversario è inferiore a quello del giocatore che cerca di
Tecnocopiare.
PUNTI ESPERIENZA
I Punti Esperienza (EXP), come già detto, servono a salire di LV e
migliorare i propri parametri. Guadagnerete Punti Esperienza a
seconda delle azioni eseguite durante la partita. Consultate la
sezione "
Abilità" per gli altri Punti
Esperienza:
| AZIONE |
EXP |
AZIONE |
EXP |
Tiro
Passaggio
Tackle |
1
1
0 |
Tiro Riuscito
Passaggio Riuscito
Passaggio Intercettato
Tackle Riuscito |
2
2
3
3 |
| AZIONI DEL PORTIERE |
EXP |
Parare senza bloccare il pallone
Parare bloccando il pallone
Usare Ix Portiere
Parare un Tito Invisibile |
2
2
4
4 |
CERCATALENTI
Utilizzando il tasto

potrete reclutare
altri giocatori di Blitzball, andate in giro per Spira a cercare
nuovi giocatori. A seconda del LV della vostra squadra salirà anche
il LV Cercatalenti. Più il LV Cercatalenti è alto più informazioni
saranno disponibili:
LV SQUADRA
|
LV CERCATALENTI |
INFORMAZIONI |
1 LV partenza
2 5 vittorie
4 15 vittorie
7 30 vittorie |
1
2
3
Massimo |
Nome - LV - Squadra - Contratto - Prezzo
Parametri
Abilità Selezionate
Abilità Chiave - Abilità Apprese |
Se desideri i giocatori delle altre squadre:
| SQUADRA |
LOCAZIONE |
Spogliato di Luka
Porto di Luka
Guadosalam
Kilika
Porto di Luka
Aeronave |
Besaid Aurochs
Luka Goers
Guado Glories
Kilika Beasts
Ronso Fang
Albhed Psyches |
Tenete presente che per fare un contratto con un giocatore di
un'altra squadra, questi non deve avere nessun contratto con nessuna
squadra. Se non rinnovate il contratto con un vostro giocatore,
perderete il giocatore e qualsiasi altra squadra può stipulare un
contratto con questi. Stessa cosa potete fare voi dei giocatori
delle altre squadre senza contratto.
SEGRETI
-
Emblema di Mercurio: imparate tutte le
Turbotecniche di Wakka. Dopo aver vinto una Lega ci saranno il 50%
di possibilità di ottenere questo premio. L'oggetto serve per
potenziare al massimo l'"Arma dei 7 Astri" di Wakka;
-
Wakka: appena avrete il possesso dell'Aereonave
potete reclutare Wakka nella vostra squadra;
-
Fratello: se volete potete utilizzare il
Cercatalenti anche su Fratello. Sicuramente il giocatore più forte
del gioco. Lo avrete a LV 1 ma il suo valore VL è di 75 su la media
di 60 degli altri giocatori;
-
Tiro Jecht 2: potete ottenere questa abilità
vincendo una Coppa Yevon (se il LV di Tidus è 20 avrete il 20% di
possibilità di poter vincere questa abilità);
-
Aurochs x1: potete ottenere questa abilità
vincendo una Coppa Yevon (se il LV di Wakka è 20 avrete il 20% di
possibilità di poter vincere questa abilità).
TURBOTECNICHE WAKKA
Guadagnerete le nuove Turbotecniche per Wakka solo nel sotto-gioco
del Blitzball vincendo una Lega o una Coppa Yevon:
-
Slot Elementi: /;
-
Slot Attacchi: questo Slot si ottiene vincendo
una Coppa Yevon;
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Slot Status: prima di tutto bisogna apprendere
Slot Attacchi. Dopo di questo dovrete aver vinto 250 battaglie
durante tutta la vostra partita a Final Fantasy X contro dei mostri
(non partite di Blitzball). Poi vincete la Lega seguente;
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Slot Aurochs: prima di tutto bisogna apprendere
Slot Status (oltre a Slot Attacchi, ovviamente). Dopo di questo
dovrete aver vinto 450 battaglie durante tutta la vostra partita a
Final Fantasy X contro dei mostri (non partite di Blitzball). Lo
Slot verrà messo in palio nella Coppa Yevon come primo posto.