ABILITA'
Scritta da
ZANTETSUKEN
Le abilità sono quegli elementi che caratterizzano un Guardian
Force, è solamente grazie alla loro applicazione che diventano
possibili nuove forme di sviluppo dei personaggi, nuove strategie e
tecniche di combattimento. Per apprendere un'abilità avrai bisogno
di AP oppure di alcuni oggetti particolari. Per saperne di più
visita la sezione "
Guardian Force" dove
troverai informazioni sull'acquisizione delle abilità e sugli
indispensabili Guardian Force. Esistono diverse tipologie di abilità
ognuna delle quali ha un campo diverso di appartenenza e un simbolo
che lo identifica.
ABILITA' JUNCTION
Si tratta delle abilità di supporto, potenziamento e combattimento
dei personaggi attivate all'interno del menù "Junction". Il
personaggio che le vuole sfruttare dovrà collegarsi ad un GF che ne
abbia già appresa una. Sono state ampliamente descritte nella
sezione "
Junction" perché sono abilità
strettamente legate al sistema di potenziamento e combattimento dei
personaggi. In questa sezione troverai la descrizione delle singole
abilità, i GF che le apprendono e gli oggetti in grado di
insegnarle. L'effetto si ripercuote quasi sempre in battaglia ad
eccezione delle abilità -Assimila-, -Magie- e della maggior parte
delle abilità di squadra, tieni inoltre presente che potrai
sfruttare i benefici delle abilità Junction fintanto che rimarranno
attivate, rimuovendole perderai le modifiche apportate al
personaggio.
ABILITA' STATO JUNCTION: sono
abilità che non necessitano di alcuna attivazione manuale da parte
tua. Attivano gli slot dei parametri e delle statistiche Elementali
e Status. Inserendoci le magie incrementerai i valori di base in
misura proporzionale alla potenza e alle unità della magia
collegata.
ABILITA' JUNCTION PARAMETRI
J HP
Effetto abilità: Permette l'incremento del valore
base di HP
Appresa dal GF:
-Quetzal-Ifrid-Brothers-Diablos-Carbuncle-
Appresa con l'oggetto: -Vol HP-
J FRZ
Effetto abilità: Permette l'incremento del valore
base di FRZ
Appresa dal GF:
-Shiva-Ifrid-Brothers-Pandemon-Cerberus-
Appresa con l'oggetto: -Vol Forza-
J RES
Effetto abilità: Permette l'incremento del valore
base di RES
Appresa dal GF: -Quetzal-Shiva-Carbuncle-
Appresa con l'oggetto: -Vol resistenza-
J MAG
Effetto abilità: Permette l'incremento del valore
base di MAG
Appresa dal GF:
-Quetzal-Siren-Diablos-Carbuncle-Leviathan-Cerberus-
Appresa con l'oggetto: -Vol forza mag-
J SPR
Effetto abilità: Permette l'incremento del valore
base di SPR
Appresa dal GF:
-Shiva-Brothers-Leviathan-Cerberus-Alexander-Eden-
Appresa con l'oggetto: -Vol spirito-
J VEL
Effetto abilità: Permette l'incremento del valore
base di VEL
Appresa dal GF: -Pandemon-Cerberus-Kyactus-Eden-
Appresa con l'oggetto: -Vol velocità-
J DES
Effetto abilità: Permette l'incremento del valore
base di DES
Appresa dal GF: -Kyactus-Eden-
Appresa con l'oggetto: -Amuleto di Kuzna-
J MIRA
Effetto abilità: Permette l'incremento del valore
base di MIRA
Appresa dal GF: -Diablos-Cerberus-Kyactus-Eden-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
J FORT
Effetto abilità: Permette l'incremento del valore
base di FORT
Appresa dal GF: -Kyactus-
Appresa con l'oggetto: -Vol fortuna-
ABILITA' JUNCTION ELEMENTALI
J Elem-Att
Effetto abilità: Permette di aggiungere un danno
elementale ai colpi fisici
Appresa dal GF:
-Quetzal-Shiva-Ifrid-Brothers-Leviathan-Pandemon-Cerberus-Alexander-
Kharonte-
Appresa con l'oggetto: -Vol attacco-
J Elem-Dif
Effetto abilità: Permette un singolo collegamento
con le magie per la difesa elementale
Appresa dal GF:
-Quetzal-Shiva-Ifrid-Brothers-Pandemon-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
J Elem-Dif 2x
Effetto abilità: Permette due collegamenti con le
magie per la difesa elementale
Appresa dal GF:
-Quetzal-Shiva-Ifrid-Leviathan-Pandemon-Alexander-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
J Elem-Dif 4x
Effetto abilità: Permette fino a quattro
collegamenti con le magie per la difesa elementale
Appresa dal GF: -Alexander-Kharonte-
Appresa con l'oggetto: -Vol difesa-
ABILITA' JUNCTION STATUS
J ST-Att
Effetto abilità: Permettere di aggiungere
un'alterazione di stato negativa all'attacco fisico
Appresa dal GF: -Siren-Carbuncle-Cerberus-Kharonte-
Appresa con l'oggetto: -Vol attacco ST-
J ST-Dif
Effetto abilità: Permette un singolo collegamento
con le magie per la difesa alle malattie
Appresa dal GF: -Siren-Carbuncle-Cerberus-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
J ST-Dif 2x
Effetto abilità: Permette due collegamenti con le
magie per la difesa alle malattie
Appresa dal GF: -Siren-Carbuncle-Cerberus-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
J ST-Dif 4x
Effetto abilità: Permette fino a quattro
collegamenti con le magie per la difesa alle malattie
Appresa dal GF: -Cerberus-Kharonte-
Appresa con l'oggetto: -Vol difesa ST-
ABILITA' J-STATO
Abilità 3x
Effetto abilità: Incrementa il numero di slot delle
abilità personaggio e squadra che è possibile attivare: da due a tre
Appresa dal GF:
-Diablos-Carbuncle-Cerberus-Alexander-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Abilità 4x
Effetto abilità: Incrementa il numero di slot delle
abilità personaggio e squadra che è possibile attivare: da due a
quattro
Appresa dal GF: -Bahamut-
Appresa con l'oggetto: -Stele di rosetta-
ABILITA' COMANDO: oltre al comando
-Attacco- che non si può rimuovere (lo potrai sostituire con -Ruba-)
avrai a disposizione tre slot vuoti da riempire con questa tipologia
di abilità. Il procedimento di attivazione è spiegato nella sezione
"
Junction", troverai chiarimenti in
merito se non ricordi come fare. Ogni abilità comando corrisponde ad
una tecnica eseguibile nelle battaglie infinite volte senza alcun
costo da pagare a meno che non sia specificato dall'abilità stessa.
I comandi -Magie- e -Assimila- si possono usare anche fuori dalle
battaglie, il primo nel menù principale per curare, rigenerare e
rivitalizzare i personaggi, il secondo per ottenere magie dalle
fonti energetiche. La voce -Oggetti- del menù principale sarà
selezionabile anche se nessun personaggio possiede il comando
corrispondente.
Magie
Effetto comando: In battaglia apre la lista delle
magie possedute e permette di lanciare un qualunque incantesimo in
possesso del personaggio; nel menù permette di usare magie di
guarigione.
Appresa dal GF:
-Quetzal-Shiva-Ifrid-Siren-Brothers-Diablos-Carbuncle-Leviathan-Pandemon-Cerberus-Alexander-Kharonte-Bahamuth-Kyactus-Tomberry-Eden-
Appresa con l'oggetto: -Libro di magie-
G.F.
Effetto comando: Evoca un G.F. che attaccherà i
nemici. Potrai chiamare in campo solo quelli equipaggiati a chi sta
usando il comando G.F.
Appresa dal GF:
-Quetzal-Shiva-Ifrid-Siren-Brothers-Diablos-Carbuncle-Leviathan-Pandemon-Cerberus-Alexander-Kharonte-Bahamuth-Kyactus-Tomberry-Eden-
Appresa con l'oggetto: -Libro sui GF-
Assimila
Effetto comando: Assorbe fino a 9 magie da un
singolo nemico. Assorbe fino a 15 magie da una fonte energetica.
Maggiore è il parametro MAG, maggiori saranno le magie accumulate.
Appresa dal GF:
-Quetzal-Shiva-Ifrid-Siren-Brothers-Diablos-Carbuncle-Leviathan-Pandemon-Cerberus-Alexander-Kharonte-Bahamuth-Kyactus-Tomberry-Eden-
Appresa con l'oggetto: -Libro di scienze-
Oggetti
Effetto comando: Apre la lista degli oggetti
utilizzabili in battaglia. (Potrai usare gli oggetti dal menù
principale anche senza avere il comando Oggetti attivo).
Appresa dal GF:
-Quetzal-Shiva-Ifrid-Siren-Brothers-Diablos-Carbuncle-Leviathan-Pandemon-Cerberus-Alexander-Kharonte-Bahamuth-Kyactus-Tomberry-Eden-
Appresa con l'oggetto: -Libro di oggetti-
Carta
Effetto comando: Trasforma in carta un singolo
nemico, vedi il paragrafo successivo.
Appresa dal GF: -Quetzal-
Appresa con l'oggetto: -Anima del baro-
Sentenza
Effetto comando: Evoca una falce che ucciderà un
singolo nemico dopo un conto alla rovescia, al massimo, di 29
secondi. Il conto alla rovescia procede in base alla velocità di
battaglia e alla velocità dell'ATB del bersaglio. (-Morfeo–Stop-
fermano il countdown, -Slow- lo rallenta e -Haste- lo accelera)
Appresa dal GF: -Shiva-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Assalto
Effetto comando: Lancia –Haste-Protect-Berserk-
sull'intera squadra. Inevitabile lo status Berserk anche se si
possiede –Fiocco- o una resistenza pari al 100% verso Berserk.
Appresa dal GF: -Ifrid-Eden-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Vitamina
Effetto comando: Guarisce tutte le alterazioni
negative dello status ad eccezione di morte/K.O.
Appresa dal GF: -Siren-
Appresa con l'oggetto: -Kit di soccorso-
Protezione
Effetto comando: Chi usa questo comando si mette in
guardia e riduce notevolmente i danni fisici in quantità
proporzionale alla propria RES.
Appresa dal GF: -Brothers-Kyactus-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Sacrificio
Effetto comando: Infligge un potente attacco fisico
ad un singolo bersaglio, alleato o nemico. L'attacco consuma il 10%
degli HP massimi e mantiene le proprietà elementari e status del
personaggio che usa Sacrificio.
Appresa dal GF: -Diablos-Kharonte-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Recupero
Effetto comando: Rigenera fino a 9999HP di un
singolo bersaglio alleato o nemico. Infligge danni ad un bersaglio
in status Zombie o Non-morto.
Appresa dal GF: -Leviathan-
Appresa con
l'oggetto: -Anello ossidato-
Assorbi
Effetto comando: Assorbe una piccola quantità di HP
da un singolo bersaglio, se usata contro un Non-morto o uno Zombie
causa lieve danno ad entrambi.
Appresa dal GF: -Pandemon-Kharonte-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Risveglio
Effetto comando: Resuscita un alleato e ripristina
i suoi HP. Uccide un bersaglio in status Zombie o un Non-morto
Appresa dal GF: -Alexander-
Appresa con l'oggetto: -Anima di fenice-
Level down
Effetto comando: Dimezza il livello di un singolo
nemico, riduce di conseguenza HP, statistiche e magie del bersaglio.
Appresa dal GF: -Tomberry-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Level up
Effetto comando: Raddoppia il livello di un singolo
nemico, aumenta di conseguenza HP, statistiche e magie del bersaglio
Appresa dal GF: -Tomberry-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Kamikaze
Effetto comando: Infligge danni ingenti ad un
singolo nemico ed espelle dalla battaglia chi ha usato questo
comando. Può infliggere oltre 49000HP di danno ma comporta un Game Over se viene usato dall'unico personaggio in vita.
Appresa dal GF: -Kyactus-
Appresa con l'oggetto: -Anima di Piros-
Divora
Effetto comando: Mangia un singolo avversario, vedi
il paragrafo successivo.
Appresa dal GF: -Eden-
Appresa con l'oggetto: -Pentola magica-
Komoguri
Effetto comando: Ripristina l'HP Massimo di ogni GF
al costo di 100 Guil per il livello medio dei tuoi personaggi.
Appresa dal GF: Si può solo insegnare con
l'oggetto Amuleto Moghy
Appresa con l'oggetto: -Amuleto Moghy-
DIVORA - CARTA
Divora è un'abilità comando fra le più utili e potenti. Potrai
insegnarla al tuo GF preferito con l'oggetto
Pentola magica,
visita la sezione "
Avvistamento Ufo"
per scoprire come ottenerla! Tieni anche presente che il GF Eden,
quando si unirà alla schiera delle tue creature, avrà già appreso
questa abilità. Il comando divora ha una probabilità tanto maggiore
di funzionare quanto gli HP del nemico sono vicini allo zero. Quando
la tecnica funziona il nemico viene masticato e deglutito, sparendo
dalla battaglia! Ogni nemico ha proprietà dannose o benefiche quando
viene mangiato, di seguito elencherò quali conseguenze provoca
Divora. E' inefficace contro umani, macchine e BOSS. Carta è analoga
con l'unica differenza che riceverai una carta invece delle
modifiche dello stato. Dovrai disporre dell'oggetto
Anima
del baro
per insegnarla oppure pagare 40AP a Quetzal. Generalmente otterrai
la carta che rappresenta il mostro bersaglio, ma potresti trovarne
altre, più rare e di livello superiore. Anche in questo caso il
comando funziona meglio se il nemico è ferito e non ha effetto su
Boss, G.F. e umani. Con entrambe le abilità, a fine battaglia ricevi
AP e oggetti ma non punti esperienza, questo le rende
particolarmente utili per evitare il level up. Nella tabella
seguente sono stati omessi tutti i nemici che non possono essere
divorati e trasformati in carta.
Lesmathor
DIVORA:
- Effetto: Recupero di metà dell'HP
totale
- Esclamazione: Mah, niente male!
CARTA:
- Frequente: Lesmathor
- Rara: Herbia
Glacial eye
DIVORA:
- Effetto: Recupero di metà dell'HP
totale
- Esclamazione: Mah, niente male!
CARTA:
- Frequente: Glacial eye
- Rara: Gyaptus
Kadechiku
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Kadechiku
- Rara: Dolmen
Focaral Finto
DIVORA:
- Effetto: Recupero di metà dell'HP
totale
- Esclamazione: Mah, niente male!
CARTA:
Focaral Finto
Piros
DIVORA:
- Effetto: Stato Veleno, Cecità,
Mutismo, Sonno e notevole perdita di HP
- Esclamazione: AHH...meglio se
stavo a dieta!
CARTA:
- Frequente: Piros
- Rara: Krysta
Buel
DIVORA:
- Effetto: Recupero di metà dell'HP
totale
- Esclamazione: Mah, niente male!
CARTA:
- Frequente: Buel
- Rara: Krysta
Red bat
DIVORA:
- Effetto: Recupero di metà dell'HP
totale
- Esclamazione: Mah, niente male!
CARTA:
- Frequente: Red bat
- Rara: X-ATM092
Anacondar
DIVORA:
- Effetto: Stato Veleno, Cecità,
Mutismo, Sonno e notevole perdita di HP
- Esclamazione: AHH...meglio se
stavo a dieta!
CARTA:
- Frequente: Anacondar
- Rara: Mobile Type 8b
Geezard
DIVORA:
- Effetto: Perdita moderata di HP
- Esclamazione: Che schifo
CARTA:
Geezard
Grat
DIVORA:
- Effetto: Perdita moderata di HP
- Esclamazione: Che schifo
CARTA:
- Frequente: Grat
- Rara: Shumi
FungOngo
DIVORA:
- Effetto: Stato Veleno e notevole
perdita di HP
- Esclamazione: WOOSH!
CARTA:
- Frequente: FungOngo
- Rara: Wedge & Biggs
Trusthevis
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Trusthevis
- Rara: Galganthur
Cokatoris
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
Cokatoris
Wendigo
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Wendigo
- Rara: Gyaptus
Ochu
DIVORA:
- Effetto: Stato Veleno e notevole
perdita di HP
- Esclamazione: WOOSH!
CARTA:
- Frequente: Ochu
- Rara: Herbia
Gesper
DIVORA:
Impossibile usare Divora
CARTA:
- Frequente: Gesper
- Rara: Shumelke
Invinta
DIVORA:
Impossibile usare Divora
CARTA:
- Frequente: Invinta
- Rara: Ultima Weapon
Bloferth
DIVORA:
- Effetto: Stato Zombie e perdita
di HP
- Esclamazione: E' marcio...
CARTA:
- Frequente: Bloferth
- Rara: Abadon
Belhelmelhel
DIVORA:
- Effetto: Stato Cecità
- Esclamazione: Non vedo niente
CARTA:
- Frequente: Belhelmelhel
- Rara: Trythos
Abyss worm
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Abyss worm
- Rara: Abadon
Focaral
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Focaral
- Rara: Re Tomberry
Armadodo
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Armadodo
- Rara: Catoplepas
Blinura
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Blinura
- Rara: Granaldh
Liforbidden
DIVORA:
- Effetto: Stato Zombie e perdita
di HP
- Esclamazione: E' marcio...
CARTA:
- Frequente: Liforbidden
- Rara: Ultra Might
Belos
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Belos
- Rara:BGH251F2
Creeps
DIVORA:
Impossibile usare Divora
CARTA:
- Frequente: Creeps
- Rara: Andro
Triarchigos
DIVORA:
- Effetto: Stato Veleno e notevole
perdita di HP
- Esclamazione: WOOSH!
CARTA:
- Frequente: Triarchigos
- Rara: Ultima Weapon
Grendell
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Grendell
- Rara: Tiamath
SAM08G
DIVORA:
Impossibile usare Divora
CARTA:
- Frequente: SAM08G
- Rara: X-ATM092
GIM47N
DIVORA:
Impossibile usare Divora
CARTA:
- Frequente: GIM47N
- Rara: Olimassa
Blitz
DIVORA:
- Effetto: Nessuna
- Esclamazione: Ma che roba è?!
CARTA:
- Frequente: Blitz
- Rara: Propagetor
Kyactus
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e guarigione delle alterazioni negative dello stato.
- Esclamazione: Mi sento
benissimo!
CARTA:
- Frequente: Kyactus
- Rara: Namtal Utoku
Chimera
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e guarigione delle alterazioni negative dello stato.
- Esclamazione: Mi sento
benissimo!
CARTA:
- Frequente: Chimera
- Rara: Ultra Might
Tomberry
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e guarigione delle alterazioni negative dello stato.
- Esclamazione: Mi sento
benissimo!
CARTA:
- Frequente: Tomberry
- Rara: Shumelke
Mesmerize
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e guarigione delle alterazioni negative dello stato.
- Esclamazione: Mi sento
benissimo!
CARTA:
- Frequente: Mesmerize
- Rara: Propagetor
Gyala
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Gyala
- Rara: Namtal Utoku
Gojusuel
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Gojusuel
- Rara: Wedge & Biggs
Dragon Izolde
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e guarigione delle alterazioni negative dello stato.
- Esclamazione: Mi sento
benissimo!
CARTA:
- Frequente: Dragon Izolde
- Rara: Mobile type 8b
Double hagger
DIVORA:
- Effetto: Recupero di metà
dell'HP totale
- Esclamazione: Mah, niente
male!
CARTA:
- Frequente: Double hagger
- Rara: Fujin & Rajin
Wild hook
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Wild hook
- Rara: Granaldh
Greyos
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
- Frequente: Greyos
- Rara: Dolmen
Kwal
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e guarigione delle alterazioni negative dello stato.
- Esclamazione: Mi sento
benissimo!
CARTA:
- Frequente: Kwal
- Rara: Trythos
Elnoyle
DIVORA:
Impossibile usare Divora
CARTA:
- Frequente: Elnoyle
- Rara: Catoplepas
Galkimasela
DIVORA:
- Effetto: Recupero di metà
dell'HP totale
- Esclamazione: Ora sì che sto
bene!
CARTA:
- Frequente: Galkimasela
- Rara: Galganthur
Thythan
DIVORA:
- Effetto: Nessuna
- Esclamazione: Ho il morale a
1000!
CARTA:
- Frequente: Thythan
- Rara: Fujin & Rajin
Melth Dragon
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP
- Esclamazione: Mi sento
meglio!
CARTA:
- Frequente: Melth Dragon
- Rara: Tiamath
Esistono alcuni mostri in grado di aumentare un determinato
parametro del personaggio che riesce a divorarli con
successo.
Behemoth
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e MAG+1
- Esclamazione: Mi sento più
forte!
CARTA:
- Frequente: Behemoth
- Rara: BGH251F2
Molboro
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e SPR+1
- Esclamazione: Troppo forte!
CARTA:
- Frequente: Molboro
- Rara: Re Tomberry
Adamanthart
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e RES+1
- Esclamazione: Mi sento più
leggero!
CARTA:
- Frequente: Adamanthart
- Rara: Andro
Archeosaurus
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e FRZ+1
- Esclamazione: Mah, niente
male!
CARTA:
- Frequente: Archeosaurus
- Rara: Shumi
Rubrumdragon
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e HP+10
- Esclamazione: Ma che roba è?!
CARTA: RubRumdragon
Koyokoyo
DIVORA:
- Effetto: Ripristino totale
dell'HP e VEL+1
- Esclamazione: Buonissimo!
CARTA:
Impossibile usare Carta
ABILITA' PERSONAGGIO: sono abilità che modificano
le caratteristiche dei personaggi e possono incrementare
notevolmente le loro statistiche. Gli effetti di queste abilità sono
sommabili se hanno nomi diversi: attivando -Vel+20%- e -Vel+40%- la
velocità di base del personaggio aumenterà del 60%. Nel caso
contrario non sarà possibile attivare più volte sullo stesso
personaggio abilità con lo stesso nome. (consulta la sezione "
Status
al massimo" per avere consigli su un utilizzo ottimale dei
BONUS)
HP+20%
Effetto abilità: Aumenta il valore dell'HP massimo
del 20% fino ad un limite di 9999 oltre il quale l'abilità non avrà
alcun effetto. Attivando anche HP+40% o HP+80% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Brothers-Diablos-Carbuncle-
Appresa con l'oggetto: -Anello sacro-
HP+40%
Effetto abilità: Aumenta il valore dell'HP massimo
del 40% fino ad un limite di 9999 oltre il quale l'abilità non avrà
alcun effetto. Attivando anche HP+20% o HP+80% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Brothers-Diablos-Carbuncle-
Appresa con l'oggetto: -Anello di titano-
HP+80%
Effetto abilità: Aumenta il valore dell'HP massimo
del 80% fino ad un limite di 9999 oltre il quale l'abilità non avrà
alcun effetto. Attivando anche HP+20% o HP+40% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Brothers-Diablos-
Appresa con l'oggetto: -Anello di gaia-
FRZ+20%
Effetto abilità: Aumenta il valore della FRZ del
20% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche FRZ+40% o FRZ+60% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Ifrid-Pandemon-
Appresa con l'oggetto: -Lista della forza-
FRZ+40%
Effetto abilità: Aumenta il valore della FRZ del
40% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche FRZ+20% o FRZ+60% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Ifrid-Pandemon-
Appresa con l'oggetto: -Lista dei poteri-
FRZ+60%
Effetto abilità: Aumenta il valore della FRZ del
60% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche FRZ+20% o FRZ+40% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Bahamuth-
Appresa con l'oggetto: -Lista magica-
RES+20%
Effetto abilità: Aumenta il valore della RES del
20% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche RES+40% o RES+60% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Shiva-Carbuncle-
Appresa con l'oggetto: -Guscio di Sauro-
RES+40%
Effetto abilità: Aumenta il valore della RES del
40% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche RES+20% o RES+60% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Shiva-Carbuncle-
Appresa con l'oggetto: -Orialco-
RES+60%
Effetto abilità: Aumenta il valore della RES del
60% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche RES+20% o RES+40% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: Si può solo insegnare con l'oggetto
Adamantio
Appresa con l'oggetto: -Adamantio-
MAG+20%
Effetto abilità: Aumenta il valore della MAG del
20% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche MAG+40% o MAG+60% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Quetzal-Siren-Diablos-
Appresa con l'oggetto: -Corona Ossidata-
MAG+40%
Effetto abilità: Aumenta il valore della MAG del
40% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche MAG+20% o MAG+60% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Quetzal-Siren-Diablos-
Appresa con l'oggetto: -Corona di Yupu-
MAG+60%
Effetto abilità: Aumenta il valore della MAG del
60% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche MAG+20% o MAG+40% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Bahamuth-
Appresa con l'oggetto: -Corona reale-
SPR+20%
Effetto abilità: Aumenta il valore della SPR del
20% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche SPR+40% o SPR+60% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Quetzal-Leviathan-Alexander-
Appresa con l'oggetto: -Bracciale di Rah-
SPR+40%
Effetto abilità: Aumenta il valore della SPR del
40% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche SPR+20% o SPR+60% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Quetzal-Leviathan-Alexander-
Appresa con l'oggetto: -Bracciale di Aya-
SPR+60%
Effetto abilità: Aumenta il valore della SPR del
60% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche SPR+20% o SPR+40% l'incremento
corrisponderà alla somma delle percentuali.
Appresa dal GF: Si può solo insegnare con l'oggetto
Bracciale magico
Appresa con l'oggetto: -Bracciale magico-
VEL+20%
Effetto abilità: Aumenta il valore della VEL del
20% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche VEL+40% l'incremento corrisponderà alla
somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Pandemon-Cerberus-
Appresa con l'oggetto: -Motore Jet-
VEL+40%
Effetto abilità: Aumenta il valore della VEL del
40% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto. Attivando anche VEL+20% l'incremento corrisponderà alla
somma delle percentuali.
Appresa dal GF: -Pandemon-Cerberus-
Appresa con l'oggetto: -Reattore-
DST+30%
Effetto abilità: Aumenta il valore della DST del
30% fino ad un limite di 100 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto.
Appresa dal GF: -Kyactus-Tomberry-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
FORT+50%
Effetto abilità: Aumenta il valore della FORT del
50% fino ad un limite di 255 otre il quale l'abilità non avrà alcun
effetto.
Appresa dal GF: -Kyactus-Tomberry-Eden-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Ruba
Effetto abilità: Sostituisce il comando –Attacco-
con –Ruba-. Permette di rubare oggetti ad un singolo bersaglio
mantenendo il danno e le proprietà elementari/status dell'attacco
fisico.
Appresa dal GF: -Diablos-Bahamuth-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Nozioni mediche
Effetto abilità: Raddoppia l'efficacia degli
oggetti che rigenerano HP.
Appresa dal GF: -Alexander-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Contrattacco
Effetto abilità: Il personaggio reagisce ad un
danno fisico con –Attacco- senza svuotare la barra ATB. Contrattacca
anche se il colpo viene schivato.
Appresa dal GF: -Carbuncle-
Appresa con l'oggetto: -Arte del monaco-
Occhio x occhio
Effetto abilità: Il personaggio infligge un danno
non elementare pari ad ¼ del danno subito dall'avversario. E'
un'abilità di reazione che non svuota la barra ATB, infallibile.
Appresa dal GF: Si può solo insegnare con l'oggetto
Set 100 Aculei
Appresa con l'oggetto: -Set 100 Aculei-
Altruismo
Effetto abilità: Il personaggio protegge i membri
della squadra dagli attacchi fisici nemici che designano un singolo
bersaglio. Altruismo funziona solo sui compagni in stato critico (HP
gialli); non avrà più effetto se anche colui che lo ha attivato sarà
in stato critico.
Appresa dal GF: -Brothers-
Appresa con l'oggetto: -Arte guerriera-
Deduplica
Effetto abilità: Funziona solo in status -Double-,
permette di lanciare due magie consumandone una sola unità invece di
due.
Appresa dal GF: -Bahamuth-Kyactus-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Detriplica
Effetto abilità: Funziona solo in status –Triple-,
permette di lanciare tre magie consumandone una sola unità invece di
tre.
Appresa dal GF: -Eden-
Appresa con l'oggetto: -Triostella-
BONUS HP
Effetto abilità: Incrementa di 30unità il valore
base degli HP ad ogni nuovo livello del personaggio. L'aumento di HP
del bonus si somma alla normale crescita provocata dal level up. Il
potenziamento permarra anche dopo aver rimosso questa abilità.
Appresa dal GF: -Brothers-Kyactus-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
BONUS FRZ
Effetto abilità: Incrementa di 1unità il valore
base della FRZ ad ogni nuovo livello del personaggio. L'aumento di
FRZ del bonus si somma alla normale crescita provocata dal level up.
Il potenziamento permarrà anche dopo aver rimosso questa abilità.
Appresa dal GF: -Ifrid-Kyactus-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
BONUS RES
Effetto abilità: Incrementa di 1unità il valore
base della RES ad ogni nuovo livello del personaggio. L'aumento di
RES del bonus si somma alla normale crescita provocata dal level up.
Il potenziamento permarrà anche dopo aver rimosso questa abilità.
Appresa dal GF: -Carbuncle-Kyactus-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
BONUS MAG
Effetto abilità: Incrementa di 1unità il valore
base della MAG ad ogni nuovo livello del personaggio. L'aumento di
MAG del bonus si somma alla normale crescita provocata dal level up.
Il potenziamento permarrà anche dopo aver rimosso questa abilità.
Appresa dal GF: -Siren-Kyactus-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
BONUS SPR
Effetto abilità: Incrementa di 1unità il valore
base della SPR ad ogni nuovo livello del personaggio. L'aumento di
SPR del bonus si somma alla normale crescita provocata dal level up.
Il potenziamento permarrà anche dopo aver rimosso questa abilità.
Appresa dal GF: -Leviathan-Kyactus-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Autoreflex
Effetto abilità: Il personaggio sarà in stato
Reflex perennemente. Reflex non potrà essere rimosso nemmeno da
Dispel fintanto che l'abilità resta attiva. (consulta la sezione
"
Magie" per sapere quali magie respinge).
Appresa dal GF: -Carbuncle-
Appresa con l'oggetto: -Cortina luminosa-
Autoshell
Effetto abilità: Il personaggio sarà in stato Shell
perennemente. Shell non potrà essere rimosso in alcun modo. Medusa
annulla Autoshell solo momentaneamente, durante lo stato pietra, in
modo analogo allo stato morte/K.O.
Appresa dal GF: -Kharonte-
Appresa con l'oggetto: -Cortina lunare-
Autoprotect
Effetto abilità: Il personaggio sarà in stato
Protect perennemente. Protect non potrà essere rimosso in alcun
modo. Medusa annulla Autoprotect solo momentaneamente, durante lo
stato pietra, in modo analogo allo stato morte/K.O.
Appresa dal GF: -Bahamut-
Appresa con l'oggetto: -Cortina di ferro-
Autohaste
Effetto abilità: Il personaggio sarà in stato Haste
perennemente e guadagna immunità da Slow e Stop. Medusa annulla
Autohaste solo momentaneamente, durante lo stato pietra, in modo
analogo allo stato morte/K.O.
Appresa dal GF: -Cerberus-
Appresa con l'oggetto: -Acceleratore-
Autopozione
Effetto abilità: Il personaggio reagisce ad un
colpo dannoso magico o fisico usando Pozione/Pozione+/Granpozione/Granpozione+/Extrapozione/Elisir.
Le probabilità che succeda sono tanto maggiori quanto il danno
subito riduce gli HP.
Appresa dal GF: -Leviathan-Kyactus-Tomberry-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Iniziativa
Effetto abilità: Il personaggio che attiva questa
abilità comincia ogni battaglia con la barra ATB piena,
indipendentemente da un attacco alle spalle o dagli eventi.
Appresa dal GF: -Pandemon-Kyactus-Tomberry-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Via x l'energia
Effetto abilità: Il personaggio recupera HP ad ogni
passo.
Appresa dal GF: -Bahamut-Kyactus-Tomberry-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Fiocco
Effetto abilità: Protegge il personaggio da tutte
le alterazioni di status negative ad eccezione dell'espulsione dalla
battaglia. (non ha effetto sul comando Assalto)
Appresa dal GF: Si può solo insegnare con l'oggetto
Fiocco
Appresa con l'oggetto: -Fiocco-
ABILITA' SQUADRA: sono abilità che espandono i loro
effetti all'intera squadra anche al di fuori dalle battaglie e
aiutano il giocatore in certe situazioni. Necessitano di una
attivazione manuale negli slot delle abilità presenti sotto i
comandi all'interno del menù Junction. Non possono essere insegnate
con alcun oggetto.
Rivela zone
Effetto sul personaggio: Mentre l'abilità è
attiva, i Save Point e le fonti energetiche nascoste diventano
visibili. A differenza dei Save Point puoi sfruttare le fonti
energetiche nascoste se ne conosci la posizione.
Appresa dal GF: -Siren-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Incontri
-50%
Effetto sul personaggio: Dimezza la frequenza
degli incontri casuali, non ha effetto sulle battaglie fisse o
contro BOSS.
Appresa dal GF: -Diablos-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Incontri 0
Effetto sul personaggio: Annulla gli incontri
casuali, non ha effetto sulle battaglie fisse o contro BOSS.
Appresa dal GF: -Diablos-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Vigilanza
Effetto sul personaggio: Protegge la squadra dagli
attacchi preventivi e alle spalle da parte dei nemici aumentando le
possibilità che siano a tuo favore.
Appresa dal GF: -Cerberus-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
Oggetti rari
Effetto sul personaggio: Aumenta la possibilità
che i nemici lascino cadere come bottino di battaglia oggetti rari.
Appresa dal GF: -Bahamuth-
Appresa con l'oggetto: Non si può insegnare con
oggetti
ABILITA' - PARTE II