JUNCTION
Scritta da
ZANTETSUKEN
Come già spiegato le azioni basilari di un personaggio sono
solamente due, -Attacco- e la Tecnica speciale. Sono più che
sufficienti per sterminare la maggior parte degli avversari ma senza
il sistema Junction non andrai lontano. Si tratta di un particolare
complesso di potenziamento e combattimento che espande le
statistiche di chi lo sfrutta e gli permette azioni, tecniche,
magie, abilità e comandi di ogni genere. Potrebbe sembrare
macchinoso ma si rivelerà intuitivo ed immediato dopo pochi minuti.
Prima di tutto avrai bisogno di tre elementi assolutamente
indispensabili per poterlo sfruttare: i GF, le Abilità e le Magie.
JUNCTION GF
Il sistema Junction nasce dall'immenso potere delle creature magiche
Guardian Force. Acquisirai i primi due GF dal tuo banco accedendo al
terminale di supporto in classe subito dopo la "prima" lezione
nell'aula al secondo piano. Da quel punto in avanti potrai sfruttare
la loro forza in battaglia e accrescere moltissimo il potere dei
personaggi. Dal menu principale seleziona la voce -Junction-, scegli
il personaggio al quale sei interessato e dai la conferma.

Compariranno due comandi: -GF- e -Magie-, se non hai ancora dato un
GF al personaggio, l'unica voce selezionabile sarà la prima.
Premendo il tasto

su -GF-
accederai alla lista dei tuoi GF conquistati, quelli già
equipaggiati saranno contraddistinti da un quadratino accanto al
nome, quelli invece ancora liberi saranno di colore bianco.

Premendo il tasto

ti sarà possibile
vedere le abilità apprese del GF selezionato. Dopo aver scelto
l'abbinamento personaggio-GF premi il tasto

e potrai
procedere alla scelta dei comandi. Oltre ad -Attacco- ci sono a
disposizione tre slot, contrassegnati da una freccia bianca, dove
potrai inserire altrettanti comandi a scelta fra quelli appresi dai
GF equipaggiati a quel personaggio. Le prime abilità comando di cui
potrai disporre sono -Magie-, -GF-, -Assimila- e -Oggetti- dovrai
quindi scartarne una.

Fatto ciò avrai effettuato il tuo primo collegamento fra GF e
personaggio! Grazie al Junction appena completato ti sarà possibile
utilizzare in battaglia quei comandi che hai scelto e potrai
iniziare ad acquisire magie, incrementando così le tue statistiche.
Tieni presente che avrai a disposizione tre GF, inizialmente,
sufficienti appena per la squadra attiva quindi non darli ad un
unico personaggio ma distribuiscili all'intera squadra. In seguito
potrai vantare un numero di GF superiore al doppio dei tuoi
personaggi totali, il che ti permetterà maggiori potenziamenti e
strategie più elaborate. Ora che i GF sono equipaggiati ai tuoi
personaggi scopriamo quali benefici trarrai dalla loro
collaborazione! C'è un ultimo sforzo da compiere, insegnare loro le
abilità e acquisire le magie. Visita la sezione "
Guardian
Force" per scoprire tutti questi potenti alleati, la loro
ubicazione e quali abilità impareranno.
ABILITA' IN JUNCTION
Ogni GF, salendo di livello e conquistando AP impara nuove abilità
(visita la sezione "
Abilità" per
conoscerle tutte). Ne esistono diverse tipologie, ognuna preceduta
da un simbolo diverso, ma in questa sezione prenderò in esame
solamente quelle coinvolte nel menu -Junction-. I potenziamenti dei
parametri, le difese elementali e status, i comandi che hai visto
nel paragrafo precedente sono tutte abilità che il GF ha acquisito e
che tu puoi sfruttare a tuo piacimento grazie al -Junction-. Un GF
senza abilità è una "scatola vuota" che, se non verrà riempita, non
sarà utilizzabile in alcun modo.

ABILITA' J-STATO: si tratta delle abilità che non
necessitano di un attivazione manuale nel menu Junction, il loro
effetto lo si può sfruttare non appena il GF equipaggiato acquisisce
l'abilità. Influiscono sullo stato del personaggio, (come potrai
leggere nella sezione "
Status") sono quindi
mirate ai parametri o alle difese dagli elementi e dalle malattie.
Attivano semplicemente uno slot che poi verrà riempito con le magie.
Vengono indicate con un simbolo a forma di freccia.

-
Junction Parametri = i parametri di ogni
personaggio sono nove, per ognuno di essi esiste una specifica
abilità Junction. Equipaggiando il GF noterai che il parametro
corrispondente all'abilità diventa bianco e si può interagire con
esso. Come vedi nelle immagini qui sotto,

dopo aver equipaggiato a Squall un paio di GF si sono attivati J-HP,
J-RES e J-MAG. Tre abilità che permettono un miglioramento dei
rispettivi parametri, spiegherò tra breve come realizzarlo.
-
Statistiche elementali = sono le abilità Junction
specifiche per la difesa e l'attacco elementale. E' possibile
aumentare le affinità elementari di un personaggio fino a renderlo
resistente o addirittura fino a permettergli di assorbire gli
attacchi con proprietà elementali. Ti sarà possibile affrontare un
mostro di fuoco e assorbire i suoi colpi grazie ad una elevata
difesa al fuoco mentre impregnando i tuoi attacchi di elemento
ghiaccio gli infliggerai danni ingenti.

Come

nel
caso precedente dando a Squall un GF dotato dell'abilità J Elem-Att
e J Elem-Dif si attiveranno due riquadri bianchi uno per l'attacco
Elementale e uno per le difese agli elementi.

Questi simboli sono sulla parte destra dello schermo, si trovano
sotto la finestra delle abilità comando. Ci sono fino a quattro slot
per la difesa che permettono una resistenza totale mentre per
l'attacco è possibile sfruttare un solo elemento alla volta.
-
Statistiche alterazioni status = anche in questo
caso c'è l'abilità di Attacco e quella di Difesa. La prima unisce al
danno fisico del comando -Attacco- un effetto secondario di
alterazione dello Status, la seconda ti protegge da esso. Senza
questa abilità sarai vulnerabile ad ogni malattia: la capacità di
resistere allo status alterato dipende dalla tua J ST-Dif.

Similare
alle statistiche elementali,

ci
sono quattro slot per la difesa e uno per l'attacco. Sono indicati
da due simboli in basso a destra nella pagina Junction, per
l'attacco Status e per la difesa Status.

-
Abilità
3x, 4x: c'è infine un abilità J-stato che incrementa il
numero di slot delle abilità personaggio e squadra che è possibile
attivare manualmente. Come tutte le abilità J- Stato non appena
avrai equipaggiato il GF noterai l'incremento di slot. Tutti i GF ti
permettono di usare almeno due abilità personaggio o due abilità
squadra; se conoscono -Abilità 3x- o -Abilità 4x- gli slot
arriveranno a tre o a quattro unità.

- Queste abilità attivano semplicemente uno o più slot nei
parametri, nelle statistiche elementali o nelle alterazioni Status A
questo punto è necessaria la Magia per renderle efficaci.
ABILITA'
COMANDO: sono i comandi di cui può disporre un personaggio
durante le battaglie. Per assegnarli vai sulla voce -Abilità-
all'interno del menu Junction, potrai assegnarne tre. I tuoi GF
impareranno abilità comando di ogni genere, alcune delle quali si
riveleranno utilissime.

ABILITA'
PERSONAGGIO: incrementano il valore di un parametro oppure
danno facoltà speciali al personaggio che le ha attivate. Nel primo
caso aumentano di una certa percentuale il parametro indicato;
ricorda che sono cumulative: attivando un FRZ+20% e un FRZ+40% il
risultato sarà un FRZ+60%. Due abilità identiche invece non possono
essere attivate sullo stesso personaggio: se equipaggi Quetzal con
MAG+40% e Siren con MAG+40% non ti sarà possibile attivarle
entrambe. Queste abilità possono anche assegnare al personaggio
capacità extra come reazioni agli attacchi nemici, status positivi
continui o vantaggi in battaglia.

ABILITA'
SQUADRA: quest'ultima tipologia di abilità Junction applica
il suo effetto all'intera squadra anche se attivata da un solo
personaggio. Sono abilità uniche e singolari, nessun GF può
apprenderne una identica a quella di un altro. In totale sono
cinque, hanno effetti estremamente utili che si manifestano sia
durante le battaglie che al di fuori da esse.

JUNCTION MAGIE
E' rimasta in sospeso l'ultima questione riguardante la funzione
delle magie nel menu -Junction-. Controlla la sezione "
Magie"
per avere una conoscenza più specifica dei singoli incantesimi, sui
loro effetti e su come ottenerli. Come hai appena letto e visto
dalle immagini, dopo il collegamento dei GF con Squall si sono
attivati gli slot delle abilità J-Stato. Le magie vanno inserite
negli slot incrementando i valori dei parametri e le statistiche di
elementi e status. Può essere collegata ad un parametro una sola
magia per volta, indistintamente dal numero di unità di magie che si
posseggono. Tieni presente che è possibile accumulare fino a 100
unità di un singolo incantesimo e l'aumento del parametro sarà
maggiore con 100 unità rispetto a 20 50 o 70. Clicca sulla voce
-Junction- e sposta il cursore su -Magie-.

MAGIE IN JUNCTION PARAMETRI: confermando con il
tasto

-Magie- si aprirà la
finestra degli incantesimi che hai accumulato e potrai muovere il
cursore sul parametro che ti interessa. In questa prima pagina ci
sono i nove parametri del personaggio. Scegline uno attivo, di
colore bianco, e premi il tasto

.
Sottolineo il fatto che in queste immagini ci sono magie rare che
non si possono ottenere prima di qualche ora di gioco. Il
procedimento è identico per qualunque tipo di incantesimo, sia esso
Fire, Scan o Energia, l'importante è tu comprenda come muoverti e
come agire. Il nome o la rarità della magia ha poca importanza.

Scegliendo RES, il cursore si sposta sulla prima pagina delle magie
che hai accumulato e potrai controllare l'incremento del parametro
Resistenza fisica se viene abbinato a 100 unità della magia
Blizzaga. L'aumento del parametro, da 6 a 22, è indicato in giallo.
Avendo a disposizione magie diverse è possibile cercare quella più
conveniente nel parametro che ti interessa. Sfoglia le pagine delle
magie con le frecce destra o sinistra per trovare una magia che
supera il numero 22.

Come puoi vedere nella pagina 5, 100 unità della magia Dispel
aumentano la RES fino a 44 ma non è ancora la magia migliore perché
sfogliando le pagine compaiono 100 unità di Zero che permettono di
raggiungere 86. La resistenza base di Squall è 6, con una semplice
operazione ha raggiunto un valore una dozzina di volte superiore.
Ora dai la conferma con il tasto

.
La magia Zero diventerà grigia e la RES diventerà 86. Se vuoi
toglierla dal parametro RES ti basterà premere il tasto

ma il valore
tornerà a 6.

Fatto ciò ripeti i collegamenti per le altre abilità J-parametro
attive, ossia HP, FRZ e MAG. Se decidi di inserire ad un parametro
una magia già collegata questa si sposterà al nuovo parametro da te
scelto perché non è possibile collegare la stessa magia a più slot.
Nell'immagine qui sotto Tornado può essere spostato da FRZ ad HP, il
valore di HP aumenterà ma la FRZ tornerà al suo valore base.

I parametri di SPR, VEL, DST, MIR, FOR sono di colore grigio cioè
sono inattivi perché nessun GF equipaggiato da Squall possiede la
relativa abilità Junction. Ora che hai sistemato i parametri di
Squall puoi passare alle sue statistiche elementali e status.
MAGIE NELLE STATISTICHE ELEMENTALI:
se hai notato il riquadro al di sotto della lista delle magie
disponibili avrai già capito come accedere alla finestra delle
statistiche elementali. Ti basterà premere la freccia sinistra una
sola volta e compariranno le statistiche degli elementi.

In questo nuovo menu saranno visibili sulla sinistra gli slot
disponibili di attacco e difesa, e sulla destra le corrispondenti
statistiche elementali. Gli slot corrispondono alle abilità J
Elem-Att e J Elem-Dif.

-
Magie in J Elem-Att = esiste un solo slot per
l'attacco elementale che permette di unire agli attacchi fisici la
forza di uno degli otto elementi. Come nel menu precedente muovi il
cursore con le frecce direzionali e cerca la magia migliore o più
adatta alla tua strategia, dopodiché dai la conferma con il tasto

.

La magia Blizzaga in questo caso dona il suo elemento ghiaccio ai
danni inflitti con l'arma di Squall. Fai molta attenzione perché se
combatti con un mostro di elemento ghiaccio il Gunblade di Squall
diventerà poco efficace rischiando addirittura di curare il nemico.
Al contrario un mostro di elemento fuoco subirà danni ingenti. Sulla
destra sono visibili gli effetti del collegamento: il simbolo del
ghiaccio ha ora una percentuale pari al 100%. Il danno inflitto
dall'elemento scelto viene espresso in percentuale, le magie
inferiori come Fire, Blizzard, o Thunder non raggiungono il 100%
perché non racchiudono tutta la forza del loro elemento. Come nel
menu precedente con il tasto

rimuoverai la
magia assegnata e volendo potrai sostituirla con altre magie
semplicemente cliccando su di esse.

Nello slot J Elem-Att potrai inserire solo magie puramente
elementali, le altre saranno di colore grigio scuro.
-
Magie in J Elem-Dif = a differenza dell'attacco
elementale gli slot di J Elem-Dif possono arrivare a quattro slot
garantendo così più combinazioni e maggiore resistenza. In questo
caso, i collegamenti con le magie si possono fare anche con
incantesimi che non hanno caratteristiche propriamente elementari.
Levita, Protect, Shell, Reiz, Areiz sono esempi di magie che
aumentano la difesa a più elementi in percentuali diverse anche se
non sono appartengono ad un elemento specifico.

La percentuale di difesa permette:
- un primo intervallo di
resistenza
all'elemento - dallo 0%-99%;
- un secondo di
immunità elementale -
pari al 100%;
- oltre quella soglia
assorbimento
elementale - oltre il 100% indicato con una stella verde.

Equipaggiando un GF con J Elem-Dif 2x compare un secondo slot
difensivo grazie al quale è possibile inserire un'altra magia.
Combinando Aero che da 80% di difesa al Vento con Shell che da una
difesa del 20% su tutti gli elementi il risultato è la somma delle
singole magie. Quindi Squall ridurrà del 20% il danno ricevuto da
ogni elemento e sarà immune al Vento. Con una semplice modifica,
sostituendo Shell con Reiz, più potente in quanto permette una
resistenza del 30% su tutti gli elementi, è possibile assorbire il
Vento. Lanciando la magia Tornado o Aero contro Squall si otterrà
l'effetto di una magia curativa ma in misura minima del 10%.
Assegnando magie di classe superiore è possibile assorbire
pienamente l'elemento, potrai così modificare le tue resistenze in
base al nemico che stai per affrontare.

MAGIE NELLE STATISTICHE STATUS:
questa è l'ultima finestra del menu Junction, premi la freccia
direzionale sinistra ancora una volta per poterla aprire. Non c'è
molta differenza dalle statistiche elementali, qui si prendono in
considerazione le alterazioni dannose di status ma il comportamento
è analogo.

Sulla sinistra sono visualizzati gli slot disponibili di attacco e
difesa, e sulla destra le malattie con la relativa percentuale di
difesa e attacco.

-
Magie in J ST-Att = questa è una delle abilità più
utili dell'intero gioco, permette di infliggere un'alterazione
negativa dello stato semplicemente con il comando -Attacco-. La
percentuale di successo dipenderà dalle unità di magia collegate.
Nello slot J ST-Att potrai inserire solamente una magia di
alterazione negativa dello stato per volta. Come puoi vedere nelle
immagini, dopo aver collegato in J ST-Att a Squall 60 unità della
magia Caos (incantesimo che provoca confusione), Squall avrà una
probabilità del 60% di infliggere confusione attaccando.

Tieni in considerazione il fatto che ogni nemico ha una resistenza
diversa alle alterazioni negative dello stato, c'è chi ne è immune e
chi ne soffre particolarmente. Ora sostituendo 60 unità di Caos con
100 unità di Ade la percentuale cresce alla probabilità massima di
successo che si traduce con: "Squall infligge lo status morte ad
ogni attacco fisico".

Non sarà così semplice, anche se la percentuale è del 100% questa
non si rivelerà infallibile perché molti nemici ne sono immuni
indipendentemente dal J ST-Att. E' possibile infliggere qualunque
alterazione ad eccezione di Maledizione, perché non esiste una magia
in grado di provocarla. Squall è particolarmente adatto a questa
abilità in quanto possiede una mira pari al 255% che gli garantisce
un attacco fisico sempre a bersaglio anche se accecato (così come
Selphie che raggiungerà il valore massimo in Mira). La percentuale
espressa sulla destra non si riferisce in alcun modo alle
alterazioni di status che puoi infliggere usando il comando -Magie-,
non fare confusione, qui si riferisce solo ad una proprietà
aggiuntiva dell'attacco fisico. Attaccando le tue magie non verranno
consumate e potrai continuare a infliggere alterazioni dannose senza
diminuire la percentuale di successo.

-
Magie in J ST-Dif = indispensabile per sconfiggere
alcuni mostri l'abilità J ST-Dif permette di evitare gli status
negativi. Come per l'attacco Status, le unità di magia inserita
corrispondono alla probabilità di resistere alla malattia ad
eccezione di alcune magie che non infliggono status alterati. Sarà
infatti possibile inserire magie Vitali e di Supporto oltre alle
magie che infliggono status negativi. Gli slot massimi che potrai
sfruttare sono quattro e ti garantiranno una difesa totale dalla
maggior parte delle alterazioni.

- Tieni presente che consumando le magie collegate ad un abilità
Junction gli incrementi e gli effetti positivi provocati dalla magia
saranno ridotti. Ti consiglio di limitare al minimo,o se possibile,
di evitare l'utilizzo di quelle magie inserite negli slot J-Abilità.