News Square-Enix
11 Giugno 2010
Svelato Kingdom Hearts Re: Coded
Il "nuovo" KH di cui si parlava in
questi giorni sarà proprio il remake
di KH: Coded, in precedenza uscito
per cellulari, e ora riproposto per
NDS.
Il team di sviluppo sarà lo stesso
che ha lavorato a Kingdom Hearts
358/2 Days, ma a parte questo non si
hanno altre notizie... ma almeno
finalmente anche noi occidentali
potremo mettere le mani su questo
capitolo della saga!;)
Alex
09 Giugno 2010
E3 2010: Un nuovo Kingdom Hearts?
La notizia è stata riferita direttamente da Tetsuya
Nomura, il quale ha dichiarato durante
un'intervista, che all'E3 di quest'anno la Square ha
intenzione di presentare un altro capitolo della
saga Kingdom Hearts. Verrà sviluppato per "una
consolle su cui abbiamo già lavorato", il che vuol
dire che si tratterà o della PSP, oppure del NDS (a
meno che non sia la PS2, cosa estremamente
improbabile ormai...XD). Si vocifera che possa
trattarsi di un adattamento di Kingdom Hearts: Coded
(che, come forse ricorderete, era uscito solo per
cellulari...e solo in Giappone ovviamente.), ma
questo è solo un rumor...per sapere la verità non ci
resta che aspettare!
Alex
29 Maggio 2010
Final Fantasy IX ora disponibile sul PSN europeo!

Esatto! Già da tempo i fan giapponesi della saga
hanno la possibilità di scaricare il nono capitolo
direttamente sulla PSP o la PS3, e ora finalmente,
anche noi europei abbiamo questa possibilità!^^
Il prezzo è lo stesso di FFVII e FFVIII, ovvero €
9,99... e detto questo vi auguro buona giocata!XD
Alex
16 Gennaio 2010
FFXIII: L'international trailer e i dettagli della limited edition!
Causa problemi con il computer non ho potuto portarvi news per un bel
po' di tempo, ma ora sono tornata evedrò di farmi perdonare con
queste due notizie degne di attenzione!;)
La prima riguarda la pubblicazione sul sito italiano di FFXIII
(sì, esatto....proprio un sito italiano! E ben fatto anche!=D)
del trailer destinato all'occidente, con doppiaggio inglese
(ma senza sottotitoli) e alcune scene inedite.
Lo potete vedere
qui,
cliccando su "International trailer".
La seconda notizia ha a che fare con i contenuti e il prezzo
della Collector's Edition che sarà disponibile in tutta Europa.
Sarà acquistabile a 79,98 € e conterrà:
- la colonna sonora;
- un artbook contenente immagini del gioco;
- "Episode Zero - Promise", un romanzo che racconta i fatti antecedenti l'inizio del gioco;
- una graphic novel;
- delle stampe da collezione.
Per oggi è tutto...alla prossima!^^
Alex
02 Gennaio 2010
FFXIII: CG World parla dello sviluppo
La rivista CG World, ha dedicato qualche pagina
dell'edizione di febbraio a FFXIII, soffermandosi
sulle tecniche di progettazione e offrendo anche una
timeline delle fasi dello sviluppo, che vi presento
qui sotto.
-> Gennaio 2005 - giugno 2005 : Lo sviluppo di Final
Fantasy XIII inizia su PS2. Viene poi interrotto per
consentire alla squadra di sviluppare la demo
tecnica di Final Fantasy VII su PS3, presentata
all'E3 2005.
-> Luglio 2005 - Settembre 2005 : La panoramica
delle opportunità offerte dalla PS3 spinge la
squadra a riniziare il suo lavoro da zero per la
nuova console Sony.
-> Ottobre 2005 - giugno 2006 : Gli sviluppatori
realizzano un primo assaggio del gioco, che viene
presentato all'E3 2006. Ancora una volta, il loro
lavoro viene interrotto, questa volta per la
progettazione di un motore grafico per la PS3: White
Engine.
-> Luglio 2006 - Settembre 2007 : La squadra è
ridotta a dare la priorità alla progettazione della
sceneggiatura e dello storyboard. Nel giugno 2007,
il Dipartimento di Ricerca e Sviluppo della Square
Enix completa la struttura del White Engine, nel
frattempo ribattezzato Crystal Tools. Il motore
grafico è ora multi-piattaforma: PS3, Xbox 360, PC,
e in misura minore, Wii.
-> Ottobre 2007 - Giugno 2008 : Lo sviluppo del
gioco inizia ufficialmente.
-> Luglio 2008 - Settembre 2008 : La versione alpha
di Final Fantasy XIII è stata completata. Square
Enix ha annunciato il porting del titolo su Xbox 360
all'E3.
-> Ottobre 2008 - Dicembre 2008 : Il titolo è
previsto su PS3 in Giappone, la priorità è data al
presente comunicato. Il team realizza la demo che
sarà commercializzata nel mese di aprile 2009
allegata all'edizione giapponese di Final Fantasy
VII: Advent Children Complete. Alla fine dell'anno,
il Crystal Tools è finalmente completamente
ottimizzato per la realizzazione del gioco.
-> Dal gennaio 2009 : Lo sviluppo su Xbox 360 ha
cominciato all'inizio di quest'anno. Fino al giugno
2009, sono riportate delle modifiche in base alle
reazioni alla demo di aprile. Il 17 dicembre Final
Fantasy XIII è commercializzato in Giappone.
E' interessante vedere come all'inizio si pensava di
sviluppare il titolo per PS2...vabbè, questo mi
avrebbe risparmiato i soldi per la PS3,
ma...pazienza. >_>
Con questo è tutto...ricordate solo che mancano due
mesi e una settimana al rilascio di FFXIII qui in
Europa!yay!XD


KHBBS: Scan da Dengeki
A una sola settimana dall'uscita giapponese di
Kingdom Hearts: Birth By Sleep, eccovi numerosi
nuovissimi scan dalla rivista Dengeki, che
apparentemente non riportano novità per quanto
riguarda le notizie...buona visione!;)



Alex
19 Dicembre 2009
FFXIII: Le guide ufficiali!
Dopo il grande successo di un milione di copie
vendute nel solo primo giorno, si annunciano le due
guide ufficiali per il Giappone:
Battle Ultimania e
Scenario Ultimania. Entrambe saranno disponibili
dal 28 gennaio al prezzo di 1575 yen (12,15 euro) e
1680 yen (13 euro).
Poi vi segnalo che la rivista V Jump, per questa
settimana propone in allegato una cover sostitutiva
per FFXIII, riportante uno dei due artwork delle
guide.


FF Versus XIII: Jump Festa
Alla Jump Festa a Tokyo, è stato mostrato un nuovo
breve trailer, che annuncia nuove informazioni a
breve su quello che è il secondo mi sterioso
capitolo della compilation Fabula Nova Crystallis.
In questo video si è visto Noctis aspettare sul
ciglio di una strada deserta, finché una macchina
non è venuta a prenderlo, dileguandosi. Alla fine è
comparsa la scritta "Revelation will come next time"...speriamo
non sia troppo in là, visto che è da mesi e mesi che
aspettiamo notizie concrete su questo gioco!
Aperte le iscrizioni alla versione
beta di FFXIV!
Nell'ultima newsletter della Square Enix, è stato
dato l'annuncio delle iscrizioni per la beta di
FFXIV, la versione di prova per PC destinata a
verificare eventuali bug nel sistema e il consenso
del pubblico. Le lingue supportate dal gioco per ora
sono solo l'inglese, il tedesco e il francese. Questo
è il link per la newsletter, con le istruzioni nel
caso in cui voleste iscrivervi!;)
http://uman.square-enix-europe.com/tracker.php?doc=FFXIVWBT&code=aec064614b3d1f5043e21bf267d95bdb&lang=it&page=email&id=VIDEO
Oltre a ciò ci sono tre nuove immagini disponibili,
una di computer grafica e due in normale grafica di
gioco.

Alex
10 Dicembre 2009
FFXIII: dettagli sui ruoli e altro direttamente da Famitsu!
Come già sapevamo, il Paradigm Shift è un sistema
che permette di affidare ai personaggi del party un
determinato ruolo che definirà il comportamento in
battaglia e gli attacchi che utilizzeranno. Questi
ruoli in tutto saranno sei:
- Attacker(ATK)/Commando(COM): utilizza le
combinazioni migliori per effettuare delle catene;
- Blaster(BLA)/Ravager(RAV): lancia attacchi molto
potenti;
- Defender(RES)/Sentinel(SEN): adotta una tattica
difensiva;
- Enhancer(ENH)/Synergist(SYN): supporta gli alleati
migliorando i loro parametri temporaneamente;
- Healer(HLR)/Medic(MED): cura gli alleati;
- Jammer(JAM)/Saboteur(SAB): debilita i nemici con
alterazioni di status...può esser considerato il
contrario del Synergist.
In principio saranno disponibili solo tre fra questi
ruoli, e avanzando con la storia si otterranno gli
altri. Ognuno dei personaggi, poi, ne avrà uno per
cui è più portato.
I ruoli sono anche collegati alle summon. Infatti,
ogni creatura riporta le caratteristiche di uno
specifico ruolo (Alexander sarà un defender, Odino
un Attacker e così via...) e se l'invocatore lo
ricopre, l'affinità con l'evocazione in forma
Gestalt sarà maggiore. Le summon non saranno però
sempre disponibili, ma dovremo riempire una certa
barra prima di poterle richiamare in battaglia.
Infine le missioni secondarie. Un po' come la caccia
ai ricercati di FFXII, anche qui dovremo configgere
dei mostri, e l'ultimo di questi sarà uno, se non
il, fra i mostri più potenti in assoluto, più del
boss finale.
Vi lascio con l'ultima cover di Dengeki, che
raffigura i personaggi in quello che sembra essere
lo stesso posto in cui si trovava Lightning in una
delle primissime immagini rilasciate, e sul cui
pavimento è rappresentato un marchio l'Cie e nuovi
screenshot.





KHBBS: Nuovi scan!
Eccovi nuovi scan, in cui vediamo Zack, Topolino e
una giovanissima Kairi, assieme a un Ercole
adolescente, Filottete e l'immancabile cattivone di
turno: Ade!
Il terzo scan è invece dedicato al mondo Mysterious
Tower, che abbiamo visitato per poco in KHII (è la
torre in cui vive Yen Sid).
Anche qui incontriamo delle vecchie conoscenze:
Paperino e Pippo!
L'ultima immagine è una possibile cover per la
versione giapponese.


Alex
04 Dicembre 2009
FFXIII: da Famitsu nuove notizie sui
personaggi e sulla summon di Vanille!
Cid Raines è il comandante di un flotta di aeronavi,
e fa parte dell'esercito di Cocoon, con il grado di
generale di brigata, grado superiore rispetto a Jihl
Nabaat e Yaag Rosch.
La Nave ammiraglia si chiama Lindblum, come la città
di FFIX, e il compito del corpo militare comandato
da Cid è quello di supervisionare lo spazio aereo di
Cocoon, per salvaguardare la sicurezza. Un altro
particolare, che farà avvicinare questo personaggio
a Lightning e compagni, è il fatto che non ripone
una gran fiducia nel governo, guardando con sospetto
il Sanctum.
Il capitano Rygdea (l'uomo con i capelli lunghi e
castani che si vede assieme a Cid nell'ultimo
trailer) è il suo braccio destro, ed è descritto
come irrispettoso nei confronti dei superiori.
Costui è visto come un alleato dal gruppo di
Lightning.
Galenth Disley, infine, è il capo indiscusso del
Sanctum, che governa Cocoon affiancato dai fal'Cie.
Questo personaggio si dà molto da fare per la pace
in Cocoon, e forse è stato proprio lui a dare inizio
alla purga.
Per quanto riguarda Ecatonchires, la summon di
Vanille, i suoi attacchi sono di elemento terra, e
la sua forma Gestalt è ispirata al Blindato Magitek
di FFVI. Inoltre i suoi attacchi sono a lungo
raggio, trattandosi di una moltitudine di armi da
fuoco impugnate dalle molte braccia della creatura.
Infine, vi informo che secondo Toriyama, la durata
della trama principale del gioco sarà di circa 60
ore per chi non è abituato a questo genere, e di 50
per i più esperti.


(Tutte le immagini sono prese da RPGland.com)
KHBBS: Zack sarà presente!
Ebbene sì. Alcuni lo avevano ipotizzato, altri
sperato...ma alla fine Zack Fair sarà un personaggio
di KH Birth By Sleep! A giudicare dal look, sembra
che lo troveremo nel mondo dell'Olimpo, e in
un'immagine dello scan di Shonen Jump lo si vede
scontrarsi con Terra. Più in basso notiamo anche la
presenza della piccola Kairi, assieme ad Aqua e
Topolino.
Alex
28 Novembre 2009
FFXIII: Nuove informazioni e scan!
Con l'avvicinarsi dell'uscita del gioco in Giappone
(il 17 dicembre) chissà perchè, le notizie, invece
di diminuire, si fanno sempre più consistenti.
D'altronde, dopo il rilascio dell'ultimo trailer, ce
ne sono di cose da spiegare! A cominciare
dall'evocazione di Vanille, che scopriamo chiamarsi
Ecatoncheir/Ecatonchires (la traslitterazione è da
confermare), nome riferito alla figura mitologica
degli Ecatonchiri, giganti dalle cento mani (nome
azzeccatissimo direi!XD), e si tratta di una summon
di elemento terra. L'altra new entry è il
personaggio di Cid Raines, capitano di una flotta di
aeronavi, che niente ha a che fare con il Sanctum,
il governo di Cocoon.

La modifica delle armi
Le armi si potranno potenziare grazie all'uso di
diversi oggetti ottenibili dai forzieri, in
battaglia o grazie alle missioni affidateci dai l'Cie
cristallizzati (missioni che potranno esser ripetute
più volte, e potremo visualizzare i nostri risultati
in una classifica generale). Anche le armi hanno un
proprio livello, e man mano che questo aumenta
(grazie anche agli oggetti), i parametri dell'arma
migliorano, così come la sua efficacia. Dopo aver
raggiunto il livello massimo di crescita, l'arma si
trasformerà in un'altra più potente; per rendere ciò
possibile, è però necessario possedere un oggetto
particolare. Le armi possono anche esser acquistate
nei negozi, ma nella forma base. Il Reform System
(questo il nome del sistema che ci permetterà di
modificare il nostro arsenale) potrà esser
utilizzato solo in alcuni luoghi.


Gran Pulse e le rovine di Bowdam
Gran Pulse è il nome con cui gli abitanti di Pulse
chiamano il loro mondo, a differenza di coloro che
dimorano in Cocoon. Famitsu ci fa sapere che i
mostri sono gli stessi in entrambi i luoghi, ma che,
causa un ambiente diverso e gli esperimenti del
Sanctum sulla fauna di Cocoon, le loro dimenzioni e
l'aspetto sono diversi (basta pensare ai
chocobo...in Cocoon sono più piccoli e docili
rispetto a quelli di Pulse). La città che si vede
nelle immagini, poi, si trova nella zona delle
montagne Yashas, e ora è abitata solamente da Cie
Corpse.


Le rovine che si trovano nella città natale di
Lightning e Serah, poi, fanno parte di un'antica
città di Pulse. Quando erano state scoperte dal
Sancutm (molto tempo prima che la storia di FFXIII
abbia inizio) una squadra PSICOM era stata mandata
in sopraluogo. Erano incappati, però, nel fal'Cie di
Pulse (lo stesso che ha trasformato Serah in una l'Cie)
facendoli diventare l'Cie. Essi, però, non furono in
grado di compiere la loro missione e divennerono Cie
Corpse. Questo fu l'inizio delle purghe del governo
di Cocoon, che cacciò ogni individuo sospettato di
essere venuto a contatto con il fal'Cie o con il
mondo di Pulse.

Paradigm Shift: i ruoli
I ruoli del Paradigm Shift saranno in tutto sei, e
sono i seguenti (a sinistra avete i nomi della
versione giapponese, mentre a destra quelli della
versione occidentale...vi dirò...io preferisco
quelli jap -___-):
- Attacker (ATK) / Commando (COM)
- Blaster (BLA) / Ravager (RAV)
- Defender (DEF) / Sentinel (SEN)
- Enhancer (ENH) / Synergist (SYN)
- Healer (HLR) / Medic (MED)
- Jammer (JAM) / Saboteur (SAB)
Il Jammer o Saboteur è un ruolo svelato da poco, e
consiste nel causare status negativi ai nemici.
(Tutte gli scan sono tratti da Famitsu e pubblicati
in internet dal sito RPGland.com)
KH BBS: nuovi scan!
Il sito KHInsider.com ci propone otto pagine su KH: Birth By Sleep
(con i mondi di Disney Town e Radiant Gardene) e due su KH: Coded.



Alex
27 Novembre 2009
FFXIII: prima immagine retro cover
Ecco la prima immagine disponibile del retro della
cover di Final Fantasy XIII JAP. Non è completa ma
si possono notare delle cose interessanti: prima di
tutto l'audio è 5.1, e cosa ancora più importante il
video è fino a 1080p, anche se probabilmente è per i
soli filmati in computer grafica!

cloud2731
25 Novembre 2009
FFXIII: nuovo trailer!Il quarto
e ultimo trailer su FFXIII è finalmente visionabile
sul sito ufficiale giapponese. Una grande novità è
l'apparizione della summon di Vanille, di cui però
non si conosce ancora il nome, essendo una new entry
come Brunhilde. Inoltre, anche Fang ha molto più spazio
rispetto al trailer precedente, e non dimentichiamo
l'apparizione di Cid, l'uomo dai capelli neri che si
vede parlare con Snow.
Video
Alex
22 Novembre 2009
FFXIII: Pulse
V-Jump questa volta ci offre altri quattro scan
incentrati sempre su Pulse. Da questo articolo
sappiamo che gli enormi mostri chiamati Adamantai, o
Adamanthart, oltre a poter esser sfidati anche da
noi, tendono a difendere il loro territorio anche da
altri mostri. Questo non vale solo per loro, ma
anche per altre creature di FFXIII, e quindi ci
capiterà di vedere i mostri scannarsi tra di loro
semplificandoci il lavoro!XD
Nella città abbandonata visibile nel primo scan,
poi, i mostri presenti sono dei piccoli robot e
macchinari, evidentemente risalenti all'epoca in cui
gli esseri umani abitavano su Pulse.

Ci sono dei riferimenti anche alla natura delle
missioni che potremo intraprendere grazie ai
monumenti dei Cie Corpse cristallizzati: si tratterà
di missioni in cui dovremo sconfiggere dei mostri
per ottenere oggetti rari o equipaggiamenti potenti
(simile al sistema della caccia di FFXII).

Data di uscita europea di FFCC: The
Crystal Bearers
Il nuovo capitolo delle Crystal Chronicles per
Nintendo Wii uscirà in Italia il 5 febbraio.
KH:BBS: Nuove informazioni!
In quest'ultimo scan di V-Jump si vedono nuovi
interessanti screenshots, tra cui quelli che
ritraggono le forme umane di tre membri
dell'Organizzazione XIII: Braig (Xigbar), Aeleus (Laexeus)
e Dilan (Xaldin). Braig in particolare avrà un ruolo
piuttosto importante, in quanto catturerà Master
Xehanorth (lo si vede legato in un'immagine) e
tenterà di appropriarsi del Keyblade combattendo
contro Terra.

Infine abbiamo la conferma di tre diverse modalità
per la irage Arena, in cui vi ricordo che si
potranno sfidare altri giocatori in modalità
wireless.
Le modalità sono:
- VS Arena Mode: qui si potranno affrontare i propri
amici in uno scontro;
- Race: il keyblade si trasforma in un veicolo, e si
avvia una vera e propria gara di corsa, in cui è
possibile anche attaccare i propri avversari per
rallentarli;
- Moogle's Medal Shop: qui si possono scambiare
delle medaglie ottenute stabilendo vari record
nell'arena in cambio di oggetti.
Alex
20 Novembre 2009
Shonen Jump ci offre immagini di Pulse!
Finalmente cominciamo a scoprire un po' l'ambiente
di Pulse. Innanzitutto ci vengono svelati i nomi di
due grandi regioni. La prima è una vasta zona
desertica, chiamata Grand Pulse, e la seconda le
montagne Yashias, in cui la vegetazione sta pian
piano inghiottendo alcune rovine di un'antica città.
Si vedono anche alcuni mostri: i Behemoth e gli
Adamanthart, decisamente giganteschi, contro cui si
potrà combattere, nonostante la loro mole non
incoraggi di certo l'inizio di un combattimento
contro tali bestioni! Abbiamo poi dei dettagli sui
Cie Corpse, ovvero i l'Cie che non sono riusciti a
portare a termine il loro focus, trasformandosi così
in mostri. Pare che con il tempo essi si
cristallizzino, diventando delle statue.
Avvicinandosi a queste statue, c'è la possibilità di
avviare delle missioni particolari.

Come ultima notizia, vi segnalo l'aggiornamento del
sito ufficiale giapponese di FFXIII con l'aggiunta
dell'invocazione di Hope, Alexander, assieme alla
città di Nautilus e "The Sunleth Waterscape", oltre
alla nuova passione della Square: un conto alla
rovescia! Questa volta indica la pubblicazione in
internet dell'ultimo trailer, visibile fra quattro
giorni.
KHBBS: Annunciato la PSP Special
Edition!
Come da titolo, il 9 gennaio del prossimo anno verrà
messa in vendita una nuova versione della PSP
griffata Kingdom Hearts: Birth By Sleep, al prezzo
di 22000 Yen (165 euro), in concomitanza con
l'uscita del videogioco.


Un mondo dedicato ai minigiochi!
Il nuovo mondo svelato in questo scan si chiama
Disney Town. Vi troveremo Minni, i gemelli Qui Quo e
Qua e Pietro Gambadilegno, nei panni di Captain
Justice. Nelle immagini si vedono tre minigiochi:
Keyblade Ride, una gara di corsa, Rhythmn Ice, dove
il giocatore dovrà impilare del ghiaccio, e Fruit
Ball, in cui dovremo colpire dei bersagli con della
frutta.

Alex
13 Novembre 2009
FFXIII: La data d'uscita europea!
L'importante annuncio di cui vi ho parlato ieri è
proprio ciò che si sperava!
Finalmente abbiamo una data per il release americano
ed europeo di FFXIII, e si tratta del 9 marzo 2010!
Questa notizia, che sicuramente tutti aspettavamo
impazienti, è stata data tramite un video in cui lo
staff al lavoro di FFXIII ci parla anche dei
personaggi del gioco. Ma ciò non è tutto. Abbiamo
già avuto modo di ascoltare la theme song "Kimi ga
iru kara" cantata da Sayuri Sugawara, ma in
occidente la canzone si intitolerà "My Hands" e la
sua interprete sarà Leona Lewis! Nel video poi, si
vedono anche scene di combattimento con Lightning,
Hope e Yun Fang.
Il video può esser visto nel
sito nordamericano di FFXIII.
Alex
12 Novembre 2009
FFXIII: NUOVI SCAN DA FAMITSU, INFO
SULLE ARMI E UN IMPORTANTE ANNUNCIO!
Bene, tralascio i preamboli e parto subito con la
prima parte della news: gli scan di Famitsu (ben 20
pagine!). Da qui possiamo ricavare varie infomazioni
riguardanti le summon, i chocobo e il Crystallium
System, che vi ricordo essere il sistema di
sviluppo.
Le summon
Esattamente come è stato per Final Fantasy XII, le
summon, per poter essere invocate, dovranno venir
prima sconfitte in battaglia, compiendo azioni
particolari per dimostrare loro che siamo degni di
averle al nostro servizio. L'articolo si concentra
soprattutto sulla new entry Alexander, ma ci sono
delle rivelazioni anche sulle altre. Veniamo a
sapere, ad esempio, che ogni creatura ha un suo
particolare modo di combattere, che dai nomi ricorda
un po' il Paradigm Shift: Odino è definito Multi
Attacker, Shiva è una Rapid Blaster mentre Brunhilde
una Gadget Master. Tornando all'invocazione di Hope,
è confermato che, attivata la modalità Gestalt,
delle torri scenderanno dal cielo a formare una
muraglia, trasformando Alexander in una fortezza che
bloccherà una parte del campo di battaglia. Ognuna
delle sue torri, poi, può attaccare i nemici con dei
fasci di luce.

Crystallium System
Come già detto in una news precedente, il sistema di
sviluppo si ritrova a essere simile alla sferografia
di FFX, solo che, invece di muoversi in una griglia
piana, è basato su dei cerchi, la cui struttura si
pone su tre dimensioni. Qui possiamo potenziare le
abilità relative al Paradigm Shift di ogni
personaggio, ma anche i parametri principali e il
livello delle magie possono essere incrementati. Man
mano che si procede nello sviluppo, appariranno
nuovi cerchi (tutti posti uno sopra l'altro, in
verticale) con nuove abilità. Questo sistema concede
al giocatore una massima libertà per quanto riguarda
i ruoli di ogni personaggio all'interno della
battaglia, ma bisognerà comunque tener conto della
diversità dei parametri (di sicuro è meglio non
scegliere di caratterizzare come mago un pg con una
scarsa potenza magica ;P) e anche della quantità di
Crystal Point richiesta per l'attivazione
dell'abilità.

I Chocobo

I simpatici pennuti gialli che ci hanno accompagnato
per tutta la saga in FFXIII si troveranno
soprattutto su Pulse. Una volta in groppa ad essi,
non c'è alcun limite di tempo per la nostra
cavalcata, ma dobbiamo fare attenzione ai mostri che
girovagano nella zona. Se questi ci attaccano,
infatti, il nostro chocobo perderà qualche HP, e se
dovessero arrivare a 0 fuggirà, lasciandoci a piedi
(e in balia dei mostri!). Su Pulse, inoltre, potremo
anche cercare dei tesori, come in FFIX e in FFX-2.
Ma anche su Cocoon si trovano i chocobo in speciali
riserve naturali, solo che differenzieranno dai
cugini di Pulse per la mancanza delle lunghe piume
in testa (quelle che sembrano orecchie...XD) e le
dimensioni minori (i chocobo di Pulse sono invece
più robusti, essendo selvatici).
C'è qualche altra piccola informazione sulla riserva
naturale di Cocoon. Questa è una regione turistica,
e sembra che grazie a un particolare sistema, essi
abbiano la possibilità di modificare le condizioni
meteorologiche all'interno di essa.

SHONEN JUMP CI PARLA DELLE ARMI
In un articolo di Shonen Jump, si parla della
modifica delle armi tramite dei materiali trovati
sul territorio o ottenuti dai mostri. Pare che siano
disponibili oltre un centinaio di modelli per i
nostri protagonisti, e già in queste immagini
possiamo vedere due diversi tipi di spada per la
protagonista Lightning.

IL MISTERIOSO ANNUNCIO!
Ed eccoci all'ultima notizia. Pare che il 13
novembre la Square rilascerà un importante annuncio
relativo alla versione occidentale di FFXIII. Oltre
a questo verranno anche rilasciati l'intero video
iniziale del gioco e sequenze mai viste prima d'ora
(un nuovo trailer quindi?). Chissà, magari avremo
qualche sorpresa riguardo il rilascio europeo, dato
che a quanto è stato detto da Yoichi Wada la
versione occidentale è in fase di rifinitura...be',
non ci resta che aspettare impazienti che arrivi
domani (sperando che sia VERAMENTE importante!>_<)!
Alex
06 Novembre 2009
Alexander, i chocobo e...una
rassicurante notizia!^^
Finalmente sono apparse le immagini di Alexander e
dei chocobo! Alexander appare solo nella versione
Gestalt, nella quale assume l'aspetto di una vera e
propria fortezza. I chocobo, quei simpatici e utili
pennuti che ormai sono una costante del mondo di
Final Fantasy, si troveranno nel deserto di Pulse, e
si potranno avvicinare finché i loro HP non
scenderanno a 0, causa gli attacchi degli altri
mostri. A quel punto il chocobo fuggirà.
Un'ulteriore immagine (non molto chiara
purtroppo...) mostra uno degli attacchi della summon
di Hope. Sembra che sia equipaggiata di uno o più
cannoni, ma per maggiori notizie aspettiamo altri
screenshot!

Oltre alle info qui sopra, c'è un'importante notizia
di cui devo rendervi nota...Yoichi Wada, presidente
della Square Enix, ha indetto una conferenza con gli
azionisti, nella quale afferma la possibilità di
attuare la distribuzione mondiale di FFXIII prima
della fine dell'anno fiscale...questo, in parole
povere, vuol dire che c'è una buona possibilità di
vedere FFXIII nei negozi prima del 31 marzo 2010!
Ambientazioni FFXIII
Sono state rilasciate nuove immagini di Final Fantasy XIII
che mostrano le varie ambientazioni del gioco. Cliccate sulle
immagini per vederle in grande!




cloud2731 -
Alex
05 Novembre 2009
FFXIII: L'invocazione di Hope!
Da alcune indiscrezioni siamo venuti a sapere che
sul numero di Shonen Jump di questa settimana verrà
finalmente svelata l'invocazione di Hope, di cui
sappiamo già il nome. Si tratta infatti di
Alexander! Credo proprio di non esser l'unica a
domandarsi quale aspetto avrà questa summon...e
soprattutto in cosa si trasformerà!XD
A questo punto manca solo l'invocazione di Vanille,
che rimane tuttora un mistero...si tratterà di una
creatura già conosciuta o sarà una new entry come
Brunhilde?
Kingdom Hearts: Piano Collection 2
Già poco tempo fa era stato messo in vendita un cd
contenente vari brani per pianoforte tratti dai
capitoli della saga. Dato il successo avuto, è stato
deciso di farne un secondo, che stavolta conterrà le
musiche delle battaglie e dei mondi, come si evince
dal titolo: Fields and Battle.
Come sempre, le musiche saranno composte da Yoko
Shimomura, e il cd sarà disponibile nei negozi
giapponesi il 13 gennaio.
Alex
03 Novembre 2009
E' stata presentata sullo store di Square-Enix, la
cover ufficiale del prossimo Final Fantasy. Segue la linea cui
siamo stati abituati noi europei e giapponesi:
sfondo bianco e scritta su logo (solitamente di
Yoshitaka Amano). Final
Fantasy XIII è atteso in Giappone per il 17 Dicembre
2009!

cloud2731
31 Ottobre 2009
FFXIII: il sistema di sviluppo!
Niente livelli per i personaggi di FFXIII! Il
sistema di sviluppo, svelato da pochissimo su Shonen
Jump, si baserà sull'apprendimento delle tecniche e
delle abilità tramite un sistema simile a quello
della sferografia di FFX. Si chiama Crystalium
System, e avrà una struttura a cerchi (nelle prime
due immagini vediamo il Crystalium System di
Lightning e Snow). Man mano che si apprenderanno le
abilità ne appariranno di nuove, e assieme ad esse
anche i potenziamenti per i parametri. Per attivare
tutto ciò, ci si serve di Crystal Points, i CP, che
si acquisiscono alla fine degli scontri. Ma una
stessa abilità può avere un costo diverso in termini
di CP a seconda del personaggio che la vuole
attivare.


Assieme allo sviluppo, è stata svelata anche una
nuova città...nuova per modo di dire, visto che era
già apparsa nel trailer del TGS. Si tratta di
Nautilus, soprannominata la capitale del
divertimento! E' interessante vedere come nello
schermo della terza immagine si veda Siren. Questo
conferma la sua presenza, nonostante non si tratti
di una summon utilizzabile.

Alex
23 Ottobre 2009
FFvsXIII: A quando le prossime
notizie?
Nomura ci fa sapere che le notizie sul gameplay e
non solo del Versus verranno svelate appena al
prossimo E3 (cioè fra quasi un annetto...) SE
saranno pronti, e che il video mostrato al Tokyo
Game Show a porte chiuse, in realtà non rispecchia
bene quel che sarà il prodotto finale. Innanzitutto
l'ambientazione (Venezia) non sarà presente, e ai
mostri mancavano le texture...insomma, pare proprio
che lo sviluppo di questo titolo non sia poi così
ben messo! Speriamo solo che si diano un po' più da
fare dopo che FFXIII sarà uscito...
FFXIII: Soundtrack
L' OST (Original SoundTrack) di Final Fantasy XIII
uscirà il 27 gennaio del prossimo anno, e sarà
disponibile in due versioni, una standard e una da
collezione. Entrambe conterranno quattro cd con
tutte le musiche composte da Masashi Hamauzu e le
due canzoni interpretate da Sayuri Sugawara, ma la
limited edition avrà in più un cd drama (i cd drama
contengono solamente dialoghi) tratto da Episode
Zero - Promise - e un volumetto di 32 pagine con
immagini del gioco. Il prezzo per l'edizione
standard è di 3990 yen (circa 29 euro), mentre
l'edizione da collezione verrà 5250 yen (38 euro).

Alex
22 Ottobre 2009
FFXIII: Gli scan del servizio di 20 pagine su Famitsu!
Già si sapeva che Famitsu avrebbe dedicato molte
delle sue pagine alle consistenti novità sul titolo
in uscita a dicembre, e infatti ecco qui le
immagini!^^
Le notizie (rivelateci da Toriyama e Nomura) sono
per la maggior parte cose già dette nelle precedenti
news, riguardanti soprattutto Oerba Yun Fang.
Parlando del suo personaggio, scopriamo che in
principio si era pensato a un uomo, e solo in
seguito hanno optato per un personaggio femminile, a
cui è stato "trasferito" tutto il sex-appeal di
Lightning, per differenziare le due ragazze,
entrambe molto carismatiche. Sempre paragonandola
alla protagonista, Yun Fang è più forte, mentre si
rivela più determinata rispetto a Snow.
E ora, qualcosa di cui stavo cominciando a sentire
la mancanza... finalmente è stata annunciata la
presenza dell'ennesimo Cid, che non poteva essere
assente dall'esordio su PS3 della saga!XD
Ora parliamo un po' di dettagli tecnici. Come forse
vi ricorderete, Toriyama aveva espresso l'intenzione
di annullare i tempi di caricamento di gioco. A
quanto pare il team di sviluppo c'è riuscito, anche
se non totalmente: infatti, il passaggio in un
ambiente diverso produrrà una piccola transizione.
Questo non si verifica per i luoghi di una stessa
zona (se ci muoviamo in una città, non ci sarà un
distacco fra le varie sezioni che la compongono).
Per ultima cosa, si parla di salvataggi. Non sarà
necessario salvare alcun tipo di dato su PS3 e ogni
salvataggio del gioco peserà 500 KB, mentre i Trofei
3080 KB.






FF Gaiden: i random dungeon!
I random dungeon sono una nuova particolarità del
prossimo Final Fantasy per NDS. Questi dungeon,
infatti, saranno quattro in tutto, e il loro interno
cambierà ogni volta che li visiteremo. I mostri sono
sempre più forti man mano che ci si addentra in
profondità, e i boss sono molto impegnativi, ma
regaleranno molti punti battaglia. Inoltre gli
oggetti ottenibili qui sono molto rari e preziosi,
quindi è una fatica che vale la pena fare!;)


KH:BBS nuovi scan!
Oltre alla notizia della data d'uscita giapponese
che vi ha portato cloud2731, sono usciti nuovi scan
direttamente da Famitsu!^^

Alex
17 Ottobre 2009
FFXIV: intervista a Tanaka
Il sito zam.com ha pubblicato un'intervista al
produttore del secondo capitolo online della saga,
Hiromichi Tanaka, di cui vi riporto la traduzione
italiana fatta da me!;)
Q1: Potremo spostarci tramite mezzi volanti per
conto nostro (quindi possedere un'areonave n.d.alex)
o ci saranno delle aeronavi di trasporto con orari
fissi come in FFXI?
A: Attualmente, non abbiamo progettato forme di
trasporto aeree indipendenti. Stiamo, comunque,
pensando a vari tipi differenti di mezzi di
trasporto aerei.
Q2: Come potrà un giocatore attivare un lavoro alla
gilda? Quali caratteristiche possiamo aspettarci e
quali benefici per lo sviluppo può portarci una
gilda, se ce ne sono?
A: In questo momento, preferiamo tenere
quest'informazione segreta. Ma siamo molto
inflessibili sul fatto che dobbiamo creare un
sistema totalmente nuovo.
Q3: Le razze avranno gli stessi benefici che avevano
in FFXI o i bonus di status saranno diversi e
avranno un ruolo maggiore? Inoltre, le fazioni
avranno un ruolo più importante? In FFXI avevamo
missioni separate e competizioni amichevoli come
"Ballista". Vedremo qualcosa di simile o di
completamente diverso dal sistema delle fazioni di
FFXI?
A: I bonus di razza saranno di una varietà diversa
di quelli visti in FFXI. Ma i giocatori non dovranno
darci peso quando sceglieranno una razza basandosi
sull'aspetto. (credo intenda dire che se una razza
sembra debole a vederla o veloce ecc... non è detto
che lo sia... n.d.alex)
C'è inoltre una certa libertà in quanto il giocatore
non deve giurare fedeltà a una sola città. Questo
significa che le Guildleve e le abilità, differenti
di regione in regione, saranno tutte accessibili.
Ovviamente, ciò si riferisce anche alle quest.
Q4: Torneranno le quest di artefatti per ogni classe
da FFXI? Se no, ci saranno quest simili che
porteranno a un sistema di "diritto di passaggio"
(questo pezzo era un po' confuso... n.d.alex) come
le quest per le limit break?
A: Lo sviluppo del personaggio tramite l'Armoury
System e i livelli delle abilità includerà concetti
familiari da FFXI e allo stesso tempo elementi
interamente nuovi.
Q5: Quale pensate che sia il livello limite
all'inizio e/o alla fine del gioco?
A: Questo deve essere ancora deciso. Stabiliremo il
livello massimo dopo aver visionato i risultati
della fase Beta e dopo altre considerazioni.
Q6: Ci sarà un timer o qualcosa che limiti la
frequenza dei cambi di classe?
A: Non c'è un concetto di classe fissa nel senso
tradizionale del termine. Piuttosto, ci potranno
essere delle restrizioni di qualche genere per
quanto riguarda il cambio di arma o strumento nel
bel mezzo del combattimento.
Q7: Ci sarà qualcosa di simile alla Mog House? (la
casa dei moguri...XD n.d.alex) Magari questa volta
avremo una vera casa e non di una stanzetta
minuscola!
A: Niente è stato ancora deciso a riguardo. Ci sono
alcune poissibilità che stiamo ancora valutando.
Q8: Le limit Break sono attacchi molto potenti
presenti in diversi titoli di FF. In FFXI abbiamo
visto Weapon Skills e Magic Burst. State pensando di
includere un simile sistema anche in FFXIV?
A: Questo non è stato ancora deciso. Ma è certo che
i giocatori possono aspettarsi di vedere un sistema
completamente nuovo e rivoluzionario.
Q9: Pensate di rendere disponibili anche le femmine Roegadyn e i maschi Miqo'te?
A: Bè, il character design è già pronto... Ma
ulteriori dettagli riguardanti questa aggiunta
devono ancora esser decisi.
Q10: Questo nuovo capitolo sarà più accessibile per
i nuovi giocatori rispetto a FFXI? (si riferisce al
fatto che per i giocatori che cominciavano dopo
molto tempo dall'inizio del gioco, in FFXI è
difficile riuscire a ottenere oggetti nelle Auction
House e ad altri aspetti simili... n.d.alex)
A: Stiamo sviluppando in modo approfondito un
tutorial introduttivo per i nuovi giocatori. Stiamo
anche sviluppando il gioco tenendo presente quegli
utenti che amano giocare in solitaria, e quelli che
possono accedere solo per brevi periodi di tempo. Ci
saranno anche un sacco di contenuti per i nuovi
arrivati.
Ma d'altra parte, ci saranno anche battaglie
complesse che richiederanno l'intervento di più
giocatori, per coloro che sono più interessati in
questo tipo di quest.
Il nostro obbiettivo principale è creare una vasta
gamma di modi diversi per godersi il gioco.
Q11: I mostri lasceranno cadere armi/armature come
nella maggior parte dei MMORPG o sarà come in FFXI,
dove gli oggetti sono ottenibili solo nelle Auction
House o costruendoli?
A: I dettagli completi di ciò sono ancora da
decidere.
Come in FFXI e in altri MMORPG, alcuni mostri
lasceranno cadere armi e armature. Però, ciò che
viene ottenuto in questo modo è sempre oggetto di
sfruttamento RMT. Per evitare qualsiasi tipo di
esclusione di giocatori, la maggior parte degli
oggetti ottenuti in questo modo non potranno essere
scambiati tra i giocatori. (in pratica, non si
litigherà per prendersi l'oggetto di valore più alto
se si è in una squadra... n.d.alex)
In generale, ci sarà un certo numero di modi diversi
disponibili per ottenere un numero di oggetti
differenti.
Q12: Le classi artigiane saranno ancora una porzione
integrante e importante del gioco e in un certo
senso proibitiva, tale che solo una parte
selezionata potrà sia far parte dell'economia sia
esplorare?
A: I giocatori che desidereranno fare ciò (credo si
riferisca all'esplorazione del mondo n.d.alex)
potranno godersi appieno il gioco anche usando solo
le loro abilità artigiane.
Lo stesso si può dire non solo di coloro che
vogliono specializzarsi soprattutto nella sintesi di
oggetti, ma anche per chi si dedicherà al
combattimento o alla raccolta dei materiali. Tutti
questi tipi di giocatori saranno importanti per il
gioco del mondo.
KH:BBS Il discepolo di Master Xehanort!
Due nuove immagini tratte da V-Jump di mostrano il
discepolo di Master Xehanort, Vanitas! Nella seconda
possiamo vedere anche il Board System, che ci
permette di imparare le abilità, e il mondo da cui
partirà la storia: Lands of Departure!

Alex
17 Ottobre 2009
FFXIII - Nuove immagini per Oerba Yun
Fang!
Queste foto sono tratte da V-Jump, e ci mostrano
scene di battaglia con Yun Fang e Lightning (ciò è
un'ulteriore conferma al fatto che l'avremo nel
party). Nella prima immagine possiamo intravedere in
basso uno screenshot in cui appare per la prima
volta Bahamut, per di più nella forma Gestalt
(sembra che mantenga abbastanza bene le fattezze di
drago) mentre nella seconda (sempre in basso) lo
vediamo "normale", insieme a luoghi di Cocoon e
altri personaggi. Nell'ultima foto, invece, abbiamo
scene di combattimento sulla sinistra e la summon di
Sazh, Brunhild, sulla destra.

Alex
15 Ottobre 2009
Informazioni sugli accessori e sui minigiochi
L'ultimo articolo di Famitsu su FFCC: The Crystal
Bearers, è incentrato sul sistema degli accessori e
ci svela l'esistenza di due minigiochi, uno basato
sulla danza riservato al protagonista, Layle, e un
secondo per le ragazze che si svolge in spiaggia.
Come si può vedere dalle prime due pagine, per il
minigioco che coinvolge Layle bisogna muovere il
cursore in modo da eseguire i giusti movimenti.


Gli accessori assumono un ruolo importante (la loro
sezione è mostrata in cima al menu principale) e
sono divisi in cinque categorie a seconda delle loro
caratteristiche: attacco, difesa, concentrazione,
portata e opportunità (credo sia simile a fortuna).
La concentrazione si riferisce alla velocità con cui
Layle può effettuare un attacco, mentre la portata
indica il campo d'azione.

Il nostro personaggio potrà indossare tre accessori
per volta: un orecchino, un anello e un amuleto.
Questi oggetti possono essere creati in appositi
negozi (come si vede nella quarta pagina)
utilizzando i materiali ottenuti a seguito delle
battaglie o sul territorio, un sistema che ricorda
molto quello di Final Fantasy Tactics A2 e FFXII:
Revenant Wings.
FFXI - Ultimate Collection
Il 10 novembre, nei negozi americani (per l'Europa non
si sa ancora nulla)farà la sua comparsa FFXI: Ultimate
collection. Questa nuova versione del capitolo online della
saga, conterrà tutte le espansioni finora uscite, ovvero:
Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of
Aht Urhgan, Wings of the Goddess. (non è specificato
se saranno disponibili anche gli extra-scenari A
Crytalline Prophecy e A Moogle Kupo D'Etat, ma
probabilmente resteranno disponibili solo online)
Nuovi scan! Svelato nuovo personaggio!
Vi ricordate della donna tatuata apparsa nell'ultimo
trailer del TGS? Ebbene, da alcuni scan di Weekly
Shonen Jump, finalmente veniamo a sapere il suo
nome: Oerba Yun Fang!
Come alcuni avranno notato, il nome è simile a
quello di Vanille, e ciò sembra essere dato
dall'appartenenza delle due ragazze alla stessa
tribù/villaggio di Pulse. Ma chissà che non venga
fuori qualche altro collegamento!;)
Yun Fang è anch'essa una l'Cie, come si era già
detto, ed è confermata la sua collaborazione con il
Sanctum, il governo di Cocoon. Ma la notizia che sia
un personaggio giocabile, fa pensare che forse
passerà dalla nostra parte...forse! La sua arma è
una lancia (come si può vedere dalle immagini) e la
sua summon Bahamut!
Restando in tema di summon...la creatura in armatura
rossa evocabile da Sazh ha finalmente un nome,
Brunhild, mentre Siren, Ifrit e Curbuncle non
saranno giocabili. A questo punto rimane il dubbio
sull'identità delle evocazioni di Hope e Vanille.
Il maestro di Terra, Ven e Aqua
Finora se ne era solo parlato, ma ora il maestro del
trio di protagonisti ha anche un aspetto grazie a
uno scan tratto da Weekly Shonen Jump. Il suo nome è
Erauqs, chiaro riferimento alla Square Enix (così
come era successo con Yen Sid = Disney in
KHII).Sempre sulla stessa rivista, viene presentata
una nuova modalità di combattimento: la command
mode. La sua finalità è quella di farci ottenere dei
potenziamenti del personaggio attraverso una board,
una piattaforma in cui ci muoveremo...insomma,
questo sembra essere il sistema di sviluppo!

Alex
12 Ottobre 2009
Modalità multiplayer per FFGaiden: 4
Warriors of Light
Ultimamente la Square ha preso il vizio di inserire
in ogni suo gioco una modalità multiplayer. L'ultimo
di cui si ha notizia è proprio Final Fantasy Gaiden,
nuovo capitolo per NDS.

La rivista Famitsu ci svela che la suddetta modalità, sfruttando il
collegamento wireless del DS, permette a un massimo
di quattro giocatori di condividere l'avventura
selezionando uno dei protagonisti.

Alla fine di ogni battaglia, poi, si ricevono dei
punti. Questi punti permettono di ottenere oggetti
rari scambiabili nei negozi (immagini 5 e 6), e
nelle battaglie multiplayer si ottengono più punti
rispetto a quando si gioca da soli.

Ma se gli scontri risultano troppo difficili, non
rimane altro che potenziare le proprie armi e
armature! Utilizzando il denaro e delle pietre
preziose, infatti, è possibile migliorare le
prestazioni del nostro equipaggiamento! (come si può
vedere nelle ultime due immagini)

Alex
11 Ottobre 2009
Doppiaggio inglese per il trailer del
TGS e volume 1 di Episode Zero completo
Il trailer mostrato al TGS è stato doppiato anche in
inglese e lo si può vedere sul sito teaser americano
(
qui).
Vi ricordo che questo sarà il doppiaggio anche della
versione PAL.
Personalmente non sono molto soddisfatta della
scelta dei doppiatori, specie per Snow e Yaag, ma
pazienza!^^"

Intanto, Episode Zero - Promise - (che invece di
essere un fumetto è un romanzo), è giunto alla
conclusione del primo di tre volumi con il settimo
capitolo. Purtroppo non ci sono ancora traduzioni di
questa introduzione al mondo di Final Fantasy XIII,
quindi gli unici a poterne usufruire sono coloro che
conoscono bene il giapponese (assai pochi a dire il
vero...).

Alex
27 Settembre 2009
SQUARE ENIX - TGS 2009 - GIORNO 4
FINAL FANTASY XIII

Oggi finalmente è online il nuovo trailer di Final Fantasy XIII,
visibile dal
sito ufficiale. Oltre alle famose scene con Serah, si vedono
chiaramente il padre di Hope e la donna mora con il tatuaggio l'Cie
di cui si era già parlato in precedenza, che però rimane ancora
senza nome. Quest'ultima non farà parte del party, come si era
ipotizzato, ma bensì sarà una nemica del gruppo di Lightning,
facendo parte o collaborando con PSICOM. Finalmente si fa vedere
anche l'invocazione di

Sazh che, come già detto in una news
precedente, non è Ifrit, ma un essere in armatura. Si può vedere
anche la sua gestalt mode in azione, una macchina da corsa
rossa. Nel trailer vengono messi in luce anche le situazioni che
si creano fra i vari personaggi: l'amore tra Serah e Snow, il
conflitto fra quest'ultimo e Hope, l'amicizia tra Vanille e
Serah (però Vanille in uno spezzone del filmato chiede perdono a
Serah...che abbia a che fare con il fatto che anche la sorella
di Lightning sia diventata una l'Cie?), la confidenza che si è
creata fra Lightning e Hope. Infine sembra che anche Sazh, oltre
a Vanille, abbia avuto o avrà a che fare con Jihl Nabaat.



Sempre a proposito di FFXIII devo segnalarvi la pubblicazione in
rete da parte del sito e3.endless.com.cn di alcuni su, in cui vengono rivelate molte
informazioni importanti. (e anche piuttosto spoilerose...cercherò
di non rivelare troppo per chi non ha voglia di rovinarsi certe
cose!;P) Comincio parlandovi della coppia di turno: Serah e Snow.
Come si sapeva già, le collane dei due sono il simbolo del loro
fidanzamento; quello che non si sapeva è che il pendente,
simbolo del gioco, rappresenta un elemento della mitologia del
mondo di questo Final Fantasy. Lo spettacolo di fuochi
d'artificio a ui i due assistono, poi, è una festività annuale
della loro città d'origine, e si dice che se si esprime un
desiderio durante i fuochi, questo si avvererà. Anche Serah
esprime unj desiderio, ma non si sa ancora quale. La città in
cui vivono i due, assieme a Lightning e Vanille, si chiama
Bo-Dam, una località costiera. Qui Lightning svolge il suo
lavoro collegato al Sanctum, l'esercito e governo di Cocoon, che
non è strettamente legato a compiti militari. Proprio a causa
del suo lavoro, viene a contatto

con il tezm Nora, di cui Snow è
il leader, e questo è uno dei motivi per cui non vede di buon
occhio il ragazzo. Serah, invece, sta trascorrendo un anno
sabbatico in attesa di cominciare gli studi universitari. Per
Serah, esser diventata una l'Cie è stato uno shock, e per questo
propone una separazione a Snow, sentendosi una nemica di Cocoon
e forse anche a ausa del destino a cui andrà incontro. I l'Cie
sono persone che vengono scelte dai fal'Cie, creature che si
servono del potere dei cristalli per governare, allo scopo di
portare a termine certi compiti chiamati Focus. I l'Cie che
falliscono il loro focus diventano Cie Corpse, ma nemmeno per
chi lo porta a termine c'è un lieto fine. Infatti si divwenta
cristalli. La trasformazione in Cie Corpse, viene determinata
dal tatuaggio che ogni l'Cie porta. I tatuaggi cambiano man mano
che passa il tempo: la sfera rossa che sta al centro del
tatuaggio di Serah non è presente in principio, e quando
comincia ad aprirsi in un occhio, comincia la trasformazione in
Cie Corpse. Serah, però, riesce a raggiungere il suo scopo prima
che ciò avvenga. A questo punto Snow cerca il fal'Cie per
bloccare la sua trasformazione in cristallo...


E ora qualche notiziola sul sistema di combattimento.

E' spiegato un po' meglio l'uso del cappotto da parte di Snow
come arma. In pratica, il disegno che ha sulla schiena cambia
grazie a un dispositivo sul braccio, più precisamente sulla
manica sinistra. Per quanto riguarda le summon, la modalità
gestalt è molto potente, tale da rendere inefficace qualsiasi
difesa, anche da parte di nemici molto resistenti. E sempre a
proposito della gestalt, la tecnica speciale di ogni invocazione
salirà di livello man mano che viene utilizzata, rendendosi
quindi più forte. I TP, necessari per chiamare le summon, si
accumulano a seconda del punteggio ottenuto a fine battaglia.
Esistono anche degli oggetti che servono a ripristinarli, ma
sono molto rari da ottenere, e se un giocatore è poco esperto
avrà più probabilità di ottenerli a fine battaglia dai mostri,
mentre se è più esperto sarà più difficile, anche se in questo
caso aumenteranno gli oggetti rari di altro tipo. I TP, però,
servono anche per usare il comando Libra/Scan, con cui è
possibile visualizzare le informazioni sul nemico. Ogni volta
che si userà scan, aumenteranno le info sul nemico, spingendo
gli alleati a comportarsi di conseguenza. Quindi dovremo
decidere spesso se ci è più utile una summon oppure conoscere i
punti deboli di chi affrontiamo.
FINAL FANTASY GAIDEN
Al TGS sono state rilasciate anche delle informazioni
riguardanti questo nuovo capitolo per NDS, che uscirà in
Giappone il 29 ottobre. La sua durata si aggira sulle 40 ore,
tolte le moltissime missioni secondarie presenti. Sembra che non
ci sarà il classico menu oggetti in cui possiamo tenerne una
quantità più che vasta, ma saranno gli stessi personaggi a
trasportarli, per un massimo di quindici oggetti a testa (non so
se riguarda il tipo di oggetti oppure sia in generale). Ma ci
saranno dei luoghi che fungeranno da deposito per quelli in
eccesso (un po' come il cicciochocobo di FFIII). Il sistema di
combattimento sembra simile a un action rpg, con una funzione di
auto-targeting che renderà più facili le battaglie.
Alex
26 Settembre 2009
SQUARE ENIX - TGS 2009 - GIORNO 3
Terzo giorno del TGS e ancora nessuna news consistente, tranne
la disponibilità del video della seconda demo giocabile presente
all'evento, quella che vede Snow, Sazh e Vanille impegnati
nell'esplorazione di una specie di tempio. (demo visibile
qui)
Però c'è stata una sorpresa: nonostante fosse stato detto che il
Versus e Agito non sarebbero stati presenti al TGS, hanno fatto
comunque la loro breve comparsa.
Per entrambi sono state mostrate nuove immagini, mentre per
Final Fantasy Versus XIII è stato proiettato anche un breve
trailer a porte chiuse, in cui si è visto Noctis camminare per
una città (probabilmente Venezia) di notte. Le immagini invece
sono due per Agito, mentre quelle per Versus sono tutte tratte
da
questo trailer, contenuto in Advent Children Complete.
Alex
25 Settembre 2009
SQUARE ENIX - TGS 2009 - GIORNO 2
Il secondo giorno non riporta ancora news consistenti, ma sono
apparsi altri video di gameplay sempre su FFXIII:
- il
primo video ha come protagonisti Lightning e Hope, impegnati
a infiltrarsi in quello che sembra un porto...Possiamo vedere
chiaramente il sistema di combattimento e l'uso dell'Optima
System, assieme a un breve dialogo tra i due personaggi.
- il
secondo è la continuazione dello stesso scenario mentre il
terzo vede la squadra di Snow impegnata in uno scontro con
un boss.
-
quest'ultimo video è senza dubbio il migliore: all'inizio
c'è poco meno di un minuto di filmato in grafica, dove possiamo
riconoscere la scena di uno dei trailer in cui fa la sua
comparsa Yaag Rosch. Subito dopo controlleremo Lightning e Hope
in quello che riconosceremo come lo scenario dei primi due video
qui sopra, con l'unica differenza che stavolta è molto più lungo
e più incentrato sull'ambiente circostante, anche se non mancano
le battaglie. Sempre all'inizio veniamo anche a conoscenza del
nome del luogo in cui ci muoviamo: si tratta di Palumpolum, la
capitale del commercio.
Alex
24 Settembre 2009
SQUARE ENIX - TGS 2009 - GIORNO 1
E' bastato un solo giorno perché la Square ci riempisse di
trailer e notizie!
Cominciamo subito con i video:
- nuova espansione per
FFXI: A Shantotto Ascension
(
trailer);
-
FF CC: The Crystal Bearers, di
cui buona metà mostra scene di combattimento e alla cui fine si
può notare che la data d'uscita è stata anticipata al 12
novembre, invece che il 26 (
trailer,
visibile nella sezione "multimedia");
-
FFIV: The After Years, il
seguito su Nintendo Wii del vecchio capitolo per SNES rifatto
tempo fa per NDS (
trailer);
-
FFXIV: è comparso un nuovo video
anche sul
sito ufficiale, nella sezione "media";
Per
Final Fantasy XIII i nuovi
video sono veramente tanti! Anche se ancora non è stato fatto
vedere il nuovo trailer, infatti, abbiamo di che consolarci!
Partiamo subito con i link:
-
video di gameplay in cui vediamo Snow, Sazh e Vanille
impegnati in vari combattimenti; è visibile anche il particolare
cappotto di Snow, l'Optima Change e l'invocazione delle Shiva
sisters, con la Gestalt Mode e la tecnica Diamond Dust;
- in
questo secondo video abbiamo Lightning che evoca Odino.
Durante l'evocazione è ben visibile la barra SP in alto a destra
che indica il tempo rimasto prima che Odino scompaia, e in basso
i comandi della Gestalt Mode, di cui possiamo ammirare anche
l'attacco Zantetsuken. Alla fine possiamo vedere anche Hope, che
torna nel gruppo dopo che Odino se n'è andato;
- altri due video di gameplay potete vederli
qui e
qui. Nel primo abbiamo scene di combattimento con Lightning
e Hope, mentre nel secondo abbiamo Snow, Sazh e Vanille e
all'inizio si può vedere una parte del menu principale.

Sempre riguardo
FFXIII, sono state rilasciate le
immagini della PS3 a edizione limitata che sarà venduta in
bundle con il gioco. Il tutto verrà a costare 41600 yen (il che
vuol dire circa 400 dollari). Come potete vedere
dall'immagine si tratta di una PS3 slim bianca con una
litografia di Lightning rosa.
Ma ci sono news che riguardano anche un vecchio e amatissimo
capitolo della saga:
Final Fantasy VIII! Infatti,
presto sarà disponibile sul PSN giapponese, come è già successo
per i primi due capitoli e per FFVII. Quindi, chissà...magari
verrà anche da noi!^^
Vi lascio con la notizia che
Kingdom Hearts: Birth By
Sleep uscirà in Giappone a gennaio 2010!^^
Alex
23 Settembre 2009
INTERVISTA SU FAMITSU
Poco prima del Tokyo Game Show, Nomura e Toriyama sono stati
intervistati da Famitsu sulla compilation Fabula Nova Crystallis,
e le informazioni sono state tradotte prima in inglese, e poi
dalla sottoscritta in italiano. ;P
Questo è in breve ciò che è stato detto su ognuno dei tre
titoli:
Final Fantasy XIII
- su Serah si son dette due cose: la prima è che la sua
pettinatura è ispirata da quella di un'attrice di cui non si è
fatto il nome, e la seconda è che la sua collana e quella di
Snow rappresentano il loro fidanzamento (un po' come degli
anelli) e sembra che i due dovessero sposarsi! E su Snow è stata
detta una cosa oltremodo curiosa...la sua arma non sono
semplicemente i pugni, bensì il cappotto stesso! Non è ancora
chiaro come funziona il meccanismo, ma sembrano esserci delle
"piastre" interscambiabili che causano diversi effetti sugli
attacchi di Snow...
- anche su Sazh ci sono un po' di cosette: la più importante è
che la sua summon non è Ifrit, come invece si pensava. Si
tratta, infatti, di una creatura mai apparsa prima, con indosso
un'armatura rossa decorata con simboli fiammeggianti, e come già
detto in precedenza, si trasformerà in una macchina. A questo
punto c'è però da chiedersi chi sarà l'invocatore di Ifrit,
visto che era chiaramente apparso in alcune immagini sia su
rivista che su video...forse un nuovo personaggio? O anche i
nemici potranno usufruire delle invocazioni? Un'ultima cosa
riguarda la sua capigliatura afro!^^ E' spiegato che i suoi
capelli si muoveranno leggermente mentre Sazh cammina, e allo
stesso modo quando ci sarà vento. I cambiamenti climatici
avranno grande rilievo, specialmente il vento, in quanto le
piante si muoveranno più o meno evidentemente a seconda di
quanto il vento è forte.
- il character design del personaggio di Hope è stato definito
durante le audizioni per il motion capture, e il ragazzino
biondo è l'unico a cui è permesso chiamare Lightning "Light-san".
Ora...potrà sembrare un diminutivo, ma quel -san è un segno di
rispetto (se fosse un semplice diminutivo sarebbe stato -chan o
qualcos'altro del genere), quindi viene sempre mantenuto un
certo distacco. In ogni caso nemmenolo staff la chiama così!XD
- sulla protagonista è stata detta una sola cosa, che non è
comunque confermata: Lightning forse era una
schiava/prigioniera.
- e ora vediamo cosa NON vedremo nei filmati al Tokyo Game Show:
un'importante funzione del menu principale verrà nascosta,
perché, a quanto pare, ha un'importanza particolare legata al
sistema di FFXIII, e questo non è ancora il momento di
mostrarla.
Final Fantasy Versus XIII
Le informazioni relative a questo gioco arriveranno solo
nell'anno a venire, perchè, nonostante Nomura abbia una
predilizione per questo capitolo e vorrebbe parlarne presto, il
team di sviluppo gli ha chiesto di aspettare, per poter
migliorare ancora la qualità. Una sola cosa è stata detta, ma i
traduttori inglesi non sono molto certi della correttezza della
frase:
"When a monster appears on the road, it appears to be small
compared to the buildings around it. But when compared to
footbridges, it looks big. Those kind of days!(lol)"
Questo in italiano suona come: "Quando un mostro appare sulla
strada, sembra piccolo rispetto agli edifici che gli stanno
attorno. Ma paragonato a una passerella sembra grande."
Evidentemente parla delle proporzioni dei mostri e dei luoghi in
cui ci si muoverà.
Final Fantasy Agito XIII
L'ultimo componente della compilation non verrà mostrato al TGS,
ma nuove informazioni relative a esso potrebbero venir fuori
anche prima di quelle sul Versus. L'unica cosa che ci è data
sapere è che il sistema di combattimento è stato leggermente
cambiato rispetto a quanto si è visto finora, e si distacca da
Crisis Core, pur rimanendo vicino a un action game.
21 Settembre 2009
FFXIII - SUMMON IN BATTAGLIA

L'ultimo
numero di V-Jump ci spiega il funzionamento delle summon in
FFXIII. Alla fine di ogni battaglia, il gruppo riceverà dei TP.
Questi TP, man mano che vengono accumulati, vanno ad aumentare
il livello che li riguarda. Il livello TP serve a rendere
possibile l'evocazione delle summon (nelle immagini Lightning ha
livello TP 5) che una volta apparse, faranno comparire sullo
schermo il contatore SP, che determina il tempo in cui potremo
usufruire della creatura. Per innescare la Gestalt Mode, bisogna
riempire una barra chiamata "Drive", e una volta assunta la
forma Gestalt, la summon può eseguire un certo numero di azioni,
determinate da dei punti in suo possesso. L'attacco speciale,
invece, prosciugherà tutti i punti a disposizione della
creatura, causandone l'uscita dalla battaglia. Nello scan
abbiamo l'esempio di Odino, che ha 13 punti: per ogni attacco
semplice si consumeranno uno o due punti, a seconda della
potenza dello stesso, mentre per usare l'attacco Zantetsuken si
consumeranno tutti e 13.
KH: BIRTH BY SLEEP - MULTIPLAYER E NUOVI MONDI
E' stata resa nota la notizia che in Birth By Sleep sarà
disponibile la modalità multiplayer. La possibilità di
intraprendere scontri in cooperazione con altri giocatori ci
verrà data da un particolare mondo, la "Mirage Arena", in cui al
massimo tre personaggi (distinguibili tra loro da armature e
abiti di colori diversi) potranno combattere contro boss
incontrati durante la storia principale o usufruire di altre
modalità selezionabili da appositi terminali all'interno
dell'arena. In più, in questa modalità, saranno aggiunti nuovi
comandi ai personaggi, come magie curative da usare sui compagni
ecc... Infine, vi segnalo la presenza dei mondi di "Neverland"
(l'isola che non c'è) con i personaggi di Peter Pan,
Campanellino, i bimbi sperduti e l'immancabile Capitan Uncino, e
"Dwarf Woodland" (il bosco dei nani: sarebbe il mondo di
Biancaneve) visibili in questi due scan tratti da V-Jump:
Alex
19 Settembre 2009
NEWS FINAL FANTASY XIII
Optima system: i ruoli
L'ultima volta ho accennato ai ruoli che saranno disponibili
(almeno quelli svelati finora ;P) durante le battaglie. Ora vi
riassumerò qualche caratteristica di ognuno di essi:
- Attacker: come dice il nome stesso, il personaggio attaccherà
i nemici con attacchi fisici e magie;
- Defender: assume un ruolo difensivo. Può inoltre usare la
tecnica Provoca per attirare gli attacchi nemici su di sé;
- Healer: usa magie bianche e oggetti di cura per supportare i
compagni;
- Blaster: il Blaster è colui che usa il Chain Meter, che pare
aumentare la forza degli attacchi...
- Enhancer: il responsabile della rimozione degli status
negativi e dell'uso di quelli positivi sul party.
Ogni ruolo, inoltre, applicherà automaticamente dei bonus sui
personaggi (un aumento dei parametri di base solitamente) e uno
sull'intera squadra. Le varie combinazioni possibili con i vari
ruoli sono definite Best Combo Group, e possono esser stabilite
prima della battaglia dal menu principale. Per ora ne abbiamo
quattro:
- Strike: un party composto di due sole persone, entrambe
Attacker;
- Destructive: due Attacker e un Enhancer;
- Tri-Strike: due Attacker e un Blaster
- Tri-Blow: un Attacker e due Blaster.
Questo sistema è stato descritto come simile a quello delle
looksfere di FFX-2, anche se molto più complesso e completo.
Alcuni scan per Serah e uno spezzone del trailer
mostrato al Premiere Party
Ora che il personaggio di Serah Farron (questo il suo cognome) è
stato svelato, fanno la loro comparsa anche i primi scan sulle
riviste giapponesi. Questi due in particolare, sono tratti dal
misterioso trailer mostrato durante il FFXIII Premiere Party, e
che speriamo venga presto mostrato nella sua interezza anche al
pubblico. Nel secondo scan si possono notare bene il tatuaggio
l'Cie che la ragazza ha sul braccio sinistro, e il ciondolo che
indossa. E' a quest'ultimo che si ispira il logo del gioco, e
avrà un'importanza particolare, essendo il simbolo del
fidanzamento tra lei e Snow. Si sa anche che Lightning non
approva questo legame tra i due, e ciò è la causa delle sue
frequenti discussioni con Snow.

A
questo indirizzo potete invece ammirare una
breve sequenza del trailer sopra citato.
Un fumetto per FFXIII

Per finire, ecco la notizia della pubblicazione online del
fumetto di FFXIII. E' stato reso noto dal sito giapponese, che
presto (non si sa ancora quando però) verrà reso disponibile un
manga, pubblicato a capitoli, intitolato "Episode Zero -
Promise", disegnato da Jun Eishima. La storia che vi sarà
narrata servirà da introduzione al videogioco e il primo
capitolo, disponibile a fine mese, si intitolerà "Encounter".
Alex
14 Settembre 2009
FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY
Come si vociferava già da un po', all'evento del settembre, il
FFXIII Premiere Party, è stata rivelata la data d'uscita JPN di
FFXIII! Si tratta del 17 dicembre, e costerà 8800 yen (più o
meno 65 euro)! E sarà disponibile anche un bundle con PS3! Per
ora questa offerta è limitata al solo territorio giapponese, e
non si hanno ancora notizie circa l'uscita occidentale, che
avverrà attorno alla prossima primavera.
Nuovi personaggi
I nuovi personaggi promessi in precedenza sono stati svelati,
anche se parzialmente: Dajh, il figlio di Sazh, e Serah, la
misteriosa ragazza di cui si parla già da un po' di tempo. Sono
entrambi personaggi secondari, ma molto importanti per le storie
personali, soprattutto per quanto riguarda Sazh. Serah, invece,
riguarda ben due personaggi principali: lei infatti è la sorella
minore di Lightning, e in un nuovo trailer, che si spera sarà
pubblicato presto anche per noi poveri mortali, darà un bacio a
Snow. Ma oltre ai due personaggi ce n'è un terzo, anzi, una
terza. Si tratta di una ragazza dai capelli castani e un
tatuaggio l'Cie tribale, ma non si conosce ancora il suo nome.
Per quanto riguarda le invocazioni...quella di Sazh sembra
essere Ifrit, e la sua forma Gestalt può lasciare un po
perplessi: si tratta di una macchina sportiva rossa! Il tema
principale di FFXIII, poi, si intitola "Kimi ga iru kara" ("Because
you're here"), è cantato da Sayuri Sugawara e sarà disponibile
in formato singolo dal 2 dicembre. Questa non sarà però l'unica
canzone. L'altra si intitola "Eternal love" ed è composta da
Masashi Hamauzu.
Optima System
I giornalisti presenti all'evento, hanno avuto anche l'occasione
di provare una nuova demo preparata appositamente per
l'occasione. Era divisa in due parti, nella prima si manovrava
Snow e nella seconda Lightning. Durante i combattimenti si è
potuto invocare Shiva e entrare in Gestalt Mode. Anche l'Optima
System era utilizzabile. Questo è un sistema che permette di
programmare le caratteristiche in battaglia dei personaggi del
party (benchè ce ne siano tre, infatti, solo uno di essi sarà
manovrabile direttamente) impostando un comportamento specifico
in base a ciò che si vuole fare. Per ora sono note queste
modalità:
- defender;
- attacker;
- healer;
- enhancer;
- blaster.
Definendo il ruolo di uno dei personaggi si finisce per
conferire all'intero gruppo dei bonus e un atteggiamento Optima
comune più o meno a tutti.
E ora una curiosità... Come ogni capitolo anche FFXIII ha i suoi
gadget e oggetti da collezionismo. Questa volta, però, si tratta
di qualcosa di molto particolare, già visto nel caso di Crisis
Core. E' in vendita, infatti, una bevanda ispirata al mondo di
Final Fantasy e contenuta in lattine griffate FFXIII: l'Elixir!
Alex
05 Settembre 2009
LINE-UP TITOLI SQUARE-ENIX AL TGS '09
Square-Enix ha annunciato quali saranno i titoli presenti alla
manifestazione videoludica che si terrà dal 22 al 24 settembre.
Fra tutti i giochi disponibili (e alcuni anche giocabili) spicca
la mancanza di Final Fantasy Versus XIII. Infatti Tetsuya
Nomura, in veste di produttore del Versus, spiega che si è
preferito concentrarsi di più sui giochi in uscita entro il
2009. Alcuni dei titoli, poi, saranno presenti anche sottoforma
di demo giocabili dal pubblico.
The Four Light Warriors: Final Fantasy
Gaiden
- piattaforma: NDS
- trailer e demo
Dissidia: Final Fantasy Universal Tuning
- piattaforma: PSP
- trailer
Final Fantasy Crystal Chronicles: The
Crystal Bearers
- piattaforma: Wii
- trailer e demo
Final Fantasy XIII
- piattaforma: PS3
- trailer e demo
Kingdom Hearts: Birth By Sleep
- piattaforma: PSP
- trailer e demo
Front Mission Evolved
- piattaforma: PS3 / Xbox 360
- trailer e demo
Dragon Quest IX
- piattaforma: DS
- trailer
Final Fantasy IV: The After Years
- piattaforma: WiiWare
- trailer
Final Fantasy XIV
- piattaforma: PS3 / PC
- trailer
Final Fantasy XI: Vandiel Collection 2
- piattaforma: PS2 / Xbox 360 / PC
- trailer
Lord of Vermillion II
- piattaforma: Arcade
- trailer
Dragon Quest Monster Battle Road II
- piattaforma: Mobile
- trailer
Dragon Quest More Mysterious Dungeon
- piattaforma: Mobile
- trailer e demo
Secret of Mana
- piattaforma: Mobile
- trailer e demo
Kingdom Hearts Coded
- piattaforma: Mobile
- trailer
FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY
Il FFXIII Premiere Party si terrà il 8 settembre a Tokyo, e sarà
una serata dedicata interamente alla compilation Fabula Nova
Crystallis. Durante il Party verranno rilasciate nuove
informazioni, saranno presentati due nuovi personaggi e c'è
un'alta probabilità che venga annunciata la data d'uscita di
FFXIII in Giappone!
KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP
Come in ogni Kingdom Hearts finora uscito, anche in Birth By
Sleep ci sarà un finale segreto. Molti ipotizzano già che si
tratti del trailer del tanto atteso terzo capitolo della serie
principale, ma alla domanda di un giornalista, Tetsuya Nomura,
il creatore della serie, ha risposto così:
"Il prossimo gioco sarà il prossimo gioco"
Purtroppo per sapere la verità non ci resta che aspettare
l'uscita di questo gioco, che avverrà in Giappone il prossimo
inverno, e in Europa in data da stabilire. Intanto vi lascio con
la notizia che è stato aperto da pochissimo il sito ufficiale
giapponese, e potete vederlo a
questo indirizzo.
Alex
27 Agosto 2009
NEWS FINAL FANTASY XIII
Sulle pagine di Famitsu, durante un'intervista, Nao Ikeda,
designer dei personaggi secondari di Final Fatasy XIII, ha
rivelato dei dettagli sulla personalità di Jihl Nabaat (questa è
la traslitterazione ufficiale del nome dell'antaghonista di
Lightning). La Nabaat è una donna affascinante ma anche crudele
e geniale, caratteristiche che ne anno fatto una dei comandanti
delle truppe PSICOM, assieme a Yaag Rosch, di un grado inferiore
a lei.
Ma ora vi lascio alle parole dello stesso Ikeda:
"Dopo esser risultata la migliore nella sua classe, Jihl
ha messo sotto sforzo le sue capacità per salire di grado
all'interno del PSICOM. Si occupa di politica quotidiana e
prende il comando strategico dei militari. Il suo braccio destro
è Yaag Rosch, uno sfregiato dai capelli d'argento, visto
l'ultima volta al trailer del Tokyo Game Show. Un uomo che pone
la tutela di Cocoon davanti a tutto il resto e che vede
Lightining e soci una minaccia alla pace della sua patria. Rosch
riesce a collocarsi una posizione dietro Nabaat dopo un lungo e
doloroso momento presso l'Accademia. È di grande talento, anche
se non tanto quanto Nabaat, e ha intrapreso un simile percorso
ufficiale attraverso le fila PSICOM. Spesso combatte con i suoi
uomini in prima linea e la cicatrice sulla sua fronte riflette
il duro addestramento e la lotta che ha vissuto".
Alex
25 Agosto 2009
NEWS FINAL FANTASY XIII
Il doppiaggio inglese è terminato, ed è stato reso ufficiale che
il doppiaggio giapponese non sarà presente nella versione
occidentale e in seguito alla visita al Gamescom, lo staff di
FFXIII sta considerando la possibilità di aggiungere dei
contenuti scaricabili, cosa che non era stata richiesta in
Giappone. In più ci sono informazioni più precise su Yaag Rosch.
Era un superiore di Lightning e il suo compito è quello di
proteggere Coocon e questo lo porterà a scontrarsi con Lightning
e il suo gruppo.
E ora parliamo un po' delle battaglie!
I nemici saranno ben visibili sul campo e, un po' come in FFXII,
avranno sulla testa dei simboli (Symbol Encounter System) che ci
permetteranno di capirne immediatamente la forza. Grazie a ciò
saremo quindi in grado di evitare gli scontri con gli avversari
di un livello troppo alto per noi, e proprio in seguito a questa
possibilità, è stato deciso di eliminare totalmente la fuga.
Però niente paura! Anche se nessun tasto potrà sottrarci ai
colpi dei nemici, potranno farlo degli oggetti speciali, capaci
di rendere invisibile il nostro party e dandoci così l'occasione
per svignarcela in tutta tranquillità!^^ Ma anche in caso di
sconfitta non dobbiamo disperare...come in Kingdom Hearts, ci
sarà la scelta di ricominciare la battaglia dall'inizio (anche
se con una penalità) o tornare all'ultimo salvataggio! E ora una
notizia sui comandi: non saranno presenti tecniche speciali di
alcun tipo! La potenza delle summon basta e avanza per risolvere
la giornata, e l'aggiunta di attacchi più potenti del normale
avrebbe reso gli scontri fin troppo semplici.
NEWS FINAL FANTASY VERSUS XIII
Dopo tanto tempo abbiamo di nuovo notizie su Final Fantasy
Versus XIII! Yoshinori Kitase ci fa sapere, infatti, che lo
sviluppo di questo titolo è decisamente più veloce se paragonato
a quello del capitolo principale. Ed è proprio grazie ai nuovi
programmi utilizzati per lo sviluppo di FFXIII e all'esperienza
accumulata con esso se l'uscita del Versus non sarà troppo
lontana da quella di FFXIII!
PRECISAZIONI DURATA GIOCO DISSIDIA: FINAL FANTASY
Parliamo un attimo più approfonditamente della lunghezza di
Dissidia. Anche se la versione PAL dura all'incirca 10 ore, ciò
non vuol dire che i contenuti sono minori. Infatti,
nell'edizione giapponese, per arrivare alla battaglia finale
contro Chaos, si deve completare ogni personaggio, quindi 10 in
totale. Per fare ciò ci vogliono 40 ore, o giù di lì. Nella
versione europea, invece, non sarà necessario completarle tutte,
basterà infatti una sola odissea (o storia) per sbloccare la
battaglia finale! Quindi non ci si deve preoccupare riguardo
eventuali tagli nel gioco!^^ Anzi, come già detto in precedenza,
le cut scene saranno di più!
PERIODO USCITA KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP
Su questo titolo di notizie ce ne sono veramente poche, anzi,
pochissime! Ma negli ultimi giorni la Square Enix ha finaolmente
rotto il silenzio annunciando il periodo di uscita in Giappone:
il prossimo inverno! Questo vuol dire che potrebbe trattarsi di
una data qualunque compresa fra dicembre 2009 e febbraio 2010.
Intanto al prossimo Tokyo Game Show, saranno rivelate nuove
informazioni sul dek system, verrà presentato un nuovo mondo
(quello di Lilo e Stich) e dei video di gameplay sul Aqua.
Intanto sappiamo già che il gioco sarà diviso in tre storie, una
per ogni personaggio (come per Sora e Riku in Chain of Memories)
e per completarle tutte ci vorrà una cinquantina di ore.
Alex
23 Agosto 2009
NEWS FINAL FANTASY XIII
Durante il Gamescom, sono state rivelate nuove informazioni
riguardo FFXIII.
Innanzitutto parliamo della durata. Parlando solo della storia,
senza quindi tutte le missioni secondarie, la si aggira attorno
le 50 ore. La lingua del parlato sarà l'inglese e il giapponese,
ma nulla è stato detto sulla possibilità di poter scegliere
l'audio. Yoshinori Kitase aggiunge, inoltre, che probabilmente
la versione per Xbox360 sarà suddivisa in 3 dvd, o forse di più!
E ora una buona notizia! Il tempo che dovremo aspettare per
vedere Final Fantasy XIII in Europa è diminuito, portando la
probabile data d'uscita a primavera 2010!^^ Tutto questo grazie
al fatto che le versioni giapponese e occidentali sono state
sviluppate contemporaneamente, diversamente da quanto si faceva
in precedenza.
Nuovi personaggi
Hanno fatto la loro comparsa anche nuovi personaggi mai visti
prima. Uno è stato presentato come il figlio di Sazh, e la
seconda pare essere un'invocatrice. Su questi due ci saranno più
informazioni al Tokyo Game Show che si terrà a settembre. Per i
personaggi meno nuovi, ma comunque sconosciuti, è stato rivelato
il nome della donna dai lunghi capelli biondi che si vede
insieme a Vanille: Jill Nabuto. Come c'era da aspettarselo, sarà
una dei maggiori avversari di Lightning, e comanderà l'Esercito
Sacro (Holy Guard). Lo stesso è avvenuto per l'uomo dai capelli
argentati che si è visto nel trailer dell'E3. Costui si chiama
Yaag Rosch, ed è tenente colonello delle truppe nemiche chiamate
PSICOM, che tra l'altro è lo stesso grado di Jill.
Una demo anche per l'occidente?
Alla Square stanno pensando di rendere disponibile una demo in
versione occidentale. E' possibile che venga scelto il PSN come
metodo di diffusione, invece che su disco. In ogni caso, se
questa demo verrà fatta, avrà contenuti completamente diversi da
quella giapponese!
NEWS FINAL FANTASY XIV
C'è una qualche probabilità secondo la quale FFXIV sarà
disponibile anche su Xbox360. Si parla, infatti, di esclusiva
temporanea per quanto riguarda la PS3. Questo vuol
dire che al lancio del gioco, saranno disponibili solo le
versioni per PS3 e PC, ma in futuro potrebbe esserci una
versione anche per la consolle della Microsoft.
NEWS DISSIDIA
Anche per Dissidia ci sarà una guida strategica edita da
Bradygames, di 256 pagine, che sarà disponibile nei negozi lo
stesso giorno del gioco, ovvero il 4 settembre, al prezzo di
16,90 euro!
Nell'attesa di questa data, potremo consolarci giocando alla
demo, disponibile ora anche sul PSN europeo!
E intanto, Kitase e Arakawa, spiegano le differenze della
versione europea rispetto a quella giapponese e americana: ci
saranno più scene video e la modalità storia durerà 10 ore, a
differenza delle 40 della versione giapponese, anche se per
completare il gioco al 100% si impiegherà comunque 40 ore circa
di gioco.
Alex
10 Agosto 2009
NEWS FINAL FANTASY XIV
Razze
Parliamo un po' più dettagliatamente delle razze e dei jobs
presenti in FFXIV. Un articolo della rivista Famitsu, riporta
diverse immagini relative soprattutto ai personaggi
utilizzabili. Come era già stato anticipato, assomigliano molto
alle precedenti razze di FFXI, ma hanno nomi diversi, e le
differenze di abilità tra esse sarà meno marcata che in FFXI.
Inoltre, i giocatori avranno la possibilità di personalizzare
sotto molti aspetti i propri personaggi, a cominciare dal colore
e dal taglio dei capelli, ai lineamenti del viso, al colore
della pelle.
Tornando alle razze, la più diffusa nella regione di Eorzea sono
gli Hyuran, l'equivalente degli Hume. Trasferitisi in Eorzea da
isole e territori vicini, gli Hyuran sono anche i principali
fautori dello sviluppo tecnologico della regione. Essi si
dividono in Midlanders (Hyuran che si sono stabiliti in pianura)
e Highlanders (Hyuran che hanno preferito le zone montane e
collinari). Gli Hyuran avranno il ruolo di razza default, ovvero
la razza predefinita per chi comincerà a giocare.
Passiamo ora ai Roegadyn, gli equivalenti dei Galka. Questi
vivono sulle coste del nord e alcuni di loro lavorano com
mercenari, mentre altri hanno scelto la via molto meno nobile
della pirateria.
Veniamo poi ai Miqo'te, una minoranza nel mondo di Hai-de-rin,
corrispondenti alle Mithra. Vengono descritti come feroci
cacciatori e sono suddivisi in "Sunseekers" e "Moonkeepers"; gli
uomini di questa razza sono molto inferiori alle donne (le
Mithra, invece, sono esclusvamente donne).
Le ultime due razze sono i Lalafell (Tarutaru), razza contadina
dalla spiccata intelligenza, e gli equivalenti degli Elveen, gli
Elzen (il nome non è ancora certo). Questi ultimi sono la razza
originaria di Eorzea e sono entrati in conflitto con gli Hyuran,
a causa della massiccia migrazione di questi ultimi.
Le differenze non riguardano solo le razze, ma anche gli uomini
e le donne. Sembra infatti che ci sarà una spiccata differenza
tra di essi, ma non è specificato quale. Forse potrebbe
trattarsi della forza richiesta dall'uso di particolari armi,
che ne richiedono una maggiore rispetto a quella delle
donne...chissà!
Jobs
Il sistema dei jobs si chiama Armoury Sistem, e in base a questo
cambiando l'arma equipaggiata, si cambierà anche il job e le
conseguenti abilità del personaggio. I job si suddividono in
quattro discipline, di cui per ora sono state rese note queste
classi:
- Disciples of War (classi combattenti): Fencer, Gladiator e
Archer;
- Disciples of Magic (classi magiche): comprenderà la
sottoclasse ju-jutsu-shi (una specie di stregone) e l'Illusionist,
ovvero quello che in FFIII era il conjurer e in FFIV il Caller;
esiste anche un Thaumaturge, una specie di guaritore;
- Disciples of the Hand (la classe dei Crafter, gli artigiani):
Blacksmith (fabbro) e Chef (cuoco);
- Disciples of the Land (le classi dei Gatherer, i raccolgitori):
le subclassi sono Gardener (giardiniere) e Fisherman
(pescatore).
Le gilde e le missioni
Il tipo di Quest da affrontare sarà deciso dal giocatore tramite
le Guildleve. Queste sono delle lastre di cristallo raffiguranti
i protettori di Eorzea, e usandole durante una missione si avrà
la possibilità di accedere a particolari situazioni: sconfiggere
un potente mostro, costruire certi oggetti, aiutare delle
persone a scacciare dei mostri...
Una missione durerà all'incirca una mezz'ora, e il giocatore
sarà libero di invitare chiunque a parteciparvi. Le battaglie
(in tempo reale), però, non si limiteranno a sconfiggere il
nemico e basta, ma si dovrà tener conto anche di altri fattori.
Le armi poi si consumeranno con l'uso, ma i personaggi potranno
portare con sè molti oggetti, quidi non si rischia certo di
rimanere indifesi!
Il fatto di avere così tanto spazio in inventario, è anche dato
dal fatto che si potrà tranquillamente cambiare job in qualunque
momento.
Città
Sono anche state rese note tre città: Ul'dah, situata nel
deserto, Limsa Lominsa, città portuale, e Gridania, costruita in
una foresta.
Infine, la rivista conferma che ci sarà l'alternarsi del giorno
e della notte (un'ora di gioco equivale a un giorno) e la valuta
monetaria sarà, come sempre, il Gil.
Per le immagini delle razze e dei job, vi rimando al sito
americano di FFXIV, non più teaser ma ufficiale:
http://na.finalfantasyxiv.com/
FINE COUNT-DOWN
Lord of Vermillion II
Il misterioso gioco si è rivelato essere Lord of Vermilion II,
il seguito del famoso arcade presente già da tempo nelle sale
giochi giapponesi, e si basa su un duelli con carte. Saranno
presenti anche personaggi tratti da FFIV (Edge, Kain, Rydia e
Golbez), da Romancing SaGa e da Magic: The Gathering.
Si tratta però di un titolo in esclusiva per il Giappone, quindi
qui in Europa non lo vedremo mai!
Alex
04 Agosto 2009
FINAL FANTASY XIV
Qualche giorno fa con la rivista Famitsu è uscito in allegato un
dvd contenente un'intervista fatta a due componenti dello staff
di FFXIV: il produttore Tanaka e il regista Komoto.
Qui di seguito vi presento alcuni dettagli di quanto è stato
detto:
- il mondo di FFXIV si chiama Hai-de-rin, e Eorzea è la regione
più grande di esso. Questo mondo sarà leggermente più grande di
quello di FFXI e decisamente più tecnologico (si parla infatti
di un mondo high-fantasy);
- le razze saranno simili a quelle di FFXI, per garantire un
minimo di familiarità agli utenti del precedente capitolo
online, ma i nomi cambieranno;
- si sta pensando di implementare anche battaglie su vasta
scala, ma non mancheranno scontri contro nemici singoli,
affrontabili da soli o con un party;
- i membri di un party potranno tranquillamente andarsene in
qualunque momento, anche nel bel mezzo di una battaglia;
- il sistema di crescita del personaggio è totalmente nuovo: i
punti esperienza e il livello saranno aboliti, ma non si sa
ancora come funzionerà il nuovo metodo;
- il sistema dei job riprenderà quello di FFXI, migliorandolo;
inoltre, le armi avranno un ruolo centrale nello sviluppo
determineranno infatti il modo di crescere, di combattere e di
giocare;
- una particolare importanza è stata data alla definizione dei
ruoli dei vari componenti di un party e alla possibilità di
affrontare quest anche da soli.
Come ultima cosa, sembra che nel video del trailer sia nascosto
un messaggio segreto che toccherebbe a noi scoprire!
Il video è stato sottotitolato in inglese da zam.com e lo potete
trovare qui:
http://www.youtube.com/watch?v=Rmip7Iv5bfM
KH: 358/2 DAYS - Apertura sito ufficiale
E' stato aperto il sito ufficiale italiano per Kingdom Hearts 358/2 days!
http://kingdomheartsdays.com/index.pHP?lang=it
Alex
01 Agosto 2009
E' stato aperto un nuovo teaser site, anche questo con un onto alla
rovescia indicante (per ora) poco meno di 7 giorni!
Che sia un nuovo Final Fantasy? (anche se è improbabile...)
http://www.square-enix.co.jp/0807/
Alex
30 Luglio 2009
SQUARE-ENIX: GAMESCOM 09 LINE-UP
Il Gamescom è una manifestazione videoludica che si terrà a Colonia,
in Germania, dal 19 al 23 agosto.
Square-Enix vi parteciperà presentando i seguenti titoli:
- BATMAN: ARKHAM ASYLUM
Piattaforma: PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: 28/08/09
- DISSIDIA: FINAL FANTASY
Piattaforma: PSP
Rilascio EU: 04/09/09
- FINAL FANTASY XIII
Piattaforma: PS3, Xbox 360
Rilascio EU: 2010
- FINAL FANTASY XIV
Piattaforma: PS3, PC
Rilascio EU: 2010
- FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: THE CRYSTAL
BEARERS
Piattaforma: Wii
Rilascio EU: inverno 2009/2010
- FRONT MISSION EVOLVED
Piattaforma: PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: da stabilire
- KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS
Piattaforma: NDS
Rilascio EU: 09/10/09
- MINI NINJAS
Piattaforma: Wii, NDS, PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: autunno 2009
- NIER
Piattaforma: PS3, Xbox 360
Rilascio EU: 2010
- ORDER OF WAR
Piattaforma: PC
Rilascio EU: 18/09/09
- PONY FRIENDS 2
Piattaforma: Wii, NDS, PC
Rilascio EU: inverno 2009
- SUPREME COMMANDER 2
Piattaforma: Xbox 360, PC
Rilascio EU: 2010
Alex
30 Luglio 2009
SQUARE-ENIX: GAMESCOM 09 LINE-UP
Il Gamescom è una manifestazione videoludica che si terrà a Colonia,
in Germania, dal 19 al 23 agosto.
Square-Enix vi parteciperà presentando i seguenti titoli:
- BATMAN: ARKHAM ASYLUM
Piattaforma: PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: 28/08/09
- DISSIDIA: FINAL FANTASY
Piattaforma: PSP
Rilascio EU: 04/09/09
- FINAL FANTASY XIII
Piattaforma: PS3, Xbox 360
Rilascio EU: 2010
- FINAL FANTASY XIV
Piattaforma: PS3, PC
Rilascio EU: 2010
- FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: THE CRYSTAL
BEARERS
Piattaforma: Wii
Rilascio EU: inverno 2009/2010
- FRONT MISSION EVOLVED
Piattaforma: PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: da stabilire
- KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS
Piattaforma: NDS
Rilascio EU: 09/10/09
- MINI NINJAS
Piattaforma: Wii, NDS, PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: autunno 2009
- NIER
Piattaforma: PS3, Xbox 360
Rilascio EU: 2010
- ORDER OF WAR
Piattaforma: PC
Rilascio EU: 18/09/09
- PONY FRIENDS 2
Piattaforma: Wii, NDS, PC
Rilascio EU: inverno 2009
- SUPREME COMMANDER 2
Piattaforma: Xbox 360, PC
Rilascio EU: 2010
Alex
27 Luglio 2009
NOTIZIE FINAL FANTASY XIII
Parliamo innanzitutto dell'arma di Vanille: viene descritta come una
canna da pesca, ma solamente perché è l'unico oggetto che le si
avvicina. Infatti, più che l'attrezzo in sé, l'arma di Vanille
consiste, in parole povere, in un ago lanciato tramite un fil di
ferro, un meccanismo mai visto.
Si sa ora anche il nome della limit di Lightning, Area Blast, e
l'origine dei mostri in questo capitolo. In Final Fantasy X si
trattava delle anime dei defunti, in Final Fantasy VIII venivano
dalla luna, mentre in Final Fantasy XII semplicemente costituivano
la fauna. La loro origine in Final Fantasy XIII è però più
inquietante. Si tratta infatti di esseri umani, precisamente ex-l'Cie,
che, avendo fallito una missione loro assegnata, sono stati puniti
dai Fal'Cie venendo trasformati in mostri, i Cie Corpses.
Gestalt
Le Gestalt altro non sono che le forme che possono assumere gli
Esper nella modalità speciale. Abbiamo già ampiamente visto e
commentato la Gestalt di Shiva, anzi, delle Shiva Sisters, la
motocicletta.
Solo poco tempo fa, però, è stata svelata quella che potrebbe essere
la Gestalt di Odino. L'Esper di Lightning, infatti, sembra che si
traformerà (non ci sono ancora video a riguardo, quindi non è
sicuro) in un cavallo.
http://twitpic.com/bb3pl
La scelta è azzeccatissima, infatti, per chi non lo sapesse, secondo
la mitologia nordica, Odino cavalcherebbe Sleipnir, cavallo dalle
otto zampe. In Final Fantasy è stato spesso rappresentato solamente
con sei, e in quest'immagine ce ne solo solo quattro.
DISSIDIA: FINAL FANTASY
Bundle europeo per Final Fantasy: Dissidia
Oltre alla limited edition, in Europa arriverà anche il bundle pack
di Dissidia, che comprenderà una PSP 3000 "Pearl White", il gioco e
due adesivi di Cosmos e Chaos per la PSP, il tutto al prezzo di
189,99 euro.
Questa è certo un'ottima occasione per chi non ha ancora una PSP!
Per chi, invece, dovesse avercela già, c'è pur sempre la limited
edition a 49,90 euro o l'edizione standard, a soli 10 euro in meno.
Aggiornamento sito web ufficiale
E' stato aggiornato il sito ufficiale italiano di Dissidia, con
l'aggiunta delle sezioni Personaggi, Immagini e Panoramica, oltre a
un filmato introduttivo.
http://www.dissidia-finalfantasy.it/
Alex
18 Luglio 2009
NUOVE INFO FINAL FANTASY XIII
Ricordate il nuovo personaggio apparso nel trailer mostrato all'E3?
Quel ragazzino biondo che litigava con Lightning? Esatto, proprio
lui! Ora, grazie alla rivista Famitsu, è stato rivelato il suo nome
e qualche altro particolare. Si chiama Hope Estheim e la sua arma
sembra essere un boomerang. I motivi che lo spingono a combattere
sono i più classici: vendetta. La madre, infatti, morirà (se avete
visto i video della demo, si tratta della donna che Snow cerca di
salvare, ma che finirà col precipitare da un ponte, seguita da Snow
stesso), fatto che lo porterà a litigare con Snow, che non è
riuscito a proteggerla. Sarà però con Lightning che avrà i contrasti
peggiori, forse a causa del suo carattere irascibile.
DATA DI USCITA KINGDOM HEARTS: 358/2 DAYS
Questa forse è la news che aspettavate più di tutte!
Posso finalmente annunciarvi che Kingdom Hearts: 358/2 Days sarà
disponibile nei negozi europei il 9 ottobre!
Alex
FFXIII - 17 Giugno 2009 - AlexINVOCAZIONI: LE SHIVA SISTERS!
Fin dalle primissime immagini di Final Fantasy XIII c'è stato un
fatto che ha colpito particolarmente: la versione motorizzata di
Shiva, una delle più famose summon di tutta la saga.
Finalmente si hanno delle notizie in più sulla suddetta, a partire
dalla scoperta che si tratta di due invocazioni invece che una sola!
(volendo potremmo paragonarle alle Magus di FFX)
Sono due sorelle: la maggiore è Styria (dal viso più scuro) e la
minore Nix (dal viso più chiaro).
Le invocazioni potranno essere utilizzate in due modalità: standard
e la modalità "speciale", che nel caso delle Shiva Sisters prende il
nome di "driving mode".
La modalità standard
Quella più semplice e disimpegnata. Consiste nel far combattere la
creatura evocata di fianco al personaggio (come in FFXII).
Un esempio lo possiamo trovare non tanto in Shiva, quanto nel
combattimento di Odino e Lightning mostrato all'E3:
Link.
Driving mode
Per le Shiva sisters la modalità speciale consiste nel driving mode.
Le due sorelle, infatti, si uniranno per formare una moto guidata
dall'evocatore (in questo caso Snow). Da qui, premendo dei tasti
particolari, si potranno scatenare diversi attacchi di cui ora
conosciamo questi:
- Auto Drive (

);
- Wheelie Rush (freccia su +

);
- Air Edge (

);
- Diamond Dust (

);
- Splash (?);
- Icicle Turn (?).
Le combinazioni dovranno esser eseguite molto velocemente, data la
limitata durata temporale del driving mode.
Invocazioni e magie
Le invocazioni e le magie saranno possibili grazie alla relazione
con i cristalli data dal tatuaggio di ciascun personaggio L'Cie, che
sarà diverso per la forma e la posizione in ognuno di loro.
Può darsi che la particolarità di questo tatuaggio dia la
possibilità a un personaggio di evocare solo un esper, che sarà sua
esclusiva, oppure no. Questo purtroppo rimane un interrogativo,
assieme alla modalità speciale di altre summon, che non sappiano se
sarà simile al driving mode o se solo Shiva avrà questa capacità.

FFXIV - 06
Giugno 2009 - Alex
L'annuncio dello sviluppo in corso di FFXIV è stato naturalmente
accompagnato da una conferenza stampa, in cui sono stati
chiariti alcuni dubbi riguardo le caratteristiche di questo
capitolo.
Innanzitutto c'è da dire che, per quanto riguarda le consolle,
sarà un'esclusiva PS3, affiancata dalla versione per PC, come
doveva accadere anche per FFXI con la PS2, progetto che poi è
stato attuato solo in Giappone. Per quanto riguarda la Xbox360,
che invece supporta FFXI e tutte le sue espansioni, non sono
state prese decisioni in merito.

FFXIV sarà reso disponibile nel 2010 in contemporanea mondiale
in quattro lingue: giapponese, inglese, tedesco e francese.
Eventuali altre versioni saranno sviluppate in caso di forte
richiesta.
I server saranno cross region e cross platform. In parole
povere, questo sta a significare che sarà possibile incontrare
altri giocatori di diverse piattaforme e da una regione
qualunque sullo stesso server, cosa che con FFXI non è
attuabile. Sono previste già due espansioni, ma non è stato
detto nulla sulla possibile coesistenza di FFXIV e FFXI, cosa
che alcuni sperano ma che sembra improbabile ad altri, che
vedono nell'avvento del quattordicesimo capitolo la morte
dell'undicesimo.
Un altro punto oscuro, ma non esattamente di poco rilievo,
riguarda una domanda che sicuramente tutti si faranno: sarà a
pagamento? Si parla già di un abbonamento mensile, ma i prezzi
non sono stati resi noti.
Altro particolare che farà sicuramente felice gran parte dei fan
è il ritorno di Nobuo Uematsu come compositore della colonna
sonora!
Perché proprio un MMORPG? -
La Square ha spiegato che con FFXIV vuole raggiungere il
difficilissimo obbiettivo di creare il miglior Final Fantasy di
sempre, e per fare ciò è necessario che sia un mmorpg. Infatti,
questo gioco mira non alla nicchia di giocatori di mmorpg, bensì
l'utenza casual, dove tutti potranno fare tutto, con ovviamente
alcune restrizioni che prevedono l'arrivo in alto solo da parte
dei più bravi. Per questo c'è l'intenzione di creare un mmorpg
che sia aperto a tutte le fasce d'età e a più persone possibili.
Ma questo non vuol dire che il risultato sarà atto a copiare un
colosso del casual gaming come World of Warcraft, con milioni di
utenti, bensì qualcosa di unico e irripetibile, che vanterà
sistemi innovativi mai apparsi in alcun mmorpg in commercio,
sistemi che, ovviamente, non ci è ancora dato conoscere.
Un nuovo mondo -
Molti si chiederanno se il mondo di questo nuovo Final Fantasy,
essendo online, sarà lo stesso di FFXI, Vana'diel.
La risposta è no! Il mondo in FFXIV si chiamerà Hadeln, e nel
trailer si vede uno solo dei suoi continenti, Eorzea. Per cui
non ha niente a che fare con il predecessore, di cui riprenderà
solo alcune razze, affiancate da altre create appositamente per
FFXIV.Questo può significare solo una cosa: i giocatori di FFXI non
potranno trasferire i loro personaggi nel nuovo mondo, e
dovranno quindi ricominciare da capo, com'è giusto che sia.
E se sentite già la mancanza di quei cari e onnipresenti
bestioni da invocare, sappiate che la presenza di uno dei più
famosi di essi, Leviathan, si può constatare già dal trailer (il
mostro marino che "salta" la nave).
Altro fattore importante è il tempo. Si sta lavorando sulla
possibilità di inserire l'alternarsi delle stagioni.

Per quanto riguarda il job system e il sistema di level up,
saranno entrambi rivisti rispetto a FFXI, per dare una maggior
variabilità al gioco e uno sviluppo più naturale del
personaggio, senza costringere il giocatore a passare ore e ore
a stressarsi combattendo, rischiando di far perdere l'interesse.
Naturalmente i rappresentanti della Square sono rimasti molto
sul vago per quanto riguarda i particolari, accennando solamente
a questi argomenti e tacendo completamente sul sistema di
combattimento, tranne che sarà possibile combinare elementi di
varie armi e che la battle sarà in real time.
L'unico particolare che ci è dato sapere riguarda la possibilità
di fare esperienza in un party oppure da soli senza limiti di
tempo (questo vuol dire che, a differenza di FFXI, le sessioni
di gioco non saranno così lunghe da obbligare l'utente a restare
collegato per tempi troppo estesi). Questa scelta fa sì che il
nuovo sistema si adatti perfettamente a tutti i tipi di
giocatori, sia ai lupi solitari che a chi preferisce la
compagnia!
E ora arriviamo alla trama...ahah! Tutto ciò che è stato detto
in merito è che ci si augura di riuscire a replicare il successo
avuto con FFXI, se non di migliorarlo!





FFXI - 29 Maggio 2009 - Angel Sephiroth
FFXI-News: Inizialmente Final Fantasy XI era
un'esclusiva per PS2, XBOX 360 e PC, ma sfortunatamente non ha avuto
molto successo, in quanto titolo di tipo MMORPG che andava giocato
in multiplayer online. Per riprendersi dai bassi risultati ottenuti
da questo gioco, Square-Enix annuncia l'arrivo di Final Fantasy XI
anche su PlayStation 3. Per ora la data di lancio del gioco rimane
sconosciuta.
KH: 358/2 Days - 29 Maggio 2009 - Alex
KH: 358/2 Days-News:
Finalmente
Square-Enix ha rilasciato dichiarazioni riguardo il rilascio europeo
del capitolo per NDS. Si tratta del prossimo autunno, comunicazione
un po' generica, ma pur sempre qualcosa, no?
Insieme al comunicato sono state rilasciate alcune immagini che
potete trovare sul forum, precisamente nel seguente
Link.
AC Complete
- 27/05/2009 - Alex
E' stata annunciata e confermata una data per l'Europa!
Si tratta del 27 Luglio 2009. Il contenuto è la stesso della
versione americana, quindi la demo di Final Fantasy XIII non
sarà presente nella confezione (come era già stato annunciato,
la demo è un'esclusiva per il Giappone).
La versione che arriverà da noi quindi conterrà:
- Final Fantasy VII: Advent Children Complete (Extended Master)
- L'eredità di Final Fantasy
- Souvenir di "Final Fantasy VII"
- Souvenir di "Final Fantasy VII Compilation"
- L'OAV "On The Way To A Smile: Denzel Episode"
- Anteprima di Final Fantasy XIII
- Trailer dello "Square Enix Party 2007"
Non si sa ancora se la versione con PS3 griffata Advent Children
sarà disponibile anche da noi, ma le probabilità che ciò accada
non sono molto alte.
KH III
L'ultimo numero di Dengeki PS uscito nel weekend contiene
un'intervista con il capo direttore di Kingdom Hearts: Tetsuya
Nomura e pare che abbia già qualche idea a riguardo del prossimo
Kingdom Hearts III. Alcune delle informazioni trapelate
dall'intervista:
- "Once all three currently announced Kingdom Hearts titles are
complete, maybe Sora's turn will come."
-"It was said that Coded is made through Disney."
- "Birth by Sleep is in a terrible state of affairs
schedule-wise, but [we] will give up our holiday aiming to make
it by the end of the year."
-"Of the three new titles, Birth by Sleep has the most volume
and full voice acting."
- And there is also talk of "Birth by Sleep being a prelude to
Kingdom Hearts 3."
- New chapters of Coded begin releasing June 3rd 2009.
http://www.uptiki.com/images/xtu27rdezh5n5kqe9jaf.jpg
FFXIII
Versus e Agito - 27/05/2009 - AlexLa rivista nipponica Dengeki (pubblicazione su videogiochi,
anime tratti da essi e manga) è riuscita ad intervistare uno dei
pilastri di Square Enix, Tetsuya Nomura, a proposito della
compilation Fabula Nova Crystallis, e in particolare riguardo ai
due titoli Agito e Versus.
Ecco in sintesi quanto detto dal producer:
- Ci sarà qualche tipo di annuncio nell'immediato futuro.
- Nomura non è più coinvolto nel progetto FFXIII, in questo
momento è concentrato solo su Versus ed Agito.
- Agito XIII ha subito un cambiamento sul fronte battle-system;
sarà diverso dall'ultimo trailer mostrato.
- Anche se è per PSP, Agito mira ad essere il top di questa
generazione su console portatili.
- Third Birthday sta andando avanti nello sviluppo, anche qui
Nomura desidera un prodotto finale all'altezza.
- I personaggi di Versus XIII caratterialmente sono molto simili
a quelli di FFVII, si sta lavorando duramente su questo punto.
- Sul progetto Versus ci sono ancora molti punti da sistemare.
- Il team è attualmente concentrato su queste principali fasi di
test; il battle-system, la world map, ma in modo speciale su
città durante il giorno e nelle ore notturne.
- Nomura comunica ai fans di attendere ancora un po' per nuove
info sul capitolo Versus. Una volta che sarà il momento, il
designer promette una sopresa sconvolgente.
- Nuove immagini di FFXIII/video saranno mostrate all'E3.
Qui di seguito vi posto i link per scaricare il trailer sopra
citato di Agito e l'ultimo del Versus:
Agito -
Versus
FINAL
FANTASY VII: ADVENT CHILDREN COMPLETE
Il
nuovo rifacimento del film Final Fantasy VII: Advent Children
verrà rilasciato il 16 Aprile 2009. La grafica del film è stata
migliorata notevolmente, il film durerà 2 ore e 6 minuti contro
i 90 minuti della versione normale DVD, verranno infatti
aggiunte scene inedite. Il cofanetto del Blu-Ray conterrà anche
una demo di FFXIII e un filmato OAV riguardante FFVII, un'altra
sorta di Last Order. Il film uscirà anche in versione bundle con
la PS3 Cloud Black, il tutto a circa 400 euro. Potete vedere il
nuovo trailer a questo indirizzo:
http://it.youtube.com/watch?v=R4fAyalc6tE&e
FINAL
FANTASY XIII DEMO E NUOVO TRAILER
Una
demo di Final Fantasy XIII verrà rilasciata assieme al Blu-Ray
Disc di Final Fantasy VII: Advent Children Complete il 16 Aprile
2009. Il gioco verrà rilasciato come esclusiva PS3 in Giappone,
mentre per gli Stati Uniti e l'Europa uscirà per PS3 e XBOX 360
nel 2010. Nel frattempo, la Square-Enix ha rilasciato un altro
nuovissimo trailer, visualizzabile a questo indirizzo:
http://www.finalfantasy13game.com/
CRISIS CORE:
FIAL FANTASY VII PLATINUM
L'ultimo FF7 uscito su console portatile ha venduto davvero
molto, tanto che dal 26 Febbraio 2009 sarà possibile acquistare
la versione Platinum del gioco.
DISSIDIA:
FINAL FANTASY
Il
picchiaduro targato Square-Enix uscito recentemente ha avuto
successo immediato, vendendo in poco tempo già circa 720.000
copie, riuscirà a vendere più di 820.000 copie in maniera tale
da oltrepassare anche Crisis Core? Questo gioiellino uscirà
negli USA nel corso del 2009, ma per l'Europa ancora niente.
KINGDOM
HEARTS - 358-2 DAYS USCITA JAP
Il
nuovo Kingdom Hearts per Nintendo DS uscirà a Febbraio 2009 in
Giappone, per quanto riguarda gli USA, la data non è stata
annunciata.
Per visualizzare le ultime immagini, scans, wallpaper discutere
sulle ultime notizie, visitate il nostro Forum.
KINGDOM
HEARTS - BIRTH BY SLEEP
Kingdom
Hearts: Birth by Sleep è un gioco Action/RPG sviluppato dalla
Square-Enix per PSP. E' un capitolo della famosa serie di
Kingdom Hearts che si focalizzerà principalmente su tre nuovi
personaggi: Terra, Ven e Aqua, personaggi già visti in azione
nel trailer segreto di Kingdom Hearts II: Final Mix. Anche qui
inoltre, saranno presenti molti degli elementi che
caratterizzavano i precedenti capitoli della trilogia. Il gioco
è stato annunciato al Tokio Game Show 2007. La Square-Enix ha
già confermato la sua uscita in Giappone, sebbene abbia già in
mente piani per le emissioni in altri stati. Kingdom Hearts:
Birth by Sleep sarà un gioco RPG/Action a giocatore singolo ed è
stato creato con lo stesso stile dei precedenti Kingdom Hearts.
Il gioco sarà diviso in tre scenari in base ai tre personaggi
del gioco. Ognuno di questi scenari possiede uno stile diverso
di gioco in base alle caratteristiche del personaggio. Tetsuya
Nomura inoltre ricorda anche che il giocatore potrà giocare a
tutti e tre gli scenari; infatti dopo essere arrivati a metà di
uno di questi, è possibile cominciarne subito un altro. A
Kingdom Hearts: Birth by Sleep sono stati aggiunti i componenti
per il gioco in multiplayer, una nuova caratteristica rispetto
ai capitoli predecessori. Per chi non lo sapesse, questo titolo
sarà un prequel, poiché è ambientato dieci anni prima di Kingdom
Hearts originale. Il gioco sarà focalizzato sulla storia dei
"Keyblade Masters" prima di quelli dell'avventura originale di
Sora. Nomura dichiara che il gioco sarà diviso in tre scenari ma
nessuno di questi sarà più importante dell'altro, ma tutti
tratteranno un tema principale: la vera identità di Ven. La
storia è stata "anticipata" anche dai trailer segreti alla fine
di Kingdom Hearts II e di Kingdom Hearts II: Final Mix. La
storia girerà attorno ai tre apprendisti del Keyblade alla
ricerca del Keyblade Master, chiamato Master Xehanort, ed al suo
apprendista. La loro scomparsa ha causato un imminente disastro
tra i mondi. Nel gioco si ritroveranno i vecchi mondi Disney che
ci hanno accompagnato nelle prime tre avventure, sia di vecchi
sia di nuovi. Per quanto riguarda i personaggi, in Birth by
Sleep saranno presenti come sempre moltissimi personaggi Disney.
Nomura ha dichiarat la presenza di: Aladdin, Re Topolino, Pippo,
Paperino, Sora e Riku da giovani, Malefica, Yen Sid,
Cenerentola, Master Xehanort ed il suo apprendista. Saranno
presenti anche dei nuovi nemici, diversi dagli Heartless e dai
Nessuno. Kingdom Hearts: Birth by Sleep è stato creato dallo
stesso team che ha sviluppato RE:Chain of Memories e anche qui,
verrà utilizzato lo stesso motore grafico di Crisis Core: Final
Fantasy VII. La trama di questo gioco è stata terminata, dice
Nomura, prima del rilascio di KHII: FM ma lo sviluppo è stato
subito interrotto a causa della progettazione di RE:Chain of
Memories. Il team di sviluppo sta cercando di utilizzare tutte
le funzioni della PSP, comprese le funzioni di multiplayer.
Birth by Sleep è stato il primo, tra tre capitoli che usciranno,
ad essere sviluppato per primo ma Nomura dichiara che sarà lo
stesso l'ultimo ad essere rilasciato.
Scritto da
ANGEL SEPHIROTH
KINGDOM
HEARTS - 358-2 DAYS
Kingdom
Hearts 358/2 Days è un altro dei prossimi capitoli della famosa
serie di Kingdom Hearts. Si tratta di GDR pubblicato dalla
Square-Enix per console Nintendo DS (NDS) con l'aiuto di
un'altra corporazione chiamata h.a.n.d. Il gioco tratta gli
avvenimenti che sono accaduti a Roxas, durante il periodo di
Kingdom Hearts: Chain of Memories dopo che Sora cadde in un
sonno profondo. Narrerà le vicende di Roxas dalla sua creazione
fino allo scontro con Riku. Si tratterà di un gioco pienamente
3D a multigiocatore. Anche questo titolo è stato annunciato al
Tokio Game Show 2007 ed attualmente la Square ha confermato il
suo release in terra Giapponese, ma sta già pensando ad altre
emissioni in altri stati. Il gameplay sarà simile a quello visto
nei precedenti capitoli della saga ed utilizzerà le minime
funzionalità del Touch Screen. Ci sarà la possibilità di giocare
singolarmente che anche in multiplayer. La modalità singola ci
vedrà impegnati a girovagare tra i vari mondi Disney dei
precedenti capitoli della saga e si svolgerà con i passare dei
giorni. Queste due modalità inoltre, saranno collegate tra loro
e la crescita del personaggio sarà suddivisa tra le due. Al
Tokio Game Show 2007 è stata messa molto in risalto la modalità
multiplayer, questa infatti dimostra come sarà possibile
cooperare assieme tra i vari personaggi. Questa modalità si
baserà soprattutto sul completamente di svariate missioni, tra
le quali sono comprese sia la modalità cooperativa sia le
battaglie vere e proprie tra giocatori. Questa permetterà di
giocare fino a quattro giocatori sul campo dove ognuno potrà
impersonare uno dei 13 membri dell'Organizzazione XIII, ognuno
dei quali avrà armi ed abilità tutte diverse. Infine, sarà
presente un sistema chat che permetterà di parlarsi tra
personaggi; un sistema però diverso dalla PictoChat dove tutti
potevano disegnare sullo stesso schermo. KH: 358/2 Days ruota
attorno ad innumerevoli eventi della storia di Roxas come ad
esempio: la sua permanenza nell'Organizzazione XIII che si
svolgerà nel corso dell'anno nel quale Sora è stato addormentato
durante gli eventi di Kingdom Hearts: Chain of Memories e
Kingdom Hearts II. Tetsuya Nomura ha notato che all'inizio del
gioco, verrà nascosta la nascita di Roxas, e dunque l'avventura
comincerà direttamente con l'ingresso nell'Organizzazione XIII
di Roxas, per poi espandersi con la vita quotidiana di Roxas
all'interno dell'omonima organizzazione, i dubbi di questo
personaggio nei confronti dell'organizzazione, e l'avventura si
concluderà con la partenza di Roxas dall'organizzazione. Nella
maggior parte dei trailer abbiamo visto solamente gli eventi di
Twilight Town, ma Nomura afferma che ci sarà anche Wonderland
come mondi visitabili e molti altri. Come nei precedenti Kingdom
Hearts, anche in 358/2 Days compariranno molti mondi Disney e
soprattutto anche molti personaggi. E' stata confermata la
presenza di: Re Topolino, Riku e di TUTTI i membri
dell'Organizzazione XIII, compreso un misterioso quattordicesimo
membro, il quale sarà un personaggio chiave nel gioco. Il gioco
utilizza un logo formato da colori caldi come riferimento al
tramonto di Twilight Town. Il titolo del gioco 358/2 Days, dice
Nomura, di essere una sorta di codice ben preciso che il
giocatore potrà scoprire il vero significato solo alla fine del
gioco. Inoltre, dichiara che la parola Day (Giorno) avrà un
significato molto importante per i membri dell'Organizzazione
XIII. Il Nintendo DS è stato scelto come sistema di gioco prima
che i piani fossero decisi. Il team di sviluppo infatti vuole un
gameplay simile ai precedenti titoli di Kingdom Hearts, ma hanno
dichiarato che il numero di pulsanti della console si è rilevato
un po' problematico. Alcune funzionalità del NDS, come la penna
stilo, non saranno incluse al fine di mantenere un gameplay come
i precedenti titoli. Infine anche se Kingdom Hearts: Birth by
Sleep è stato il primo al quale la Square-Enix ha lavorato,
Kingdom Hearts: 358/2 Days dovrebbe uscire prima di esso.
Scritto da
ANGEL SEPHIROTH
KINGDOM
HEARTS - CODED
Kingdom
Hearts: Coded è uno dei prossimi capitoli della famosa saga di
Kingdom Hearts che deve ancora essere rilasciato. E' un gioco
GDR pubblicato dalla Square-Enix in collaborazione con la Walt
Disney Internet Group per telefoni cellulari. Si tratta di uno
dei capitoli della famosa serie di Kingdom Hearts che si
concentrerà sulle avventure di Re Topolino. Anche questo titolo
è stato annunciato al Tokio Game Show 2007. La S-E ha confermato
il suo release in terra Giapponese, anche se la stessa
Square-Enix ha in programma anche emissioni estere. KH: Coded
sarà un Puzzle Game misto con un po' di azione nel gameplay.
L'azione del gameplay sarà simile a quella dei suoi
predecessori, infatti possiede un'interfaccia grafica simile. Il
gioco è stato creato con grafica 3D, sfondi 3D e personaggi 2D.
Il primo trailer visto mostra Sora in un dungeon pieno di
blocchi nere e rossi galleggianti nell'aria. NElla battaglia era
incluso una sottospecie di Debug per rimuovere i blocchi al fine
di progredire verso i nemici. Anche questi blocchi venivano
utilizzati per spostarsi sul campo di battaglia e per
raggiungere posti più alti. Un'altra novità riguardante il
sistema di battaglia è rappresentata dalla "Crash Mode" che
incrementerà di molto la velocità di Sora durante la battaglia.
Kingdom Hearts: Coded è ambientato poco dopo KHII, il trailer
inizia con il Grillo che torna al Castello Disney per
organizzare i suoi dati nel suo libro, all'interno di esso però
trova questo enigmatico messaggio "We must return to free them
from their torment." Re Topolino, investigando sul messaggio,
risveglia un Sora "virtuale" nelle Isole del Destino. Come i
titoli precedenti, anche in questo comprarianno molti personaggi
disney, tra i quali: Re Topolino, Il Grillo, Pluto, un Sora
"virtuale", Paperino, Pippo e gli Heartless. L'abbigliamento di
Sora sarà identico a quello del primo Kingdom Hearts, poiché
Sora è stato creato dai dati contenuti nel libro del Grillo del
primo KH. Nell'enigmatico messaggio compare la parola "them"
(loro), molto probabilmente questa parola sta a significare i
nemici che Sora dovrà affrontare nel corso del gioco ma che
attualmente non sono stati rivelati. I'dea di creare questo
gioco è stata principalmente di Nomura, anche se inizialmente il
progetto sembrava terribile, l'idea era buona. Il team di
sviluppo ha usufruito della tecnologia della telefonia per
facilitare l'interazione tra i giocatori. KH: Coded è stato
presentato anche alla Jump Festa 2008 dove girava perfettamente
su cellulari marcati FOMA e DoCoMo. Nomura però ha dichiarato
che verrà rilasciato su un tipo di cellulare che non è ancora
stato visto (Next-Generation?).
Scritto da
ANGEL SEPHIROTH
CLOUD vol. 1

Esce
unicamente in Giappone il 14 Dicembre 2007 il primo volume della
rivista CLOUD di Square-Enix. Questa rivista contiene
informazioni riguardo vari titoli di prossima uscita come Fabula
Nova Crystallis, Compilation of FFVII e Kingdom Hearts. In
allegato a questa rivista troviamo un DVD bonus con i seguenti
trailer:
FINAL FANTASY XIII
[Special Trailer]
FINAL FANTASY Versus XIII
[Special Trailer]
DIRGE of CERBERUS LOST EPISODE -FINAL FANTASY VII-
[Square-Enix Party 2007 Trailer]
BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-
[Square-Enix Party 2007 Trailer]
MONOTONE
[Square-Enix Party 2007 Trailer]
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-
[TVCM]
FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN
[Official Trailer]
FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE
[TGS 2006 Trailer]
DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-
[JUMP FESTA 2006 Trailer]
Jump Festa
2008
Come di consueto a partire dal 2001, anche quest'anno in
Giappone si è tenuta la manifestazione della: Jump Festa 2008.
Nella stessa, vengono annualmente presentati i nuovi film,
libri, giochi, manga e tant'altro di prossima uscita.
Nel corso del suddetto evento, tenutosi nei giorni 22-23
Dicembre, sono stati presentati i seguenti titoli di
videogiochi:
- Dragon Quest Monsters: Joker (Demo)
- Dragon Quest IV
- Final Fantasy IV (Demo)
- Chocobo's Mysterious Dungeon (Trailer)
- Dissidia: Final Fantasy (Trailer)
- Kingdom Hearts: 358/2 Days (Trailer a porte chiuse)
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep (Trailer a porte chiuse)
- Kingdom Hearts: Coded (Trailer a porte chiuse)
- Fabula Nova Crystallis (Trailer a porte chiuse)
- Final Fantasy VII AC: Complete (Trailer a porte chiuse)
- Star Ocean: First Departure (Trailer)
- Front Mission 2009: Border of Madness (Trailer)
In merito a Final Fantasy Dissidia, è stata confermata la
presenza di Squall e Tidus all'interno del gioco. Per quanto
riguarda Final Fantasy, altri titoli di prossima uscita sono:
Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates per Nintendo DS e
The Young King and the Promised Land per Nintendo Wii.
Final
Fantasy VII: Advent Children - Limited Edition Collector's Set

Esce anche in Italia il cofanetto da collezione riguardante il
film Final Fantasy VII - Advent Children. Final Fantasy VII -
Advent Children: Limited Edition Collector's Set, creato e
progettato da Tetsuya Nomura, presenta una custodia di
dimensioni poco più grandi di un normale dvd. Realizzato in
cartonato duro color marrone, mostra una foto di Cloud sul
fronte, la scritta Final Fantasy VII Advent Children marchiata
in colore argento su entrambi i lati e sul fronte sopra la foto.
Nel retro invece troviamo la descrizione del cofanetto e del suo
contenuto, questo scritto in una pellicola che si può facilmente
rimuovere, presentando in questo modo il vero retro della
confezione, ossia il simbolo del lupo. Questa edizione speciale
racchiude 10 cartoline raffiguranti i personaggi e immagini di
presentazione del film, gli Script, i Racconti, e il film in 2
DVD. Il cofanetto è un'edizione limitata e ne sono state
prodotte solo 1500 copie, ognuna delle quali presenta nel retro
una targhetta col numero della copia.
Cliccate sopra le immagini per ingrandire
Cartoline:



The
Script: gli script rappresentano la sceneggiature del
film, ogni battuta contenuta nello stesso più alcune note. La
sceneggiatura è composta da 100 pagine lasciate interamente in
inglese
The
Novel: i racconti sono delle storie che collegano la
fine di Final Fantasy VII agli avvenimenti di Advent Children.
Sono presenti tre racconti:
- Barret: pubblicato due anni dopo l'uscita del film
dell'edizione speciale del film americana (22 pagine)
- Denzel: pubblicato due settimane prima dell'uscita del film
per presentare il personaggio (31 pagine)
- Tifa: pubblicato poco dopo l'uscita del film nel libro "Final
Fantasy VII: Advent Children - Prologue" (17 pagine)
DVD: nella confezione dei dvd sono presenti due
dischi come nella precedente versione. Sono state cambiate le
cover dei dischi, inserendovi due differenti versioni del
simbolo del lupo, color nero su cd a specchio. Il primo disco
del film non ha nessuna differenza rispetto alle precedenti
versioni a uno o due dischi, mentre nel disco bonus è stato
aggiunto l'anime "Last Order - Final Fantasy VII" che racconta i
fatti precedenti a Final Fantasy VII e tre interviste ai
doppiatori inglesi del film (Cloud, Tifa e Aeris).
Cofanetto:

DVD:
