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News Square-Enix

16 Gennaio 2010
FFXIII: L'international trailer e i dettagli della limited edition!
Causa problemi con il computer non ho potuto portarvi news per un bel po' di tempo, ma ora sono tornata evedrò di farmi perdonare con queste due notizie degne di attenzione!;)

La prima riguarda la pubblicazione sul sito italiano di FFXIII (sì, esatto....proprio un sito italiano! E ben fatto anche!=D) del trailer destinato all'occidente, con doppiaggio inglese (ma senza sottotitoli) e alcune scene inedite. Lo potete vedere qui, cliccando su "International trailer".
La seconda notizia ha a che fare con i contenuti e il prezzo della Collector's Edition che sarà disponibile in tutta Europa. Sarà acquistabile a 79,98 € e conterrà:
- la colonna sonora;
- un artbook contenente immagini del gioco;
- "Episode Zero - Promise", un romanzo che racconta i fatti antecedenti l'inizio del gioco;
- una graphic novel;
- delle stampe da collezione.

Per oggi è tutto...alla prossima!^^

Alex

02 Gennaio 2010
FFXIII: CG World parla dello sviluppo
La rivista CG World, ha dedicato qualche pagina dell'edizione di febbraio a FFXIII, soffermandosi sulle tecniche di progettazione e offrendo anche una timeline delle fasi dello sviluppo, che vi presento qui sotto.

-> Gennaio 2005 - giugno 2005 : Lo sviluppo di Final Fantasy XIII inizia su PS2. Viene poi interrotto per consentire alla squadra di sviluppare la demo tecnica di Final Fantasy VII su PS3, presentata all'E3 2005.

-> Luglio 2005 - Settembre 2005 : La panoramica delle opportunità offerte dalla PS3 spinge la squadra a riniziare il suo lavoro da zero per la nuova console Sony.

-> Ottobre 2005 - giugno 2006 : Gli sviluppatori realizzano un primo assaggio del gioco, che viene presentato all'E3 2006. Ancora una volta, il loro lavoro viene interrotto, questa volta per la progettazione di un motore grafico per la PS3: White Engine.

-> Luglio 2006 - Settembre 2007 : La squadra è ridotta a dare la priorità alla progettazione della sceneggiatura e dello storyboard. Nel giugno 2007, il Dipartimento di Ricerca e Sviluppo della Square Enix completa la struttura del White Engine, nel frattempo ribattezzato Crystal Tools. Il motore grafico è ora multi-piattaforma: PS3, Xbox 360, PC, e in misura minore, Wii.

-> Ottobre 2007 - Giugno 2008 : Lo sviluppo del gioco inizia ufficialmente.

-> Luglio 2008 - Settembre 2008 : La versione alpha di Final Fantasy XIII è stata completata. Square Enix ha annunciato il porting del titolo su Xbox 360 all'E3.

-> Ottobre 2008 - Dicembre 2008 : Il titolo è previsto su PS3 in Giappone, la priorità è data al presente comunicato. Il team realizza la demo che sarà commercializzata nel mese di aprile 2009 allegata all'edizione giapponese di Final Fantasy VII: Advent Children Complete. Alla fine dell'anno, il Crystal Tools è finalmente completamente ottimizzato per la realizzazione del gioco.

-> Dal gennaio 2009 : Lo sviluppo su Xbox 360 ha cominciato all'inizio di quest'anno. Fino al giugno 2009, sono riportate delle modifiche in base alle reazioni alla demo di aprile. Il 17 dicembre Final Fantasy XIII è commercializzato in Giappone.

E' interessante vedere come all'inizio si pensava di sviluppare il titolo per PS2...vabbè, questo mi avrebbe risparmiato i soldi per la PS3, ma...pazienza. >_>
Con questo è tutto...ricordate solo che mancano due mesi e una settimana al rilascio di FFXIII qui in Europa!yay!XD

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KHBBS: Scan da Dengeki
A una sola settimana dall'uscita giapponese di Kingdom Hearts: Birth By Sleep, eccovi numerosi nuovissimi scan dalla rivista Dengeki, che apparentemente non riportano novità per quanto riguarda le notizie...buona visione!;)

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Alex

30 Dicembre 2009
Alex è tornata dopo il suo meritato riposo!

KHBBS: Jump Festa trailer
Il nuovo trailer di Kingdom Hearts Birth By Sleep, è stato rilasciato alla Jump Festa, e offre molti filmati e combattimenti data la sua durata di 7 minuti e oltre. Il trailer può esser visionato sul sito ufficiale giapponese, sotto la voce "Movies".

Vi lascio con nuovi scan e screenshot!

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Alex

19 Dicembre 2009
FFXIII: Le guide ufficiali!
Dopo il grande successo di un milione di copie vendute nel solo primo giorno, si annunciano le due guide ufficiali per il Giappone: Battle Ultimania e Scenario Ultimania. Entrambe saranno disponibili dal 28 gennaio al prezzo di 1575 yen (12,15 euro) e 1680 yen (13 euro).
Poi vi segnalo che la rivista V Jump, per questa settimana propone in allegato una cover sostitutiva per FFXIII, riportante uno dei due artwork delle guide.

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FF Versus XIII: Jump Festa
Alla Jump Festa a Tokyo, è stato mostrato un nuovo breve trailer, che annuncia nuove informazioni a breve su quello che è il secondo mi sterioso capitolo della compilation Fabula Nova Crystallis. In questo video si è visto Noctis aspettare sul ciglio di una strada deserta, finché una macchina non è venuta a prenderlo, dileguandosi. Alla fine è comparsa la scritta "Revelation will come next time"...speriamo non sia troppo in là, visto che è da mesi e mesi che aspettiamo notizie concrete su questo gioco!

Aperte le iscrizioni alla versione beta di FFXIV!
Nell'ultima newsletter della Square Enix, è stato dato l'annuncio delle iscrizioni per la beta di FFXIV, la versione di prova per PC destinata a verificare eventuali bug nel sistema e il consenso del pubblico. Le lingue supportate dal gioco per ora sono solo l'inglese, il tedesco e il francese. Questo è il link per la newsletter, con le istruzioni nel caso in cui voleste iscrivervi!;)

http://uman.square-enix-europe.com/tracker.php?doc=FFXIVWBT&code=aec064614b3d1f5043e21bf267d95bdb&lang=it&page=email&id=VIDEO

Oltre a ciò ci sono tre nuove immagini disponibili, una di computer grafica e due in normale grafica di gioco.

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Alex

15 Dicembre 2009
FFXIII: annunciata la Limited Collector's Edition per l'Europa!
Il 13 dicembre, l'annuncio che la Square ha voluto fare per l'Europa riguarda una versione da collezione di Final Fantasy XIII. Purtroppo non abbiamo modo di sapere cosa conterrà in più rispetto all'edizione normale, e tantomeno il prezzo. Si spera che almeno quest'edizione abbia la classica copertina sfondo-bianco-con-logo (la sottoscritta non ha ancora digerito l'artwork che hanno scelto...>_>). Vi ricordo che entrambe le versioni del nuovo capitolo della saga saranno disponibili il 9 marzo 2010!

Per il resto vi segnalo la pubblicazione di nuovi screenshot riguardanti la versione inglese di FFXIII. Le immagini sono nuove solamente in parte, ma almeno il menu di battaglia è più comprensibile che non dal giapponese!XD

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Per ultimo vi lascio lo splendido artwork che compare su alcuni dei manifesti pubblicitari di FFXIII in Giappone!

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KHBBS: conferma della cover e nuovi screenshot!
Come si era già presupposto dagli ultimi scan, la cover di KH: Birth By Sleep sarà proprio questa:

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Inoltre, sono anche usciti degli screenshot:

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Alex

10 Dicembre 2009
FFXIII: dettagli sui ruoli e altro direttamente da Famitsu!
Come già sapevamo, il Paradigm Shift è un sistema che permette di affidare ai personaggi del party un determinato ruolo che definirà il comportamento in battaglia e gli attacchi che utilizzeranno. Questi ruoli in tutto saranno sei:

- Attacker(ATK)/Commando(COM): utilizza le combinazioni migliori per effettuare delle catene;
- Blaster(BLA)/Ravager(RAV): lancia attacchi molto potenti;
- Defender(RES)/Sentinel(SEN): adotta una tattica difensiva;
- Enhancer(ENH)/Synergist(SYN): supporta gli alleati migliorando i loro parametri temporaneamente;
- Healer(HLR)/Medic(MED): cura gli alleati;
- Jammer(JAM)/Saboteur(SAB): debilita i nemici con alterazioni di status...può esser considerato il contrario del Synergist.

In principio saranno disponibili solo tre fra questi ruoli, e avanzando con la storia si otterranno gli altri. Ognuno dei personaggi, poi, ne avrà uno per cui è più portato. I ruoli sono anche collegati alle summon. Infatti, ogni creatura riporta le caratteristiche di uno specifico ruolo (Alexander sarà un defender, Odino un Attacker e così via...) e se l'invocatore lo ricopre, l'affinità con l'evocazione in forma Gestalt sarà maggiore. Le summon non saranno però sempre disponibili, ma dovremo riempire una certa barra prima di poterle richiamare in battaglia. Infine le missioni secondarie. Un po' come la caccia ai ricercati di FFXII, anche qui dovremo configgere dei mostri, e l'ultimo di questi sarà uno, se non il, fra i mostri più potenti in assoluto, più del boss finale.

Vi lascio con l'ultima cover di Dengeki, che raffigura i personaggi in quello che sembra essere lo stesso posto in cui si trovava Lightning in una delle primissime immagini rilasciate, e sul cui pavimento è rappresentato un marchio l'Cie e nuovi screenshot.

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KHBBS: Nuovi scan!
Eccovi nuovi scan, in cui vediamo Zack, Topolino e una giovanissima Kairi, assieme a un Ercole adolescente, Filottete e l'immancabile cattivone di turno: Ade! Il terzo scan è invece dedicato al mondo Mysterious Tower, che abbiamo visitato per poco in KHII (è la torre in cui vive Yen Sid). Anche qui incontriamo delle vecchie conoscenze: Paperino e Pippo!
L'ultima immagine è una possibile cover per la versione giapponese.

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Alex

04 Dicembre 2009
FFXIII: da Famitsu nuove notizie sui personaggi e sulla summon di Vanille!
Cid Raines è il comandante di un flotta di aeronavi, e fa parte dell'esercito di Cocoon, con il grado di generale di brigata, grado superiore rispetto a Jihl Nabaat e Yaag Rosch. La Nave ammiraglia si chiama Lindblum, come la città di FFIX, e il compito del corpo militare comandato da Cid è quello di supervisionare lo spazio aereo di Cocoon, per salvaguardare la sicurezza. Un altro particolare, che farà avvicinare questo personaggio a Lightning e compagni, è il fatto che non ripone una gran fiducia nel governo, guardando con sospetto il Sanctum. Il capitano Rygdea (l'uomo con i capelli lunghi e castani che si vede assieme a Cid nell'ultimo trailer) è il suo braccio destro, ed è descritto come irrispettoso nei confronti dei superiori. Costui è visto come un alleato dal gruppo di Lightning. Galenth Disley, infine, è il capo indiscusso del Sanctum, che governa Cocoon affiancato dai fal'Cie. Questo personaggio si dà molto da fare per la pace in Cocoon, e forse è stato proprio lui a dare inizio alla purga. Per quanto riguarda Ecatonchires, la summon di Vanille, i suoi attacchi sono di elemento terra, e la sua forma Gestalt è ispirata al Blindato Magitek di FFVI. Inoltre i suoi attacchi sono a lungo raggio, trattandosi di una moltitudine di armi da fuoco impugnate dalle molte braccia della creatura.

Infine, vi informo che secondo Toriyama, la durata della trama principale del gioco sarà di circa 60 ore per chi non è abituato a questo genere, e di 50 per i più esperti.

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(Tutte le immagini sono prese da RPGland.com)


KHBBS: Zack sarà presente!
Ebbene sì. Alcuni lo avevano ipotizzato, altri sperato...ma alla fine Zack Fair sarà un personaggio di KH Birth By Sleep! A giudicare dal look, sembra che lo troveremo nel mondo dell'Olimpo, e in un'immagine dello scan di Shonen Jump lo si vede scontrarsi con Terra. Più in basso notiamo anche la presenza della piccola Kairi, assieme ad Aqua e Topolino.

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Alex

28 Novembre 2009
FFXIII: Nuove informazioni e scan!
Con l'avvicinarsi dell'uscita del gioco in Giappone (il 17 dicembre) chissà perchè, le notizie, invece di diminuire, si fanno sempre più consistenti. D'altronde, dopo il rilascio dell'ultimo trailer, ce ne sono di cose da spiegare! A cominciare dall'evocazione di Vanille, che scopriamo chiamarsi Ecatoncheir/Ecatonchires (la traslitterazione è da confermare), nome riferito alla figura mitologica degli Ecatonchiri, giganti dalle cento mani (nome azzeccatissimo direi!XD), e si tratta di una summon di elemento terra. L'altra new entry è il personaggio di Cid Raines, capitano di una flotta di aeronavi, che niente ha a che fare con il Sanctum, il governo di Cocoon.

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La modifica delle armi
Le armi si potranno potenziare grazie all'uso di diversi oggetti ottenibili dai forzieri, in battaglia o grazie alle missioni affidateci dai l'Cie cristallizzati (missioni che potranno esser ripetute più volte, e potremo visualizzare i nostri risultati in una classifica generale). Anche le armi hanno un proprio livello, e man mano che questo aumenta (grazie anche agli oggetti), i parametri dell'arma migliorano, così come la sua efficacia. Dopo aver raggiunto il livello massimo di crescita, l'arma si trasformerà in un'altra più potente; per rendere ciò possibile, è però necessario possedere un oggetto particolare. Le armi possono anche esser acquistate nei negozi, ma nella forma base. Il Reform System (questo il nome del sistema che ci permetterà di modificare il nostro arsenale) potrà esser utilizzato solo in alcuni luoghi.

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Gran Pulse e le rovine di Bowdam
Gran Pulse è il nome con cui gli abitanti di Pulse chiamano il loro mondo, a differenza di coloro che dimorano in Cocoon. Famitsu ci fa sapere che i mostri sono gli stessi in entrambi i luoghi, ma che, causa un ambiente diverso e gli esperimenti del Sanctum sulla fauna di Cocoon, le loro dimenzioni e l'aspetto sono diversi (basta pensare ai chocobo...in Cocoon sono più piccoli e docili rispetto a quelli di Pulse). La città che si vede nelle immagini, poi, si trova nella zona delle montagne Yashas, e ora è abitata solamente da Cie Corpse.

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Le rovine che si trovano nella città natale di Lightning e Serah, poi, fanno parte di un'antica città di Pulse. Quando erano state scoperte dal Sancutm (molto tempo prima che la storia di FFXIII abbia inizio) una squadra PSICOM era stata mandata in sopraluogo. Erano incappati, però, nel fal'Cie di Pulse (lo stesso che ha trasformato Serah in una l'Cie) facendoli diventare l'Cie. Essi, però, non furono in grado di compiere la loro missione e divennerono Cie Corpse. Questo fu l'inizio delle purghe del governo di Cocoon, che cacciò ogni individuo sospettato di essere venuto a contatto con il fal'Cie o con il mondo di Pulse.

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Paradigm Shift: i ruoli
I ruoli del Paradigm Shift saranno in tutto sei, e sono i seguenti (a sinistra avete i nomi della versione giapponese, mentre a destra quelli della versione occidentale...vi dirò...io preferisco quelli jap -___-):

- Attacker (ATK) / Commando (COM)
- Blaster (BLA) / Ravager (RAV)
- Defender (DEF) / Sentinel (SEN)
- Enhancer (ENH) / Synergist (SYN)
- Healer (HLR) / Medic (MED)
- Jammer (JAM) / Saboteur (SAB)

Il Jammer o Saboteur è un ruolo svelato da poco, e consiste nel causare status negativi ai nemici.

(Tutte gli scan sono tratti da Famitsu e pubblicati in internet dal sito RPGland.com)


KH BBS: nuovi scan!
Il sito KHInsider.com ci propone otto pagine su KH: Birth By Sleep (con i mondi di Disney Town e Radiant Gardene) e due su KH: Coded.

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Alex

27 Novembre 2009
FFXIII: prima immagine retro cover
Ecco la prima immagine disponibile del retro della cover di Final Fantasy XIII JAP. Non è completa ma si possono notare delle cose interessanti: prima di tutto l'audio è 5.1, e cosa ancora più importante il video è fino a 1080p, anche se probabilmente è per i soli filmati in computer grafica!

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25 Novembre 2009
FFXIII: nuovo trailer!
Il quarto e ultimo trailer su FFXIII è finalmente visionabile sul sito ufficiale giapponese. Una grande novità è l'apparizione della summon di Vanille, di cui però non si conosce ancora il nome, essendo una new entry come Brunhilde. Inoltre, anche Fang ha molto più spazio rispetto al trailer precedente, e non dimentichiamo l'apparizione di Cid, l'uomo dai capelli neri che si vede parlare con Snow.

Video

Alex

22 Novembre 2009
FFXIII: Pulse
V-Jump questa volta ci offre altri quattro scan incentrati sempre su Pulse. Da questo articolo sappiamo che gli enormi mostri chiamati Adamantai, o Adamanthart, oltre a poter esser sfidati anche da noi, tendono a difendere il loro territorio anche da altri mostri. Questo non vale solo per loro, ma anche per altre creature di FFXIII, e quindi ci capiterà di vedere i mostri scannarsi tra di loro semplificandoci il lavoro!XD Nella città abbandonata visibile nel primo scan, poi, i mostri presenti sono dei piccoli robot e macchinari, evidentemente risalenti all'epoca in cui gli esseri umani abitavano su Pulse.

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Ci sono dei riferimenti anche alla natura delle missioni che potremo intraprendere grazie ai monumenti dei Cie Corpse cristallizzati: si tratterà di missioni in cui dovremo sconfiggere dei mostri per ottenere oggetti rari o equipaggiamenti potenti (simile al sistema della caccia di FFXII).

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Data di uscita europea di FFCC: The Crystal Bearers
Il nuovo capitolo delle Crystal Chronicles per Nintendo Wii uscirà in Italia il 5 febbraio.


KH:BBS: Nuove informazioni!
In quest'ultimo scan di V-Jump si vedono nuovi interessanti screenshots, tra cui quelli che ritraggono le forme umane di tre membri dell'Organizzazione XIII: Braig (Xigbar), Aeleus (Laexeus) e Dilan (Xaldin). Braig in particolare avrà un ruolo piuttosto importante, in quanto catturerà Master Xehanorth (lo si vede legato in un'immagine) e tenterà di appropriarsi del Keyblade combattendo contro Terra.

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Infine abbiamo la conferma di tre diverse modalità per la irage Arena, in cui vi ricordo che si potranno sfidare altri giocatori in modalità wireless.
Le modalità sono:
- VS Arena Mode: qui si potranno affrontare i propri amici in uno scontro;
- Race: il keyblade si trasforma in un veicolo, e si avvia una vera e propria gara di corsa, in cui è possibile anche attaccare i propri avversari per rallentarli;
- Moogle's Medal Shop: qui si possono scambiare delle medaglie ottenute stabilendo vari record nell'arena in cambio di oggetti.

Alex

20 Novembre 2009
Shonen Jump ci offre immagini di Pulse!
Finalmente cominciamo a scoprire un po' l'ambiente di Pulse. Innanzitutto ci vengono svelati i nomi di due grandi regioni. La prima è una vasta zona desertica, chiamata Grand Pulse, e la seconda le montagne Yashias, in cui la vegetazione sta pian piano inghiottendo alcune rovine di un'antica città. Si vedono anche alcuni mostri: i Behemoth e gli Adamanthart, decisamente giganteschi, contro cui si potrà combattere, nonostante la loro mole non incoraggi di certo l'inizio di un combattimento contro tali bestioni! Abbiamo poi dei dettagli sui Cie Corpse, ovvero i l'Cie che non sono riusciti a portare a termine il loro focus, trasformandosi così in mostri. Pare che con il tempo essi si cristallizzino, diventando delle statue. Avvicinandosi a queste statue, c'è la possibilità di avviare delle missioni particolari.

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Come ultima notizia, vi segnalo l'aggiornamento del sito ufficiale giapponese di FFXIII con l'aggiunta dell'invocazione di Hope, Alexander, assieme alla città di Nautilus e "The Sunleth Waterscape", oltre alla nuova passione della Square: un conto alla rovescia! Questa volta indica la pubblicazione in internet dell'ultimo trailer, visibile fra quattro giorni.


KHBBS: Annunciato la PSP Special Edition!
Come da titolo, il 9 gennaio del prossimo anno verrà messa in vendita una nuova versione della PSP griffata Kingdom Hearts: Birth By Sleep, al prezzo di 22000 Yen (165 euro), in concomitanza con l'uscita del videogioco.

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Un mondo dedicato ai minigiochi!
Il nuovo mondo svelato in questo scan si chiama Disney Town. Vi troveremo Minni, i gemelli Qui Quo e Qua e Pietro Gambadilegno, nei panni di Captain Justice. Nelle immagini si vedono tre minigiochi: Keyblade Ride, una gara di corsa, Rhythmn Ice, dove il giocatore dovrà impilare del ghiaccio, e Fruit Ball, in cui dovremo colpire dei bersagli con della frutta.

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Alex

16 Novembre 2009
Direttamente da Famitsu 17 nuove immagini di Final Fantasy XIII:

Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII
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13 Novembre 2009
FFXIII: La data d'uscita europea!
L'importante annuncio di cui vi ho parlato ieri è proprio ciò che si sperava!
Finalmente abbiamo una data per il release americano ed europeo di FFXIII, e si tratta del 9 marzo 2010! Questa notizia, che sicuramente tutti aspettavamo impazienti, è stata data tramite un video in cui lo staff al lavoro di FFXIII ci parla anche dei personaggi del gioco. Ma ciò non è tutto. Abbiamo già avuto modo di ascoltare la theme song "Kimi ga iru kara" cantata da Sayuri Sugawara, ma in occidente la canzone si intitolerà "My Hands" e la sua interprete sarà Leona Lewis! Nel video poi, si vedono anche scene di combattimento con Lightning, Hope e Yun Fang.

Il video può esser visto nel sito nordamericano di FFXIII.

Alex

12 Novembre 2009
FFXIII: NUOVI SCAN DA FAMITSU, INFO SULLE ARMI E UN IMPORTANTE ANNUNCIO!
Bene, tralascio i preamboli e parto subito con la prima parte della news: gli scan di Famitsu (ben 20 pagine!). Da qui possiamo ricavare varie infomazioni riguardanti le summon, i chocobo e il Crystallium System, che vi ricordo essere il sistema di sviluppo.

Le summon
Esattamente come è stato per Final Fantasy XII, le summon, per poter essere invocate, dovranno venir prima sconfitte in battaglia, compiendo azioni particolari per dimostrare loro che siamo degni di averle al nostro servizio. L'articolo si concentra soprattutto sulla new entry Alexander, ma ci sono delle rivelazioni anche sulle altre. Veniamo a sapere, ad esempio, che ogni creatura ha un suo particolare modo di combattere, che dai nomi ricorda un po' il Paradigm Shift: Odino è definito Multi Attacker, Shiva è una Rapid Blaster mentre Brunhilde una Gadget Master. Tornando all'invocazione di Hope, è confermato che, attivata la modalità Gestalt, delle torri scenderanno dal cielo a formare una muraglia, trasformando Alexander in una fortezza che bloccherà una parte del campo di battaglia. Ognuna delle sue torri, poi, può attaccare i nemici con dei fasci di luce.

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Crystallium System
Come già detto in una news precedente, il sistema di sviluppo si ritrova a essere simile alla sferografia di FFX, solo che, invece di muoversi in una griglia piana, è basato su dei cerchi, la cui struttura si pone su tre dimensioni. Qui possiamo potenziare le abilità relative al Paradigm Shift di ogni personaggio, ma anche i parametri principali e il livello delle magie possono essere incrementati. Man mano che si procede nello sviluppo, appariranno nuovi cerchi (tutti posti uno sopra l'altro, in verticale) con nuove abilità. Questo sistema concede al giocatore una massima libertà per quanto riguarda i ruoli di ogni personaggio all'interno della battaglia, ma bisognerà comunque tener conto della diversità dei parametri (di sicuro è meglio non scegliere di caratterizzare come mago un pg con una scarsa potenza magica ;P) e anche della quantità di Crystal Point richiesta per l'attivazione dell'abilità.

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I Chocobo
scanI simpatici pennuti gialli che ci hanno accompagnato per tutta la saga in FFXIII si troveranno soprattutto su Pulse. Una volta in groppa ad essi, non c'è alcun limite di tempo per la nostra cavalcata, ma dobbiamo fare attenzione ai mostri che girovagano nella zona. Se questi ci attaccano, infatti, il nostro chocobo perderà qualche HP, e se dovessero arrivare a 0 fuggirà, lasciandoci a piedi (e in balia dei mostri!). Su Pulse, inoltre, potremo anche cercare dei tesori, come in FFIX e in FFX-2. Ma anche su Cocoon si trovano i chocobo in speciali riserve naturali, solo che differenzieranno dai cugini di Pulse per la mancanza delle lunghe piume in testa (quelle che sembrano orecchie...XD) e le dimensioni minori (i chocobo di Pulse sono invece più robusti, essendo selvatici).

C'è qualche altra piccola informazione sulla riserva naturale di Cocoon. Questa è una regione turistica, e sembra che grazie a un particolare sistema, essi abbiano la possibilità di modificare le condizioni meteorologiche all'interno di essa.

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SHONEN JUMP CI PARLA DELLE ARMI
In un articolo di Shonen Jump, si parla della modifica delle armi tramite dei materiali trovati sul territorio o ottenuti dai mostri. Pare che siano disponibili oltre un centinaio di modelli per i nostri protagonisti, e già in queste immagini possiamo vedere due diversi tipi di spada per la protagonista Lightning.

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IL MISTERIOSO ANNUNCIO!
Ed eccoci all'ultima notizia. Pare che il 13 novembre la Square rilascerà un importante annuncio relativo alla versione occidentale di FFXIII. Oltre a questo verranno anche rilasciati l'intero video iniziale del gioco e sequenze mai viste prima d'ora (un nuovo trailer quindi?). Chissà, magari avremo qualche sorpresa riguardo il rilascio europeo, dato che a quanto è stato detto da Yoichi Wada la versione occidentale è in fase di rifinitura...be', non ci resta che aspettare impazienti che arrivi domani (sperando che sia VERAMENTE importante!>_<)!

Alex

06 Novembre 2009
Alexander, i chocobo e...una rassicurante notizia!^^
Finalmente sono apparse le immagini di Alexander e dei chocobo! Alexander appare solo nella versione Gestalt, nella quale assume l'aspetto di una vera e propria fortezza. I chocobo, quei simpatici e utili pennuti che ormai sono una costante del mondo di Final Fantasy, si troveranno nel deserto di Pulse, e si potranno avvicinare finché i loro HP non scenderanno a 0, causa gli attacchi degli altri mostri. A quel punto il chocobo fuggirà. Un'ulteriore immagine (non molto chiara purtroppo...) mostra uno degli attacchi della summon di Hope. Sembra che sia equipaggiata di uno o più cannoni, ma per maggiori notizie aspettiamo altri screenshot!

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Oltre alle info qui sopra, c'è un'importante notizia di cui devo rendervi nota...Yoichi Wada, presidente della Square Enix, ha indetto una conferenza con gli azionisti, nella quale afferma la possibilità di attuare la distribuzione mondiale di FFXIII prima della fine dell'anno fiscale...questo, in parole povere, vuol dire che c'è una buona possibilità di vedere FFXIII nei negozi prima del 31 marzo 2010!


Ambientazioni FFXIII
Sono state rilasciate nuove immagini di Final Fantasy XIII che mostrano le varie ambientazioni del gioco. Cliccate sulle immagini per vederle in grande!

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cloud2731 - Alex

05 Novembre 2009
FFXIII: L'invocazione di Hope!
Da alcune indiscrezioni siamo venuti a sapere che sul numero di Shonen Jump di questa settimana verrà finalmente svelata l'invocazione di Hope, di cui sappiamo già il nome. Si tratta infatti di Alexander! Credo proprio di non esser l'unica a domandarsi quale aspetto avrà questa summon...e soprattutto in cosa si trasformerà!XD
A questo punto manca solo l'invocazione di Vanille, che rimane tuttora un mistero...si tratterà di una creatura già conosciuta o sarà una new entry come Brunhilde?

Kingdom Hearts: Piano Collection 2
Già poco tempo fa era stato messo in vendita un cd contenente vari brani per pianoforte tratti dai capitoli della saga. Dato il successo avuto, è stato deciso di farne un secondo, che stavolta conterrà le musiche delle battaglie e dei mondi, come si evince dal titolo: Fields and Battle.
Come sempre, le musiche saranno composte da Yoko Shimomura, e il cd sarà disponibile nei negozi giapponesi il 13 gennaio.

Alex

03 Novembre 2009
E' stata presentata sullo store di Square-Enix, la cover ufficiale del prossimo Final Fantasy. Segue la linea cui siamo stati abituati noi europei e giapponesi: sfondo bianco e scritta su logo (solitamente di Yoshitaka Amano). Final Fantasy XIII è atteso in Giappone per il 17 Dicembre 2009!

FFXIII Cover

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31 Ottobre 2009
FFXIII: il sistema di sviluppo!
Niente livelli per i personaggi di FFXIII! Il sistema di sviluppo, svelato da pochissimo su Shonen Jump, si baserà sull'apprendimento delle tecniche e delle abilità tramite un sistema simile a quello della sferografia di FFX. Si chiama Crystalium System, e avrà una struttura a cerchi (nelle prime due immagini vediamo il Crystalium System di Lightning e Snow). Man mano che si apprenderanno le abilità ne appariranno di nuove, e assieme ad esse anche i potenziamenti per i parametri. Per attivare tutto ciò, ci si serve di Crystal Points, i CP, che si acquisiscono alla fine degli scontri. Ma una stessa abilità può avere un costo diverso in termini di CP a seconda del personaggio che la vuole attivare.

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Assieme allo sviluppo, è stata svelata anche una nuova città...nuova per modo di dire, visto che era già apparsa nel trailer del TGS. Si tratta di Nautilus, soprannominata la capitale del divertimento! E' interessante vedere come nello schermo della terza immagine si veda Siren. Questo conferma la sua presenza, nonostante non si tratti di una summon utilizzabile.

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Alex

27 Ottobre 2009
"A Shantotto Ascension" ora disponibile!
Il nuovissimo scenario aggiuntivo per FFXI è ora disponibile sul browser PlayOnline al prezzo di 9,99 euro. In questa nuova avventura saranno ottenibili pezzi d'equipaggiamento di livello 75 finora sconosciuti. Questo nuovo scenario sarà disponibile anche in Final Fantasy XI: Ultimate collection in uscita il 12 novembre.

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Alex

23 Ottobre 2009
FFvsXIII: A quando le prossime notizie?
Nomura ci fa sapere che le notizie sul gameplay e non solo del Versus verranno svelate appena al prossimo E3 (cioè fra quasi un annetto...) SE saranno pronti, e che il video mostrato al Tokyo Game Show a porte chiuse, in realtà non rispecchia bene quel che sarà il prodotto finale. Innanzitutto l'ambientazione (Venezia) non sarà presente, e ai mostri mancavano le texture...insomma, pare proprio che lo sviluppo di questo titolo non sia poi così ben messo! Speriamo solo che si diano un po' più da fare dopo che FFXIII sarà uscito...

FFXIII: Soundtrack
L' OST (Original SoundTrack) di Final Fantasy XIII uscirà il 27 gennaio del prossimo anno, e sarà disponibile in due versioni, una standard e una da collezione. Entrambe conterranno quattro cd con tutte le musiche composte da Masashi Hamauzu e le due canzoni interpretate da Sayuri Sugawara, ma la limited edition avrà in più un cd drama (i cd drama contengono solamente dialoghi) tratto da Episode Zero - Promise - e un volumetto di 32 pagine con immagini del gioco. Il prezzo per l'edizione standard è di 3990 yen (circa 29 euro), mentre l'edizione da collezione verrà 5250 yen (38 euro).

OST

Alex

22 Ottobre 2009
FFXIII: Gli scan del servizio di 20 pagine su Famitsu!
Già si sapeva che Famitsu avrebbe dedicato molte delle sue pagine alle consistenti novità sul titolo in uscita a dicembre, e infatti ecco qui le immagini!^^ Le notizie (rivelateci da Toriyama e Nomura) sono per la maggior parte cose già dette nelle precedenti news, riguardanti soprattutto Oerba Yun Fang. Parlando del suo personaggio, scopriamo che in principio si era pensato a un uomo, e solo in seguito hanno optato per un personaggio femminile, a cui è stato "trasferito" tutto il sex-appeal di Lightning, per differenziare le due ragazze, entrambe molto carismatiche. Sempre paragonandola alla protagonista, Yun Fang è più forte, mentre si rivela più determinata rispetto a Snow. E ora, qualcosa di cui stavo cominciando a sentire la mancanza... finalmente è stata annunciata la presenza dell'ennesimo Cid, che non poteva essere assente dall'esordio su PS3 della saga!XD Ora parliamo un po' di dettagli tecnici. Come forse vi ricorderete, Toriyama aveva espresso l'intenzione di annullare i tempi di caricamento di gioco. A quanto pare il team di sviluppo c'è riuscito, anche se non totalmente: infatti, il passaggio in un ambiente diverso produrrà una piccola transizione. Questo non si verifica per i luoghi di una stessa zona (se ci muoviamo in una città, non ci sarà un distacco fra le varie sezioni che la compongono). Per ultima cosa, si parla di salvataggi. Non sarà necessario salvare alcun tipo di dato su PS3 e ogni salvataggio del gioco peserà 500 KB, mentre i Trofei 3080 KB.

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FF Gaiden: i random dungeon!
I random dungeon sono una nuova particolarità del prossimo Final Fantasy per NDS. Questi dungeon, infatti, saranno quattro in tutto, e il loro interno cambierà ogni volta che li visiteremo. I mostri sono sempre più forti man mano che ci si addentra in profondità, e i boss sono molto impegnativi, ma regaleranno molti punti battaglia. Inoltre gli oggetti ottenibili qui sono molto rari e preziosi, quindi è una fatica che vale la pena fare!;)

FFGaiden FFGaiden
FFGaiden FFGaiden


KH:BBS nuovi scan!
Oltre alla notizia della data d'uscita giapponese che vi ha portato cloud2731, sono usciti nuovi scan direttamente da Famitsu!^^

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Alex

17 Ottobre 2009
FFXIV: intervista a Tanaka
Il sito zam.com ha pubblicato un'intervista al produttore del secondo capitolo online della saga, Hiromichi Tanaka, di cui vi riporto la traduzione italiana fatta da me!;)

Q1: Potremo spostarci tramite mezzi volanti per conto nostro (quindi possedere un'areonave n.d.alex) o ci saranno delle aeronavi di trasporto con orari fissi come in FFXI?
A: Attualmente, non abbiamo progettato forme di trasporto aeree indipendenti. Stiamo, comunque, pensando a vari tipi differenti di mezzi di trasporto aerei.

Q2: Come potrà un giocatore attivare un lavoro alla gilda? Quali caratteristiche possiamo aspettarci e quali benefici per lo sviluppo può portarci una gilda, se ce ne sono?
A: In questo momento, preferiamo tenere quest'informazione segreta. Ma siamo molto inflessibili sul fatto che dobbiamo creare un sistema totalmente nuovo.

Q3: Le razze avranno gli stessi benefici che avevano in FFXI o i bonus di status saranno diversi e avranno un ruolo maggiore? Inoltre, le fazioni avranno un ruolo più importante? In FFXI avevamo missioni separate e competizioni amichevoli come "Ballista". Vedremo qualcosa di simile o di completamente diverso dal sistema delle fazioni di FFXI?
A: I bonus di razza saranno di una varietà diversa di quelli visti in FFXI. Ma i giocatori non dovranno darci peso quando sceglieranno una razza basandosi sull'aspetto. (credo intenda dire che se una razza sembra debole a vederla o veloce ecc... non è detto che lo sia... n.d.alex)
C'è inoltre una certa libertà in quanto il giocatore non deve giurare fedeltà a una sola città. Questo significa che le Guildleve e le abilità, differenti di regione in regione, saranno tutte accessibili. Ovviamente, ciò si riferisce anche alle quest.

Q4: Torneranno le quest di artefatti per ogni classe da FFXI? Se no, ci saranno quest simili che porteranno a un sistema di "diritto di passaggio" (questo pezzo era un po' confuso... n.d.alex) come le quest per le limit break?
A: Lo sviluppo del personaggio tramite l'Armoury System e i livelli delle abilità includerà concetti familiari da FFXI e allo stesso tempo elementi interamente nuovi.

Q5: Quale pensate che sia il livello limite all'inizio e/o alla fine del gioco?
A: Questo deve essere ancora deciso. Stabiliremo il livello massimo dopo aver visionato i risultati della fase Beta e dopo altre considerazioni.

Q6: Ci sarà un timer o qualcosa che limiti la frequenza dei cambi di classe?
A: Non c'è un concetto di classe fissa nel senso tradizionale del termine. Piuttosto, ci potranno essere delle restrizioni di qualche genere per quanto riguarda il cambio di arma o strumento nel bel mezzo del combattimento.

Q7: Ci sarà qualcosa di simile alla Mog House? (la casa dei moguri...XD n.d.alex) Magari questa volta avremo una vera casa e non di una stanzetta minuscola!
A: Niente è stato ancora deciso a riguardo. Ci sono alcune poissibilità che stiamo ancora valutando.

Q8: Le limit Break sono attacchi molto potenti presenti in diversi titoli di FF. In FFXI abbiamo visto Weapon Skills e Magic Burst. State pensando di includere un simile sistema anche in FFXIV?
A: Questo non è stato ancora deciso. Ma è certo che i giocatori possono aspettarsi di vedere un sistema completamente nuovo e rivoluzionario.

Q9: Pensate di rendere disponibili anche le femmine Roegadyn e i maschi Miqo'te?
A: Bè, il character design è già pronto... Ma ulteriori dettagli riguardanti questa aggiunta devono ancora esser decisi.

Q10: Questo nuovo capitolo sarà più accessibile per i nuovi giocatori rispetto a FFXI? (si riferisce al fatto che per i giocatori che cominciavano dopo molto tempo dall'inizio del gioco, in FFXI è difficile riuscire a ottenere oggetti nelle Auction House e ad altri aspetti simili... n.d.alex)
A: Stiamo sviluppando in modo approfondito un tutorial introduttivo per i nuovi giocatori. Stiamo anche sviluppando il gioco tenendo presente quegli utenti che amano giocare in solitaria, e quelli che possono accedere solo per brevi periodi di tempo. Ci saranno anche un sacco di contenuti per i nuovi arrivati.
Ma d'altra parte, ci saranno anche battaglie complesse che richiederanno l'intervento di più giocatori, per coloro che sono più interessati in questo tipo di quest.
Il nostro obbiettivo principale è creare una vasta gamma di modi diversi per godersi il gioco.

Q11: I mostri lasceranno cadere armi/armature come nella maggior parte dei MMORPG o sarà come in FFXI, dove gli oggetti sono ottenibili solo nelle Auction House o costruendoli?
A: I dettagli completi di ciò sono ancora da decidere.
Come in FFXI e in altri MMORPG, alcuni mostri lasceranno cadere armi e armature. Però, ciò che viene ottenuto in questo modo è sempre oggetto di sfruttamento RMT. Per evitare qualsiasi tipo di esclusione di giocatori, la maggior parte degli oggetti ottenuti in questo modo non potranno essere scambiati tra i giocatori. (in pratica, non si litigherà per prendersi l'oggetto di valore più alto se si è in una squadra... n.d.alex)
In generale, ci sarà un certo numero di modi diversi disponibili per ottenere un numero di oggetti differenti.

Q12: Le classi artigiane saranno ancora una porzione integrante e importante del gioco e in un certo senso proibitiva, tale che solo una parte selezionata potrà sia far parte dell'economia sia esplorare?
A: I giocatori che desidereranno fare ciò (credo si riferisca all'esplorazione del mondo n.d.alex) potranno godersi appieno il gioco anche usando solo le loro abilità artigiane.
Lo stesso si può dire non solo di coloro che vogliono specializzarsi soprattutto nella sintesi di oggetti, ma anche per chi si dedicherà al combattimento o alla raccolta dei materiali. Tutti questi tipi di giocatori saranno importanti per il gioco del mondo.


KH:BBS Il discepolo di Master Xehanort!
Due nuove immagini tratte da V-Jump di mostrano il discepolo di Master Xehanort, Vanitas! Nella seconda possiamo vedere anche il Board System, che ci permette di imparare le abilità, e il mondo da cui partirà la storia: Lands of Departure!

KH Scan

Alex

17 Ottobre 2009
FFXIII - Nuove immagini per Oerba Yun Fang!
Queste foto sono tratte da V-Jump, e ci mostrano scene di battaglia con Yun Fang e Lightning (ciò è un'ulteriore conferma al fatto che l'avremo nel party). Nella prima immagine possiamo intravedere in basso uno screenshot in cui appare per la prima volta Bahamut, per di più nella forma Gestalt (sembra che mantenga abbastanza bene le fattezze di drago) mentre nella seconda (sempre in basso) lo vediamo "normale", insieme a luoghi di Cocoon e altri personaggi. Nell'ultima foto, invece, abbiamo scene di combattimento sulla sinistra e la summon di Sazh, Brunhild, sulla destra.

Scan Scan Scan

Alex

15 Ottobre 2009
Informazioni sugli accessori e sui minigiochi
L'ultimo articolo di Famitsu su FFCC: The Crystal Bearers, è incentrato sul sistema degli accessori e ci svela l'esistenza di due minigiochi, uno basato sulla danza riservato al protagonista, Layle, e un secondo per le ragazze che si svolge in spiaggia. Come si può vedere dalle prime due pagine, per il minigioco che coinvolge Layle bisogna muovere il cursore in modo da eseguire i giusti movimenti.

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ScanGli accessori assumono un ruolo importante (la loro sezione è mostrata in cima al menu principale) e sono divisi in cinque categorie a seconda delle loro caratteristiche: attacco, difesa, concentrazione, portata e opportunità (credo sia simile a fortuna). La concentrazione si riferisce alla velocità con cui Layle può effettuare un attacco, mentre la portata indica il campo d'azione.

ScanIl nostro personaggio potrà indossare tre accessori per volta: un orecchino, un anello e un amuleto. Questi oggetti possono essere creati in appositi negozi (come si vede nella quarta pagina) utilizzando i materiali ottenuti a seguito delle battaglie o sul territorio, un sistema che ricorda molto quello di Final Fantasy Tactics A2 e FFXII: Revenant Wings.





FFXI - Ultimate Collection
Il 10 novembre, nei negozi americani (per l'Europa non si sa ancora nulla)farà la sua comparsa FFXI: Ultimate collection. Questa nuova versione del capitolo online della saga, conterrà tutte le espansioni finora uscite, ovvero: Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, Wings of the Goddess. (non è specificato se saranno disponibili anche gli extra-scenari A Crytalline Prophecy e A Moogle Kupo D'Etat, ma probabilmente resteranno disponibili solo online)

Nuovi scan! Svelato nuovo personaggio!
Vi ricordate della donna tatuata apparsa nell'ultimo trailer del TGS? Ebbene, da alcuni scan di Weekly Shonen Jump, finalmente veniamo a sapere il suo nome: Oerba Yun Fang! Come alcuni avranno notato, il nome è simile a quello di Vanille, e ciò sembra essere dato dall'appartenenza delle due ragazze alla stessa tribù/villaggio di Pulse. Ma chissà che non venga fuori qualche altro collegamento!;) Yun Fang è anch'essa una l'Cie, come si era già detto, ed è confermata la sua collaborazione con il Sanctum, il governo di Cocoon. Ma la notizia che sia un personaggio giocabile, fa pensare che forse passerà dalla nostra parte...forse! La sua arma è una lancia (come si può vedere dalle immagini) e la sua summon Bahamut! Restando in tema di summon...la creatura in armatura rossa evocabile da Sazh ha finalmente un nome, Brunhild, mentre Siren, Ifrit e Curbuncle non saranno giocabili. A questo punto rimane il dubbio sull'identità delle evocazioni di Hope e Vanille.

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Il maestro di Terra, Ven e Aqua
Finora se ne era solo parlato, ma ora il maestro del trio di protagonisti ha anche un aspetto grazie a uno scan tratto da Weekly Shonen Jump. Il suo nome è Erauqs, chiaro riferimento alla Square Enix (così come era successo con Yen Sid = Disney in KHII).Sempre sulla stessa rivista, viene presentata una nuova modalità di combattimento: la command mode. La sua finalità è quella di farci ottenere dei potenziamenti del personaggio attraverso una board, una piattaforma in cui ci muoveremo...insomma, questo sembra essere il sistema di sviluppo!

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Alex

12 Ottobre 2009
Modalità multiplayer per FFGaiden: 4 Warriors of Light
Ultimamente la Square ha preso il vizio di inserire in ogni suo gioco una modalità multiplayer. L'ultimo di cui si ha notizia è proprio Final Fantasy Gaiden, nuovo capitolo per NDS.

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La rivista Famitsu ci svela che la suddetta modalità, sfruttando il collegamento wireless del DS, permette a un massimo di quattro giocatori di condividere l'avventura selezionando uno dei protagonisti.

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Alla fine di ogni battaglia, poi, si ricevono dei punti. Questi punti permettono di ottenere oggetti rari scambiabili nei negozi (immagini 5 e 6), e nelle battaglie multiplayer si ottengono più punti rispetto a quando si gioca da soli.

FFGaiden FFGaiden

Ma se gli scontri risultano troppo difficili, non rimane altro che potenziare le proprie armi e armature! Utilizzando il denaro e delle pietre preziose, infatti, è possibile migliorare le prestazioni del nostro equipaggiamento! (come si può vedere nelle ultime due immagini)

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Alex

11 Ottobre 2009
Doppiaggio inglese per il trailer del TGS e volume 1 di Episode Zero completo
Il trailer mostrato al TGS è stato doppiato anche in inglese e lo si può vedere sul sito teaser americano (qui). Vi ricordo che questo sarà il doppiaggio anche della versione PAL. Personalmente non sono molto soddisfatta della scelta dei doppiatori, specie per Snow e Yaag, ma pazienza!^^"

Trailer Trailer

Intanto, Episode Zero - Promise - (che invece di essere un fumetto è un romanzo), è giunto alla conclusione del primo di tre volumi con il settimo capitolo. Purtroppo non ci sono ancora traduzioni di questa introduzione al mondo di Final Fantasy XIII, quindi gli unici a poterne usufruire sono coloro che conoscono bene il giapponese (assai pochi a dire il vero...).

Episode Zero - Promise

Alex

27 Settembre 2009
SQUARE ENIX - TGS 2009 - GIORNO 4
FINAL FANTASY XIII
1Oggi finalmente è online il nuovo trailer di Final Fantasy XIII, visibile dal sito ufficiale. Oltre alle famose scene con Serah, si vedono chiaramente il padre di Hope e la donna mora con il tatuaggio l'Cie di cui si era già parlato in precedenza, che però rimane ancora senza nome. Quest'ultima non farà parte del party, come si era ipotizzato, ma bensì sarà una nemica del gruppo di Lightning, facendo parte o collaborando con PSICOM. Finalmente si fa vedere anche l'invocazione di 2Sazh che, come già detto in una news precedente, non è Ifrit, ma un essere in armatura. Si può vedere anche la sua gestalt mode in azione, una macchina da corsa rossa. Nel trailer vengono messi in luce anche le situazioni che si creano fra i vari personaggi: l'amore tra Serah e Snow, il conflitto fra quest'ultimo e Hope, l'amicizia tra Vanille e Serah (però Vanille in uno spezzone del filmato chiede perdono a Serah...che abbia a che fare con il fatto che anche la sorella di Lightning sia diventata una l'Cie?), la confidenza che si è creata fra Lightning e Hope. Infine sembra che anche Sazh, oltre a Vanille, abbia avuto o avrà a che fare con Jihl Nabaat.

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7Sempre a proposito di FFXIII devo segnalarvi la pubblicazione in rete da parte del sito e3.endless.com.cn di alcuni su, in cui vengono rivelate molte informazioni importanti. (e anche piuttosto spoilerose...cercherò di non rivelare troppo per chi non ha voglia di rovinarsi certe cose!;P) Comincio parlandovi della coppia di turno: Serah e Snow. Come si sapeva già, le collane dei due sono il simbolo del loro fidanzamento; quello che non si sapeva è che il pendente, simbolo del gioco, rappresenta un elemento della mitologia del mondo di questo Final Fantasy. Lo spettacolo di fuochi d'artificio a ui i due assistono, poi, è una festività annuale della loro città d'origine, e si dice che se si esprime un desiderio durante i fuochi, questo si avvererà. Anche Serah esprime unj desiderio, ma non si sa ancora quale. La città in cui vivono i due, assieme a Lightning e Vanille, si chiama Bo-Dam, una località costiera. Qui Lightning svolge il suo lavoro collegato al Sanctum, l'esercito e governo di Cocoon, che non è strettamente legato a compiti militari. Proprio a causa del suo lavoro, viene a contatto 8con il tezm Nora, di cui Snow è il leader, e questo è uno dei motivi per cui non vede di buon occhio il ragazzo. Serah, invece, sta trascorrendo un anno sabbatico in attesa di cominciare gli studi universitari. Per Serah, esser diventata una l'Cie è stato uno shock, e per questo propone una separazione a Snow, sentendosi una nemica di Cocoon e forse anche a ausa del destino a cui andrà incontro. I l'Cie sono persone che vengono scelte dai fal'Cie, creature che si servono del potere dei cristalli per governare, allo scopo di portare a termine certi compiti chiamati Focus. I l'Cie che falliscono il loro focus diventano Cie Corpse, ma nemmeno per chi lo porta a termine c'è un lieto fine. Infatti si divwenta cristalli. La trasformazione in Cie Corpse, viene determinata dal tatuaggio che ogni l'Cie porta. I tatuaggi cambiano man mano che passa il tempo: la sfera rossa che sta al centro del tatuaggio di Serah non è presente in principio, e quando comincia ad aprirsi in un occhio, comincia la trasformazione in Cie Corpse. Serah, però, riesce a raggiungere il suo scopo prima che ciò avvenga. A questo punto Snow cerca il fal'Cie per bloccare la sua trasformazione in cristallo...

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E ora qualche notiziola sul sistema di combattimento.
13E' spiegato un po' meglio l'uso del cappotto da parte di Snow come arma. In pratica, il disegno che ha sulla schiena cambia grazie a un dispositivo sul braccio, più precisamente sulla manica sinistra. Per quanto riguarda le summon, la modalità gestalt è molto potente, tale da rendere inefficace qualsiasi difesa, anche da parte di nemici molto resistenti. E sempre a proposito della gestalt, la tecnica speciale di ogni invocazione salirà di livello man mano che viene utilizzata, rendendosi quindi più forte. I TP, necessari per chiamare le summon, si accumulano a seconda del punteggio ottenuto a fine battaglia. Esistono anche degli oggetti che servono a ripristinarli, ma sono molto rari da ottenere, e se un giocatore è poco esperto avrà più probabilità di ottenerli a fine battaglia dai mostri, mentre se è più esperto sarà più difficile, anche se in questo caso aumenteranno gli oggetti rari di altro tipo. I TP, però, servono anche per usare il comando Libra/Scan, con cui è possibile visualizzare le informazioni sul nemico. Ogni volta che si userà scan, aumenteranno le info sul nemico, spingendo gli alleati a comportarsi di conseguenza. Quindi dovremo decidere spesso se ci è più utile una summon oppure conoscere i punti deboli di chi affrontiamo.

Final Fantasy XIII


FINAL FANTASY GAIDEN
Al TGS sono state rilasciate anche delle informazioni riguardanti questo nuovo capitolo per NDS, che uscirà in Giappone il 29 ottobre. La sua durata si aggira sulle 40 ore, tolte le moltissime missioni secondarie presenti. Sembra che non ci sarà il classico menu oggetti in cui possiamo tenerne una quantità più che vasta, ma saranno gli stessi personaggi a trasportarli, per un massimo di quindici oggetti a testa (non so se riguarda il tipo di oggetti oppure sia in generale). Ma ci saranno dei luoghi che fungeranno da deposito per quelli in eccesso (un po' come il cicciochocobo di FFIII). Il sistema di combattimento sembra simile a un action rpg, con una funzione di auto-targeting che renderà più facili le battaglie.

Alex

26 Settembre 2009
SQUARE ENIX - TGS 2009 - GIORNO 3
Terzo giorno del TGS e ancora nessuna news consistente, tranne la disponibilità del video della seconda demo giocabile presente all'evento, quella che vede Snow, Sazh e Vanille impegnati nell'esplorazione di una specie di tempio. (demo visibile qui)

Però c'è stata una sorpresa: nonostante fosse stato detto che il Versus e Agito non sarebbero stati presenti al TGS, hanno fatto comunque la loro breve comparsa.
Per entrambi sono state mostrate nuove immagini, mentre per Final Fantasy Versus XIII è stato proiettato anche un breve trailer a porte chiuse, in cui si è visto Noctis camminare per una città (probabilmente Venezia) di notte. Le immagini invece sono due per Agito, mentre quelle per Versus sono tutte tratte da questo trailer, contenuto in Advent Children Complete.

Agito XIII Agito XIII

Alex

25 Settembre 2009
SQUARE ENIX - TGS 2009 - GIORNO 2
Il secondo giorno non riporta ancora news consistenti, ma sono apparsi altri video di gameplay sempre su FFXIII:
- il primo video ha come protagonisti Lightning e Hope, impegnati a infiltrarsi in quello che sembra un porto...Possiamo vedere chiaramente il sistema di combattimento e l'uso dell'Optima System, assieme a un breve dialogo tra i due personaggi.
- il secondo è la continuazione dello stesso scenario mentre il terzo vede la squadra di Snow impegnata in uno scontro con un boss.
- quest'ultimo video è senza dubbio il migliore: all'inizio c'è poco meno di un minuto di filmato in grafica, dove possiamo riconoscere la scena di uno dei trailer in cui fa la sua comparsa Yaag Rosch. Subito dopo controlleremo Lightning e Hope in quello che riconosceremo come lo scenario dei primi due video qui sopra, con l'unica differenza che stavolta è molto più lungo e più incentrato sull'ambiente circostante, anche se non mancano le battaglie. Sempre all'inizio veniamo anche a conoscenza del nome del luogo in cui ci muoviamo: si tratta di Palumpolum, la capitale del commercio.

Alex

24 Settembre 2009
SQUARE ENIX - TGS 2009 - GIORNO 1
E' bastato un solo giorno perché la Square ci riempisse di trailer e notizie!
Cominciamo subito con i video:
- nuova espansione per FFXI: A Shantotto Ascension (trailer);
- FF CC: The Crystal Bearers, di cui buona metà mostra scene di combattimento e alla cui fine si può notare che la data d'uscita è stata anticipata al 12 novembre, invece che il 26 (trailer, visibile nella sezione "multimedia");
- FFIV: The After Years, il seguito su Nintendo Wii del vecchio capitolo per SNES rifatto tempo fa per NDS (trailer);
- FFXIV: è comparso un nuovo video anche sul sito ufficiale, nella sezione "media";

Per Final Fantasy XIII i nuovi video sono veramente tanti! Anche se ancora non è stato fatto vedere il nuovo trailer, infatti, abbiamo di che consolarci!
Partiamo subito con i link:
- video di gameplay in cui vediamo Snow, Sazh e Vanille impegnati in vari combattimenti; è visibile anche il particolare cappotto di Snow, l'Optima Change e l'invocazione delle Shiva sisters, con la Gestalt Mode e la tecnica Diamond Dust;
- in questo secondo video abbiamo Lightning che evoca Odino. Durante l'evocazione è ben visibile la barra SP in alto a destra che indica il tempo rimasto prima che Odino scompaia, e in basso i comandi della Gestalt Mode, di cui possiamo ammirare anche l'attacco Zantetsuken. Alla fine possiamo vedere anche Hope, che torna nel gruppo dopo che Odino se n'è andato;
- altri due video di gameplay potete vederli qui e qui. Nel primo abbiamo scene di combattimento con Lightning e Hope, mentre nel secondo abbiamo Snow, Sazh e Vanille e all'inizio si può vedere una parte del menu principale.

PS3 SlimSempre riguardo FFXIII, sono state rilasciate le immagini della PS3 a edizione limitata che sarà venduta in bundle con il gioco. Il tutto verrà a costare 41600 yen (il che vuol dire circa 400 dollari). Come potete vedere dall'immagine si tratta di una PS3 slim bianca con una litografia di Lightning rosa.

Ma ci sono news che riguardano anche un vecchio e amatissimo capitolo della saga: Final Fantasy VIII! Infatti, presto sarà disponibile sul PSN giapponese, come è già successo per i primi due capitoli e per FFVII. Quindi, chissà...magari verrà anche da noi!^^

Vi lascio con la notizia che Kingdom Hearts: Birth By Sleep uscirà in Giappone a gennaio 2010!^^

Alex

23 Settembre 2009
INTERVISTA SU FAMITSU
Poco prima del Tokyo Game Show, Nomura e Toriyama sono stati intervistati da Famitsu sulla compilation Fabula Nova Crystallis, e le informazioni sono state tradotte prima in inglese, e poi dalla sottoscritta in italiano. ;P
Questo è in breve ciò che è stato detto su ognuno dei tre titoli:

Final Fantasy XIII
- su Serah si son dette due cose: la prima è che la sua pettinatura è ispirata da quella di un'attrice di cui non si è fatto il nome, e la seconda è che la sua collana e quella di Snow rappresentano il loro fidanzamento (un po' come degli anelli) e sembra che i due dovessero sposarsi! E su Snow è stata detta una cosa oltremodo curiosa...la sua arma non sono semplicemente i pugni, bensì il cappotto stesso! Non è ancora chiaro come funziona il meccanismo, ma sembrano esserci delle "piastre" interscambiabili che causano diversi effetti sugli attacchi di Snow...
- anche su Sazh ci sono un po' di cosette: la più importante è che la sua summon non è Ifrit, come invece si pensava. Si tratta, infatti, di una creatura mai apparsa prima, con indosso un'armatura rossa decorata con simboli fiammeggianti, e come già detto in precedenza, si trasformerà in una macchina. A questo punto c'è però da chiedersi chi sarà l'invocatore di Ifrit, visto che era chiaramente apparso in alcune immagini sia su rivista che su video...forse un nuovo personaggio? O anche i nemici potranno usufruire delle invocazioni? Un'ultima cosa riguarda la sua capigliatura afro!^^ E' spiegato che i suoi capelli si muoveranno leggermente mentre Sazh cammina, e allo stesso modo quando ci sarà vento. I cambiamenti climatici avranno grande rilievo, specialmente il vento, in quanto le piante si muoveranno più o meno evidentemente a seconda di quanto il vento è forte.
- il character design del personaggio di Hope è stato definito durante le audizioni per il motion capture, e il ragazzino biondo è l'unico a cui è permesso chiamare Lightning "Light-san". Ora...potrà sembrare un diminutivo, ma quel -san è un segno di rispetto (se fosse un semplice diminutivo sarebbe stato -chan o qualcos'altro del genere), quindi viene sempre mantenuto un certo distacco. In ogni caso nemmenolo staff la chiama così!XD
- sulla protagonista è stata detta una sola cosa, che non è comunque confermata: Lightning forse era una schiava/prigioniera.
- e ora vediamo cosa NON vedremo nei filmati al Tokyo Game Show: un'importante funzione del menu principale verrà nascosta, perché, a quanto pare, ha un'importanza particolare legata al sistema di FFXIII, e questo non è ancora il momento di mostrarla.

Final Fantasy Versus XIII
Le informazioni relative a questo gioco arriveranno solo nell'anno a venire, perchè, nonostante Nomura abbia una predilizione per questo capitolo e vorrebbe parlarne presto, il team di sviluppo gli ha chiesto di aspettare, per poter migliorare ancora la qualità. Una sola cosa è stata detta, ma i traduttori inglesi non sono molto certi della correttezza della frase:
"When a monster appears on the road, it appears to be small compared to the buildings around it. But when compared to footbridges, it looks big. Those kind of days!(lol)"
Questo in italiano suona come: "Quando un mostro appare sulla strada, sembra piccolo rispetto agli edifici che gli stanno attorno. Ma paragonato a una passerella sembra grande."
Evidentemente parla delle proporzioni dei mostri e dei luoghi in cui ci si muoverà.

Final Fantasy Agito XIII
L'ultimo componente della compilation non verrà mostrato al TGS, ma nuove informazioni relative a esso potrebbero venir fuori anche prima di quelle sul Versus. L'unica cosa che ci è data sapere è che il sistema di combattimento è stato leggermente cambiato rispetto a quanto si è visto finora, e si distacca da Crisis Core, pur rimanendo vicino a un action game.

21 Settembre 2009
FFXIII - SUMMON IN BATTAGLIA
FFXIII - ScanL'ultimo numero di V-Jump ci spiega il funzionamento delle summon in FFXIII. Alla fine di ogni battaglia, il gruppo riceverà dei TP. Questi TP, man mano che vengono accumulati, vanno ad aumentare il livello che li riguarda. Il livello TP serve a rendere possibile l'evocazione delle summon (nelle immagini Lightning ha livello TP 5) che una volta apparse, faranno comparire sullo schermo il contatore SP, che determina il tempo in cui potremo usufruire della creatura. Per innescare la Gestalt Mode, bisogna riempire una barra chiamata "Drive", e una volta assunta la forma Gestalt, la summon può eseguire un certo numero di azioni, determinate da dei punti in suo possesso. L'attacco speciale, invece, prosciugherà tutti i punti a disposizione della creatura, causandone l'uscita dalla battaglia. Nello scan abbiamo l'esempio di Odino, che ha 13 punti: per ogni attacco semplice si consumeranno uno o due punti, a seconda della potenza dello stesso, mentre per usare l'attacco Zantetsuken si consumeranno tutti e 13.

KH: BIRTH BY SLEEP - MULTIPLAYER E NUOVI MONDI
E' stata resa nota la notizia che in Birth By Sleep sarà disponibile la modalità multiplayer. La possibilità di intraprendere scontri in cooperazione con altri giocatori ci verrà data da un particolare mondo, la "Mirage Arena", in cui al massimo tre personaggi (distinguibili tra loro da armature e abiti di colori diversi) potranno combattere contro boss incontrati durante la storia principale o usufruire di altre modalità selezionabili da appositi terminali all'interno dell'arena. In più, in questa modalità, saranno aggiunti nuovi comandi ai personaggi, come magie curative da usare sui compagni ecc... Infine, vi segnalo la presenza dei mondi di "Neverland" (l'isola che non c'è) con i personaggi di Peter Pan, Campanellino, i bimbi sperduti e l'immancabile Capitan Uncino, e "Dwarf Woodland" (il bosco dei nani: sarebbe il mondo di Biancaneve) visibili in questi due scan tratti da V-Jump:

KH Birth by Sleep KH Birth by Sleep

Alex

19 Settembre 2009
NEWS FINAL FANTASY XIII
Optima system: i ruoli

L'ultima volta ho accennato ai ruoli che saranno disponibili (almeno quelli svelati finora ;P) durante le battaglie. Ora vi riassumerò qualche caratteristica di ognuno di essi:
- Attacker: come dice il nome stesso, il personaggio attaccherà i nemici con attacchi fisici e magie;
- Defender: assume un ruolo difensivo. Può inoltre usare la tecnica Provoca per attirare gli attacchi nemici su di sé;
- Healer: usa magie bianche e oggetti di cura per supportare i compagni;
- Blaster: il Blaster è colui che usa il Chain Meter, che pare aumentare la forza degli attacchi...
- Enhancer: il responsabile della rimozione degli status negativi e dell'uso di quelli positivi sul party.

Ogni ruolo, inoltre, applicherà automaticamente dei bonus sui personaggi (un aumento dei parametri di base solitamente) e uno sull'intera squadra. Le varie combinazioni possibili con i vari ruoli sono definite Best Combo Group, e possono esser stabilite prima della battaglia dal menu principale. Per ora ne abbiamo quattro:
- Strike: un party composto di due sole persone, entrambe Attacker;
- Destructive: due Attacker e un Enhancer;
- Tri-Strike: due Attacker e un Blaster
- Tri-Blow: un Attacker e due Blaster.

Questo sistema è stato descritto come simile a quello delle looksfere di FFX-2, anche se molto più complesso e completo.

Optima System

Alcuni scan per Serah e uno spezzone del trailer mostrato al Premiere Party
Ora che il personaggio di Serah Farron (questo il suo cognome) è stato svelato, fanno la loro comparsa anche i primi scan sulle riviste giapponesi. Questi due in particolare, sono tratti dal misterioso trailer mostrato durante il FFXIII Premiere Party, e che speriamo venga presto mostrato nella sua interezza anche al pubblico. Nel secondo scan si possono notare bene il tatuaggio l'Cie che la ragazza ha sul braccio sinistro, e il ciondolo che indossa. E' a quest'ultimo che si ispira il logo del gioco, e avrà un'importanza particolare, essendo il simbolo del fidanzamento tra lei e Snow. Si sa anche che Lightning non approva questo legame tra i due, e ciò è la causa delle sue frequenti discussioni con Snow.

Serah scan Serah scan
A questo indirizzo potete invece ammirare una breve sequenza del trailer sopra citato.

Un fumetto per FFXIII
Episode Zero - PromisePer finire, ecco la notizia della pubblicazione online del fumetto di FFXIII. E' stato reso noto dal sito giapponese, che presto (non si sa ancora quando però) verrà reso disponibile un manga, pubblicato a capitoli, intitolato "Episode Zero - Promise", disegnato da Jun Eishima. La storia che vi sarà narrata servirà da introduzione al videogioco e il primo capitolo, disponibile a fine mese, si intitolerà "Encounter".

Alex

14 Settembre 2009
FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY
Come si vociferava già da un po', all'evento del settembre, il FFXIII Premiere Party, è stata rivelata la data d'uscita JPN di FFXIII! Si tratta del 17 dicembre, e costerà 8800 yen (più o meno 65 euro)! E sarà disponibile anche un bundle con PS3! Per ora questa offerta è limitata al solo territorio giapponese, e non si hanno ancora notizie circa l'uscita occidentale, che avverrà attorno alla prossima primavera.

Nuovi personaggi
I nuovi personaggi promessi in precedenza sono stati svelati, anche se parzialmente: Dajh, il figlio di Sazh, e Serah, la misteriosa ragazza di cui si parla già da un po' di tempo. Sono entrambi personaggi secondari, ma molto importanti per le storie personali, soprattutto per quanto riguarda Sazh. Serah, invece, riguarda ben due personaggi principali: lei infatti è la sorella minore di Lightning, e in un nuovo trailer, che si spera sarà pubblicato presto anche per noi poveri mortali, darà un bacio a Snow. Ma oltre ai due personaggi ce n'è un terzo, anzi, una terza. Si tratta di una ragazza dai capelli castani e un tatuaggio l'Cie tribale, ma non si conosce ancora il suo nome. Per quanto riguarda le invocazioni...quella di Sazh sembra essere Ifrit, e la sua forma Gestalt può lasciare un po perplessi: si tratta di una macchina sportiva rossa! Il tema principale di FFXIII, poi, si intitola "Kimi ga iru kara" ("Because you're here"), è cantato da Sayuri Sugawara e sarà disponibile in formato singolo dal 2 dicembre. Questa non sarà però l'unica canzone. L'altra si intitola "Eternal love" ed è composta da Masashi Hamauzu.

Optima System
I giornalisti presenti all'evento, hanno avuto anche l'occasione di provare una nuova demo preparata appositamente per l'occasione. Era divisa in due parti, nella prima si manovrava Snow e nella seconda Lightning. Durante i combattimenti si è potuto invocare Shiva e entrare in Gestalt Mode. Anche l'Optima System era utilizzabile. Questo è un sistema che permette di programmare le caratteristiche in battaglia dei personaggi del party (benchè ce ne siano tre, infatti, solo uno di essi sarà manovrabile direttamente) impostando un comportamento specifico in base a ciò che si vuole fare. Per ora sono note queste modalità:
- defender;
- attacker;
- healer;
- enhancer;
- blaster.
Definendo il ruolo di uno dei personaggi si finisce per conferire all'intero gruppo dei bonus e un atteggiamento Optima comune più o meno a tutti.

E ora una curiosità... Come ogni capitolo anche FFXIII ha i suoi gadget e oggetti da collezionismo. Questa volta, però, si tratta di qualcosa di molto particolare, già visto nel caso di Crisis Core. E' in vendita, infatti, una bevanda ispirata al mondo di Final Fantasy e contenuta in lattine griffate FFXIII: l'Elixir!

Alex

05 Settembre 2009
LINE-UP TITOLI SQUARE-ENIX AL TGS '09
Square-Enix ha annunciato quali saranno i titoli presenti alla manifestazione videoludica che si terrà dal 22 al 24 settembre. Fra tutti i giochi disponibili (e alcuni anche giocabili) spicca la mancanza di Final Fantasy Versus XIII. Infatti Tetsuya Nomura, in veste di produttore del Versus, spiega che si è preferito concentrarsi di più sui giochi in uscita entro il 2009. Alcuni dei titoli, poi, saranno presenti anche sottoforma di demo giocabili dal pubblico.

The Four Light Warriors: Final Fantasy Gaiden
- piattaforma: NDS
- trailer e demo

Dissidia: Final Fantasy Universal Tuning
- piattaforma: PSP
- trailer

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
- piattaforma: Wii
- trailer e demo

Final Fantasy XIII
- piattaforma: PS3
- trailer e demo

Kingdom Hearts: Birth By Sleep
- piattaforma: PSP
- trailer e demo

Front Mission Evolved
- piattaforma: PS3 / Xbox 360
- trailer e demo

Dragon Quest IX
- piattaforma: DS
- trailer

Final Fantasy IV: The After Years
- piattaforma: WiiWare
- trailer

Final Fantasy XIV
- piattaforma: PS3 / PC
- trailer

Final Fantasy XI: Vandiel Collection 2
- piattaforma: PS2 / Xbox 360 / PC
- trailer

Lord of Vermillion II
- piattaforma: Arcade
- trailer

Dragon Quest Monster Battle Road II
- piattaforma: Mobile
- trailer

Dragon Quest More Mysterious Dungeon
- piattaforma: Mobile
- trailer e demo

Secret of Mana
- piattaforma: Mobile
- trailer e demo

Kingdom Hearts Coded
- piattaforma: Mobile
- trailer


FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY
Il FFXIII Premiere Party si terrà il 8 settembre a Tokyo, e sarà una serata dedicata interamente alla compilation Fabula Nova Crystallis. Durante il Party verranno rilasciate nuove informazioni, saranno presentati due nuovi personaggi e c'è un'alta probabilità che venga annunciata la data d'uscita di FFXIII in Giappone!


KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP
Come in ogni Kingdom Hearts finora uscito, anche in Birth By Sleep ci sarà un finale segreto. Molti ipotizzano già che si tratti del trailer del tanto atteso terzo capitolo della serie principale, ma alla domanda di un giornalista, Tetsuya Nomura, il creatore della serie, ha risposto così:

"Il prossimo gioco sarà il prossimo gioco"

Purtroppo per sapere la verità non ci resta che aspettare l'uscita di questo gioco, che avverrà in Giappone il prossimo inverno, e in Europa in data da stabilire. Intanto vi lascio con la notizia che è stato aperto da pochissimo il sito ufficiale giapponese, e potete vederlo a questo indirizzo.

Alex

27 Agosto 2009
NEWS FINAL FANTASY XIII
Sulle pagine di Famitsu, durante un'intervista, Nao Ikeda, designer dei personaggi secondari di Final Fatasy XIII, ha rivelato dei dettagli sulla personalità di Jihl Nabaat (questa è la traslitterazione ufficiale del nome dell'antaghonista di Lightning). La Nabaat è una donna affascinante ma anche crudele e geniale, caratteristiche che ne anno fatto una dei comandanti delle truppe PSICOM, assieme a Yaag Rosch, di un grado inferiore a lei.
Ma ora vi lascio alle parole dello stesso Ikeda:

"Dopo esser risultata la migliore nella sua classe, Jihl ha messo sotto sforzo le sue capacità per salire di grado all'interno del PSICOM. Si occupa di politica quotidiana e prende il comando strategico dei militari. Il suo braccio destro è Yaag Rosch, uno sfregiato dai capelli d'argento, visto l'ultima volta al trailer del Tokyo Game Show. Un uomo che pone la tutela di Cocoon davanti a tutto il resto e che vede Lightining e soci una minaccia alla pace della sua patria. Rosch riesce a collocarsi una posizione dietro Nabaat dopo un lungo e doloroso momento presso l'Accademia. È di grande talento, anche se non tanto quanto Nabaat, e ha intrapreso un simile percorso ufficiale attraverso le fila PSICOM. Spesso combatte con i suoi uomini in prima linea e la cicatrice sulla sua fronte riflette il duro addestramento e la lotta che ha vissuto".

Alex

25 Agosto 2009
NEWS FINAL FANTASY XIII
Il doppiaggio inglese è terminato, ed è stato reso ufficiale che il doppiaggio giapponese non sarà presente nella versione occidentale e in seguito alla visita al Gamescom, lo staff di FFXIII sta considerando la possibilità di aggiungere dei contenuti scaricabili, cosa che non era stata richiesta in Giappone. In più ci sono informazioni più precise su Yaag Rosch. Era un superiore di Lightning e il suo compito è quello di proteggere Coocon e questo lo porterà a scontrarsi con Lightning e il suo gruppo.

E ora parliamo un po' delle battaglie!
I nemici saranno ben visibili sul campo e, un po' come in FFXII, avranno sulla testa dei simboli (Symbol Encounter System) che ci permetteranno di capirne immediatamente la forza. Grazie a ciò saremo quindi in grado di evitare gli scontri con gli avversari di un livello troppo alto per noi, e proprio in seguito a questa possibilità, è stato deciso di eliminare totalmente la fuga. Però niente paura! Anche se nessun tasto potrà sottrarci ai colpi dei nemici, potranno farlo degli oggetti speciali, capaci di rendere invisibile il nostro party e dandoci così l'occasione per svignarcela in tutta tranquillità!^^ Ma anche in caso di sconfitta non dobbiamo disperare...come in Kingdom Hearts, ci sarà la scelta di ricominciare la battaglia dall'inizio (anche se con una penalità) o tornare all'ultimo salvataggio! E ora una notizia sui comandi: non saranno presenti tecniche speciali di alcun tipo! La potenza delle summon basta e avanza per risolvere la giornata, e l'aggiunta di attacchi più potenti del normale avrebbe reso gli scontri fin troppo semplici.

NEWS FINAL FANTASY VERSUS XIII
Dopo tanto tempo abbiamo di nuovo notizie su Final Fantasy Versus XIII! Yoshinori Kitase ci fa sapere, infatti, che lo sviluppo di questo titolo è decisamente più veloce se paragonato a quello del capitolo principale. Ed è proprio grazie ai nuovi programmi utilizzati per lo sviluppo di FFXIII e all'esperienza accumulata con esso se l'uscita del Versus non sarà troppo lontana da quella di FFXIII!

PRECISAZIONI DURATA GIOCO DISSIDIA: FINAL FANTASY
Parliamo un attimo più approfonditamente della lunghezza di Dissidia. Anche se la versione PAL dura all'incirca 10 ore, ciò non vuol dire che i contenuti sono minori. Infatti, nell'edizione giapponese, per arrivare alla battaglia finale contro Chaos, si deve completare ogni personaggio, quindi 10 in totale. Per fare ciò ci vogliono 40 ore, o giù di lì. Nella versione europea, invece, non sarà necessario completarle tutte, basterà infatti una sola odissea (o storia) per sbloccare la battaglia finale! Quindi non ci si deve preoccupare riguardo eventuali tagli nel gioco!^^ Anzi, come già detto in precedenza, le cut scene saranno di più!

PERIODO USCITA KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP
Su questo titolo di notizie ce ne sono veramente poche, anzi, pochissime! Ma negli ultimi giorni la Square Enix ha finaolmente rotto il silenzio annunciando il periodo di uscita in Giappone: il prossimo inverno! Questo vuol dire che potrebbe trattarsi di una data qualunque compresa fra dicembre 2009 e febbraio 2010. Intanto al prossimo Tokyo Game Show, saranno rivelate nuove informazioni sul dek system, verrà presentato un nuovo mondo (quello di Lilo e Stich) e dei video di gameplay sul Aqua. Intanto sappiamo già che il gioco sarà diviso in tre storie, una per ogni personaggio (come per Sora e Riku in Chain of Memories) e per completarle tutte ci vorrà una cinquantina di ore.

Alex

23 Agosto 2009
NEWS FINAL FANTASY XIII
Durante il Gamescom, sono state rivelate nuove informazioni riguardo FFXIII. Innanzitutto parliamo della durata. Parlando solo della storia, senza quindi tutte le missioni secondarie, la si aggira attorno le 50 ore. La lingua del parlato sarà l'inglese e il giapponese, ma nulla è stato detto sulla possibilità di poter scegliere l'audio. Yoshinori Kitase aggiunge, inoltre, che probabilmente la versione per Xbox360 sarà suddivisa in 3 dvd, o forse di più! E ora una buona notizia! Il tempo che dovremo aspettare per vedere Final Fantasy XIII in Europa è diminuito, portando la probabile data d'uscita a primavera 2010!^^ Tutto questo grazie al fatto che le versioni giapponese e occidentali sono state sviluppate contemporaneamente, diversamente da quanto si faceva in precedenza.

Nuovi personaggi
Hanno fatto la loro comparsa anche nuovi personaggi mai visti prima. Uno è stato presentato come il figlio di Sazh, e la seconda pare essere un'invocatrice. Su questi due ci saranno più informazioni al Tokyo Game Show che si terrà a settembre. Per i personaggi meno nuovi, ma comunque sconosciuti, è stato rivelato il nome della donna dai lunghi capelli biondi che si vede insieme a Vanille: Jill Nabuto. Come c'era da aspettarselo, sarà una dei maggiori avversari di Lightning, e comanderà l'Esercito Sacro (Holy Guard). Lo stesso è avvenuto per l'uomo dai capelli argentati che si è visto nel trailer dell'E3. Costui si chiama Yaag Rosch, ed è tenente colonello delle truppe nemiche chiamate PSICOM, che tra l'altro è lo stesso grado di Jill.

Una demo anche per l'occidente?
Alla Square stanno pensando di rendere disponibile una demo in versione occidentale. E' possibile che venga scelto il PSN come metodo di diffusione, invece che su disco. In ogni caso, se questa demo verrà fatta, avrà contenuti completamente diversi da quella giapponese!


NEWS FINAL FANTASY XIV
C'è una qualche probabilità secondo la quale FFXIV sarà disponibile anche su Xbox360. Si parla, infatti, di esclusiva temporanea per quanto riguarda la PS3. Questo vuol dire che al lancio del gioco, saranno disponibili solo le versioni per PS3 e PC, ma in futuro potrebbe esserci una versione anche per la consolle della Microsoft.


NEWS DISSIDIA
Anche per Dissidia ci sarà una guida strategica edita da Bradygames, di 256 pagine, che sarà disponibile nei negozi lo stesso giorno del gioco, ovvero il 4 settembre, al prezzo di 16,90 euro! Nell'attesa di questa data, potremo consolarci giocando alla demo, disponibile ora anche sul PSN europeo! E intanto, Kitase e Arakawa, spiegano le differenze della versione europea rispetto a quella giapponese e americana: ci saranno più scene video e la modalità storia durerà 10 ore, a differenza delle 40 della versione giapponese, anche se per completare il gioco al 100% si impiegherà comunque 40 ore circa di gioco.

Alex

10 Agosto 2009
NEWS FINAL FANTASY XIV

Razze
Parliamo un po' più dettagliatamente delle razze e dei jobs presenti in FFXIV. Un articolo della rivista Famitsu, riporta diverse immagini relative soprattutto ai personaggi utilizzabili. Come era già stato anticipato, assomigliano molto alle precedenti razze di FFXI, ma hanno nomi diversi, e le differenze di abilità tra esse sarà meno marcata che in FFXI. Inoltre, i giocatori avranno la possibilità di personalizzare sotto molti aspetti i propri personaggi, a cominciare dal colore e dal taglio dei capelli, ai lineamenti del viso, al colore della pelle.

Tornando alle razze, la più diffusa nella regione di Eorzea sono gli Hyuran, l'equivalente degli Hume. Trasferitisi in Eorzea da isole e territori vicini, gli Hyuran sono anche i principali fautori dello sviluppo tecnologico della regione. Essi si dividono in Midlanders (Hyuran che si sono stabiliti in pianura) e Highlanders (Hyuran che hanno preferito le zone montane e collinari). Gli Hyuran avranno il ruolo di razza default, ovvero la razza predefinita per chi comincerà a giocare.
Passiamo ora ai Roegadyn, gli equivalenti dei Galka. Questi vivono sulle coste del nord e alcuni di loro lavorano com mercenari, mentre altri hanno scelto la via molto meno nobile della pirateria.
Veniamo poi ai Miqo'te, una minoranza nel mondo di Hai-de-rin, corrispondenti alle Mithra. Vengono descritti come feroci cacciatori e sono suddivisi in "Sunseekers" e "Moonkeepers"; gli uomini di questa razza sono molto inferiori alle donne (le Mithra, invece, sono esclusvamente donne).
Le ultime due razze sono i Lalafell (Tarutaru), razza contadina dalla spiccata intelligenza, e gli equivalenti degli Elveen, gli Elzen (il nome non è ancora certo). Questi ultimi sono la razza originaria di Eorzea e sono entrati in conflitto con gli Hyuran, a causa della massiccia migrazione di questi ultimi.

Le differenze non riguardano solo le razze, ma anche gli uomini e le donne. Sembra infatti che ci sarà una spiccata differenza tra di essi, ma non è specificato quale. Forse potrebbe trattarsi della forza richiesta dall'uso di particolari armi, che ne richiedono una maggiore rispetto a quella delle donne...chissà!


Jobs
Il sistema dei jobs si chiama Armoury Sistem, e in base a questo cambiando l'arma equipaggiata, si cambierà anche il job e le conseguenti abilità del personaggio. I job si suddividono in quattro discipline, di cui per ora sono state rese note queste classi:

- Disciples of War (classi combattenti): Fencer, Gladiator e Archer;
- Disciples of Magic (classi magiche): comprenderà la sottoclasse ju-jutsu-shi (una specie di stregone) e l'Illusionist, ovvero quello che in FFIII era il conjurer e in FFIV il Caller; esiste anche un Thaumaturge, una specie di guaritore;
- Disciples of the Hand (la classe dei Crafter, gli artigiani): Blacksmith (fabbro) e Chef (cuoco);
- Disciples of the Land (le classi dei Gatherer, i raccolgitori): le subclassi sono Gardener (giardiniere) e Fisherman (pescatore).


Le gilde e le missioni
Il tipo di Quest da affrontare sarà deciso dal giocatore tramite le Guildleve. Queste sono delle lastre di cristallo raffiguranti i protettori di Eorzea, e usandole durante una missione si avrà la possibilità di accedere a particolari situazioni: sconfiggere un potente mostro, costruire certi oggetti, aiutare delle persone a scacciare dei mostri...
Una missione durerà all'incirca una mezz'ora, e il giocatore sarà libero di invitare chiunque a parteciparvi. Le battaglie (in tempo reale), però, non si limiteranno a sconfiggere il nemico e basta, ma si dovrà tener conto anche di altri fattori.
Le armi poi si consumeranno con l'uso, ma i personaggi potranno portare con sè molti oggetti, quidi non si rischia certo di rimanere indifesi!
Il fatto di avere così tanto spazio in inventario, è anche dato dal fatto che si potrà tranquillamente cambiare job in qualunque momento.


Città
Sono anche state rese note tre città: Ul'dah, situata nel deserto, Limsa Lominsa, città portuale, e Gridania, costruita in una foresta.

Infine, la rivista conferma che ci sarà l'alternarsi del giorno e della notte (un'ora di gioco equivale a un giorno) e la valuta monetaria sarà, come sempre, il Gil.

Per le immagini delle razze e dei job, vi rimando al sito americano di FFXIV, non più teaser ma ufficiale: http://na.finalfantasyxiv.com/


FINE COUNT-DOWN
Lord of Vermillion II
Il misterioso gioco si è rivelato essere Lord of Vermilion II, il seguito del famoso arcade presente già da tempo nelle sale giochi giapponesi, e si basa su un duelli con carte. Saranno presenti anche personaggi tratti da FFIV (Edge, Kain, Rydia e Golbez), da Romancing SaGa e da Magic: The Gathering.
Si tratta però di un titolo in esclusiva per il Giappone, quindi qui in Europa non lo vedremo mai!

Alex

04 Agosto 2009
FINAL FANTASY XIV
Qualche giorno fa con la rivista Famitsu è uscito in allegato un dvd contenente un'intervista fatta a due componenti dello staff di FFXIV: il produttore Tanaka e il regista Komoto.
Qui di seguito vi presento alcuni dettagli di quanto è stato detto:

- il mondo di FFXIV si chiama Hai-de-rin, e Eorzea è la regione più grande di esso. Questo mondo sarà leggermente più grande di quello di FFXI e decisamente più tecnologico (si parla infatti di un mondo high-fantasy);
- le razze saranno simili a quelle di FFXI, per garantire un minimo di familiarità agli utenti del precedente capitolo online, ma i nomi cambieranno;
- si sta pensando di implementare anche battaglie su vasta scala, ma non mancheranno scontri contro nemici singoli, affrontabili da soli o con un party;
- i membri di un party potranno tranquillamente andarsene in qualunque momento, anche nel bel mezzo di una battaglia;
- il sistema di crescita del personaggio è totalmente nuovo: i punti esperienza e il livello saranno aboliti, ma non si sa ancora come funzionerà il nuovo metodo;
- il sistema dei job riprenderà quello di FFXI, migliorandolo; inoltre, le armi avranno un ruolo centrale nello sviluppo determineranno infatti il modo di crescere, di combattere e di giocare;
- una particolare importanza è stata data alla definizione dei ruoli dei vari componenti di un party e alla possibilità di affrontare quest anche da soli.

Come ultima cosa, sembra che nel video del trailer sia nascosto un messaggio segreto che toccherebbe a noi scoprire!

Il video è stato sottotitolato in inglese da zam.com e lo potete trovare qui: http://www.youtube.com/watch?v=Rmip7Iv5bfM


KH: 358/2 DAYS - Apertura sito ufficiale
E' stato aperto il sito ufficiale italiano per Kingdom Hearts 358/2 days!

http://kingdomheartsdays.com/index.pHP?lang=it

Alex

01 Agosto 2009
E' stato aperto un nuovo teaser site, anche questo con un onto alla rovescia indicante (per ora) poco meno di 7 giorni!
Che sia un nuovo Final Fantasy? (anche se è improbabile...)

http://www.square-enix.co.jp/0807/

count

Alex

30 Luglio 2009
SQUARE-ENIX: GAMESCOM 09 LINE-UP
Il Gamescom è una manifestazione videoludica che si terrà a Colonia, in Germania, dal 19 al 23 agosto.
Square-Enix vi parteciperà presentando i seguenti titoli:

- BATMAN: ARKHAM ASYLUM
Piattaforma: PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: 28/08/09

- DISSIDIA: FINAL FANTASY
Piattaforma: PSP
Rilascio EU: 04/09/09

- FINAL FANTASY XIII
Piattaforma: PS3, Xbox 360
Rilascio EU: 2010

- FINAL FANTASY XIV
Piattaforma: PS3, PC
Rilascio EU: 2010

- FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: THE CRYSTAL BEARERS
Piattaforma: Wii
Rilascio EU: inverno 2009/2010

- FRONT MISSION EVOLVED
Piattaforma: PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: da stabilire

- KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS
Piattaforma: NDS
Rilascio EU: 09/10/09

- MINI NINJAS
Piattaforma: Wii, NDS, PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: autunno 2009

- NIER
Piattaforma: PS3, Xbox 360
Rilascio EU: 2010

- ORDER OF WAR
Piattaforma: PC
Rilascio EU: 18/09/09

- PONY FRIENDS 2
Piattaforma: Wii, NDS, PC
Rilascio EU: inverno 2009

- SUPREME COMMANDER 2
Piattaforma: Xbox 360, PC
Rilascio EU: 2010

Alex

30 Luglio 2009
SQUARE-ENIX: GAMESCOM 09 LINE-UP
Il Gamescom è una manifestazione videoludica che si terrà a Colonia, in Germania, dal 19 al 23 agosto.
Square-Enix vi parteciperà presentando i seguenti titoli:

- BATMAN: ARKHAM ASYLUM
Piattaforma: PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: 28/08/09

- DISSIDIA: FINAL FANTASY
Piattaforma: PSP
Rilascio EU: 04/09/09

- FINAL FANTASY XIII
Piattaforma: PS3, Xbox 360
Rilascio EU: 2010

- FINAL FANTASY XIV
Piattaforma: PS3, PC
Rilascio EU: 2010

- FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: THE CRYSTAL BEARERS
Piattaforma: Wii
Rilascio EU: inverno 2009/2010

- FRONT MISSION EVOLVED
Piattaforma: PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: da stabilire

- KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS
Piattaforma: NDS
Rilascio EU: 09/10/09

- MINI NINJAS
Piattaforma: Wii, NDS, PS3, Xbox 360, PC
Rilascio EU: autunno 2009

- NIER
Piattaforma: PS3, Xbox 360
Rilascio EU: 2010

- ORDER OF WAR
Piattaforma: PC
Rilascio EU: 18/09/09

- PONY FRIENDS 2
Piattaforma: Wii, NDS, PC
Rilascio EU: inverno 2009

- SUPREME COMMANDER 2
Piattaforma: Xbox 360, PC
Rilascio EU: 2010

Alex

27 Luglio 2009
NOTIZIE FINAL FANTASY XIII
Parliamo innanzitutto dell'arma di Vanille: viene descritta come una canna da pesca, ma solamente perché è l'unico oggetto che le si avvicina. Infatti, più che l'attrezzo in sé, l'arma di Vanille consiste, in parole povere, in un ago lanciato tramite un fil di ferro, un meccanismo mai visto. Si sa ora anche il nome della limit di Lightning, Area Blast, e l'origine dei mostri in questo capitolo. In Final Fantasy X si trattava delle anime dei defunti, in Final Fantasy VIII venivano dalla luna, mentre in Final Fantasy XII semplicemente costituivano la fauna. La loro origine in Final Fantasy XIII è però più inquietante. Si tratta infatti di esseri umani, precisamente ex-l'Cie, che, avendo fallito una missione loro assegnata, sono stati puniti dai Fal'Cie venendo trasformati in mostri, i Cie Corpses.

Gestalt
Le Gestalt altro non sono che le forme che possono assumere gli Esper nella modalità speciale. Abbiamo già ampiamente visto e commentato la Gestalt di Shiva, anzi, delle Shiva Sisters, la motocicletta. Solo poco tempo fa, però, è stata svelata quella che potrebbe essere la Gestalt di Odino. L'Esper di Lightning, infatti, sembra che si traformerà (non ci sono ancora video a riguardo, quindi non è sicuro) in un cavallo.

http://twitpic.com/bb3pl

La scelta è azzeccatissima, infatti, per chi non lo sapesse, secondo la mitologia nordica, Odino cavalcherebbe Sleipnir, cavallo dalle otto zampe. In Final Fantasy è stato spesso rappresentato solamente con sei, e in quest'immagine ce ne solo solo quattro.


DISSIDIA: FINAL FANTASY
Bundle europeo per Final Fantasy: Dissidia
Oltre alla limited edition, in Europa arriverà anche il bundle pack di Dissidia, che comprenderà una PSP 3000 "Pearl White", il gioco e due adesivi di Cosmos e Chaos per la PSP, il tutto al prezzo di 189,99 euro. Questa è certo un'ottima occasione per chi non ha ancora una PSP!
Bundle Dissidia
Per chi, invece, dovesse avercela già, c'è pur sempre la limited edition a 49,90 euro o l'edizione standard, a soli 10 euro in meno.

Aggiornamento sito web ufficiale
E' stato aggiornato il sito ufficiale italiano di Dissidia, con l'aggiunta delle sezioni Personaggi, Immagini e Panoramica, oltre a un filmato introduttivo.
http://www.dissidia-finalfantasy.it/

Alex

18 Luglio 2009
NUOVE INFO FINAL FANTASY XIII
Ricordate il nuovo personaggio apparso nel trailer mostrato all'E3? Quel ragazzino biondo che litigava con Lightning? Esatto, proprio lui! Ora, grazie alla rivista Famitsu, è stato rivelato il suo nome e qualche altro particolare. Si chiama Hope Estheim e la sua arma sembra essere un boomerang. I motivi che lo spingono a combattere sono i più classici: vendetta. La madre, infatti, morirà (se avete visto i video della demo, si tratta della donna che Snow cerca di salvare, ma che finirà col precipitare da un ponte, seguita da Snow stesso), fatto che lo porterà a litigare con Snow, che non è riuscito a proteggerla. Sarà però con Lightning che avrà i contrasti peggiori, forse a causa del suo carattere irascibile.


DATA DI USCITA KINGDOM HEARTS: 358/2 DAYS
Questa forse è la news che aspettavate più di tutte!
Posso finalmente annunciarvi che Kingdom Hearts: 358/2 Days sarà disponibile nei negozi europei il 9 ottobre!

Alex

FFXIII - 17 Giugno 2009 - Alex
INVOCAZIONI: LE SHIVA SISTERS!
Fin dalle primissime immagini di Final Fantasy XIII c'è stato un fatto che ha colpito particolarmente: la versione motorizzata di Shiva, una delle più famose summon di tutta la saga. Finalmente si hanno delle notizie in più sulla suddetta, a partire dalla scoperta che si tratta di due invocazioni invece che una sola! (volendo potremmo paragonarle alle Magus di FFX) Sono due sorelle: la maggiore è Styria (dal viso più scuro) e la minore Nix (dal viso più chiaro). Le invocazioni potranno essere utilizzate in due modalità: standard e la modalità "speciale", che nel caso delle Shiva Sisters prende il nome di "driving mode".

La modalità standard
Quella più semplice e disimpegnata. Consiste nel far combattere la creatura evocata di fianco al personaggio (come in FFXII). Un esempio lo possiamo trovare non tanto in Shiva, quanto nel combattimento di Odino e Lightning mostrato all'E3: Link.

Driving mode
Per le Shiva sisters la modalità speciale consiste nel driving mode.
Le due sorelle, infatti, si uniranno per formare una moto guidata dall'evocatore (in questo caso Snow). Da qui, premendo dei tasti particolari, si potranno scatenare diversi attacchi di cui ora conosciamo questi:
- Auto Drive (Cerchio);
- Wheelie Rush (freccia su + Cerchio);
- Air Edge (X);
- Diamond Dust (Triangolo);
- Splash (?);
- Icicle Turn (?).

Le combinazioni dovranno esser eseguite molto velocemente, data la limitata durata temporale del driving mode.

Invocazioni e magie
Le invocazioni e le magie saranno possibili grazie alla relazione con i cristalli data dal tatuaggio di ciascun personaggio L'Cie, che sarà diverso per la forma e la posizione in ognuno di loro. Può darsi che la particolarità di questo tatuaggio dia la possibilità a un personaggio di evocare solo un esper, che sarà sua esclusiva, oppure no. Questo purtroppo rimane un interrogativo, assieme alla modalità speciale di altre summon, che non sappiano se sarà simile al driving mode o se solo Shiva avrà questa capacità.

Summon Shiva - FFXIII

FFXIV - 06 Giugno 2009 - Alex
Final Fantasy XIVL'annuncio dello sviluppo in corso di FFXIV è stato naturalmente accompagnato da una conferenza stampa, in cui sono stati chiariti alcuni dubbi riguardo le caratteristiche di questo capitolo. Innanzitutto c'è da dire che, per quanto riguarda le consolle, sarà un'esclusiva PS3, affiancata dalla versione per PC, come doveva accadere anche per FFXI con la PS2, progetto che poi è stato attuato solo in Giappone. Per quanto riguarda la Xbox360, che invece supporta FFXI e tutte le sue espansioni, non sono state prese decisioni in merito.

Final Fantasy XIVFFXIV sarà reso disponibile nel 2010 in contemporanea mondiale in quattro lingue: giapponese, inglese, tedesco e francese. Eventuali altre versioni saranno sviluppate in caso di forte richiesta.  I server saranno cross region e cross platform. In parole povere, questo sta a significare che sarà possibile incontrare altri giocatori di diverse piattaforme e da una regione qualunque sullo stesso server, cosa che con FFXI non è attuabile. Sono previste già due espansioni, ma non è stato detto nulla sulla possibile coesistenza di FFXIV e FFXI, cosa che alcuni sperano ma che sembra improbabile ad altri, che vedono nell'avvento del quattordicesimo capitolo la morte dell'undicesimo. Un altro punto oscuro, ma non esattamente di poco rilievo, riguarda una domanda che sicuramente tutti si faranno: sarà a pagamento? Si parla già di un abbonamento mensile, ma i prezzi non sono stati resi noti. Altro particolare che farà sicuramente felice gran parte dei fan è il ritorno di Nobuo Uematsu come compositore della colonna sonora!

Final Fantasy XIVPerché proprio un MMORPG? - La Square ha spiegato che con FFXIV vuole raggiungere il difficilissimo obbiettivo di creare il miglior Final Fantasy di sempre, e per fare ciò è necessario che sia un mmorpg. Infatti, questo gioco mira non alla nicchia di giocatori di mmorpg, bensì l'utenza casual, dove tutti potranno fare tutto, con ovviamente alcune restrizioni che prevedono l'arrivo in alto solo da parte dei più bravi. Per questo c'è l'intenzione di creare un mmorpg che sia aperto a tutte le fasce d'età e a più persone possibili. Ma questo non vuol dire che il risultato sarà atto a copiare un colosso del casual gaming come World of Warcraft, con milioni di utenti, bensì qualcosa di unico e irripetibile, che vanterà sistemi innovativi mai apparsi in alcun mmorpg in commercio, sistemi che, ovviamente, non ci è ancora dato conoscere.

Final Fantasy XIVUn nuovo mondo - Molti si chiederanno se il mondo di questo nuovo Final Fantasy, essendo online, sarà lo stesso di FFXI, Vana'diel. La risposta è no! Il mondo in FFXIV si chiamerà Hadeln, e nel trailer si vede uno solo dei suoi continenti, Eorzea. Per cui non ha niente a che fare con il predecessore, di cui riprenderà solo alcune razze, affiancate da altre create appositamente per FFXIV.Questo può significare solo una cosa: i giocatori di FFXI non potranno trasferire i loro personaggi nel nuovo mondo, e dovranno quindi ricominciare da capo, com'è giusto che sia. E se sentite già la mancanza di quei cari e onnipresenti bestioni da invocare, sappiate che la presenza di uno dei più famosi di essi, Leviathan, si può constatare già dal trailer (il mostro marino che "salta" la nave). Altro fattore importante è il tempo. Si sta lavorando sulla possibilità di inserire l'alternarsi delle stagioni.

Final Fantasy XIVPer quanto riguarda il job system e il sistema di level up, saranno entrambi rivisti rispetto a FFXI, per dare una maggior variabilità al gioco e uno sviluppo più naturale del personaggio, senza costringere il giocatore a passare ore e ore a stressarsi combattendo, rischiando di far perdere l'interesse. Naturalmente i rappresentanti della Square sono rimasti molto sul vago per quanto riguarda i particolari, accennando solamente a questi argomenti e tacendo completamente sul sistema di combattimento, tranne che sarà possibile combinare elementi di varie armi e che la battle sarà in real time. L'unico particolare che ci è dato sapere riguarda la possibilità di fare esperienza in un party oppure da soli senza limiti di tempo (questo vuol dire che, a differenza di FFXI, le sessioni di gioco non saranno così lunghe da obbligare l'utente a restare collegato per tempi troppo estesi). Questa scelta fa sì che il nuovo sistema si adatti perfettamente a tutti i tipi di giocatori, sia ai lupi solitari che a chi preferisce la compagnia!

E ora arriviamo alla trama...ahah! Tutto ciò che è stato detto in merito è che ci si augura di riuscire a replicare il successo avuto con FFXI, se non di migliorarlo!

Final Fantasy XIV Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV


FFXI - 29 Maggio 2009 - Angel Sephiroth
FFXI-News: Inizialmente Final Fantasy XI era un'esclusiva per PS2, XBOX 360 e PC, ma sfortunatamente non ha avuto molto successo, in quanto titolo di tipo MMORPG che andava giocato in multiplayer online. Per riprendersi dai bassi risultati ottenuti da questo gioco, Square-Enix annuncia l'arrivo di Final Fantasy XI anche su PlayStation 3. Per ora la data di lancio del gioco rimane sconosciuta.

KH: 358/2 Days - 29 Maggio 2009 - Alex
KH: 358/2 DaysKH: 358/2 Days-News: Finalmente Square-Enix ha rilasciato dichiarazioni riguardo il rilascio europeo del capitolo per NDS. Si tratta del prossimo autunno, comunicazione un po' generica, ma pur sempre qualcosa, no?
Insieme al comunicato sono state rilasciate alcune immagini che potete trovare sul forum, precisamente nel seguente Link.

AC Complete - 27/05/2009 - Alex
E' stata annunciata e confermata una data per l'Europa!
Si tratta del 27 Luglio 2009. Il contenuto è la stesso della versione americana, quindi la demo di Final Fantasy XIII non sarà presente nella confezione (come era già stato annunciato, la demo è un'esclusiva per il Giappone).
La versione che arriverà da noi quindi conterrà:

- Final Fantasy VII: Advent Children Complete (Extended Master)
- L'eredità di Final Fantasy
- Souvenir di "Final Fantasy VII"
- Souvenir di "Final Fantasy VII Compilation"
- L'OAV "On The Way To A Smile: Denzel Episode"
- Anteprima di Final Fantasy XIII
- Trailer dello "Square Enix Party 2007"

Non si sa ancora se la versione con PS3 griffata Advent Children sarà disponibile anche da noi, ma le probabilità che ciò accada non sono molto alte.

KH III
L'ultimo numero di Dengeki PS uscito nel weekend contiene un'intervista con il capo direttore di Kingdom Hearts: Tetsuya Nomura e pare che abbia già qualche idea a riguardo del prossimo Kingdom Hearts III. Alcune delle informazioni trapelate dall'intervista:

- "Once all three currently announced Kingdom Hearts titles are complete, maybe Sora's turn will come."
-"It was said that Coded is made through Disney."
- "Birth by Sleep is in a terrible state of affairs schedule-wise, but [we] will give up our holiday aiming to make it by the end of the year."
-"Of the three new titles, Birth by Sleep has the most volume and full voice acting."
- And there is also talk of "Birth by Sleep being a prelude to Kingdom Hearts 3."
- New chapters of Coded begin releasing June 3rd 2009.

http://www.uptiki.com/images/xtu27rdezh5n5kqe9jaf.jpg

FFXIII Versus e Agito - 27/05/2009 - Alex
La rivista nipponica Dengeki (pubblicazione su videogiochi, anime tratti da essi e manga) è riuscita ad intervistare uno dei pilastri di Square Enix, Tetsuya Nomura, a proposito della compilation Fabula Nova Crystallis, e in particolare riguardo ai due titoli Agito e Versus.
Ecco in sintesi quanto detto dal producer:

- Ci sarà qualche tipo di annuncio nell'immediato futuro.
- Nomura non è più coinvolto nel progetto FFXIII, in questo momento è concentrato solo su Versus ed Agito.
- Agito XIII ha subito un cambiamento sul fronte battle-system; sarà diverso dall'ultimo trailer mostrato.
- Anche se è per PSP, Agito mira ad essere il top di questa generazione su console portatili.
- Third Birthday sta andando avanti nello sviluppo, anche qui Nomura desidera un prodotto finale all'altezza.
- I personaggi di Versus XIII caratterialmente sono molto simili a quelli di FFVII, si sta lavorando duramente su questo punto.
- Sul progetto Versus ci sono ancora molti punti da sistemare.
- Il team è attualmente concentrato su queste principali fasi di test; il battle-system, la world map, ma in modo speciale su città durante il giorno e nelle ore notturne.
- Nomura comunica ai fans di attendere ancora un po' per nuove info sul capitolo Versus. Una volta che sarà il momento, il designer promette una sopresa sconvolgente.
- Nuove immagini di FFXIII/video saranno mostrate all'E3.

Qui di seguito vi posto i link per scaricare il trailer sopra citato di Agito e l'ultimo del Versus:
Agito - Versus

FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN COMPLETE
Final Fantasy VII - Advent Children CompleteIl nuovo rifacimento del film Final Fantasy VII: Advent Children verrà rilasciato il 16 Aprile 2009. La grafica del film è stata migliorata notevolmente, il film durerà 2 ore e 6 minuti contro i 90 minuti della versione normale DVD, verranno infatti aggiunte scene inedite. Il cofanetto del Blu-Ray conterrà anche una demo di FFXIII e un filmato OAV riguardante FFVII, un'altra sorta di Last Order. Il film uscirà anche in versione bundle con la PS3 Cloud Black, il tutto a circa 400 euro. Potete vedere il nuovo trailer a questo indirizzo: http://it.youtube.com/watch?v=R4fAyalc6tE&e

FINAL FANTASY XIII DEMO E NUOVO TRAILER
Final Fantasy XIIIUna demo di Final Fantasy XIII verrà rilasciata assieme al Blu-Ray Disc di Final Fantasy VII: Advent Children Complete il 16 Aprile 2009. Il gioco verrà rilasciato come esclusiva PS3 in Giappone, mentre per gli Stati Uniti e l'Europa uscirà per PS3 e XBOX 360 nel 2010. Nel frattempo, la Square-Enix ha rilasciato un altro nuovissimo trailer, visualizzabile a questo indirizzo: http://www.finalfantasy13game.com/

CRISIS CORE: FIAL FANTASY VII PLATINUM
L'ultimo FF7 uscito su console portatile ha venduto davvero molto, tanto che dal 26 Febbraio 2009 sarà possibile acquistare la versione Platinum del gioco.

DISSIDIA: FINAL FANTASY
Dissidia Final FantasyIl picchiaduro targato Square-Enix uscito recentemente ha avuto successo immediato, vendendo in poco tempo già circa 720.000 copie, riuscirà a vendere più di 820.000 copie in maniera tale da oltrepassare anche Crisis Core? Questo gioiellino uscirà negli USA nel corso del 2009, ma per l'Europa ancora niente.

KINGDOM HEARTS - 358-2 DAYS USCITA JAP
Kingdom Hearts - 358-2 DaysIl nuovo Kingdom Hearts per Nintendo DS uscirà a Febbraio 2009 in Giappone, per quanto riguarda gli USA, la data non è stata annunciata.

Per visualizzare le ultime immagini, scans, wallpaper discutere sulle ultime notizie, visitate il nostro Forum.

KINGDOM HEARTS - BIRTH BY SLEEP
Kingdom Hearts: Birth by SleepKingdom Hearts: Birth by Sleep è un gioco Action/RPG sviluppato dalla Square-Enix per PSP. E' un capitolo della famosa serie di Kingdom Hearts che si focalizzerà principalmente su tre nuovi personaggi: Terra, Ven e Aqua, personaggi già visti in azione nel trailer segreto di Kingdom Hearts II: Final Mix. Anche qui inoltre, saranno presenti molti degli elementi che caratterizzavano i precedenti capitoli della trilogia. Il gioco è stato annunciato al Tokio Game Show 2007. La Square-Enix ha già confermato la sua uscita in Giappone, sebbene abbia già in mente piani per le emissioni in altri stati. Kingdom Hearts: Birth by Sleep sarà un gioco RPG/Action a giocatore singolo ed è stato creato con lo stesso stile dei precedenti Kingdom Hearts. Il gioco sarà diviso in tre scenari in base ai tre personaggi del gioco. Ognuno di questi scenari possiede uno stile diverso di gioco in base alle caratteristiche del personaggio. Tetsuya Nomura inoltre ricorda anche che il giocatore potrà giocare a tutti e tre gli scenari; infatti dopo essere arrivati a metà di uno di questi, è possibile cominciarne subito un altro. A Kingdom Hearts: Birth by Sleep sono stati aggiunti i componenti per il gioco in multiplayer, una nuova caratteristica rispetto ai capitoli predecessori. Per chi non lo sapesse, questo titolo sarà un prequel, poiché è ambientato dieci anni prima di Kingdom Hearts originale. Il gioco sarà focalizzato sulla storia dei "Keyblade Masters" prima di quelli dell'avventura originale di Sora. Nomura dichiara che il gioco sarà diviso in tre scenari ma nessuno di questi sarà più importante dell'altro, ma tutti tratteranno un tema principale: la vera identità di Ven. La storia è stata "anticipata" anche dai trailer segreti alla fine di Kingdom Hearts II e di Kingdom Hearts II: Final Mix. La storia girerà attorno ai tre apprendisti del Keyblade alla ricerca del Keyblade Master, chiamato Master Xehanort, ed al suo apprendista. La loro scomparsa ha causato un imminente disastro tra i mondi. Nel gioco si ritroveranno i vecchi mondi Disney che ci hanno accompagnato nelle prime tre avventure, sia di vecchi sia di nuovi. Per quanto riguarda i personaggi, in Birth by Sleep saranno presenti come sempre moltissimi personaggi Disney. Nomura ha dichiarat la presenza di: Aladdin, Re Topolino, Pippo, Paperino, Sora e Riku da giovani, Malefica, Yen Sid, Cenerentola, Master Xehanort ed il suo apprendista. Saranno presenti anche dei nuovi nemici, diversi dagli Heartless e dai Nessuno. Kingdom Hearts: Birth by Sleep è stato creato dallo stesso team che ha sviluppato RE:Chain of Memories e anche qui, verrà utilizzato lo stesso motore grafico di Crisis Core: Final Fantasy VII. La trama di questo gioco è stata terminata, dice Nomura, prima del rilascio di KHII: FM ma lo sviluppo è stato subito interrotto a causa della progettazione di RE:Chain of Memories. Il team di sviluppo sta cercando di utilizzare tutte le funzioni della PSP, comprese le funzioni di multiplayer. Birth by Sleep è stato il primo, tra tre capitoli che usciranno, ad essere sviluppato per primo ma Nomura dichiara che sarà lo stesso l'ultimo ad essere rilasciato.

Scritto da ANGEL SEPHIROTH

KINGDOM HEARTS - 358-2 DAYS
Kingdom Hearts 358/2 DaysKingdom Hearts 358/2 Days è un altro dei prossimi capitoli della famosa serie di Kingdom Hearts. Si tratta di GDR pubblicato dalla Square-Enix per console Nintendo DS (NDS) con l'aiuto di un'altra corporazione chiamata h.a.n.d. Il gioco tratta gli avvenimenti che sono accaduti a Roxas, durante il periodo di Kingdom Hearts: Chain of Memories dopo che Sora cadde in un sonno profondo. Narrerà le vicende di Roxas dalla sua creazione fino allo scontro con Riku. Si tratterà di un gioco pienamente 3D a multigiocatore. Anche questo titolo è stato annunciato al Tokio Game Show 2007 ed attualmente la Square ha confermato il suo release in terra Giapponese, ma sta già pensando ad altre emissioni in altri stati. Il gameplay sarà simile a quello visto nei precedenti capitoli della saga ed utilizzerà le minime funzionalità del Touch Screen. Ci sarà la possibilità di giocare singolarmente che anche in multiplayer. La modalità singola ci vedrà impegnati a girovagare tra i vari mondi Disney dei precedenti capitoli della saga e si svolgerà con i passare dei giorni. Queste due modalità inoltre, saranno collegate tra loro e la crescita del personaggio sarà suddivisa tra le due. Al Tokio Game Show 2007 è stata messa molto in risalto la modalità multiplayer, questa infatti dimostra come sarà possibile cooperare assieme tra i vari personaggi. Questa modalità si baserà soprattutto sul completamente di svariate missioni, tra le quali sono comprese sia la modalità cooperativa sia le battaglie vere e proprie tra giocatori. Questa permetterà di giocare fino a quattro giocatori sul campo dove ognuno potrà impersonare uno dei 13 membri dell'Organizzazione XIII, ognuno dei quali avrà armi ed abilità tutte diverse. Infine, sarà presente un sistema chat che permetterà di parlarsi tra personaggi; un sistema però diverso dalla PictoChat dove tutti potevano disegnare sullo stesso schermo. KH: 358/2 Days ruota attorno ad innumerevoli eventi della storia di Roxas come ad esempio: la sua permanenza nell'Organizzazione XIII che si svolgerà nel corso dell'anno nel quale Sora è stato addormentato durante gli eventi di Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II. Tetsuya Nomura ha notato che all'inizio del gioco, verrà nascosta la nascita di Roxas, e dunque l'avventura comincerà direttamente con l'ingresso nell'Organizzazione XIII di Roxas, per poi espandersi con la vita quotidiana di Roxas all'interno dell'omonima organizzazione, i dubbi di questo personaggio nei confronti dell'organizzazione, e l'avventura si concluderà con la partenza di Roxas dall'organizzazione. Nella maggior parte dei trailer abbiamo visto solamente gli eventi di Twilight Town, ma Nomura afferma che ci sarà anche Wonderland come mondi visitabili e molti altri. Come nei precedenti Kingdom Hearts, anche in 358/2 Days compariranno molti mondi Disney e soprattutto anche molti personaggi. E' stata confermata la presenza di: Re Topolino, Riku e di TUTTI i membri dell'Organizzazione XIII, compreso un misterioso quattordicesimo membro, il quale sarà un personaggio chiave nel gioco. Il gioco utilizza un logo formato da colori caldi come riferimento al tramonto di Twilight Town. Il titolo del gioco 358/2 Days, dice Nomura, di essere una sorta di codice ben preciso che il giocatore potrà scoprire il vero significato solo alla fine del gioco. Inoltre, dichiara che la parola Day (Giorno) avrà un significato molto importante per i membri dell'Organizzazione XIII. Il Nintendo DS è stato scelto come sistema di gioco prima che i piani fossero decisi. Il team di sviluppo infatti vuole un gameplay simile ai precedenti titoli di Kingdom Hearts, ma hanno dichiarato che il numero di pulsanti della console si è rilevato un po' problematico. Alcune funzionalità del NDS, come la penna stilo, non saranno incluse al fine di mantenere un gameplay come i precedenti titoli. Infine anche se Kingdom Hearts: Birth by Sleep è stato il primo al quale la Square-Enix ha lavorato, Kingdom Hearts: 358/2 Days dovrebbe uscire prima di esso.

Scritto da ANGEL SEPHIROTH

KINGDOM HEARTS - CODED
Kingdom Hearts: CodedKingdom Hearts: Coded è uno dei prossimi capitoli della famosa saga di Kingdom Hearts che deve ancora essere rilasciato. E' un gioco GDR pubblicato dalla Square-Enix in collaborazione con la Walt Disney Internet Group per telefoni cellulari. Si tratta di uno dei capitoli della famosa serie di Kingdom Hearts che si concentrerà sulle avventure di Re Topolino. Anche questo titolo è stato annunciato al Tokio Game Show 2007. La S-E ha confermato il suo release in terra Giapponese, anche se la stessa Square-Enix ha in programma anche emissioni estere. KH: Coded sarà un Puzzle Game misto con un po' di azione nel gameplay. L'azione del gameplay sarà simile a quella dei suoi predecessori, infatti possiede un'interfaccia grafica simile. Il gioco è stato creato con grafica 3D, sfondi 3D e personaggi 2D. Il primo trailer visto mostra Sora in un dungeon pieno di blocchi nere e rossi galleggianti nell'aria. NElla battaglia era incluso una sottospecie di Debug per rimuovere i blocchi al fine di progredire verso i nemici. Anche questi blocchi venivano utilizzati per spostarsi sul campo di battaglia e per raggiungere posti più alti. Un'altra novità riguardante il sistema di battaglia è rappresentata dalla "Crash Mode" che incrementerà di molto la velocità di Sora durante la battaglia. Kingdom Hearts: Coded è ambientato poco dopo KHII, il trailer inizia con il Grillo che torna al Castello Disney per organizzare i suoi dati nel suo libro, all'interno di esso però trova questo enigmatico messaggio "We must return to free them from their torment." Re Topolino, investigando sul messaggio, risveglia un Sora "virtuale" nelle Isole del Destino. Come i titoli precedenti, anche in questo comprarianno molti personaggi disney, tra i quali: Re Topolino, Il Grillo, Pluto, un Sora "virtuale", Paperino, Pippo e gli Heartless. L'abbigliamento di Sora sarà identico a quello del primo Kingdom Hearts, poiché Sora è stato creato dai dati contenuti nel libro del Grillo del primo KH. Nell'enigmatico messaggio compare la parola "them" (loro), molto probabilmente questa parola sta a significare i nemici che Sora dovrà affrontare nel corso del gioco ma che attualmente non sono stati rivelati. I'dea di creare questo gioco è stata principalmente di Nomura, anche se inizialmente il progetto sembrava terribile, l'idea era buona. Il team di sviluppo ha usufruito della tecnologia della telefonia per facilitare l'interazione tra i giocatori. KH: Coded è stato presentato anche alla Jump Festa 2008 dove girava perfettamente su cellulari marcati FOMA e DoCoMo. Nomura però ha dichiarato che verrà rilasciato su un tipo di cellulare che non è ancora stato visto (Next-Generation?).

Scritto da ANGEL SEPHIROTH

CLOUD vol. 1
CLOUD vol. 1Esce unicamente in Giappone il 14 Dicembre 2007 il primo volume della rivista CLOUD di Square-Enix. Questa rivista contiene informazioni riguardo vari titoli di prossima uscita come Fabula Nova Crystallis, Compilation of FFVII e Kingdom Hearts. In allegato a questa rivista troviamo un DVD bonus con i seguenti trailer:

FINAL FANTASY XIII
[Special Trailer]

FINAL FANTASY Versus XIII
[Special Trailer]

DIRGE of CERBERUS LOST EPISODE -FINAL FANTASY VII-
[Square-Enix Party 2007 Trailer]

BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-
[Square-Enix Party 2007 Trailer]

MONOTONE
[Square-Enix Party 2007 Trailer]

CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-
[TVCM]

FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN
[Official Trailer]

FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE
[TGS 2006 Trailer]

DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-
[JUMP FESTA 2006 Trailer]

Jump Festa 2008
Come di consueto a partire dal 2001, anche quest'anno in Giappone si è tenuta la manifestazione della: Jump Festa 2008. Nella stessa, vengono annualmente presentati i nuovi film, libri, giochi, manga e tant'altro di prossima uscita.
Nel corso del suddetto evento, tenutosi nei giorni 22-23 Dicembre, sono stati presentati i seguenti titoli di videogiochi:

- Dragon Quest Monsters: Joker (Demo)
- Dragon Quest IV
- Final Fantasy IV (Demo)
- Chocobo's Mysterious Dungeon (Trailer)
- Dissidia: Final Fantasy (Trailer)
- Kingdom Hearts: 358/2 Days (Trailer a porte chiuse)
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep (Trailer a porte chiuse)
- Kingdom Hearts: Coded (Trailer a porte chiuse)
- Fabula Nova Crystallis (Trailer a porte chiuse)
- Final Fantasy VII AC: Complete (Trailer a porte chiuse)
- Star Ocean: First Departure (Trailer)
- Front Mission 2009: Border of Madness (Trailer)

In merito a Final Fantasy Dissidia, è stata confermata la presenza di Squall e Tidus all'interno del gioco. Per quanto riguarda Final Fantasy, altri titoli di prossima uscita sono: Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates per Nintendo DS e The Young King and the Promised Land per Nintendo Wii.

Final Fantasy VII: Advent Children - Limited Edition Collector's Set

Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition Collector's Esce anche in Italia il cofanetto da collezione riguardante il film Final Fantasy VII - Advent Children. Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition Collector's Set, creato e progettato da Tetsuya Nomura, presenta una custodia di dimensioni poco più grandi di un normale dvd. Realizzato in cartonato duro color marrone, mostra una foto di Cloud sul fronte, la scritta Final Fantasy VII Advent Children marchiata in colore argento su entrambi i lati e sul fronte sopra la foto. Nel retro invece troviamo la descrizione del cofanetto e del suo contenuto, questo scritto in una pellicola che si può facilmente rimuovere, presentando in questo modo il vero retro della confezione, ossia il simbolo del lupo. Questa edizione speciale racchiude 10 cartoline raffiguranti i personaggi e immagini di presentazione del film, gli Script, i Racconti, e il film in 2 DVD. Il cofanetto è un'edizione limitata e ne sono state prodotte solo 1500 copie, ognuna delle quali presenta nel retro una targhetta col numero della copia.

Cliccate sopra le immagini per ingrandire

Cartoline:

Cloud Sephiroth Tifa Barret Cid
Kadaj Cloud/Kadaj Sephiroth/Cloud Retro
Cloud/Sephiroth Yazoo/Kadaj/Loz

The ScriptThe Script: gli script rappresentano la sceneggiature del film, ogni battuta contenuta nello stesso più alcune note. La sceneggiatura è composta da 100 pagine lasciate interamente in inglese

The NovelThe Novel: i racconti sono delle storie che collegano la fine di Final Fantasy VII agli avvenimenti di Advent Children. Sono presenti tre racconti:
- Barret: pubblicato due anni dopo l'uscita del film dell'edizione speciale del film americana (22 pagine)
- Denzel: pubblicato due settimane prima dell'uscita del film per presentare il personaggio (31 pagine)
- Tifa: pubblicato poco dopo l'uscita del film nel libro "Final Fantasy VII: Advent Children - Prologue" (17 pagine)

DVD - Fronte DVD: nella confezione dei dvd sono presenti due dischi come nella precedente versione. Sono state cambiate le cover dei dischi, inserendovi due differenti versioni del simbolo del lupo, color nero su cd a specchio. Il primo disco del film non ha nessuna differenza rispetto alle precedenti versioni a uno o due dischi, mentre nel disco bonus è stato aggiunto l'anime "Last Order - Final Fantasy VII" che racconta i fatti precedenti a Final Fantasy VII e tre interviste ai doppiatori inglesi del film (Cloud, Tifa e Aeris).

Cofanetto:

Fronte Retro Descrizione Tiratura

DVD:

DVD - Fronte DVD - Retro DVD - CD.1 DVD - CD.2


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