TURBOTECNICHE
Durante la battaglia, sotto gli HP e gli MP di ogni personaggio,
potete vedere una barra giallo-arancio. Questa barra è la
Barra Turbo. Tramite questa barra potrete utilizzare le
Turbotecniche del personaggio relativo. Premete ←, solo
quando la Barra Turbo è piena, per entrare nel menu dove verranno
mostrate le Turbotecniche del personaggio. La velocità con cui
avanza questa barra dipende dal tipo di turbo assegnato al
personaggio. Nella tabella seguente è descritta l'azione che il
personaggio deve compiere per apprendere nuovi tipi di turbo con cui
far salire la Barra Turbo:
TURBO
| Nome |
Per apprenderlo |
Azzardo
Baluardo
Dilemma
Disonore
Eremita
Eroismo
Grinta
Ingegno
Mestizia
Nobiltà
Phatos
Presenza
Sdegno
Training
Travaglio
Trionfo
Vittoria |
il personaggio combatte con meno della metà degli HP
il personaggio usa degli status alterati positivi
il personaggio soffre di uno status alterato
il personaggio fugge dalla battaglia
il personaggio combatte da solo durante il suo turno
il personaggio sconfigge un nemico con più di 10000 HP
il personaggio infligge danni ad un nemico
il personaggio infligge uso status alterato ad un nemico
un compagno muore (status K.O.)
il personaggio evita l'attacco di un nemico
il personaggio recupera gli HP dei compagni
partecipare a una battaglia
i compagni subiscono danni
subire danni
il personaggio soffre durante il suo turno di uno status
alterato
il personaggio sconfigge un nemico
il gruppo vince una battaglia |
Mentre in questa tabella viene presentato il numero di volte che il
personaggio deve compiere quella determinata azione per ottenere
quel tipo di turbo:
PERSONAGGI
| Nome |
Tidus |
Yuna |
Wakka |
Lulu |
Kimahri |
Auron |
Rikku |
Azzardo
Baluardo
Dilemma
Disonore
Eremita
Eroismo
Grinta
Ingegno
Mestizia
Nobiltà
Phatos
Presenza
Sdegno
Training
Travaglio
Trionfo
Vittoria |
170
120
100
600
60
50
150
75
100
250
80
600
300
/
120
100
120 |
90
110
80
900
180
50
200
100
80
200
60
500
240
/
100
110
150 |
140
120
100
400
110
50
160
80
100
200
100
350
100
/
110
90
160 |
150
120
110
980
45
70
300
75
150
300
170
480
100
/
130
130
200 |
200
120
130
700
90
45
120
60
100
130
100
300
100
/
100
120
120 |
260
120
120
1000
35
40
100
110
120
200
200
450
220
/
160
80
200 |
110
120
90
450
170
50
140
90
90
200
70
320
100
/
125
100
140 |
Esempio: se Tidus ha impostato il Turbo "Trionfo"
la sua Barra Turbo sale più velocemente se sconfigge nemici. Per
apprendere il Turbo "Trionfo" Tidus deve sconfiggere 100 nemici in
100 battaglie.
TIDUS - GLADIUS
Quando la Barra Turbo di Tidus è piena premete ← e scegliete la
Turbotecnica. Ora partirà un conto alla rovescia e dovrete premere
il tasto non appena il segnalino passa per il punto giallo al centro
della barra. Prima riuscirete nell'imprese maggiore sarà il danno
che Tidus infliggerà al nemico.
TURBOTECNICHE
| Nome |
Informazioni |
Colpo a Spirale
Carica & Assalto
Pioggenergetika
As del Blitzball
|
Turbotecnica appresa sin dall'inizio del gioco, attacco
ad un solo nemico con potenza di attacco tra 24 e 32, conto
alla rovescia 3 secondi
Turbotecnica che si può apprendere dopo aver utilizzato il
comando Turbotecniche per 10 volte, attacco sino ad un
massimo di 3 nemici con potenza di attacco tra 6 e 8, conto
alla rovescia 3 secondi
Turbotecnica che si può apprendere dopo aver utilizzato il
comando Turbotecnica per 30 volte, attacco a tutti i nemici
con potenza offensiva 20, conto alla rovescia 3 secondi
Turbotecnica che si può apprendere dopo aver utilizzato il
comando Turbotecnica per 80 volte, attacco ad un solo nemico
con potenza offensiva 4 e 24 (otto attacchi da 4 e uno da
24), conto alla rovescia 2 secondi |
YUNA - TURBINVOCA
Yuna passa la sua Barra Turbo ad un Eone. In questo modo l'Eone
avendo la Barra Turbo piena può utilizzare la sua Turbotecnica.
WAKKA - SLOT
La Turbotecnica di Wakka consiste in tre ruote con dei simboli che
vanno bloccate col tasto . Il danno è maggiore se si prendono
simboli uguali nel minor tempo possibile.
Slot Elementi:

Fire

Thunder

Idro

Blizzard
L'attacco elementale avviene con almeno 2 simboli uguali. La potenza
offensiva è di 34. Con 2 simboli uguali colpisce un solo nemico, con
3 simboli uguali tutti i nemici. Se i simboli sono tutti e 3
diversi, Wakka eseguirà un normale attacco ad un nemico casuale.
Slot Attacchi:

Hit

Hit2

Miss
Lo Slot Attacchi consiste in semplici attacchi non elementali con
potenza offensiva 10 per ogni attacco. Se tutti i simboli sono
uguali il numero degli attacchi viene raddoppiato.
Slot Status:

Veleno
- Sonno - Mutismo - Blind per tre turni

Antivis
- Antikelesis - Antiscutum - Antimajix

Pietra
- Slow
Con 2 simboli uguali Wakka rivolgerà gli status ad un solo nemico,
se tutti e 3 i simboli sono uguali gli status andranno a tutti i
nemici. Se i simboli sono tutti diversi, Wakka eseguirà un attacco
con potenza offensiva 34 ad un nemico casuale.
LULU - TENTATIONE
La Turbotecnica di Lulu consiste nella ripetizione consecutiva di
una sua magia scelta. Dopo che la magia è stata scelta, partirà il
conto alla rovescia: dovete girare la levetta analogica destra in
senso orario. Il numero che otterrete corrisponde al numero di volte
che Lulu eseguirà la magia ai nemici. Non consumerete nessun MP e i
nemici non possono difendersi con Shell.
TURBOTECNICHE
| Nome |
Informazioni |
T Fire
T Fira
T Firaga
T Thunder
T Thundara
T Thundaga
T Idro
T Idrora
T Idroga
T Blizzard
T Blizzara
T Blizzaga
T Bio
T Antima
T Ade
T Drain
T Aspir
T Flare
T Ultima |
potenza 5 per ogni attacco
potenza 10 per ogni attacco
potenza 18 per ogni attacco
potenza 5 per ogni attacco
potenza 10 per ogni attacco
potenza 18 per ogni attacco
potenza 5 per ogni attacco
potenza 10 per ogni attacco
potenza 18 per ogni attacco
potenza 5 per ogni attacco
potenza 10 per ogni attacco
potenza 18 per ogni attacco
80% di possibilità di infliggere lo Status Veleno
12,5% di HP ridotti
80% di possibilità di infliggere lo Status K.O.
assorbe gi HP dell'avversario con potenza 9
assorbe gli MP dell'avversario con potenza 4
potenza 22 per ogni attacco
potenza 28 per ogni attacco |
KIMAHRI - NEMITEC
La Turbotecnica di Kimahri consiste nelle ripetizione delle abilità
copiate ai vari nemici durante il gioco utilizzando la sua abilità
Drakoken sotto Qualità. Ogni volta che Kimahri impara una nuova
Turbotecnica la sua Barra Turbo si riempie.
TURBOTECNICHE
| Nome |
Informazioni |
Salto
Cerbottena
Pirosbolle
Kamikaze
Fossilspiro
Idrorespiro
Mawashigeri
Alito Fetido
Sentenza
Vento Bianco
Difesa Totale
Sunshine |
Turbotecnica già appresa con potenza 32 verso un solo
nemico
si può apprende da Balsamiko, Balsamiko Grasso o Grat con
potenza 33 verso tutti i nemici
si può apprendere da Bikorno, Varaha, Grendel o Yenke Ronso
con potenza 24 verso tutti i nemici
si può apprendere da Piros, Granad, Kushipos o Biran Ronso
verso il danno contro tutti nemici è pari a gli HP di
Kimahri moltiplicati per 3
si può apprendere da Basilisk, Anacondar o Yenke Ronso
infligge lo Status Pietra a tutti i nemici
si può apprendere da chimera, Chimera Brain o Yenke Ronso
con potenza 26
si può apprendere da Unità Blindata 63, unità 97 o Biran
Ronso con potenza 33 verso un solo nemico
si può apprendere da Molboro, Molboro il Grande o Biran
Ronso infligge lo Status Veleno, Sonno, Mutismo, Blind per
10 turni
si può apprendere da Fantasma, Alydin o Biran Ronso infligge
lo Status Sentenza verso un solo nemico
si può apprendere da Budino Oscuro, Esprit o Yenke Ronso con
potenza 40 recupera gli HP degli alleati
si può apprendere da Behemoth, King Behemoth o Biran Ronso
infligge gli Statu Parafire, Parathund, Paraidro, Parabliz,
Shell e Protect a tutti gli alleati
si può apprendere da Omega Weapon con potenza 70 verso tutti
i nemici |
AURON - AUTARCHIA
La Turbotecnica di Auron consiste nell'eseguire una combinazione di
tasti nel minor tempo possibile in modo da causare un danno
maggiore. Se questa sequenza non viene eseguita prima dello scadere
del tempo il danno sarà minore. Auron impara nuove Turbotecniche
solo trovando le Jechtsfere sparse per tutta Spira.
TURBOTECNICHE
| Nome |
Informazioni |
Autarchia
Quasar
Redenzione
Huragano
|
Turbotecnica già appresa con potenza 16-19 più Moviola,
4 secondi per eseguire la seguente combinazione: ↓ ← ↑ →

si può apprendere trovando 1 Jechtsfera, con potenza 24-27
più Spazzata, 4 secondi per eseguire la seguente
combinazione:
← →

si può apprendere trovando 3 Jechtsfere, con potenza 28-30
più Antivis, Antikelesis, Antiscutum e Antimajix, 4 secondi
per eseguire la seguente combinazione:↑
↓
→ ←

si può apprendere trovando 10 Jechtsfere, 2 attacchi con
potenza 15-20, 3 secondi per eseguire la seguente
combinazione:
→
←
 |
consulta la sezione "
Turbotecniche Auron".
RIKKU - COCKTAIL
La Turbotecnica di Rikku consiste nel mescolare 2 oggetti
dell'inventario in modo da creare delle combinazione per attaccare i
nemici o altre per difendere il gruppo, in tutto sono 64:
# - Nome
Oggetto A
Oggetto B
Informazioni
01 -
Ananas
Vento Antartico
Razzo Elettrico
Danni
02 -
Anima Ardente
Anima di Piros
Passosfera Lv. 2
Danni Elementali di Fuoco
03 -
Biancaneve
Vento Artico
Vento Antartico
Danni Elementali di Gelo
04 -
Blindogranata
Energosfera
Magicosfera
Danni + Antiscutum
05 -
Bomba Calamity
Granata Fossile
Granata Fossile
Danni + Status Alterati
06 -
Bomba Cluster
Vento dell'Oltremondo
Ombra dell'Oltremondo
Danni
07 -
Buco Nero
Neromagilite
Controchiave
Toglie 15/16 di HP al nemico
08 -
Cateratta
Squama di Pesce
Granata
Danni Elementali di Acqua
09 -
Cocutos
Coda di Chocobo
Criomagilite
Danni Elementali di Gelo + Status Alterati
10 -
Curattutto
Antidoto
Ago Dorato
Cura tutti gli Status Alterati a tutta la squadra
11 -
Difesa Blindata
Cortina Lunare
Granata
Protect + Shell per la squadra
12 -
Difesa T
Cortina Lunare
Razzo Elettrico
Protect + Shell + Haste per la squadra
13 -
Dinamite
Mappa
Mappa
Danni
14 -
Eccentriko
Megaelisir
Passosfera Lv. 1
La Barra Turbo si riempie 2 volte più velocemente
15 -
Eccitante
Elisir
Passosfera Lv. 1
La Barra Turbo si riempie 1.5 volte più velocemente
16 -
Elettroshok
Razzo Elettrico
Melatonina
Danni Elementali di Tuono + Status Alterati
17 -
Elettrotwister
Razzo Elettrico
Razzo Elettrico
Dani Elementali di Tuono
18 -
Elisir
Collirio
Magicosfera
Recupera HP e MP di un personaggio
19 -
Extradifesa T
Cortina Lunare
Controchiave
Protect + Shell + Haste + Rigene + Risveglio per tutta la squadra
20 -
Fiamme d'Abadon
Magmagilite
Coda di Chocobo
Danni Elementali di Fuoco + Status Alterati
21 -
Fuoco Satanico
Melatonina
Anima di Piros
Danni Elementali di Fuoco + Status Alterati
22 -
Glaciatum
Melatonina
Vento Artico
Danni Elementali di Gelo + Status Alterati
23 -
Granata
Criomagilite
Magmagilite
Danni
24 -
Granata Chaos
Vento dell'Oltremondo
Vento dell'Oltremondo
Danni + Status Alterati
25 -
Hazzard Shell
Granata
Mappa
Danni + Status Alterati
26 -
Idrotoxina
Squama di Pesce
Melatonina
Danni Elementali di Acqua + Status Alterati
27 -
Implosione
Neromagilite
Neromagilite
Toglie 3/4 di HP al nemico
28 -
Ipermajix 2
Pozione
Filtro Energetico
Raddoppia gli HP massimi della squadra + Incentivo
29 -
Iperparatutto
Hyppellina
Hyppellina
Paratutto + Incentivo + Reiki per tutta la squadra
30 -
Ipervitalità 2
Pozione
Filtro Magico
Raddoppia gli MP massimi della squadra + Reiki
31 -
Liberty E
Etere
Vento dell'Oltremondo
Consumo MP=0 per un personaggio
32 -
Liberty EX
Etere
Stricnina
Consumo MP=0 per la squadra
33 -
Majix 2
Pozione
Etere
Raddoppia gli MP massimi di un personaggio
34 -
Marea Piumata
Squama di Drago
Passosfera Lv. 2
Danni Elementali di Acqua
35 -
Massalluvionale
Granata
Granata
Danni Elementali di Acqua
36 -
Medicina dell'Eroe
Granata
Portafoglio Gonfio
Un personaggio infligge attacchi letali
37 -
Medicina del Mago
Razzo Elettrico
Portafoglio Gonfio
Tutta la squadra infligge attacchi letali
38 -
Megaelisir
Megapozione
Megapozione
Recupera HP e MP di tutta la squadra
39 -
Megafenice
Coda di Fenice
Coda di Fenice
Resuscita tutta la squadra
40 -
Megamajix 2
Etere
Etere
Raddoppia gli MP massimi a tutta la squadra
41 -
Megaparatutto
Cortina Lunare
Mappa
Paratutto per tutta la squadra
42 -
Megavitalità 2
Nettare Energetico
Pozione
Raddoppia gli HP massimi a tutta la squadra
43 -
Mina Blaster
Granata
Velocisfera
Danni + Status Alterati
44 -
Mina Thermos
Anima di Piros
Granata
Danni Elementali di Fuoco
45 -
Paratutto
Pozione
Razzo Elettrico
Parathund + Parafire + Parabliz + Paraidro su un personaggio
46 -
Pioggia Nera
Idromagilite
Coda di Chocobo
Danni Elementali di Acqua + Status Alterati
47 -
Quartetto 9
Magmagilite
Equazione Cubica
Un personaggio infligge 9.999 punti di danno o di cura
48 -
Quartetto 99
Porta sul Domani
Porta sul Domani
Tutta la squadra infligge 9.999 punti di danno o di cura
49 -
Raggi Fulminanti
Razzo Fulminante
Passosfera Lv. 2
Danni Elementali di Tuono
50 -
Rigore Glaciale
Vento Artico
Vento Artico
Danni Elementali di Gelo
51 -
Saettourbillion
Coda di Chocobo
Elettromagilite
Danni Elementali di Tuono + Status Alterati
52 -
Superdifesa T
Cortina Lunare
Cortina Lunare
Protect + Shell + Haste + Rigene su tutta la squadra
53 -
Superelisir
Megaelisir
Pozione
Recupera HP e MP di un personaggio + cura gli Status Alterati
54 -
Supernova
Examagilite
Examagilite
Danni Superiori
55 -
Supremelisir
Passosfera Lv. 2
Granpozione
Recupera HP e MP di tutta la squadra + cura gli Status Alterati
56 -
Syberia
Vento Antartico
Passosfera Lv. 2
Danni Elementali di Gelo
57 -
Tall Boy
Eliomagilite
Eliomagilite
Danni
58 -
Thunderbolt
Granata
Razzo Elettrico
Danni Elementali di Tuono
59 -
Ultracura
Melatonina
Protoenergia
Recupera alcuni HP a tutta la squadra e cura gli Status Alterati
60 -
Ultrafenice
Pozione
Megafenice
Resuscita e recupera gli HP di tutta la squadra
61 -
Ultraparatutto
Fluido Rigenerante
Fluido
Parathund + Parafire + Parabliz + Paraidro + Status Ottimizzati
62 -
Ultrapozione
Pozione
Pozione
Recupera tutti gli HP a tutta la squadra
63 -
Vitalità 2
Granpozione
Granpozione
Raddoppia gli HP massimi di un personaggi
64 -
Vulcaneggiando
Anima di Piros
Anima di Piros
Danni Elementali di Fuoco