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Mostri
Chimera (Idrorespiro)
Elemento Blu
Kushipos
Mulfus
Shumelke
Vespa
Sferogestore (Boss)
Appena
entrati nel Bosco di Macalania/sud, assistete alla conversazione tra
Tidus e Auron poi salvate la partita. La strada a sinistra è
bloccata da Elma e Lucil, quindi andate a sinistra. La vostra
destinazione è il Tempio di Macalania. La strada è sempre la stessa
quindi non ci saranno problemi per arrivare a destinazione. Lungo il
cammino trovate nascosto dietro un albero nella seconda curva, il
primo forziere contenente un Cait Sith Morfeo. Nel
secondo forziere 2000 guil. Nel centro del Bosco di
Macalania trovate un altro forziere contenente 3 Code di
Fenice, il forziere è sulla destra. Verrete fermati da
Barthello che vi comunicherà che ha perso di vista la sua
invocatrice Dona poi, poco più avanti, verrete fermati da un altro
essere che vi permetterà di sostenere un nuovo mini-gioco. Consulta
la sezione "Macalania".
Proseguite
fino ad arriva al Bosco di Macalania/nord. Qui trovate un forziere
contenente una Panacea, il forziere è sulla
sinistra nascosto da un albero. Proseguite fino ad arrivare a una
Salvosfera. Poco più avanti incontrerete O'aka. Parlateci ma non
comprate niente. Riparlate con lui e vi chiederà se ci sono problemi
con i suoi prezzi. Se risponderete: troppo caro, i prezzi
scenderanno del 25%:Oggetti
Spada Sonic
Asta Vesper
Gelobomber
Bitripolus
Pugno di Ferro
Anello Yeti
Mitena Nettuno
Pozione
Granpozione
Code di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
SFEROGESTORE
HP: 12000 AP: 3240
Ruba: Etere - Turboetere
Debole: tutti gli status elementali variabili
Strategia: questo boss si basa sugli elementi, e
non ha un elemento debole fisso.
Vi
dovrete basare sui suoi attacchi: quando colpisci con una magia di
elemento acqua (idro) dovrete contrattaccare con una magia di tipo
tuono, e così via. Per facilitare il combattimento, preoccupatevi di
avere le barre turbo degli eoni pronte all'uso, in modo da evocarli
non appena si ha bisogno del loro elemento. Appena colpirete il
nemico, contrattaccherà con una magia dell'elemento che possiede al
momento, da questo capirete la sua debolezza. Sfruttate le magie e
le evocazioni. Una volta colpito con il suo elemento debole, lo
Sferogestore cambierà punto debole. Gli attacchi fisici non
avranno molto effetto, ma saranno utili per capire con quale
elemento colpire il nemico
Alla
fine del combattimento otterrete la prima delle Jechtsfere
sparse per tutta Spira. le Jechtsfere contengono i video girati da
Braska - Jecht - Auron, nel loro precedente pellegrinaggio. Trovando
queste sfere, Auron imparerà nuove Turbotecniche, consulta la
sezione "Tubotechniche Auron". 
Mostri
Budino di Ghiaccio
Guardia Guado
Lupo delle Nevi
Mafut
Occhio Diabolico
Cannoniere Albhed (Boss)
Sigillo Albhed (Boss)
Wendigo (Boss)
Oggetti
Spada Sonic
Alabarda
Pugno di Ferro
Vera Vaccinum
Anello Echo
Armilla Medusa
Targa Titan
Pozione
Granpozione
Code di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Alla
sinistra di O'aka trovate il Dizionario Albhed 16.
Spostandovi a destr a incontrerete Clasko, parlateci e alla sua
domanda rispondete: allevatore Chocobo, in modo da ricevere un
oggetto in futuro. Dentro la Casa del Viante di Rin, incontrate
Maechen e trovate un computer contenente informazioni sul gioco e
sui mostri che potete sfidare: Chimera e Kushipos. Trovate anche una
Diziosfera per unificare i vostri Dizionari Albhed raccolti,
parlando con l'uomo dietro al bancone potrete riposare ed acquistare
armi e oggetti:Oggetti
Spada Barok
Asta Gloriam
Multiassist
Moguvariabile
Alabarda
Bitripolus
Devastator
Scudo da Viante
Vera da Viante
Fascia da Viante
Anello da Viante
Mitena da Viante
Armilla da Viante
Targa da Viante
Spada
Pozione
Granpozione
Code di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Granata
Mappa
CANNONIERE ALBHED
HP: 16000 AP: 4400
Ruba: Cortina Lunare x1 - x2
Debole: Lentezza - Antiscutum - Moviola

SIGILLO ALBHED
HP: 1000 AP: 220
Ruba: Granpozione x1 - x2
Debole: Lentezza - Antiscutum - Moviola
Strategia: per prima cosa distruggete il Sigillo
Albhed, può attaccarlo solo Wakka, una volta distrutto utilizzate
magie di elemento tuono ed evocate Ixion per poter distruggere nel
minor tempo possibile il Cannoniere Albhed. Quando appare la
scritta: Fascio Magico: -3, evocate un Eone, e quando appare la
scritta: Fascio Magico: -1, mettete l'Eone in status Proteggi, in
modo da limitare i danni

Mostri
Guardia Guado (Boss)
Seymour (Boss)
Anima (Boss)
Entrati
nel tempio potete salvare la partita, verrete successivamente
fermati da Shelinda. Parlate con Tromell, che si trova a fianco alla
Salvosfera, e vi donerà una Targa Shell. In questa
sala trovate due forzieri: quello a sinistra contenente
2 Extrapozioni, mentre quello a destra contiene
5000 guil. Entrate nel diaconio a sinistra ed
aprite il forziere contenente 3 Code di Fenice, poi
parlate con le persone per ottenere un
Etere e un
Elisir.
Uscite
da questo diaconio ed entrate in quello a destra. Dopo aver
esaminato la sfera lasciata a Yuna da Lord Jyscal aprite il forziere
contenente 2 Panacee, poi parlate con la persona a
sinistra per ricevere 2 Granpozioni. Tornate nella
Gran Sala e troverete O'aka con gli stessi oggetti della volta
precedente. Salvate la partita e preparatevi al prossimo scontro
prima di entrare nel chiostro.SEYMOUR
HP: 6000 AP: 2000
Ruba: Turboetere - Elisir
Debole: Lentezza
GUARDIA GUADO
HP: 2000 AP: 290
Ruba: Granpozione - Etere
Debole: Pietra
ANIMA
HP: 18000 AP: 2500
Ruba: Mina Tacet - Ombra d'Oltremondo
Strategia:
Yuna, Tidus e Wakka possono parlare con Seymour tramite il comando
Extra, in modo da potenziare il parametro Dif. Mag. (Yuna), Pot.
Mag. (Tidus) e Dif. Mag. (Wakka). Cercate di velocizzare la squadra
tramite la magia bianca haste. Seymour colpirà con le magie con
quest'ordine: Gelo - Tuono - Acqua - Fuoco. Difendetevi utilizzando
le magie para di Yuna. Rubate una Granpozione alle Guardia Guado A e
B, in modo che non le utilizzino per recuperare HP. Fatto questo
eliminatele. Ora dovete concentrarvi su Seymour. Quando gli avrete
tolto 3000 HP circa deciderà di evocare il suo eone Anima. Evocate
anche voi i vostri eoni: Anima attaccherà con Pain (un attacco né
fisico né elementale) cha causerebbe lo status Morte al malcapitato
giocatore. Gli Eoni sono invece immuni a questo status e subirebbero
solo danni. Evocate principalmente gli Eoni elementali, ovvero
quelli che possono disporre della magia del proprio elemento per
ricaricarsi. Anima accumulerà energia per la propria Turbo. Quando
la barra sarà quasi completa, è conveniente evocare un Eone e
utilizzare "Proteggi" in modo da limitare i danni.
Se
tutto va bene riuscirete a battere Anima con un solo Eone (io l'ho
battuto con Ixion, e pure con Ultracidio!). Una volta sconfitto
Anima dovrete vedervela nuovamente contro Seymour, che in questo
frattempo ha premurosamente ripreso le forze. Utilizzerà la qualità
Bimagia (vale a dire che eseguirà due magie per volta ma dello
stesso tipo) e magie di terzo livello. È consigliato utilizzare le
magie bianche para.
-
andate al piano superiore e togliete la Sfera di Macalania dalla
cavità a nord, così facendo, non ci sarà più il passaggio per
scendere al piano inferioreOggetti
Spada Barok
Asta Gloriam
Multiassist
Moguvariabile
Alabarda
Bitripolus
Devastator
Scudo da Viante
Vera da Viante
Fascia da Viante
Anello da Viante
Mitena da Viante
Armilla da Viante
Targa da Viante
Spada
Pozione
Granpozione
Code di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Granata
Mappa
WENDIGO
HP: 18000 AP: 2000
Ruba: Granpozione - Extrapozione
Debole: Sonno - Blind - Lentezza

GUARDIA GUADO
HP: 1200 AP: 290
Ruba: Granpozione - Extrapozione
Debole: Pietra
Strategia: rubate le Granpozioni alle guardie, poi
eliminatele. Cercate di velocizzare la squadra con la magia Haste.
Utilizzate la magia bianca Esna di Yuna per togliere lo status
Berserk al nemico. Il nemico è debole allo status Sonno e Blind.
Quindi potete addormentarlo e limitargli gli attacchi fisici.
Utilizzate anche le Turbotecniche degli Eoni per causare maggior
danno al nemico
Finito
il combattimento vi ritroverete nel fondo del Lago di Macalania.
Salvate la partita. Parlate con Rikku, poi aprite il forziere dietro
Kimahari contenente una Passosfera Lv 2, poi quello
alla sinistra di Auron contenente un Avenger.
Parlate con Auron per risvegliare qualche ricordo di Tidus, poi
avvicinatevi al resto del gruppo.Mostri
Alcione
Anellidus
Autoartigliere
Autoguardiano
Balsamiko Grasso
Kyactus
Lupo del Deserto
MushuHushu
Zuu
Vi
ritrovate soli con Tidus nel'Oasi di questo deserto. Salvate la
partita, immergetevi in acqua e aprite il forziere contenente
4 Panacee. Trovate anche il primo
Dizionario Albhed 1, nel caso lo abbiate dimenticato, a
destra della Salvosfera. Andate a nord e automaticamente inizierete
uno scontro contro Zuu. Dopo pochi attacchi di Tidus arriverà in
soccorso Auron, e successivamente Lulu. Velocizzate la squadra con
la magia bianca Haste e causate lo status veleno al nemico tramite
la magia nera Bio. Finito il combattimento, dovete iniziare la
ricerca degli altri personaggi. Andate a nord, e poco dopo troverete
Wakka. Affianco a lui trovate un forziere contenente 8
Albhedine (le Albhedine sono delle pozioni che si
utilizzando tramite la qualità: Usa.
Un Albhedina, ricarica 1000 HP ad ogni alleato che sta combattendo)
e un computer contenente informazioni sul gioco e sui mostri
Zuu e
Kyactus. Qui trovate anche il
Dizionario Albhed 3.
Arrivati
al Deserto di Sanubia/Est, andate a destra, dove trovate Kimahri.
Qui trovate anche il Dizionario Albhed 5. Tornate
indietro e proseguite verso nord fino ad incontrare Rikku. Aprite il
forziere contenente 2 Etere, e il forziere
contenente
8 Albhedine, qui trovate anche una Salvosfera. Ora
dovete seguire Rikku fino alla Base da lei citata. Quando incontrate
delle Macchine Albhed, potete distruggerle con una sola azione:
Ruba o Scippa.
In questo modo otterrete anche degli oggetti. Quasi alla fine della
sezione est del deserto, se andate a ovest, trovate un forziere
contenente 4 Granpozioni e il Dizionario
Albhed 14. Arrivati nella zona centrale del deserto,
trovate numerosi forzieri. Nella parte sud: 4 Granpozioni,
2 Extrapozioni,
2 Megapozioni. Al centro trovate un forziere con
8 Albhedine e una Salvosfera. Ora dovete decidere se andare
a sinistra o a destra. Entrambi le vie vi portano nella stessa
sezione, ma si contraddistinguono dal fatto che a sinistra i mostri
sono forti, e a destra i mostri sono deboli. Nella via a destra
trovate 3 forzieri: 10000 guil, Passosfera
Lv 2,
Elisir.
Trovate
anche il Dizionario Albhed 17. Mentre andando a
destra trovate il Dizionario Albhed 18. Arrivati
nella zona ovest del deserto, trovate tutti i forzieri nella seconda
parte: 8 Granpozioni,
Simbolo di Venere, 3 Megaelisir
(bisognerà sconfiggere prima un Balsamiko Grasso),
3 Megapozioni, 2 Extrapozioni,
2 Telesfere. Continuate poco più a nord e
arriverete alla Base.Mostri
Bikorno (Pirosbolle)
Chimera
Guardia Guado
Occhio Diaboliko
Piros (Kamikaze)
Seguite
i personaggi e appena arrivati al centro, inizierà una battaglia con
una guardi guardo e tre Piros. I Piros sono deboli all'elemento
gelo, e dopo che riceveranno tre danni, esploderanno con la tecnica
Kamikaze causando danni a un personaggio. Seguite i personaggi nella
zona successiva, verrete attaccati da una guardia guado e due
Bikorno. Finito il combattimento non seguite il resto del gruppo, ma
tornate indietro fino ad un passaggio sulla sinistra. Entrate e
verrete attaccati da una guardia guado e due Bikorno. Finito il
combattimento, trovate il
Dizionario Albhed 20 sul letto a destra. Ora dovete
aprire i due forzieri:Primo Forziere: Elisir
prima riga, seconda parola
L'Elisir è il premio più importante, scegliendo altre risposte
potreste ricevere una Panacea, una Pozione o altri oggetti, ma
potreste anche sfidare dei mostri.
Secondo Foriere: Empatosfera
Come si dice in lingua Albhed?
SCUSA --> terza riga, seconda parola
PIACERE --> seconda riga, terza parola
CIAO --> seconda riga, seconda parola
Uscite
dalla stanza e proseguite verso nord. Arrivati ad un incrocio,
proseguite verso destra. Arrivate fino alla fine della via per
trovare il Dizionario Albhed 21. Poi entrate nella
stanza sulla destra. Dopo aver battuto le due chimere e la guardia
guado, trovate anche una Diziosfera per unificare i vostri
dizionari. Ora dovete aprire i due forzieri:Primo Forziere: Qualitosfera
Dovete eseguire le operazioni riportate, la risposta è 5633
Secondo Forziere: Tecnisfera
Dovete rispondere alle domande:
1 – Terza
2 – Quarta
3 – Seconda
4 – Prima
Tornate
all'inizio dell'incrocio, e ora andate a nord per aprire il forziere
contenente 6 Albhedine. Ora tornate nuovamente
all'inizio dell'incrocio e andate a sinistra, salvate la partita, e
andate nel passaggio a ovest. Una volta ripreso il controllo di
Tidus, scendete nel piano più inferiore e aprite il forziere
contenente una
Passosfera Lv 2, e quello contenente una
Passosfera Lv 4, poi andate nella stanza a nord-est. Qui
trovate gli invocatori, ma non Yuna. Dopo la scoperta di Tidus,
aprite il forziere contenente 10000 guil, poi
andate a sud-est e salite sull'Aereonave.


Mostri
Bikorno
Efrey (Boss)
Occhio Diabolico
Piros
Una
volta dentro l'Aeronave, uscite dalla cabina e trovate un computer
con informazioni sul gioco. Andate a nord per due stanze se volete
unificare i vostri Dizionari Albhed tramite la Diziosfera,
altrimenti a sud, dove incontrate Rin
che venderà i seguenti oggetti:Oggetti
Spada Barok
Asta Gloriam
Multiassist
Moguvariabile
Alabarda
Bitripolus
Devastator
Scudo da Viante
Vera da Viante
Fascia da Viante
Anello da Viante
Mitena da Viante
Armilla da Viante
Targa da Viante
Pozione
Granpozione
Code di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Protoenergia
Protomagia
Protorapidità
Protoabilità
Granata
Mappa
Dovete
dirigervi verso l'osservatorio, ma incontrerete anche mostri durante
il tragitto. La prossima battaglia sarà molto impegnativa, quindi
sarà necessario possedere magie come Haste (preferibile Hastega),
Slow e le magie nere di terzo livello, come Firaga, Thundaga, Idroga
e Blizzaga. Inoltre, dato che dovete fare a meno di Yuna e degli
Eoni, preoccupatevi di avere le barre turbo dei personaggi piene.
Una volta soddisfate queste richieste, arrivate all'osservatorio e
salvate la partita. Parlate con l'uomo a sinistra per ottenere
4 Albhedine. Proseguite verso nord fino alla rampa, trovate
Rin, entrate nel menu deie suoi oggetti e, sia che compriate
qualcosa o no, assistere ad una scenetta! Poi proseguite sulla
rampa.EFREY
HP: 32000 AP: 5400
Ruba: Idromagilite x1 - x2
Debole: Lentezza
Strategia:
come prima cosa cercate di rallentare il nemico con la mia Slow, in
seguito velocizzate tutta la squadra con la magia Haste. Tidus e
Rikku dispongono di un comando extra:
Allontana e
Avvicina. Questi comandi servono ad
allontanare e avvicinare l'Aeronave nel turno di Cid. Se l'Aeronave
è lontana da Efrey, ed è il turno di Cid, gli verranno lanciati
contro dei missili per un massimo di tre volte. Quando Efrey è
lontano, solo gli attacchi di Wakka e le magie nere potranno
colpirlo. Sempre quando Efrey è lontano può riavvicinarsi causando
danni alla squadra. Appena Efrey prende un lungo respiro, nel suo
turno successivo emetterà la sua Nube Velenosa, che causerà notevoli
danni alla squadra e anche un possibile status veleno. Una volta che
gli saranno rimasti 1/3 degli HP, Efrey utilizzerà la magia Haste su
se stesso. Efrey può usa anche il suo Sguardo Pietrificante che
causa lo status Pietra a un personaggio.

Mostri
Templare
Unità Blindata 63 (Mawashigeri)
Unità 99
Ricordate
di far utilizzare la qualità Drakoken di Kimahri su l'Unità Blindata
63 per imparare Mawashigeri. Una volta sconfitti tutti i nemici,
assisterete al matrimonio di Yuna e poi al suo volo! Ora dovete
dirigervi al Chiostro di Bevelle. Scendete le scale dell'Ambulacro
tramite la prima Macchina Albhed, poi superate la seconda Macchina
Albhed grazie all'aiuto di Rikku. Ora recuperate il
Dizionario Albhed 22 sulla destra, poi salvate la partita e
preparatevi ad entrare nel Chiostro della Prova di Bevelle.

-
inserita la Sfera di Bevelle nel muro. Spingete l'altare
-
proseguite fino a vedere delle scale. Salite le scale e aprite il
forziere contenente l'Accapisfera. Tornate giù per
le scale e prendete una Sfera di Bevelle dall'altare e inserite la
sfera nel muro a nord su per le scaleMostri
Budino d'Acqua
Dedalarva
Kobushi (Boss)
Occhio Malvagio
Sahagin
Shumelke Krypt
Tsubasa (Boss)
Tsurugi (Boss)
Vi
ritrovate al comando di Yuna. Salvate la partita poco più avanti. In
queste battaglie, cercate di far salire il turbo degli Eoni. Andate
a destra senza salire sulla piattaforma. Poi a nord fino ad
incontrare Kimahri, aprite il forziere contenente una
Megapozione
sulla sinistra. Proseguite verso nord fino a trovare Auron e una
Salvosfera. Andate ad ovest, e alla prima svolta, andate a sinistra.
Proseguite fino ad arrivare in uno spiazzo dove trovate Lulu e
affianco a lei un forziere contenente una MBiancosfera.
Ora proseguite verso sud fino a trovare un forziere contenente un
Elisir. Affianco al forziere trovate un sigillo sul
muro, attivatelo. Tornate sui vostri passi fino alla prima svolta.
Seguite questa strada e arriverete al punto di partenza. Salvate la
partita e andate verso nord. Proseguite fino a quando potrete
svoltare a destra, qui trovate un forziere contenente una
MNerosfera. Salite sulla piattaforma affianco al forziere.
Vi verrà fatto vedere dove ora è situata la piattaforma su cui
dovete salire per ottenere degli oggetti nascosti. Andate a nord
fino a dove avete incontrato Auron e andate a sinistra. Ora salite
sulla piattaforma non appena la freccia punta a sinistra
(o
nord, a seconda di come guardate la piattaforma) per arrivare ad una
sezione dove trovate una forziere contenente una Tecnisfera,
uno contenente una
Vera Yogin e l'ultimo contenente 10000 guil.
Salite sulla piattaforma non appena la freccia punta a sud. Tornate
indietro fino al punto in cui avete incontrato Auron e salvate la
partita. Ora andate a nord e preparatevi allo scontro contro Isaaru:KOBUSHI
HP: 8000 AP: 2000
TSUBASA
HP: 12000 AP: 2000
TSURUGI
HP: 20000 AP: 2000
Strategia: in questo scontro sarà presente solo
Yuna con i suoi Eoni. Isaaru evocherà Kobushi (Ifrit), voi evocate
uno dei vostri Eoni, preferibilmente Shiva, ed eseguite come prima
mossa la sua Turbotecnica. Nel caso non sconfiggiate subito il primo
Eone del nemico, continuate a colpirlo con attacchi e magie, e nel
caso veniate pesantemente danneggiati, utilizzate le magie
dell'elemento del vostro Eone per ricaricarlo. Nel secondo
combattimento dovete sconfiggere Tsubasa (Valefor), evocate Ifrit,
oppure il nuovo Eone Bahamut, in grado di causare danni superiori ai
9999 HP, con la sua Turbotecnica Megaflare. Nel terzo combattimento
sfiderete Tsurugi (Bahamut). Evocate un Eone elementale, in quanto
l'ultimo avversario è molto forte e possiede molti HP, quindi sempre
meglio un Eone che possa ricaricarsi col suo elemento. Utilizzate
sempre le vostre Turbotecniche. Ricordata di posizionare l'Eone in
stato "Proteggi" poco prima che vi venga scagliata contro la
Turbotecnica dell'Eone nemico. Ricordate anche che utilizzando la
Turbotecnica di Yuna, donerete la sua barra turbo ad un Eone, e nel
caso la barra turbo dell'Eone sia già piena, gli verrà sommata
quella di Yuna. Se un vostro Eone muore contro un Eone nemico,
automaticamente l'azione torna su Yuna, e se il turno è ancora
dell'avversario, i danni verranno inferti a Yuna.
Mostri
Efrey Oltana (Boss)
Octopus
Phlegyas
Remora
Sahagin
Finito
il combattimento, prenderete il comando di
Tidus, Wakka
e
Rikku. I mostri di questa zona sono
vulnerabili allo status pietra e deboli all'elemento tuono. Salvate
la partita. Alla destra della Salvosfera, trovate un forziere,
esaminandolo potrete comprare degli oggetti (preoccupatevi di avere
almeno due code di fenice):Oggetti
Pozione
Granpozione
Code di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Protoenergia
Protomagia
Protorapidità
Protoabilità
EFREY OLTANA
HP: 16384 AP: 5800
Ruba: Idromagilite x2 - Fluido Rigenerante
Debole: Oggetti e magie curative
Strategia:
il vostro nemico è in status Zombie, vale a dire che è un non-morto,
e quindi potete causargli danni con oggetti e magie curative. Per
sbarazzarvi velocemente del nemico, utilizzate due Code di Fenice
contro di lui. I personaggi possiedono un comando extra: Apre
Lucchetto. Utilizzando per due volte questo comando, i
personaggi scapperanno nella sezione successiva, perdendo il primo
forziere, se scapperete anche nella seconda sezione, perderete anche
il secondo forziere. Se decidete di combattere senza utilizzare le
Code di Fenice, ricordate che ad ogni attacco, il nemico
contrattaccherà col suo Sguardo Pietrificante,
causando lo status Pietra al personaggio. In ogni caso cercate di
non scappare per non perdere il contenuto dei due forzieri, e
ricordate che potete utilizzare le Code di Fenice per ogni
eventualità.
Mostri
Neo Seymour (Boss)
Neolunio (Boss)
Unità Blindata 63
Unità 99
Oggetti
Pozione
Granpozione
Code di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Protoenergia
Protomagia
Protorapidità
Protoabilità
Proseguite
verso nord sfidando i Templari, l'Unità Blindata 63 e l'Unità 99,
fino a trovare una seconda Salvosfera sulla sinistra. In questo
tragitto cercate di far salire le barre turbo dei personaggi, ma
soprattutto quelle degli Eoni. Salvate la partita prima di sfidare
il prossimo boss:NEO SEYMOUR
HP: 36000 AP: 6300
Ruba: Tetraelementale x2 - Tetraelementale x3
NEOLUNIO
HP: 4000
Strategia:
Seymour utilizzerà la qualità Bimagia con le magie Blizzara,
Thundara, Idrora, Firara. In ciclo è sempre lo stesso, quindi
cercate di parare le magie con la magia bianca Para-. Il secondo
boss, Neolunio, è una specie di parassita. Ogni volta che porterete
a zero i suoi HP, il nemico si ricaricherà sottraendo gli HP da
Seymour. Prima 4000 HP, poi 3000 HP, 2000 HP e infine 1000 HP. Una
volta tolti 1/3 degli HP di Seymour, il nemico potrà pietrificare i
personaggi causando lo status Pietra, se Neolunio colpisce un
personaggio pietrificato, questo personaggio sparisce, e dovrete
continuare a combattere con un personaggio in meno. Quando gli
avrete tolto 2/3 degli HP, Seymour inizierà ad usare la magia Flare,
mentre Neolunio a ricaricare Seymour. È meglio utilizzare gli Eoni,
soprattutto a metà battaglia. Ogni Eone potrà compiere solo un turno
prima che Seymour lo distrugga. Quindi conviene portare gli Eoni con
la barra turbo piena, e scagliare contro il nemico la loro
Turbotecnica.