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Mostri
Elemento Rosso
Fungongo
Gandharva
Garuda
Ramashut
Raptor
Scaglia Ghy (Boss)
Arrivati
nella Via Micorocciosa parlate con la persona a sud per ricevere un
Anelo Energos, poi con le persone poco più avanti per
ricevere un Etere, 2 Code di Fenice,
una
Granpozione. Clasko vi indicherà la via da
percorrere, il sentiero a sinistra. Nel bivio trovate O'aka che
venderà le seguenti armi e oggetti:Oggetti
Spada Gelum
Scudo di Ferro
Asta Veggente
Vera Sortilega
Fscia Gelum
Anello Sortilego
Armilla Express
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Proseguite
e salite nella piattaforma. Parlate con la persona che vi trovate di
fronte e vi donerà un Extrapozione. Andate a nord
poi andate a sinistra e scendete nella piattaforma, qui trovate un
forziere contenente una Mitena Sophos. Ora risalite
e parlate con la persona lì vicino, vi donerà 400 guil.
Proseguite, poi andate a sinistra nello strano sentiero a forma di
cerchio per ottenere il
Dizionario Albhed 10. Tornate indietro e salite
sulla piattaforma a nord. Salvate la partita e seguite Gatta poco
più a nord per assistere ad una scena tra lui e Luzzu. Poi parlate
con Luzzu. Ora salite sull'ascensore affianco alla Salvosfera,
proseguite verso sud, poi nel punto rosso segnato sulla mappa.
Andate verso est e, vicino alla Salvosfera, incontrate O'aka, e vi
venderà le seguenti armi e oggetti (i prezzi variano a seconda dei
prestiti che gli avete fatto durante il viaggio):Oggetti
Avenger
Stopper
Condottiero
Vera di Perle
Mitena Yeti
Mitena Vigiliam
Anello Nettuno
Vera Vesta
Muro Yogin
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Salvate
la partita e continuate a camminare verso est, qui conoscerete il
Maestro Kinoc. A seconda della risposta che date a Gatta, alla fine
dell'operazione resterà in vita solo Luzzu o Gatta. Recuperate i due
forzieri accanto a Yuna e a Lulu contenente un
Armilla Sophos e una Megapozione.
Ricontrollate l'equipaggiamento e appena siete pronti parlate con il
miliziano a sud. Preparatevi per il prossimo boss:SCAGLIA GHY
HP: 12.000 AP: 400
TESTA
HP: 4.000 AP: 48
BRACCIO DX - SX
HP: 800 AP: 37
Strategia:
gli attacchi fisici non avranno effetto fino a quando il nemico
disporrà delle braccia. Utilizzate la magia haste per velocizzare i
turni dei compagni e le magie di Lulu per attaccare (ora dovreste
avere appreso la magia Fira, Thundara, Idrora, Blizzara). Eliminate
prima la testa, poi concentratevi sul corpo. Quando appare la
scritta "La testa si muove nevriticamente!" lanciate subito una
magia contro la testa per impedire un forte attacco verso la vostra
squadra. Invocate gli Eoni e utilizzate il loro Turbo per recare
gravi danni al nemico. Recheranno gravi danni alle braccia solo le
armi con abilità perforazione.
Dopo
aver sconfitto la scaglia assisterete all'arrivo di Sin. Poi dovrete
dare il colpo di grazia alla Scaglia Ghy. In questa battaglia
parteciperanno Yuna, Auron e Seymour. Se volete potete far salire al
massimo il Turbo di Seymour per assistere alla sua Turbotecnica.
Questa è l'unica possibilità per assistere alla sua Turbotecnica "Hosannah".
(dipende
dalla risposta che avete dato precedentemente a Gatta) e salvate la
partita. Andate a ovest ed assistete alla scena tra Auron e Kinoc,
poi tra Yuna e Seymour. Continuate verso ovest e aprite il forziere
contenente una Granpozione. Se vi avvicinate
nuovamente ad Auron, lui vi parlerà di nuovo di Jecht e del suo
collegamento con Sin. Ora potete proseguire nell'avventura, andate a
nord e poi a est nel punto rosso segnato nella mappa, trovate
Shelinda
(da cui potete farvi curare) e O'aka che venderà i seguenti oggetti:Oggetti
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato

Mostri
Basilisk (Fossilspiro)
Budino di Neve
Bunyips
Fungongo
Gandharva
Garm
Lesmathor
Simurgh
Se
volete salvate nuovamente la partita. Proseguite verso nord. Parlate
con le persone (parlateci anche più di una volta, alcuni regalano il
loro oggetto al secondo dialogo) che incontrate lungo il cammino per
ottenere diversi oggetti: Vera Medusa,
Spada Poliedro, Granpozione,
Etere, Megapozione. Trovate un
forziere contenente 2 Coda di Fenice. Sulla destra del sentiero
trovate il Dizionario Albhed 11. Proseguite e, non
appena arrivate al bivio, svoltate a destra e seguite gli altri
personaggi verso il Tempio di Djose.
Oggetti
Spada Daimyo
Asta Strigis
Palla Daimyo
Mogu Runico
Alabarda
Bitripolus
Scudo di Ferro
Vera di Ferro
Fascia di Ferro
Anello di Ferro
Mitena di Ferro
Armilla di Ferro
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Basilisk
e Ochu. Ora uscite dalla locanda e salvate la partita nella
Salvosfera affianco. Ora andate nel Tempio ma prima parlate con
Gatta (o Luzzu) alla destra del Tempio. Dentro il Tempio fate la
conoscenza di Isaaru e dei suoi guardiani Pacce e Maroda. Entrate
del diaconio a sinistra e aprite il forziere contenente una
Panacea, poi l'Etere nel forziere appena
fuori dal diaconio a sinistra. Andate nel diaconio a destra e aprite
il forziere contenente una megafenice. Ora entrate nel Chiostro
della Prova, rispondete "Sì" alla domanda del monaco sulle scale.
-
ora spingete l'altare verso est fino a quando non si fermerà da solo
-
poi prendete la Sfera di Djose dal muro a nord (la porta si
chiuderà) e inserite la sfera nel muro alla destra della prima
stanza
Eone:
Ixion. Appena ripreso il controllo di Tidus rientrate nella
locanda e aprite il forziere contenente un
Multiassist. Tornate nel Tempio ed entrate nel
diaconio a sinistra e parlate con il monaco. Usciti dal tempio
arriverà Yuna. Salvate la partita, andate a sud e parlate con le
persone lungo questo tragitto per ricevere diversi oggetti:
2 Granpozioni,
Alabarda, 10 Pozioni. Continuate
verso sud fino ad arrivare al bivio. Poi andate a sinistra verso il
nuovo sentiero.
Mostri
Budino di Neve
Bunyips
FungOngo
Gandharva
Garm
Lesmathor
Ochu
Ricevitore Albhed (Boss)
Proseguite
verso nord. Incontrate Shelinda, e alla sua sinistra trovate un
forziere contenente 3 Passosfera Lv 1. Continuate a
proseguire fino a quando non incontrate Biran e Yenke Ronso, vicino
a loro trovate il secondo forziere contenente un
Extrapozione. Proseguite, trovate sulla destra, nella
piccola rientranza del sentiero, il terzo forziere contenente
3 Passosfera Lv 1. Incontrerete nuovamente Belgemine e
dovete sostenere un altro combattimento tra Eoni:IXION
Strategia: invocate Ifrit e, se disponibile,
utilizzate la sua Turbotecnica. Ricordate che utilizzando la magia
Fire su se stesso, Ifrit, può ricaricare i propri HP. Utilizzate
attacchi fisici e magie, nel caso che Ifrit venga sconfitto potete
contare sull'appoggio di Valefor.
A
fine battaglia otterrete 2 Squame di Drago se
vincete, mentre
6 Lacrimogeno se perdete. In ogni caso otterrete lo
Spirito d'Invocatore che vi permette di insegnare
abilità agli Eoni. Consulta la sezione "Sviluppo
degli Eoni".Oggetti
Doppiofilo
Multiassist
Snake Head
Vera Mithril
Anello Emerald
Armilla Vaccinum
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Oggetti
Scudo Elios
Vera Vaccinum
Doppiariserca
Anello Echo
Mitena Medusa
Armilla Nettuno
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco Ago Dorato
Oggetti
Scudo Vaccinum
Vera Aqueum
Muro Medusa
Anello Emerald
Mitena Elios
Armilla Yeti
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Oggetti
Onniveggente
Spada Focum
Gelobomber
Doppialancia
Luna Pallida
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Oggetti
Asta Vesper
Caith Sith Ade
Caith Sit Poison
Lancia Zenit
Lancia Tonum
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
RICEVITORE ALBHED
HP: 4000 AP: 660
Ruba: Pozione
Debole: lentezza
Strategia: la prima cosa che dovete fare è
utilizzare la maga haste su entrambi i personaggi. Poi utilizzare
per 5 volte la qualità incentivo. Con Wakka attaccate e, se avete a
disposizione la sua Turbotecnica, cercate di fermare i tre simboli
sul simbolo con il tuono. Il nemico utilizzerà Idroturbine per due
turni, poi salirà sopra le vostre teste e si preparerà per
utilizzare Elettrobombe. Per evitare questo potente attacco dovete
togliergli circa 500 HP prima che il turno sia nuovamente del
nemico, e tornerà allo stato precedente.
Oggetti
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Continuate
a ovest e trovate un forziere contenente un Etere.
Continuate sempre a ovest poi a nord fino a Guadosalam. Pochi passi
più avanti e incontrerete la ragazza che ha rapito Yuna e salvato
Tidus all'inizio dell'avventura: Rikku. Rikku si unirà al vostro
gruppo. Nel primo combattimento vi verranno spiegate le abilità di
Rikku e la sua Turbotecnica, che consiste nell'unione di 2 oggetti
(consulta la sezione: "Turbotecniche").
Lungo il sentiero trovate due forzieri: il primo contenente
4 Antidoti, il secondo contenente una Megapozione.
Pochi passi e arrivate a Guadosalam.
Scendete
nella locanda, qui trovate un punto di salvataggio, e incontrate
nuovamente Shelinda e Maechen. Maechen vi parlerà dell'Oltremondo e
dei Lunioli. Trovate un computer con informazioni sul gioco e dei
mostri Larva - Thytan. Se volete riposare parlate con il commesso.
Uscite dalla locanda e aprite il forziere contenente una
Megapozione alla destra della Residenza di Seymour. Salite
e entrate nella casa a ovest dove trovate il Dizionario
Albhed 13 e un forziere contenente
3.000 guil. Uscite, e poco più avanti trovate un
altro forziere contenente un
Elisir (forziere nascosto da due Guado). Ora se
volete fare acquisti andate nel Negozio di Guadosalam:Oggetti
Spada Barok
Asta Gloriam
Multiassist
Moguvariabile
Alabarda
Bitripolus
Devastator
Scudo Raijin
Vera Raijin
Tutore Raijin
Anello Raijin
Mitena Raijin
Armilla Raijin
Targa Raijin
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Oggetti
Doppiofilo
Belladonna
Poteroscuro
Cait Sith Ade
Bitripolus
Devastator
Scudo Raijin
Vera Raijin
Tutore Raijin
Anello Raijin
Mitena Raijin
Armilla Raijin
Targa Raijin
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Dopo
la bella proposta di Seymour, uscite dalla sua residenza e
dirigetevi verso l'Oltremondo. Appena entrati nel Viale
dell'Oltremondo, sulla sinistra, trovate un forziere contenente
8 Razzi Fulminanti (il forziere è nascosto dal muro).
Proseguite sempre verso nord, una volta arrivati nell'Oltremondo
parlate con Wakka, e la spada Fraternity di Tidus verrà dotata di
nuove abilità: att fisico +10%, acquattacco, spot. Poi parlate con
Yuna. Ora andate verso la Residenza di Seymour, e rivolgete la
parola a Lulu più di una volta finché non vi porrà una domanda a cui
potete rispondere liberamente, poi andate a ovest, verso la Piana
dei Lampi, dove incontrerete Shelinda, poi di nuovo davanti alla
Residenza di Seymour. Ora potete proseguire.
Mostri
Aroj
Buel
Elemento Dorato
Kusarik
Kyactus (solo dopo aver attivato almeno una Pietra Kyactus)
Larva
Meryujin
Thyta
non appena lo schermo
diventa bianco. Avete meno possibilità di essere colpiti dai fulmini
se state vicino alle torri. È consigliato proteggersi con protezioni
al tuono e utilizzare nelle battaglie la magia di Yuna: Parathund.
Dovete
proseguire sempre verso nord, ma trovate tre forzieri sulla sinistra
della Piana dei Lampi/Sud contenente rispettivamente: 2 Code
di Fenice, Granpozione,
5.000 guil. Affianco al terzo forziere trovate una
specie di pietra raffigurante un Kyactus, esaminate la pietra con il
. Da questo
momento oltre ai normali nemici potete incontrare anche i Kyactus.
Spostatevi a est se volete incontrare Maechen. Restate sulla destra
per trovare il quarto forziere contenente un idrobomber, affianco al
forziere trovate un'altra pietra con il simbolo dei Kyactus,
esaminate la pietra con il
. Incontrerete
nuovamente Shelinda sotto una torre parafulmini. Proseguite verso
nord e la squadra si fermerà alla Casa del Viante di Rin.
Oggetti
Spada Barok
Asta Gloriam
Multiassist
Moguvariabile
Alabarda
Bitripolus
Devastator
Scudo Raijin
Vera Raijin
Tutore Raijin
Anello Raijin
Mitena Raijin
Armilla Raijin
Targa Raijin
Pozione
Coda di Fenice
Antidoto
Collirio
Erba dell'Eco
Ago Dorato
Granata
Mappa
appena
usciti dalla Casa del Viante, proseguite verso nord per affrontare
la seconda parte della Piana dei Lampi (in questo piccolo tratto che
separa la Casa del Viante dalla Piana dei Lampi/Nord, trovate per
terra uno Scudo Raijin per Tidus). Fuori dalla Casa
del Viante potete trovare uno scrigno contenente un premio a seconda
dei fulmini che avete schivato consecutivamente o a seconda di
quanti fulmini vi hanno colpiti (consulta la sezione "Piana
dei Lampi").