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SISTEMA DI COMBATTIMENTO


Il sistema di combattimento di Final Fantasy X è basato su un sistema a turni molto diverso dal sistema a tempo reale (ATB) visto nei precedenti Final Fantasy.
 
Durante la battaglia noterete quattro finestre:
- Finestra di Turnazione
- Status dei Personaggi
- Azioni di Attacco
- Status dei Nemici (solo se un personaggio ha l'abilità Scan su un'arma)

Finestra di Turnazione: ogni turno di gioco di ogni personaggio si può vedere nella barra in alto a destra durante la battaglia: la finestra di turnazione. Questa finestra mostra il viso di ogni personaggio che prende parte alla battaglia, più la scritta nemA o nemB ecc che si riferiscono ai nemici. Si può scorrere questa finestra utilizzando i tasti R1 e R2. Il numero di turni varia a seconda dell'azione che ogni personaggio decide di compiere. Col tasto L1 si possono cambiare i personaggi, ed è consigliato far svolgere un turno ad ogni personaggio in modo che tutti possano guadagnare punti esperienza (EXP);

Status dei personaggi: si può notare in basso a destra. Qui vengono mostrati i punti vita (HP), i punti magia (MP) e la barra Turbo dei personaggi che hanno preso parte alla battaglia;

Azioni di Attacco: questo menu posizionato in basso a sinistra è la fonte di ogni attacco o difesa:
Attacca: è il comando più semplice. Scegliete il nemico che volete attaccare, potete anche attaccare i vostri compagni;
Invoca: questo comando è disponibile solo a Yuna essendo l'unico personaggio in grado di invocare. Da questo comando potete invocare gli Eoni;
Magia Nera: all'inizio del gioco questo comando potrà essere utilizzato solo da Lulu, ma in seguito a seconda delle vostre scelte nella Sferografia tutti potranno usarlo. Da qui si sceglie la Magie Nere e poi si sceglie a chi lanciarla;
Magia Bianca: all'inizio del gioco questo comando potrà essere utilizzato solo da Yuna, ma in seguito a seconda delle vostre scelte nella Sferografia tutti potranno usarlo. Da qui si sceglie la Magie Bianca e poi si sceglie a chi lanciarla;
Tecniche: attacchi basati sulle tecniche di un personaggio;
Qualità: attacchi o difese basati sulle qualità di un personaggio;
Oggetto: da questo comando potrete utilizzare gli oggetti del vostro inventario premendo il tasto destra, sempre in questo menu, vi verranno mostrati dei comandi secondari;
Arma: da qui potete cambiare le vostre armi, l'arma in uso è segnata da un triangolo;
Protezione: da qui potete cambiare le vostre protezioni, la protezione in uso è segnata da un triangolo;
Fuga: con questo comando il personaggio attivo può fuggire dalla battaglia.

Premendo il tasto quando la Barra Turbo è carica potete utilizzare le Turbotecniche.
Inoltre premendo il tasto Triangolo il personaggio attivo può mettersi in posizione di difesa.

Status dei Nemici: questa finestra si trova in alto a sinistra. Si può visualizzare solo se un personaggio che ha preso parte alla battaglia ha equipaggiato un'arma con Scan. Verranno mostrati i seguenti dati:
 
Fuoco
Gelo
Acqua
Tuono

x1.5: il danno aumenta del 50%
+: il nemico assorbe il danno
/: il nemico non subisce danno
½: il danno viene dimezzato del 50%
questi dati si riferiscono alla situazione di un nemico riguardo gli elementi. Se è debole al gelo conviene attaccare con magie o armi legate al gelo e così via. Conviene consultare sempre questa tabella per poter sconfiggere più facilmente i mostri.

Ogni volta che perdete degli HP verrà segnato nello status dei personaggi in basso a destra, stessa cosa quando utilizzerete degli MP. Le scritte verdi sono di cura mentre quelle bianche di danno. Può capitare durante una battaglia di notare altri effetti come:
Guardia: dove lo status alterato non si applica
Fallo: dove l'attacco manca il suo obbiettivo
Ultracidio: dove un nemico viene sconfitto con un attacco che infligge più danno rispetto agli HP rimasti.

Ricordate sempre di fare svolgere almeno un turno in battaglia ad ogni personaggio

Durante uno scontro un nemico o un compagno può essere colpito da Status Alterati positivi o negativi. Consultate la sezione "Status".
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