SISTEMA DI COMBATTIMENTO
Il sistema di combattimento di Final Fantasy X è basato su un
sistema a turni molto diverso dal sistema a tempo reale (ATB) visto
nei precedenti Final Fantasy.
Durante la battaglia noterete quattro finestre:
-
Finestra di Turnazione
-
Status dei Personaggi
-
Azioni di Attacco
-
Status dei Nemici (solo se un personaggio ha
l'abilità Scan su un'arma)
Finestra di Turnazione: ogni turno
di gioco di ogni personaggio si può vedere nella barra in alto a
destra durante la battaglia: la finestra di turnazione. Questa
finestra mostra il viso di ogni personaggio che prende parte alla
battaglia, più la scritta nemA o nemB ecc che si riferiscono ai
nemici. Si può scorrere questa finestra utilizzando i tasti

e

. Il numero di turni varia
a seconda dell'azione che ogni personaggio decide di compiere. Col
tasto

si possono cambiare i
personaggi, ed è consigliato far svolgere un turno ad ogni
personaggio in modo che tutti possano guadagnare punti esperienza
(EXP);
Status dei personaggi: si può
notare in basso a destra. Qui vengono mostrati i punti vita (HP), i
punti magia (MP) e la barra Turbo dei personaggi che hanno preso
parte alla battaglia;
Azioni di Attacco: questo menu
posizionato in basso a sinistra è la fonte di ogni attacco o difesa:
Attacca: è il comando più semplice.
Scegliete il nemico che volete attaccare, potete anche attaccare i
vostri compagni;
Invoca: questo comando è disponibile
solo a Yuna essendo l'unico personaggio in grado di invocare. Da
questo comando potete invocare gli Eoni;
Magia Nera: all'inizio del gioco
questo comando potrà essere utilizzato solo da Lulu, ma in seguito a
seconda delle vostre scelte nella Sferografia tutti potranno usarlo.
Da qui si sceglie la Magie Nere e poi si sceglie a chi lanciarla;
Magia Bianca: all'inizio del gioco
questo comando potrà essere utilizzato solo da Yuna, ma in seguito a
seconda delle vostre scelte nella Sferografia tutti potranno usarlo.
Da qui si sceglie la Magie Bianca e poi si sceglie a chi lanciarla;
Tecniche: attacchi basati sulle
tecniche di un personaggio;
Qualità: attacchi o difese basati
sulle qualità di un personaggio;
Oggetto: da questo comando potrete
utilizzare gli oggetti del vostro inventario premendo il tasto
destra, sempre in questo menu, vi verranno mostrati dei comandi
secondari;
Arma: da qui potete cambiare le
vostre armi, l'arma in uso è segnata da un triangolo;
Protezione: da qui potete cambiare le
vostre protezioni, la protezione in uso è segnata da un triangolo;
Fuga: con questo comando il
personaggio attivo può fuggire dalla battaglia.
Premendo il tasto
← quando la Barra
Turbo è carica potete utilizzare le Turbotecniche.
Inoltre premendo il tasto

il personaggio attivo può mettersi in posizione di difesa.
Status dei Nemici: questa finestra
si trova in alto a sinistra. Si può visualizzare solo se un
personaggio che ha preso parte alla battaglia ha equipaggiato
un'arma con Scan. Verranno mostrati i seguenti dati:
Fuoco
Gelo
Acqua
Tuono
x1.5: il danno aumenta del 50%
+: il nemico assorbe il danno
/: il nemico non subisce danno
½: il danno viene dimezzato del 50%
questi dati si riferiscono alla situazione di un nemico riguardo gli
elementi. Se è debole al gelo conviene attaccare con magie o armi
legate al gelo e così via. Conviene consultare sempre questa tabella
per poter sconfiggere più facilmente i mostri.
Ogni volta che perdete degli HP verrà segnato nello status dei
personaggi in basso a destra, stessa cosa quando utilizzerete degli
MP. Le scritte verdi sono di cura mentre quelle bianche di danno.
Può capitare durante una battaglia di notare altri effetti come:
Guardia: dove lo status alterato non
si applica
Fallo: dove l'attacco manca il suo
obbiettivo
Ultracidio: dove un nemico viene
sconfitto con un attacco che infligge più danno rispetto agli HP
rimasti.
Ricordate sempre di fare svolgere almeno un
turno in battaglia ad ogni personaggio
Durante uno scontro un nemico o un compagno può essere colpito da
Status Alterati positivi o negativi. Consultate la sezione "
Status".