TRIPLE TRIAD
Scritta da
ZANTETSUKEN
Il minigioco principale in Final Fantasy VIII è il Triple Triad, un
gioco di carte conosciuto in tutto il mondo. In totale ci sono 110
carte, ognuna delle quali rappresenta un mostro, un boss oppure un
personaggio del gioco. Le carte sono divise in 10 livelli; ai
livelli bassi appartengono le carte mostro (dal livello 1 al 5) più
comuni e deboli, i livelli maggiori invece hanno carte difficili da
trovare e molto preziose che rappresentano boss (livelli 6 e 7),
G.F. (livelli 8 e 9) e personaggi (livello 10). Le carte possono
essere trasformate in potenti oggetti grazie all'abilità
-Transcard-, alcuni oggetti si possono ottenere solamente grazie a
questa abilità.
COME SI OTTENGONO LE CARTE?
-
riceverle come regalo in particolari
eventi: in un paio di occasioni è possibile ricevere alcune
carte da altri giocatori; per giocare una partita servono almeno 5
carte, le prime 7 ti verranno appunto regalate nel corridoio del
secondo piano del Garden di Balamb, in seguito le carte potranno
essere collezionate in diversi modi;
-
vincere una partita a carte ti
permette di scegliere una delle carte che il tuo avversario ha usato
e prenderla ma attenzione perché quando perdi il tuo sfidante
sceglierà una tua carta. Esistono regole di scambio alternative che
incrementano il numero di carte scambiate, saranno spiegate tra
breve;
-
vincere la carta dopo una battaglia:
alcuni mostri lasciano cadere la propria carta casualmente; altri,
generalmente boss oppure G.F. regalano una specifica carta dopo
essere stati sconfitti;
-
usare il comando Carta: Carta è
un'abilità comando di Quetzal che permette di trasformare in carta
il mostro che si sta combattendo. Il comando -Carta- può essere
inoltre insegnato a qualunque G.F. con l'oggetto -Anima del baro-.
Questo attacco funziona solo se il nemico è ferito, più i suoi HP
sono vicini allo 0, più probabilità ci saranno che questo funzioni,
Boss, G.F. e umani non possono essere trasformati in carta. Le carte
boss, possono essere ottenute usando anche il comando Carta su
particolari mostri, ma le possibilità che questo accada sono basse
(perché generalmente Carta trasforma il mostro nella sua stessa
carta).
COME SI GIOCA?
Il metodo più veloce per imparare a giocare è quello di cominciare
subito una partita! Per giocare basta premere il tasto

(versione psx) o il tasto A (versione pc) a quel punto il nostro
avversario chiede la conferma per far partire la sfida! Si gioca in
un campo di 9 caselle disposte a formare un quadrato, ogni giocatore
usa 5 carte in una partita che verranno scelte da noi o casualmente
in base alle regole di gioco. Il giocatore che per primo dovrà
iniziare viene scelto casualmente, dopodiché la partita avrà inizio!
Ogni carta ha 4 valori alfanumerici, numeri da 1 a 9 e la lettera A
che corrisponde al grado maggiore. La carta avrà quindi un valore
per ogni suo lato. Per vincere una partita bisogna rubare le carte
avversarie girandole. Le carte avversarie sono di colore rosa, le
tue azzurro; quando una carta X viene posta sulla casella adiacente
alla carta Y (di colore diverso) X può conquistare la carta Y se il
suo valore adiacente è superiore. Il meccanismo può sembrare
complesso ma si rivelerà intuitivo e immediato.
REGOLE DEL GIOCO
Le regole basilari del Triple Triad restano le stesse: si vince
conquistando più carte dell'avversario nel terreno di gioco. Ci sono
però regole aggiuntive diffuse in varie aree geografiche, infatti
ogni regione ha le proprie.
-
Carte scoperte: tutte le carte in
mano ai giocatori saranno visibili ad entrambi;
-
Mano a caso: le carte con le quali
si gioca la partita sono scelte casualmente tra quelle in nostro
possesso;
-
Coppia: permette di girare carte
che hanno in due o più lati adiacenti, alla carta che si sta
giocando lo stesso valore. Almeno una delle due carte deve essere
dell'avversario per attivare una Coppia;
-
Plus: quando una carta viene
posizionata in modo tale da realizzare la stessa somma su due lati
adiacenti ad altre due carte si verifica il plus. Le carte adiacenti
vengono girate nel colore della carta che ha effettuato il plus;
-
Muro: La parete esterna all'area di
gioco assume valore di A, cioè 10 e permette di realizzare Plus e
Coppia se vengono giocate le giuste carte;
-
Combo: questa regola si traduce in
un effetto domino quando si verifica una coppia o un plus: le carte
continuano a girare quelle adiacenti se i loro valori sono
superiori;
-
Sudden Death: se la partita finisce
in pareggio si prosegue la sfida utilizzando le carte girate nel
proprio colore. Normalmente dopo un pareggio la partita finisce, con
questa regola si continua ad oltranza fino a decretare un vincitore;
-
Elementale: alcune carte hanno
proprietà elementari e sono rappresentate da un simbolo. Gli
elementi sono 8: Terra, Vento, Fuoco, Ghiaccio, Acqua, Tuono,
Veleno, Sacro; quando è presente la regola Elementale saranno
disposti casualmente nell'area di gioco uno o più simboli di questi
elementi. Se una carta viene posta sopra la casella corrispondente
al suo simbolo guadagna +1 nei suoi valori, altrimenti il simbolo
elementale si risolve in un -1 nei valori della carta senza
proprietà elementale o della carta con elemento diverso.
Esistono in oltre regole di scambio che modificano il numero di
carte vinte o perse:
-
Scambio Uno: si ottiene una sola
carta vincendo;
-
Scambio Totale: il giocatore che
vince prende tutte e 5 le carte del perdente;
-
Scambio Diff: il giocatore che
vince riceve un numero di carte pari alla differenza tra il numero
delle carte conquistate e quelle avversarie, si possono
vincere/perdere da 2 carte a 5 carte;
-
Scambio Diretto: alla fine della
partita le carte di colore rosa andranno all'avversario e le carte
di colore azzurro saranno tue!
DISTRIBUZIONE DELLE REGOLE
-
Carte scoperte = Balamb, Città di
Balamb
-
Coppia = Timber, Garden di
Galbadia, Deling City, Prigione Distretto D.
-
Mano a caso,
Elementale = Dollet
-
Plus,
Mano
a caso = Garden di Trabia, Villaggio Shumi
-
Coppia,
Plus,
Mano a caso = Casa di Edea, Winhill,
Chocobosco
-
Elementale,
Sudden Death = Fisherman's Horizon
-
Muro-Coppia, Elementale = Esthar
City
-
Tutte le regole = Base lunare,
Lunarside
Sfidando giocatori di regioni diverse le regole verranno mescolate,
la difficoltà di gioco aumenta di conseguenza. Se vuoi resettare e
rimuovere tutte le regole ti basterà giocare a carte con un ragazzo
di Balamb che troverai nell'inquadratura precedente al porto dove ti
sei imbarcato per Dollet. Se non dovesse esserci basterà uscire
dalla città e tornarci per trovarlo.