STATUS
Scritta da
ZANTETSUKEN
Lo status di un personaggio riassume tutte le sue capacità, i suoi
attributi, le sue qualità e i suoi potenziamenti. In questa sezione
sarà descritto il menu -Status- con le sue caratteristiche che,
inevitabilmente, richiamano argomenti descritti in altre sezioni.
PAGINA I
Dal menu principale seleziona la voce -Status- per poter analizzare
i tuoi personaggi. Nelle prossime immagini riprendo Squall con le
modifiche apportate nella sezione "
Junction".

Nella prima pagina del menu sono elencate le abilità attivate
manualmente, l'arma posseduta, i valori dei parametri e il livello
con l'esperienza del personaggio. Il successo in battaglia è
determinato da molti fattori, in linea generale infliggi un grave
danno se colpisci con elevata potenza e resisti agli attacchi nemici
con una buona difesa. La capacità di infliggere e di resistere al
danno è rappresentata dai valori dei:
-
Parametri: I parametri indicano le
singole qualità del personaggio in combattimento, maggiore sarà il
valore di un parametro e migliore sarà il risultato in battaglia.
Sono distinti in:
| PARAM |
DESCRIZIONE |
V. MAX |
HP
FRZ
RES
MAG
SPR
VEL
MIR
DST
FOR
|
Healt Point, indicano la forza vitale del personaggio,
se raggiunge lo zero viene sconfitto
Forza, indica la potenza di tutti gli attacchi fisici
Resistenza, indica la difesa dagli attacchi fisici
Magia, indica la potenza degli attacchi magici e delle
magie, e la forza del comando -Assimila-
Spirito, indica la difesa dagli attacchi magici
Velocità, indica la velocità della barra d'azione
Mira, indica la probabilità di portare a bersaglio il colpo
quando si attacca
Destrezza, indica la probabilità di schivare un attacco
fisico nemico
Indica la probabilità di infliggere un colpo critico con una
tecnica o un attacco fisico |
9999
255
255
255
255
255
255
100
255 |
Come incrementare i valori dei parametri:
-
Sistema Junction: l'elemento
fondamentale per la crescita dei personaggi è il menu Junction,
grazie ad esso le statistiche possono raggiungere il valore massimo:
I.
II.
III. |
Stato Junction
Personaggio
Comando Divora |
collegamento tra abilità e Magie
aumento percentuale dei parametri
bonus level up
incremento dei valori di base |
visita Junction
visita Junction
visita Status al massimo
visita Abilità |
-
Armi: Le armi dei personaggi
possono essere aggiornate e rinforzate nei JunkShop con conseguente
aumento di FRZ e MIR (visita sezione "
Armi");
-
Level up: Ogni personaggio ha un
certo livello di combattimento. E' grazie all'esperienza di
battaglia, tradotta in -experience points- che cresce il livello.
Ogni 1000EXP ricevuti si attiva un level up, che incrementa
leggermente i parametri di base. Al livello massimo, il 100 i
personaggi avranno quei parametri intorno al 90, con un HP che
sfiora il valore di 3500 (senza l'uso di bonus, medicine e
junction);
-
Medicine: E' possibile scoprire ed
elaborare alcune medicine proibite che hanno il potere di aumentare
il valore base dei parametri. Sono oggetti rari e difficili da
produrre, che richiedono ingenti somme di Guil e abilità avanzate.
Esiste la medicina che accresce l'HP, la FRZ, la RES, la MAG, lo
SPR, la VEL e la FOR.
PAGINA II
Premendo il tasto d'azione

si aprirà una seconda pagina
nel menu dello status, questa volta sono rappresentati i dettagli
sulle affinità, di Squall, agli elementi e alle malattie.

Elementi: gli elementi totali sono otto:
 |
FUOCO |
 |
VELENO |
 |
GHIACCIO |
 |
VENTO |
 |
TUONO |
 |
ACQUA |
 |
TERRA |
 |
SACRO |
La maggior parte delle magie trae potere da uno di questi. Come
potrai intuire, gli elementi possono essere sfruttati in base alle
loro proprietà. Un mostro di ghiaccio sarà invulnerabile al suo
stesso elemento e particolarmente sofferente al suo opposto. In
linea generale le debolezze e resistenze elementali si possono così
riassumere:
Fuoco
Ghiaccio
Acqua
Veleno
Non-morto
Umano
Macchina
Macchina
Volante
Volante |
DEBOLE
DEBOLE
DEBOLE
DEBOLE
DEBOLE
DEBOLE
DEBOLE
RESISTENTE
DEBOLE
IMMUNE |
Ghiaccio
Fuoco
Tuono
Sacro
Sacro
Veleno
Tuono
Veleno
Vento
Terra |
Questa è una semplificazione, che non si rivela sempre esatta, usa
la magia Scan per colpire il tuo bersaglio con l'elemento che teme
maggiormente. Anche i tuoi personaggi, grazie alle abilità di
Junction, possono modificare le proprie affinità agli elementi.
Indipendentemente dal tuo SPR, cioè dalla tua resistenza alla magia,
potrai ridurre e annullare i danni elementali come vorrai. Vale
anche per i tuoi attacchi fisici(cioè corpo a corpo o portati a
segno con un'arma), puoi assegnare un elemento alla tua arma che la
renderà più efficace contro alcuni nemici. Non è nulla di definitivo
in quanto potrai modificare continuamente queste percentuali, nel
menu -Junction-, in base alla situazione che devi affrontare.
ALTERAZIONI DELLO STATO: c'è un ultimo fattore
estremamente utile nelle battaglie, l'alterazione dello status.
Alcune magie non possiedono la capacità di infliggere danno al
proprio bersaglio e non hanno caratteristiche elementali. Si tratta
di magie che modificano lo stato positivamente o negativamente.
-
Alterazioni negative: Sono le
malattie dannose, impediscono a chi le subisce di compiere azioni o
addirittura di continuare la battaglia. Pietra e Morte ne sono un
esempio, quando l'intera subirà queste alterazioni farai Game Over.
Nella colonna finale -Cura- indico con -Medaglie- tutte e quattro le
medicine proibite Med.
ZOMBIE
Effetto negativo nel bersaglio:
Elevata vulnerabilità al Sacro, impossibilità di rigenerare HP
Provocato da: -Zombie-
Durata: Permanente oltre la
battaglia, fino alla cura
Cura: Acquasanta, Panacea, Panacea+,
Medaglie, Tenda, Cottage, Vitamina, Luna invisibile, Esna, Lacrime
di gufo, dormita, fascio curativo Esthar
SONNO
Effetto negativo nel bersaglio: Barra
ATB ferma e impossibilità d'agire, azione in corso sospesa
Provocato da: -Morfeo-Alito
Fetido-Ipnosi-Caos infernale-Colpo oscuro-
Durata: Varia in base
alla velocità di battaglia, dopo un po' svanisce
Panacea, Panacea+, Elisir, Megaelisir, Medaglie, Danno
fisico, Vitamina, Megaene, Luna invisibile, Esna
LENTEZZA
Effetto negativo nel bersaglio: Barra
ATB si riempie lentamente
Provocato da: -Slow-Grrrr!!!-Alito
Fetido-Ochu dance-Filo appiccicoso-Caos infernale-Colpo oscuro-
Durata: Varia in base alla velocità
di battaglia, dopo un po' svanisce
Cura: Panacea+, Elisir,
Megaelisir, Medaglie, Vitamina, Megaene, Luna invisibile, Haste,
Esna
ARRESTO
Effetto negativo nel bersaglio: Barra
ATB ferma e impossibilità d'agire, azione in corso sospesa
Provocato da: -Stop-Filo
appiccicoso--
Durata: Varia in base
alla velocità di battaglia, dopo un po' svanisce
Cura: Panacea+, Elisir,
Megaelisir, Medaglie, Vitamina, Megaene, Luna invisibile, Haste,
Esna
MALEDIZIONE
Effetto negativo nel bersaglio:
Impossibilità di usare le Tecniche speciali
Provocato da: -Maelstorm-Ochu dance-
Durata: Permanente fino a
fine battaglia
Cura: Acquasanta, Panacea, Panacea+,
Gemma Aura, Elisir, Megaelisir, Medaglie, Vitamina, Luna invisibile,
Megaene, Esna, Aura
CONFUSIONE
Effetto negativo nel bersaglio:
Agisce casualmente contro nemici e alleati con i comandi a
disposizione
Provocato da: -Caos-Alito Fetido-Gas
velenoso-Caos infernale-
Durata: Permanente fino a
fine battaglia
Cura: Panacea,
Panacea+, Elisir, Megaelisir, Medaglie, Vitamina, Megaene, Luna
invisibile, Esna, Attacco fisico (anche fallito)
MORTE
/
K.O.
Effetto negativo nel bersaglio: HP
ridotti a zero. Impossibilità d'agire
Provocato da: -Ade-Gemma Ade-Livello
Ade5-Livello Ade?-Alito fetido-
Durata: Permanente oltre
la battaglia, fino alla cura
Cura: Coda di fenice,
Megafenice, Piuma di fenice, Tenda, Cottage, Reiz, Areiz, Risveglio,
Lacrime di gufo, dormita, fascio curativo Esthar
VELENO
Effetto negativo nel bersaglio: Ad
ogni azione si perdono HP (non con le abilità come contrattacco,
Autopozione...)
Provocato da: -Bio-Aculeo-Alito
fetido-Pain-Attacco di Ochu-Liquido letale-Gas velenoso-Morso-Colpo
oscuro-
Durata: Permanente oltre
la battaglia, fino alla cura
Cura: Antidoto, Panacea,
Panacea+, Elisir, Megaelisir, Medaglie, Tenda, Cottage, Vitamina,
Megaene, Luna invisibile, Esna, Lacrime di gufo, dormita, fascio
curativo Esthar
PIETRA
Effetto negativo nel bersaglio: Barra
ATB ferma, impossibilità d'agire, azione sospesa
Provocato da: -Medusa-Blaster-Sguardo
pietrificante-Liquido letale--
Durata: Permanente oltre
la battaglia, fino alla cura
Cura: Ago dorato,
Panacea, Panacea+, Elisir, Megaelisir, Medaglie, Tenda, Cottage,
Vitamina, Megaene, Luna invisibile, Esna, Lacrime di gufo, dormita,
fascio curativo Esthar
PIETRIFICAZIONE
GRADUALE
Effetto negativo nel bersaglio:
Compare un conto alla rovescia di colore grigio sopra il bersaglio.
Raggiunto lo Zero passerà in status Pietra
Provocato da: -Alito fetido-Respiro
Magmatico-Caos infernale-
Durata: Pochi secondi
effettivi, il timer si blocca durante le azioni
Cura: Ago dorato,
Panacea, Panacea+, Elisir, Megaelisir, Medaglie, Vitamina, Megaene,
Luna invisibile, Esna
CECITA'
Effetto negativo nel bersaglio:
Capacità di mettere a segno un attacco fisico quasi azzerata
Provocato da: -Blind-Alito
Fetido-Pain-Grrrr!!!-Liquido letale-Caos infernale-Colpo oscuro-
Durata: Permanente oltre
la battaglia, fino alla cura
Cura: Collirio, Panacea,
Panacea+, Elisir, Megaelisir, Medaglie, Tenda, Cottage, Vitamina,
Megaene, Luna invisibile, Esna, Lacrime di gufo, dormita, fascio
curativo Esthar
MUTISMO
Effetto negativo nel bersaglio:
Impossibilità di usare i comandi -Magie- GF- Assimila, barra ATB
svuotata se si stavano usando
Provocato da: -Novox-Pain-Voce del
silenzio-Alito Fetido-Caos infernale-Sguardo maledetto-Colpo oscuro-
Durata: Permanente oltre
la battaglia, fino alla cura
Cura: Erba dell'eco,
Panacea, Panacea+, Elisir, Megaelisir, Medaglie, Tenda, Cottage,
Vitamina, Megaene, Luna invisibile, Esna, Lacrime di gufo, dormita,
fascio curativo Esthar, Ali di fata
BERSERK
Effetto negativo nel bersaglio: Il
bersaglio diventa incontrollabile e attacca solo fisicamente
Provocato da: -Berserk-Alito
Fetido-Peto-Onde soniche-Assalto-Caos infernale-
Durata: Permanente fino a fine
battaglia
Cura: Panacea, Panacea+,
Elisir, Megaelisir, Medaglie, Vitamina, Megaene, Luna invisibile
RES 0
Effetto negativo nel bersaglio: La
resistenza fisica e magica del bersaglio crollano a zero
Provocato da: -Zero-Caos infernale-
Durata: Permanente fino a
fine battaglia
Cura: Panacea+, Elisir,
Megaelisir, Medaglie, Vitamina, Megaene, Luna invisibile
SENTENZA
Effetto negativo nel bersaglio:
Compare un conto alla rovescia di colore rosso sopra il bersaglio.
Raggiunto lo zero passerà in status Morte
Provocato da: -Sentenza-Caos
infernale-Colpo oscuro-
Durata: Pochi secondi
effettivi, il timer si blocca durante le azioni
Cura: Panacea+, Elisir,
Megaelisir, Medaglie, Megaene Luna invisibile, Vitamina, Zombie
DRAIN
Non è una vera e propria alterazione dello status, ma viene
considerata come tale, permette di assorbire HP al nemico; usata su
un non-morto ferisce entrambi.
C'è infine un potere particolare e devastante che sfrutterai in
molte occasioni:
ESPULSIONE DALLA BATTAGLIA
Lo sventurato che subisce Estasi o Disintegrazione (oppure che
effettua un Kamikaze) viene espulso dalla battaglia, se capita ad un
tuo personaggio dovrai proseguire lo scontro senza il suo aiuto. Lo
ritroverai in status Morte a fine combattimento
Provocato da:
-Disintegrazione-Estasi-Kamikaze-
Un'altra combinazione quasi mortale è provocata da
Berserk-cecità-veleno sulla squadra, i personaggi potranno solo
attaccare senza portare a segno i colpi subendo il danno del veleno.
Alcune di queste alterazioni negative portano con se benefici:
PIETRA
Rimuove qualunque alterazione, negativa e positiva ad eccezione di
Reflex e Invincibilità (a quel punto dovrai curare lo status
pietra). Durante lo stato pietra il personaggio è invincibile, anche
se impossibilitato ad agire.
ZOMBIE
Danni fisici quasi dimezzati, immunità alla Morte e a Sentenza. Se
il bersaglio è in status Sentenza, esso verrà guarito diventando
Zombie.
BERSERK
Aumento FRZ e lieve priorità sulle altre barre ATB.
-
Alterazioni positive:
Si tratta di potenziamenti e vantaggi che migliorano le prestazioni
in battaglia del bersaglio che colpiscono.
PROTECT
Effetto negativo nel bersaglio: Si
materializza uno scudo azzurro che dimezza i danni fisici
Provocato da: -Protect-Gemma
Protect-Multidifesa-Mura-Assalto-Autoprotect-Gemma Protect-
Durata: Varia in base alla velocità
di battaglia, dopo un po' svanisce (con AutoProtect è permanente)
Come annullarlo: Dispel, Medusa
SHELL
Effetto negativo nel bersaglio: Si
genera una barriera rosa che dimezza i danni magici
Provocato da: -Shell-Gemma
Shell-Multidifesa-Mura-AutoShell-Gemma Shell-
Durata: Varia in base alla velocità
di battaglia, dopo un po' svanisce (con AutoShell è permanente)
Come annullarlo: Dispel, Medusa
HASTE
Barra ATB diventa rosa e si riempie velocemente
Provocato da:
-Haste-Multidifesa-Assalto-
Durata: Varia in base alla velocità
di battaglia, dopo un po' svanisce
Come annullarlo: Dispel,
Medusa
REFLEX
Effetto negativo nel bersaglio: Un
guscio verde riflette le magie che lo colpiscono. Non respinge:
Meteor, Ultima, Apocalypse, Tornado, Dispel, Drain, Zero, Scan,
Quake e Flare
Provocato da: -Reflex-Bagliore di
rubini-
Durata: Varia in base
alla velocità di battaglia, dopo un po' svanisce
Come annullarlo: Dispel
RIGENE
Effetto negativo nel bersaglio:
Recupero leggero e continuo di HP
Provocato da: -Rigene-Multidifesa-
Durata: Varia in base alla velocità
di battaglia, dopo un po' svanisce
Come annullarlo: Dispel,
Medusa
LEVITA
Effetto negativo nel bersaglio: Il
bersaglio comincia a fluttuare, guadagna immunità alla Terra
Provocato da:
-Levita-Multidifesa-
Durata: Varia in base alla velocità
di battaglia, dopo un po' svanisce
Come annullarlo: Dispel,
Medusa
DOUBLE
Effetto negativo nel bersaglio: È
possibile scegliere di lanciare un incantesimo due volte in
successione su bersagli diversi
Provocato da:
-Double-Contrattacco satanico-
Durata: Permanente fino a
fine battaglia
Come annullarlo: Dispel,
Medusa
TRIPLE
Effetto negativo nel bersaglio: È
possibile scegliere di lanciare un incantesimo tre volte in
successione su bersagli diversi
Provocato da: -Triple-Contrattacco
satanico-
Durata: Permanente fino a
fine battaglia
Come annullarlo: Dispel, Medusa
AURA
Effetto negativo nel bersaglio: Il
personaggio brilla di colore oro e può usare le Tecniche speciali
Provocato da:
-Aura-Multidifesa-Gemma Aura-
Durata: Brevissima
Come annullarlo: Dispel,
Medusa, Maelstorm
INVINCIBILITA'
Effetto negativo nel bersaglio: Il
personaggio non può essere ne ferito ne guarito, invulnerabile a
tutto
Provocato da: -Med
dell'eroe-Med dell'eroe B-Med del mago-Med del magoB-
Durata: Brevissima
Come annullarlo: Non si
può annullare
PAGINA III

La terza
pagina del menu -Status- è dedicata alle affinità tra i GF e il
personaggio. Sul riquadro visibile nella parte inferiore dello
schermo c'è la lista dei G.F. che sei riuscito a conquistare. Quelli
equipaggiati dal personaggio presentano un simbolo quadrato prima
del nome. Ognuno di essi è seguito da una barra grigia riempita di
rosso e da un numero.
-
Affinità personaggio-GF:
Quando selezioni il comando -GF- in battaglia e scegli la creatura
che vuoi scatenare contro i tuoi avversari, il nome del personaggio
viene sostituito da quello del GF.
La barra ATB di color arancione lascia il posto alla barra di
caricamento del GF invocato. L'affinità consiste proprio nella
velocità di evocazione. Il GF che presenta la maggior affinità con
Squall viene evocato più velocemente di tutti gli altri GF.
Generalmente il valore di questa affinità si aggira intorno al 500,
a seconda delle preferenze del GF e del tuo stile di combattimento,
potrà crescere o diminuire. La scala va da un minimo di 1 (puramente
teorico, difficile da raggiungere) ad un massimo di 1000
(raggiungibile senza troppi sforzi).

-
Come incrementare l'affinità tra GF e
personaggi:
Per prima cosa cerca di distribuire i GF in base alle loro
proprietà. Shiva e Ifrid, per esempio, sono incompatibili a causa
del loro elemento opposto. Seguendo questi punti potrai evocare i
tuoi GF preferiti (o quelli che ritieni più forti) in un istante!
- Evoca spesso il GF: l'affinità tra il GF e il personaggio aumenta
di 20 punti per ogni evocazione effettuata con successo.
Contemporaneamente: l'affinità degli altri GF equipaggiati a quel
personaggio calerà di un paio di punti così come l'affinità del GF
che è stato evocato diminuirà nei confronti degli altri personaggi;
- Non uccidere il GF: quando questo viene evocato, la sua barra di
caricamento lo espone direttamente ai danni che subirebbe il
personaggio. Se gli HP del GF sono bassi non fargli correre il
rischio di morire in battaglia;
- Usa le magie o gli attacchi corrispondenti all'elemento del GF con
il quale vuoi maggiore affinità. E' possibile aumentare di qualche
punto l'affinità di Ifrid usando le magie di fuoco in battaglia e in
J Elem-Att. Non forzare il tuo stile di combattimento per così poco,
anche perché il caso è analogo al precedente: se aumenti l'affinità
con un GF riduci le altre;
- Un metodo più sbrigativo ma ancora poco efficace, consiste
nell'utilizzo di particolari oggetti, al di fuori dalle battaglie,
che incrementano l'affinità di un personaggio con un GF. Visita la
sezione "
Guardian Force" per scoprire tutto
quello che si può sapere su queste potentissime creature.
PAGINA IV

La pagina
finale del personaggio è dedicata alla "
Tecniche
Speciali", qui si potranno controllare le conoscenze del
personaggio e modificare le impostazioni delle Limit. L'argomento
richiede una spiegazione più approfondita e specifica per ogni
personaggio, la troverai nella sezione corrispondente.