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|
BALAMB TOWN GARDEN DI TRABIA CASA DI EDEA |
LA BATTAGLIA FINALE GARDEN DI GALBADIA |


, senza tralasciar né soldati nè abitanti. Comincia alla
stazione dei treni, per poi spostarti lungo la via principale fino
al molo. Fatto questo entra nell'abitazione della signora Dincht e,
finalmente, ti sarà possibile visitare la camera di Zell oltre le
scale. A seconda del terzo membro presente nel tuo team potrai
assistere ad un dialogo diverso, salva la partita e riposati se hai
bisogno di ripristinare gli HP. Scendi e vai in salotto dove
incontrerai la mamma di Zell, anche in questo caso parla con tutti
rivolgendo la parola prima alla signora Dincht, poi alla ragazza ed
infine al bambino. Dialoga una seconda volta con i presenti
ripetendo l'ordine che hai appena seguito per vedere il moccioso
scappare fuori di casa. Esci e cerca il piccoletto nell'abitazione
adiacente, parlagli e torna all'entrata della città.

una sola volta e aspetta che il moccioso rassicuri l'albergatore
sulle condizioni della sua bambina prima di premere ancora il
pulsane d'azione). Così facendo avrai la possibilità di lasciare la
città senza problemi, chiedendolo direttamente al bambino che si
trova al centro della via. Ora non ti resta che trovare il capitano
per riferire le informazioni su Ellione. Dalla casa di Zell uscirà
del vapore, parla con la signora Dincht per scoprire che il
capitano, dopo aver pescato al molo, ha cucinato il pesce e si è
spostato altrove. Ricordi il segugio ingaggiato per rintracciare
Ellione?



RAIJIN
Liv.9 HP=3600
Liv.29 HP=116000
Attacchi: Attacco fisico - Tecnica Speciale
Assimila: Thunder - Thundara - Shell - Protect
Ruba: FRZ UP x2
Vulnerabile a: Lentezza - Antima - Sonno
- RES 0 - Cecità - Drain
Debole a: Veleno
Assorbe: Tuono
SOLDATO G. x2
Liv.9 HP=105
Liv.30 HP=415
Attacchi: Attacco
fisico - Fire
Assimila: Thunder - Blizzard - Fire - Energia
Thund.ra - Bliz.ra - Fira - Ener.ra (oltre il liv.19)
Thund.ga - Bliz.ga - Fir.ga - Ener.ga (oltre il liv. 29)
Ruba: Pozione - Granpozione - Coda di fenice
Vulnerabile a: Lentezza
- Sonno - Mutismo - Cecità - Berserk - Arresto - Drain
- Morte - Zombie - Antima - Res 0
- Pietra - Confusione - Sentenza - Liv. DOWN - Liv. UP
Debole a: Veleno
RICOMPENSA: FRZ UP (solo se non usi Ruba) - Pozione (se non usi
Ruba) 12AP
STRATEGIA:
Al termine di questo combattimento dovrai affrontare un'accoppiata
ben più temibile, è molto importante che tu gestisca questo incontro
senza perdere troppi HP. I soldati semplici non sono un problema,
puoi eliminarli ad attacchi fisici o con l'aiuto di un G.F. a
differenza di Raijin che dispone di una buona dose di HP e di un
elevato valore di FRZ. Sfrutta le debolezze nemiche infliggendo
quante più alterazioni dello stato ti sia possibile: Raijin può
essere addirittura accecato ed addormentato mentre viene bersagliato
da magie. Se ti fosse possibile sottrai due FRZ UP da Raijin prima
di eliminarlo. Dopo aver vinto questa battaglia dovrai scontrarti
con:
RAIJIN
Liv.8 HP=3200
Liv.29 HP=11600
Attacchi: Attacco fisico - Tecnica Speciale - Granpozione
Assimila: Thunder - Thundara - Shell - Protect
Ruba: FRZ UP x2
Vulnerabile a: Lentezza - Antima - Sonno -
RES 0 - Cecità - Drain
Debole a: Veleno
Assorbe: Tuono
FUJIN
Liv.9 HP=3000
Liv.29 HP=8700
Attacchi: Aero - Tornado - ZAN - SAI - Panacea
Assimila: Aero - Energira - Reiz - GF Pandemon;
Ruba: Megaelisir - (Med. dell'eroe raramente)
Vulnerabile a: Lentezza - Antima - Sonno - RES 0 - Cecità - Drain
Debole a: Veleno
Assorbe: Vento
RICOMPENSA: FRZ UP (solo se non usi Ruba) - Megaelisir (solo se non
usi Ruba) - La guerra 002 - 20AP
STRATEGIA:
Fujin comincerà il combattimento lanciando un Tornado, dopodiché
continuerà ad usare magie di vento con una prevalenza quasi totale
di Aero.
Non appena avrai assimilato Pandemon cambierà il suo stile
di combattimento usando la sua arma da lancio. Il suo attacco più
pericoloso è SAI in grado di lasciare un singolo bersaglio con un
HP, fortunatamente lo utilizzerà solamente quando avrai dimezzato il
valore massimo dei suoi HP. Raijin invece è in grado di infliggere
parecchi danni con il suo attacco Raijin Tecnica Speciale e
utilizzerà una Granpozione quando avrà raggiunto lo stato critico.
Rispetto al combattimento precedente è dotato di meno HP, ma non va
comunque sottovalutato.
Usa a tuo piacimento Protect e le magie curative possedute dai
nemici, se preferisci un combattimento magico sfrutta Bio e Morfero
combinati a Slow. I Guardian Force potrebbero essere d'aiuto se
potenziati da una buona esecuzione di Supporto, ricordati solamente
di non evocare Quetzal.
Il Garden di Trabia non è distante dalla tua posizione, apri la
mappa mondiale e sposta il cursore di navigazione in direzione
Nord-Est per poter scorgere un puntino giallo. Più a Nord di Balamb
troverai una spiaggia innevata, aiutati con l'immagine, risalila e
mantieni la destra sorvolando una foresta. Il Garden di Trabia si
trova all'interno di una cinta montuosa, alla sinistra dell'area
boscosa. Non appena sarai entrato noterai i segni della devastazione
lasciati dai missili, Selphie risalirà una rete di colore verde e
supererà il cancello principale. Seguila premendo il tasto d'azione
e prosegui verso il cambio schermata. Assorbi la fonte energetica di
Thundaga quindi parla con Selphie e l'amica.
Prosegui verso sinistra per raggiungere un bivio con due studenti
accasciati a terra, quello a sinistra nominerà il Re Tomberry un
potente Guardian Force che ti consiglio di conquistare subito
(visita la sezione "G.F. Secondari"). Spostati a destra, salva il
gioco ed esamina il computer sul lato destro dello schermo. Parla
con tutti i presenti prestando attenzione alle parole scritte sul
diario che ha trovato il bambino. Tornando indietro troverai Selphie
chiacchierare con due amichetti, continua fino alla piazza dove
potrai raccogliere la rivista Armi mese n°8 da terra: muoviti dalla
statua del Gargoyle di cinque passi in direzione Sud, verso
l'uscita, per poterla intravedere sulla parte inferiore destra dello
schermo. Fai visita al cimitero che si trova a Nord-Est rispetto la
tua posizione dove troverai una fonte energetica di Zombie nascosta
tra le lapidi e potrai ascoltare le parole di Selphie rivolte agli
amici perduti... Ricordati di questa schermata perché in seguito
potrai raccogliere una vecchia edizione della rivista Timber
Maniacs.

per avviare le conversazioni. Al
termine del flash back avvicinati a Rinoa e parlale. Il tuo nuovo
obbiettivo è la Casa di Edea. Se ancora non l'hai fatto visita le
sezioni: "Carte", "Garden
di Balamb" "Timber" "Dollet"
"Winhill" "Balamb"
"Fisherman's Horizon" "Villaggio
Shumi" "GF Secondari" ed
infine "EXP e AP facili". Il prossimo scontro sarà il più duro di
tutti, dovresti affrontare le innumerevoli prove che ti aspettano
con un buon repertorio di oggetti, abilità, magie e GF. Questo è il
momento giusto per farlo, l'ultima chance prima di passare al terzo
cd di gioco...

| MOSTRI | ASSIMILA | AP | LUOGO |
| Sold. Parà Sold. G Sold. Scelto SAM08G GIM52A |
Idro - Aero - Esna Idro - Aero - Esna Idro - Aero - Esna Thunder - Blizzard - Fire - Energia Thundara - Blizzara - Firara - Energira Thundaga - Blizzaga - Firaga - Energiga Thunder - Blizzard - Fire - Scan Thundara - Blizzara - Firara - Scan Thundaga - Blizzaga - Firaga - Dispel Shell - Protect Shell - Protect - Reiz Shell - Protect - Reiz - Reflex Haste - Slow Haste - Slow - Dispel Haste - Slow - Dispel - Esna |
03 01 01 04 03 |
Piano Terra e Aula Piano terra Piano terra Area giardini Area giardini |
così da inviarli alla loro posizione. Prosegui verso l'aula e
anche in questo caso parla con tutti i presenti, la matricola di
classe MG ti regalerà un Cottage. Torna all'ascensore e scendi al
primo piano, spostati verso sinistra e salva la partita nel Save
Point installato appositamente per questo evento. Ai giardini
incontrerai Zell, sopraggiungeranno Selphie e Rinoa, parla con
entrambe quindi torna al ponte. La scena si sposterà nuovamente sul
team di Zell che dovrà cercare di frenare l'assalto nemico, muoviti
verso sinistra per due schermate consecutive (potresti dover
affrontare qualche incontro casuale). Fai attenzione al potere di
Odino (visita la sezione "GF Secondari"), se vuoi mantenere il liv.
Base dei personaggi, usa -Incontri 0- altrimenti Zantetsuken
potrebbe farti ricevere troppi EXP.

e seleziona "Mi guardo
attorno", quindi seleziona "Premo interruttore uscita emergenza".
Dovrai vincere a mani nude un soldato nemico, i comandi sono
semplici:
= pugno destro, lento e potente;
= calcio destro, veloce ma poco dannoso;
= riduce il danno ricevuto dagli attacchi nemici e
permette l'utilizzo di Hissatsuken;
= pugno
montante destro, estremamente potente e rapido, eseguibile solo dopo
guardia.

Il soldato nemico partirà avvantaggiato in questa sfida, comincia lo
scontro premendo a ripetizione il tasto calcio, e porta a segno tre
quattro colpi. Fatto ciò mantieni premuto il pulsante guardia fino
alla comparsa di Hissatsuken. Per eliminare il soldato esegui la
tecnica di
non appena compare sullo schermo (se dovessi perdere
potresti riprovare senza perdere tempo nel caricare il salvataggio
precedente). Goditi l'ennesima sequenza animata e mantieni premuta
la freccia sinistra fino a raggiungere Rinoa. Dopo la presentazione
di Griever, allontanati in direzione Nord verso i due alberi
solitari, ispezionali con il tasto
e troverai una fonte energetica
di Aura.| MOSTRI | ASSIMILA | AP | LUOGO |
| GIM52A Double Hagger Creeps Blitz Slapper Sold. G Wild Hook SAM08G Triarchigos |
Haste - Slow Haste - Slow - Dispel Haste - Slow - Dispel - Esna Thunder - Blizzard - Fire Thundara - Blizzara - Firara Thundaga - Blizzaga - Firaga Thundaga - Reiz Thundaga - Reiz Thundaga - Reiz - Ade Thunder Thunder - Thundara Thunder - Thundara - Thundaga Blizzard Blizzard - Blizzara - Idro Blizzard - Blizzara - Blizzaga - Idro Thunder - Blizzard - Fire - Energia Thundara - Blizzara - Firara - Energira Thundaga - Blizzaga - Firaga - Energiga Aero Aero - Dispel Aero - Dispel - Reflex Shell - Protect Shell - Protect - Reiz Shell - Protect - Reiz - Reflex Novox - Blind Novox - Blind - Slow - Bio Stop - Bio - Pain - Flare |
03 01 02 02 03 01 03 04 08 |
Prima area Prima Area Prima area Prima area Campo da hokey Seconda area Seconda area Seconda area Seconda area |
Quistis il mago blu
Come ormai ben saprai, Quistis apprende le tecniche speciali dei
nemici usando particolari oggetti dal menù principale. Nel Garden di
Galbadia potrai conquistare ben cinque limit, visita la sezione
"Tecniche Speciali" per scoprire come acquisire tutte le magie blu.
- Elettroshock: lo apprendi con Sheggia corallo. Ricevi
occasionalmente Scheggia corallo come bottino di battaglia da Creeps,
altrimenti usa il comando -Ruba- o -Carta-Transcard-.
- Micromissili: lo apprendi con Missili. Ricevi occasionalmente
Missili come bottino di battaglia da GIM52A, altrimenti usa il
comando -Ruba-.
- Termocaos: lo apprendi con Generatore. Puoi rubare occasionalmente
Generatore ai Blitz di un livello compreso tra il 30 e il 100. E' un
oggetto raro da rubare, prima di tutto usa l'abilità -LV UP- di
Tomberry poi -Ruba-, se ottieni Spada maledetta ritenta un altra
battaglia.
- Biomitragliatore: lo apprendi con Mitra. Ricevi occasionalmente
Mitra come bottino di battaglia da SAM08G, altrimenti usa il comando
-Ruba- o -Carta-Transcard-.
- Livello Ade ?: lo apprendi con Artiglio malefico. Ricevi
occasionalmente Artiglio malefico come bottino di battaglia da Triarchigos, altrimenti usa il comando -Ruba- o -Carta-Transcard-.
Torna a ritroso fino al Save Point quindi vai a sinistra ed entra
nel campo da hokey (porta di sinistra), troverai una fonte
energetica di Protect e spostandoti negli spogliatoi (sinistra)
potrai accumulare alcune unità di Reiz. Per ottenere la seconda
chiave esci dal campo, prendi l'uscita di destra ed entra nell'aula
di destra dove incontrerai il secondo studente. Con la chiave [2]
scendi lungo due corridoi consecutivamente per ritrovarti al punto
iniziale con il Save Point.
Grazie alla Chiave [2] potrai raggiungere la seconda area del Garden
di Galbadia, quella che hai già visitato in occasione del tuo
incontro con Irvine. Torna alle scale dove sono appostati Fujin e
Raijin e continua a salire fino a raggiungere una scalinata che da
su una porta. Aprila e muoviti verso sinistra, usa il tasto d'azione
per saltare sul campo sportivo dove potrai assorbire Shell dalla
fonte energetica, quindi prosegui ancora verso sinistra.
GF CERBERUS
Liv.10 HP=8000
Liv.28 HP=7800
Attacchi: Colpo di coda - Aero - Tornado - Thundaga - Quake -
Triple - Dispel - Blind - Novox - Berserk
Assimila: Quake - Double
Quake - Double - Triple (oltre il livello 19)
Ruba: velocità
Vulnerabile a: Antima - RES 0S 0
Assorbe: Tuonoono
Immune a: Ventonto
RICOMPENSA: Rivitalizzatore G x8 (se non usi Ruba) - carta
Cerberus - 30AP
STRATEGIA: Cerberus si potrebbe definire come il primo vero e proprio boss del
gioco capace di metterti in difficoltà. Ha un repertorio di attacchi
molto vasto che riesce ad utilizzare con intelligenza. Per prima
cosa assicurati di avere sempre un personaggio pronto a lanciare
Dispel per annullare l'effetto Triple del nemico, è indispensabile
fermare la capacità di Cerberus di lanciare tre incantesimi
contemporanei.
Evocare stregonerie di supporto e potenziamento non è
molto efficace visto che Cerberus può annullarli con Dispel quindi
non badare agli status positivi ma mantieni alti gli HP della
squadra con oggetti o incantesimi curativi. Una buona difesa agli
attacchi magici del bestione è rappresentata dalla difesa elementale
Junction: imposta magie di tuono, vento e terra in J Elem-Dif in
modo tale da poter convertire in HP il danno ricevuto (visita la
sezione "Junction"). Per ridurre velocemente i punti vitali del
nemico usa a ripetizione la magia Antima e abbatti le difese nemiche
con l'alterazione RES 0 (magia Zero). Fatto questo prova ad
utilizzare la prima unità di magia Aura (che hai trovato nel missile
a Trabia e tra gli alberi del Garden di Galbadia) sul tuo
personaggio con più alto valore di FRZ (consiglio sempre Squall,
Zell o Irvine capaci di infliggere molti danni) per scatenare la sua
tecnica speciale. Evoca il GF con il quale raggiungi il più alto
valore di supporto, evita Pandemon-Quetzal e la battaglia dovrebbe
volgere al termine. Se hai un buon team potresti anche accumulare
300 unità di Triple ma sarebbe possibile solo se il livello di
Cerberus superasse il 19.
SEIFER
Liv.08 HP=3400
Liv.28 HP=7800
Attacchi: Colpo di Gunblade - Demon Silce - Fira - Firaga -
Granpozione
Assimila: Fire - Thunder - pel - Haste
Fira - Thundara - Dispel - Haste (oltre il livello 19)
Firaga - Thundaga - Dispel - Haste (oltre il livello 29)
Ruba: Megafenice x8 x8
Vulnerabile a: Antima - Lentezza - RES 0S 0
Debole a: Velenoeno
RICOMPENSA: Megapozione x8 (se non usi Ruba) - 20AP
STRATEGIA:
Seifer si rivelerà un avversario estremamente debole e incapace di
causarti serie difficoltà, non possiede molta resistenza fisica ne
magica, scarseggia in quanto ad HP e valori di
FRZ-MAG, in oltre
come se non fosse già fin troppo facile, è vulnerabile all'elemento
veleno. Ti basterà impostare 100 unità di Bio in J Elem-Att al
personaggio con più alto valore di FRZ e attivare FRZ+20%-FRZ+40%
per distruggerlo con un solo attacco! Assimila qualche incantesimo
quindi lancia su tutto il gruppo Haste e comincia a colpire Seifer
con attacchi fisici, magie e GF. Come la stragrande maggioranza dei
nemici, anche Seifer possiede un oggetto che è possibile sottrarre
con Ruba, si tratta di otto unità di Megafenice. Sta a te decidere
se è meglio guadagnare a fine battaglia 8 Megapozioni oppure 8
Megafenici durante lo scontro.
Se possiedi l'abilità Rivela Zone attivala per poter salvare la
partita in un Save Point nascosto poco più in là, altrimenti salva
all'interno della Sala del Supremo. Esci e procedi diritto lungo il
corridoio continuando senza scendere le scale. Raggiungerai la
balaustra sovrastante la hall che è collegata direttamente alla sala
delle conferenze, procedi verso destra per poterti scontrare
nuovamente con:
SEIFER
Liv.10 HP=3000
Liv.29 HP=11600
Attacchi: Attacco fisico - Demon Silce - Fira
Assimila: Fire - Thunder - Dispel - Haste
Fira - Thundara - Dispel - Haste (oltre il liv.19)
Firaga - Thundga - Dispel - Haste (oltre il liv.29)
Ruba: Med. dell'eroe (Med. del mago raramente)
Vulnerabile a: Lentezza - Antima - RES 0 - Drain
Debole a: Veleno
EDEA
Liv.8 HP=4000
Liv.32 HP=16000
Attacchi: Dispel
- Slow - Novox - Ade - Blizzaga
- Thundara - Thundaga - Maelstrom
Assimila: Blizzard - Antima - Esna - GF Alexander
Blizzara - Antima -
Esna (oltre il liv.19)
Blizzaga - Antima
- Esna (oltre il liv. 29)
Ruba: Corona reale
Vulnerabile a:
Lentezza - Antima - RES 0 - Drain
RICOMPENSA: Med. dell'eroe (solo se non usi Ruba), Bracciale di
Aya (solo se non usi Ruba), 50AP
STRATEGIA:
Seifer è ancora provato dall'incontro precedente, se l'hai battuto
poco fa, ora sarà una passeggiata. Approfitta di questa situazione
di superiorità per prepararti allo scontro immediatamente seguente
con Edea. Per prima cosa evoca Cerberus, il nuovo GF dimostrerà
subito la sua utilità lanciando Double e Triple sull'intero gruppo.
Fatto ciò comincia a castare Triple-Shell, Triple-Rigene,
Triple-Haste e per finire Triple-Energiga. Elimina Seifer mentre
prepari l'evocazione di Carbuncle. Il cavaliere si accascerà a
terra lasciando il campo ad Edea. assimila il nuovo GF
Alexander.


La strega è veramente pericolosa, inizierà il combattimento con
Maelstrom, stregoneria capace di ridurre gli HP dell'intero gruppo
di un quarto del loro valore oltre a causare lo stato negativo
maledizione (visita la sezione "Status"). Approfitta dei turni che Edea impiegherà per eliminare le tue alterazioni positive con Dispel
e attacca con una combo di Triple-Antima. L'alterazione maledizione
ti impedirà di usare le tecniche speciali per qualche turno dopo di
ché il suo effetto svanirà permettendoti di giocare la carta delle
limit (la magia Aura è in grado di guarire maledizione provocando lo
stato Aura). Fai attenzione alla magia Ade che ucciderà un singolo
bersaglio e non dimenticare di curare i compagni feriti. Gli HP di
Edea a questo punto non dovrebbero essere molto alti, colpiscila con
tutto quello che hai e poni fine alle sue ambizioni.
