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|
GARDEN DI BALAMB LIVELLO MD LA NAVE DEI SEED BIANCHI |
FISHERMAN'S HORIZON IL CONCERTO ALL'APERTO |
| MOSTRI | ASSIMILA | AP | LUOGO |
| Archeosaurus Grat Glacial Eye Lasermator Kedachiku Piros Grendell Granaldh |
Fire - Thunder Novox - Morfeo - Scan Energia - Blizzard Fire - Scan Energia - Thunder Fire Fire - Blizzard - Double Shell - Morfeo - Blind |
10 02 01 01 02 01 06 05 |
Piano terra e centro d'addestramento Piano terra e centro d'addestramento Piano terra Piano terra Piano terra Piano terra Evocato dall'insegnante nel Garage Evocato dall'insegnante nell'infermeria |
Appena avrai il controllo di Squall torna al mondo esterno per
salvare la posizione e sistemare con tranquillità i G.F. (volendo
potresti anche fare un salto a Balamb). Ti consiglio di impostare in
J-ST Att ("JUNCTION") 100 unità di Zombie e di trasformare con Elb
Mag. Vitali qualche tenda. Scoprirai che mostri temibili come
Archeosaurus e Grendell sono vulnerabili allo stato Zombie e
potranno essere eliminati semplicemente con Reiz, Energiga o Code di
fenice. Il Garden è in preda totale allo scompiglio, la fazione del
Supremo e la fazione del preside si stanno scontrando!
Prosegui fino alla fonte energetica di Energia e parla con
l'insegnante per cercare di capire meglio la situazione. Continua
verso il piazzale d'entrata dove un secondo insegnante ti chiederà a
quale fazione appartieni, rispondi con 'Proprio non capisco' per
affrontare un Grat un e Kedachiku. (tornando alla fonte di energia
potrai interloquire con il primo insegnante per combattere due Piros)
Quando avrai raggiunto la hall del Garden Fujin e Raijin ti
spiegheranno che il preside Cid è ricercato dal supremo e che non si
trova da nessuna parte. Shu dovrebbe conoscere la posizione del
preside e dovrebbe trovarsi da qualche parte al piano terra. Dovrai
cercarla in ogni porzione del Garden e affrontare diversi
combattimenti.
Questo combattimento potrebbe sembrare impegnativo, affronterai un
Archeosaurus con almeno 13000HP. Per abbatterlo in un paio di turni
sfrutta: Ade, Medusa o Zombie/Reiz-Energiga. Puoi impostarle in J-ST
Att oppure lanciarle con la voce Magie, se non possiedi questi
incantesimi usa Morfeo ed evoca Diablos e Shiva mentre lanci Antima
a ripetizione. Sarai ricompensato dal SeeD centrale con una
-Panacea-. Continuando a destra verso la fonte energetica di
Blizzard potresti incontrare un ragazzo con pantaloni panna e una
giacca verde, si tratta di... Joker... il signore delle carte. E' una
missione secondaria che potrai affrontare più
avanti, (visita la sezione "CARTE") per ora fungerà solo da negozio
di oggetti. (se non c'è, cambia schermata e ritorna ancora e ancora
fino a trovarlo).
Nel corridoio della mensa incontrerai un insegnante che chiamerà in
suo aiuto un Piros almeno di livello 19, potrebbe gonfiarsi fino ad
usare il potentissimo attacco Kamikaze in grado di infliggere molti
HP ad un singolo bersaglio. Fai attenzione ed eliminalo velocemente.
In mensa troverai sulla sinistra una fonte energetica di Antima (hai
bisogno di Rivela Zone di Siren per vederla, altrimenti ispeziona
con il tasto d'azione
la pianta per trovarla). Se Zell fa parte
della tua squadra potrai assistere ad un paio di battute extra.
Parla con la ragazza con i capelli raccolti a coda di cavallo per
ottenere -Erba Ghisal-.
chiamerà in suo soccorso
un Piros con un Glacial eye. Continua verso sinistra per incontrare
tre SeeD, parla con il ragazzo centrale per ricevere una
-Extrapozione-.
Prendi l'ascensore e spostati oltre l'aula del secondo piano, in
direzione Nord-Est. Shu finalmente ti darà ascolto. Cid non ha mai
lasciato la presidenza, incontralo salendo al terzo piano e ascolta
la sua strategia per salvare il Garden... sperare che in qualche modo
le antiche funzioni del Garden ignote allo stesso Cid possano
rivelarsi utili per contrastare l'attacco missilistico in corso... Cooooosa?!... Dicevo... Il
tuo compito adesso è quello di raggiungere il livello MD, ma prima
parla ancora una volta con Cid per poter salvare la partita (e usare
Tende o Cucce). Torna all'ascensore e scendi usando la chiave di
accesso del preside.| MOSTRI | ASSIMILA | AP | LUOGO |
| Geezard Bloferth Buel Blinura |
Energia - Thunder Zombie - Levita Fire - Thunder - Blizzard Shell |
01 01 01 03 |
In tutta l'area In tutta l'area In tutta l'area Nei pressi del Save Point |
. Da questo punto potresti dover affrontare i mostri
casuali, non sono pericolosi e nemmeno numerosi. Procedi alla fine
del tunnel verso destra e scendi l'ennesima scalinata. Entra nella
stanza ed impugna la grande valvola al centro dello schermo.
Comparirà un conto alla rovescia di dieci secondi durante il quale
dovrai premere a ripetizione il pulsante
, dopo due o tre tentativi
sarai riuscito a ruotare la piattaforma e potrai scendere ancora
uscendo dalla stanza. Segui il percorso lineare fino a raggiungere
la fonte energetica di Areiz sulla sinistra. Prosciugala e continua
verso sinistra. Ti ritroverai davanti un'altra scala, seleziona
l'opzione 'Vado a vedere solo io'. Ispeziona il pannello di
controllo sulla destra con il pulsante
e torna dai tuoi compagni
confermando 'Scendo' sulla scala.


OLIMASSA x2
Liv.9 HP=3008
Liv.25 HP=4800
Attacchi: Attacco fisico - Oil shot - Onde soniche - Oil Blast
Assimila: Esna - Blind - Energia - Caos (Energira oltre il liv.19)
Ruba: Carburante x4
Vulnerabile a: Lentezza - Sonno - Antima - RES 0 -
Veleno - Mutismo
Debole a: Fuoco
Immune a: Acqua
RICONPENSA: Giada magica x16 (solo se non usi Ruba) -
20AP
Questi mostri sono in grado di infiggere grandi quantità di danni ai
tuoi personaggi mentre ne alterano lo stato. Oil Shot infligge 400HP
circa e provoca Cecità ad un singolo bersaglio, Onde soniche
colpisce tutto il gruppo con Maledizione e un danno individuale di
circa 300HP, l'attacco più potente di Olimassa è Oil Blast che
infligge fino a 1200HP al singolo bersaglio. Non perdere tempo ad
assimilare le magie che ormai dovresti già possedere e lancia Slow.
Concentra tutti i tuoi attacchi su un solo bersaglio in modo da
eliminarlo nel più breve tempo possibile. Se riuscissi ad avvelenare
con Bio entrambe le creature avresti già la vittoria in pugno. Evoca
Ifrid a ripetizione e scaglia tutti gli attacchi di fuoco che
possiedi (Fira, Firaga, Magia Blu: Respiro infuocato, Shot: Colpo
incendiario). Fortunatamente non sono dotati di molti HP, la
vittoria dovrebbe arrivare in pochi turni.




Partirà un'altra magnifica sequenza nella quale il macchinario
davanti Squall si attiverà, muovendo il Garden ed evitando così
l'attacco missilistico. Parla con Cid che ti chiederà di controllare
la situazione degli studenti, rispondi 'Sì' e scendi al secondo
piano. Parla con le matricole e i cadetti SeeD, spostati oltre
l'aula ed esci attraverso la porta con la luce rossa. Se Rinoa fa
parte del tuo gruppo potrai ammirarla in tutta la sua bellezza in un
filmato aggiuntivo. Torna da Cid, il Garden rischia di scontrarsi
contro la città di Balamb, attiva i comandi del pannello davanti
Squall per riuscire a virare la sua traiettoria.
Finalmente un momento di pace, il Garden sta scivolando sulle onde
spinto dal vento, i mostri sono stati eliminati e le fazioni
avversarie sembrano essersi unificate nel momento di pericolo.
Squall verrà svegliato da Rinoa che gli chiederà
di portarla a fare
un giro per il Garden, entra in ogni struttura per poter assistere
alle loro battute. Se Rinoa non farà parte del gruppo, troverai Zell
in attesa di ordini fuori dalla stanza. Ricordi la persona che è
andata a trovare Squall in infermeria reduce dall'allenamento con
Seifer...la ragazza sulla quale Squall si interrogava durante il
viaggio verso Dollet... la ragazza che nella notte del ballo è stata
aggredita nel centro d'addestramento? La potrai incontrare in
biblioteca, oltre gli spalti sulla destra ma sua identità è ancora
un mistero. Salva la posizione, sistema i GF e recati alla hall,
verrai invitato da un insegnante nella sala del Supremo.
Da questo momento in poi potrai incontrare e sfidare a carte il
gruppo di giocatori CC del Garden di Balamb. Se hai già vinto
diverse partite e accumulato qualche decina di carte potresti
cominciare questa missione secondaria (visita la sezione "CARTE")
Prendi l'ascensore e dopo la lunga conversazione...
HISARI SX
Liv.8 HP=229
Liv.25 HP=2500
Attacchi: Fira - Thundara - Bio - Tornado
Assimila: Thunder - Reiz
(oltre il liv.19 Thundara, Bio)
Ruba: MAG UP
Vulnerabile a: RES 0 - Drain
Immune a: tutti gli elementi
HISARI DX
Liv.9 HP=597
Liv.27 HP=2865
Attacchi: Dispel - Novox - Slow
Assimila: Dispel - Caos - Slow
Ruba: SPR UP
Vulnerabile a: RES 0 - Drain
Immune a: tutti gli elementi
HISARI CENTRALE
Liv. indifferente HP=2000
Attacchi: non compie nessuna azione
Assimila: Energia (oltre il liv.19 Energira)
Ruba: non possiede nulla
Vulnerabile a: RES 0 - Drain
NORG
Liv.7 HP=6200
Liv.25 HP=11400
Attacchi: Idro - Psycho
blast - Slow - Protect - Shell
Assimila: Shell - Protect - Esna - GF Leviathan
Ruba: Corona ossidata
Vulnerabile a: Lentezza - RES 0 - Drain - Antima
Debole a: Vento
Immune a: Veleno
RICONPENSA: Giade magiche x8 - 20AP
Per prima cosa cerca di intuire la meccanica degli Hisari laterali
di Norg. Quando sono di colore blu o giallo non possono infliggerti
alcun danno, quando diventano rossi cominciano a lanciare magie sul
tuo gruppo. Cercheranno continuamente di raggiungere il colore
rosso, diventando prima gialli. Per ripristinare il colore blu è
sufficiente attaccare fisicamente, passeranno dal rosso al giallo e
dal giallo al blu. Mantieni per sicurezza un personaggio senza
agire, quando un Hisari diventa giallo colpiscilo con il comando
-Attacco- senza aspettare un secondo di più. Il più pericoloso dei
due Hisari è sx perché può infliggere gravi danni con le magie Bio e
Tornado, Hisari dx invece rischia di compromettere l'equilibrio
della tua squadra rimuovendo le alterazioni positive e infliggendo
lentezza e mutismo. Non cercare di sconfiggerli perché sono
invincibili: anche realizzando un danno notevolmente superiore al
loro HP non si distruggono in quanto si ripristinano
istantaneamente.


A differenza degli Hisari laterali, quello centrale non compie
alcuna azione, abbattilo per scovare il Supremo Norg! Norg ha un
buon numero di HP e colpisce con magie fastidiose. Slow si rivelerà
molto utile per rallentare la barra ATB del nemico, mentre Antima è
eccellente nei primi turni di combattimento. Ricordati di assimilare
il GF Leviathan e a quel punto bersaglialo con i tuoi colpi migliori
ma non abbassare la guardia sugli Hisari laterali.
Dirigiti in infermeria dove la dottss. Kadowaki ti sta aspettando,
parlale e chiedile di incontrare Cid.
Finalmente potrai chiarirti un po' le idee, interroga il preside
selezionando una ad una tutte le opzioni partendo dal rapporto e
concludendo con la domanda sul da farsi. Torna alla hall, una nave
si avvicina al Garden, si tratta di un'imbarcazione Galbadiana!
Prendi l'ascensore e corri oltre l'aula del secondo piano per
incontrare i nuovi ospiti. Sono i SeeD bianchi venuti in pace per
prelevare Ellione, ora il tuo compito è quello di trovarla. Non si è
mossa dalla biblioteca, è la ragazza dell'infermeria, la fanciulla
salvata nel centro d'addestramento e incredibilmente la nipotina
dello Zio Laguna... com'è possibile?
Squall confuso, comincerà a riflettere sulla sua natura, sul suo
futuro fino a notte fonda. Ripreso il controllo di Squall salva la
posizione ed esci dal dormitorio. Cid ti chiamerà immediatamente al
ponte di controllo del terzo piano, il Garden sta per scontrarsi
contro Fisherman's Horizon.
Dopo la sequenza animata, esci dal Garden attraverso la porta oltre
l'aula del secondo piano e dichiara le tue intenzioni pacifiche.
Prosegui verso destra per ammirare una panoramica della città,
supera il vecchietto e cambia schermata. Noterai una scala che
scende verso il basso a pochi passi da te, premi il tasto d'azione
su di essa per scendere. Aiutati con le immagini seguenti per
procedere verso sinistra fino alla dissolvenza. Incontrerai il
pescatore che poco fa ha rischiato di essere travolto dal Garden,
parlagli e rispondi 'Cosa vuoi dire?' per ricevere la rivista
-Occulto III-.

Continua
lungo il binario verso Nord fino al cambio schermata, entra nella
casa di destra e raccogli una seconda rivista -Timber Maniacs-. Se
ti servisse qualche unità della magia Haste potresti assorbirne
dalla fonte energetica oltre i gradini alla tua sinistra. Ora
dirigiti alla casa del capostazione. Dobe e Flo ti chiederanno di
lasciare la città nel più breve tempo possibile offrendosi di
aiutarti nelle riparazioni del Garden. Esamina i macchinari in basso
a destra per trovare la fonte energetica di Ultima, potrai anche
sfidare a carte il capostazione Dobe per vincere la carta di
Quetzal. Tornando al Garden si farà vivo ancora una volta l'esercito Galbadiano, preparati a respingerlo.
Come suo solito, il capostazione vorrà mettere in pratica la
politica della città: "il dialogo risolve qualunque situazione, la
violenza porta solo ad altra violenza". Senza che tu possa far
qualcosa per fermarlo, Dobe correrà verso la piazza nei pressi della
fonte energetica di Haste. Flo invece ti chiederà di prenderti la
responsabilità dell'accaduto e liberare la città.| NOME | ASSIMILA | AP | LUOGO |
| Sold. G. Sold. Scelto SAM08G GIM47A |
Fire - Thunder - Blizzard - Energia Fire - Thunder - Blizzard - Scan Shell - Protect Energia - Esna |
01 02 04 03 |
In tutta l'area In tutta l'area In tutta l'area In tutta l'area |
BGH251F2
Liv.10 HP=6000
Liv.28 HP=7800
Attacchi: Mitragliatore - Cannone a raggi
Assimila: Shell - Protect - Stop
Ruba: Adamantio
Vulnerabile a: Lentezza - RES 0
Debole a: Fuoco - Tuono - Terra
Immune a: Veleno
RICONPENSA: Missili x8 (se non usi Ruba) - 20AP
Se possiedi l'abilità Ruba, non perdere l'occasione di acciuffare
una preziosissima unità di -Adamantio-. E' un oggetto utilissimo nel
potenziamento delle armi e nell'elaborazione di medicine oltre a
rivelarsi ottimo per la personalizzazione dei GF (insegna l'abilità
RES+60%). Il bestione meccanico non dovrebbe darti noie, l'hai già
sconfitto quando era al pieno delle forze, ora si presenta
indebolito e strategicamente ripetitivo. Fallo fuori con Quetzal,
Brothers, Ifrid e i tuoi attacchi migliori.



