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|
WINHILL PRIGIONE DISTRETTO-D |
BASE MISSILISTICA |


| MOSTRI | LUOGO | ASSIMILA |
| Lasermator Kedachiku |
Scan - Fire Thunder - Energia |
Presente in tutta l'area Presente in tutta l'area |
Percorri il ponte di legno a sud del pub e raggiungi la fonte
energetica di Drain visibile sulla destra. Se vorrai, potrai
fermarti qualche istante a parlare con la fiorista prima di svoltare
a destra lungo il sentiero. Muoviti premendo più volte il tasto
d'azione così facendo troverai una fonte energetica nascosta di
Reflex, a pochi passi dal furgone. Scendi verso la frana e spostati
a sinistra.
Nella nuova schermata potrai visitare un'abitazione (la prima sulla
sinistra), un hotel (visibile sulla destra) e infine un negozio
(l'edificio posto più a sud) dove ti sarà possibile spendere i
3000Guil di Laguna. La pattuglia è completata, torna indietro
percorrendo il sentiero visibile a nord e torna al pub dopo aver
ascoltato Kiros.

| MOSTRI | ASSIMILA | LUOGO |
| Guardia GIM47N GIM52A Trusthevis Wendigo |
Energia - Novox - Morfeo - Blind Energia - Esna Haste - Slow Blizzard - Levita - Scan Berserk |
Sempre presente in tutta la prigione Sempre presente in tutta la prigione Presente in tutta la prigione, dopo l'allarme Presente in tutta la prigione, dopo l'allarme Presente in tutta la prigione, dopo l'allarme |
Dopo essere tornato dall'altro mondo scoprirai cosa sta succedendo
ai Seed, l'attacco alla strega verrà punito quasi sicuramente con la
pena di morte! Parla con Rinoa, Selphie, Quistis e ancora Rinoa. Da
questo punto l'attenzione si sposterà su Squall per poi tornare sui
Seed diverse volte, durante queste scene dovrai solo dialogare e
dirigere alcune battute. Squall viene trasportato da un braccio
meccanico ai piani superiori della prigione, nel frattempo alcune
guardie prelevano Rinoa dalla sua cella. Nuovo intermezzo per il
povero caposquadra che viene legato e interrogato sulla natura dei
Seed.
Si ritorna al settimo piano dove un carinissimo animaletto (Mumba)
inciampa e rovescia quello che sarebbe dovuto essere il pranzo, è il
momento di agire: scegli la prima opzione e aiutalo!
L'interrogatorio per Squall si fa insostenibile, con le tue ultime
forze stringi i denti e mantieni il silenzio confermando 'Uccidetemi
pure!'. Tornato in possesso di Zell, potrai finalmente sferrare
qualche gancio e liberarti della guardia. Le armi dei tuoi compagni
di squadra sono al piano superiore, sistema i GF e sali le scale
alla tua sinistra. Ti aspetta un combattimento piuttosto semplice,
sconfiggi le due guardie per recuperare le armi. Fatto questo scendi
al settimo piano continua fino al sesto e salva la partita. Torna in
cella, distribuisci le armi e dividi nuovamente i GF, prepara una
squadra con MAG il più alto possibile perché lo scontro che sta per
iniziare è ricco di magie estremamente utili. Il comando Assima è
quindi d'obbligo a tutti e tre i membri. Torna alla cella, stai per
affrontare:
BIGGS
Liv.7 HP=1610
Liv.20 HP=2130
Attacchi: Mitragliatore - carica
Assimila: Energia - Haste - Slow - Rigene
Ruba: Anello sacro
WEDGE
Liv.9 HP=1608
Liv.20 HP=2040
Attacchi: Fendente di spada - Fire
Assimila: Fire - Shell -
Protect - Reflex
Ruba: Lista della forza
Vulnerabili a: Lentezza - Arresto - Cecità - Mutismo - Veleno - RES 0 -
Zombie - Drain - Antima
RICOMPENSA: Elisir x3 e Panacea x8 (solo se non usi
Ruba) - 10AP
I tuoi nemici non sono pericolosi, non possono infliggere danni
ingenti e sono vulnerabili alla maggior parte delle alterazioni
negative dello stato. Non avere fretta di porre fine allo scontro
perché e possiede Reflex, una magia estremamente utile sia nei
combattimenti che all'interno del menù Junction, mentre Biggs ti
permette di assimilare Rigene e Haste oltre allo Slow. Sfrutta le
magie Novox e Blind per bloccare le azioni nemiche e accumula quante
più magie ti è possibile. Se hai già appreso il comando Ruba di
Diablos ti sarà possibile agguantare un Anello sacro da Biggs e una
Lista della forza da Wedge. Per vincere la battaglia sfrutta la
magia Bio oppure evoca qualche Guardian Force potenziato dal
Supporto.


per ricevere
una Tenda; la cella di destra è chiusa. Per
spostarti su un altro piano dovrai circumnavigare l'intero anello.
per ricevere una Cuccia. Per spostarti su un altro piano dovrai circumnavigare
l'intero anello.
per ricevere un
Collare dalla cella di sinistra e un FRZ
UP da quella di destra. Per spostarti su un altro piano dovrai
circumnavigare l'intero anello.
al centro della stanza, ai piedi della parete). Per
spostarti su un altro piano dovrai circumnavigare l'intero anello.

SOLDATO SCELTO
Liv.8 HP=229
Liv.20 HP=550
Attacchi: Mitragliatore - Carica - Zero -
Shell - Protect - Aura - Energia
Assimila: Scan - Fire - Thunder - Blizzard
Ruba: Tenda/Cottage
Vulnerabile a: Lentezza - Arresto - Antima -
RES 0 - Zombie - Drain - Veleno -
Berserk - Pietra - Confusione
Debole a: Veleno
GIM52A x2
Liv.8 HP=1736
Liv.19 HP=2350
Attacchi: Micromissili -
Affondo
Assimila: Haste - Slow (Dispel
oltre il liv.19)
Ruba: Missili
Vulnerabile a:
Lentezza - RES 0
Debole a: Fuoco - Terra - Tuono
Immune a: Veleno
RICOMPENSA: Carburante x6 (solo se non usi Ruba) - 8AP
Comincia il combattimento assimilando la magia Haste sui tuoi
personaggi ed immediatamente la magia Slow sui nemici per guadagnare
un vantaggio sulle barre ATB. Gli avversari non sono pericolosi ma
il supporto magico del Soldato scelto rischia di complicarti la
vita. Per tutta la durata della battaglia Soldato scelto si
concentrerà sul potenziamento dei due GIM52A. Mentre vengono
rinforzati dalle magie Protect, Shell, Aura ed Energia, i due robot
continueranno ad infliggere danno agli HP della tua squadra. Elimina
subito il soldato lanciando -Medusa-, -Bio- oppure evocando un G.F.
potenziato dal supporto.
In questo modo resteranno in campo solo le macchine. GIM52A userà
con molta frequenza l'attacco speciale -Micromissili- che dimezza
gli HP di un singolo bersaglio senza possibilità d'errore: sfrutta a
tuo vantaggio le tecniche speciali ma guarisci gli HP quando
diventano inferiori al centinaio. Se possiedi l'abilità -Ruba-
assicurati di agguantare un paio di Missili, prima di bersagliare i
nemici con Quetzal, Brothers, Ifrid e incantesimi di tuono, terra e
fuoco.


Il gruppo di Selphie avrà un numero inferiore di combattimenti da
superare ma entrambi dovranno gestire più di qualche difficoltà (se
Rinoa farà parte del gruppo di Squall assisterai, più avanti, ad una
sequenza animata extra). Spostati verso il treno sulla sinistra,
procedi al cambio schermata e sali sulla carrozza salendo i gradini.
La scena si sposta su Selphie, salva la partita e dirigiti verso
Nord fino a scorgere una strada, prosegui verso Ovest e raggiungi la
struttura visibile in lontananza. Potrai aiutarti con la mappa
mondiale, premi il pulsante Select e aprila a tutto schermo, la base
missilistica è in direzione Nord-Ovest rispetto la tua posizione, è
segnata con un punto giallo.
Per superare il controllo all'entrata della base dovrai restare a
bordo del veicolo galbadiano, se esaurirai il carburante continua a
premere l'acceleratore, il veicolo si muoverà molto più lentamente
ma ti permetterà ugualmente di procedere con l'avventura.
il pannello centrale, posto fra le due porte. Percorri il
corridoio mantenendo premuto il pulsante






| COMBATTIMENTO | STRATEGIA |
| MOSTRI | ASSIMILA | LUOGO |
| Soldato G Soldato SAM08G Belhelmelhel Geezard |
Thunder - Blizzard - Fire - Energia Thunder - Blizzard - Fire - Scan Shell - Protect Morfeo - Thunder Thunder - Energia |
All'interno della base All'interno della base All'interno della base All'interno della base All'interno della base |
la parete dietro Selphie e interagisci con gli
altri membri del gruppo. Spostati nella stanza più a Nord dove
dovrai esaminare il computer sulla sinistra ed impostare un timer
per l'autodistruzione della base.






. Ti sarà
richiesta una password, inserisci E, D, E, A e sarai riuscito ad
accedere al "Pannello di controllo". Dopo aver manomesso il sistema,
lascia l'edificio e preparati a combatte la nuova macchina
dell'esercito galbadiano che ti attende all'entrata della base.
,
per riuscirci sposta Selphie esattamente tra i due soldati. A questo
punto parla nuovamente con l'addetto alla manutenzione che ti darà
il permesso di accedere al "Pannello di controllo" presente sulla
destra, fuori dalla rampa di lancio. Dopo aver manomesso il sistema
potrai finalmente salire le scale sulla destra, ma prima,
distribuisci i GF, controlla le abilità in corso d'apprendimento e
salva la partita.



PANNELLLO DI CONTROLLO
Esamina il computer con il pulsante
per effettuare l'accesso. A
seconda della situazione in cui ti trovi potresti dover inserire la
password EDEA, in quel caso ci sarebbe anche il timer attivo quindi
non ti consiglio di esplorare tutto il sistema. Le azioni
indispensabili che devi compiere sono due: aumentare l'errore della
portata dei missili e trasferire i dati. Il pannello di controllo ha
tre voci principali ognuna delle quali apre un menu diverso. Ti
muoverai all'interno del sistema con il tasto d'azione
come conferma
e le frecce direzionali per selezionare le diverse opzioni.
TARGET
- SET TARGET: definizione obbiettivo
- SET ERROR RATIO: correzione margine errore portata
- DATA UPLOAD: trasferimento dati
- EXIT: esci
La prima opzione ovviamente necessita di autorizzazione specifica e
non ti sarà possibile modificare il bersaglio dei missili. Clicca su
'SET ERROR RATIO' per modificare l'errore della portata dei missili
e mantieni premuta la freccia destra fino al livello 'MAXIMUM'. Ora
procedi al trasferimento dati cliccando su 'DATA UPLOAD' e
confermando 'YES'. Fatto questo potresti curiosare ancora un po' nel
sistema, ma non ci sono altre azioni da compiere.


- EQUIPMENT:
potrai osservare la tipologia di missile che verrà impiegata contro
il Garden.
- SIMULATION:
una simulazione ti illustrerà la traiettoria di volo dei missili.
- EXIT:
esce dal pannello di controllo.
BGH251F2
Liv.12 HP=6400
Liv.20 HP=8000
Attacchi: Mitragliatore - Cannone a raggi
Assimila: Shell - Protect - Stop
Ruba: Non possiede nulla
Vulnerabile a: Lentezza - Drain - RES 0
Debole a: Tuono - Terra - Fuoco
Immune a: Veleno
RICOMPENSA: Armi mese n°6 - 4AP
BGH251F2 è dotato di un elevato valore di FRZ e colpisce
esclusivamente con attacchi fisici. Bersaglia un solo personaggio
alla volta ma riesce ad infliggere ben 300HP con la mitragliatrice e
900HP con il cannone a raggi. E' quindi indispensabile cominciare la
battaglia lanciando Protect sull'intero gruppo. Se possiedi Slow non
esitare ad usarlo, in questo modo lo scontro sarà molto più
semplice. Invoca Quetzal, Brothers o Ifrid con un personaggio mentre
un altro, possibilmente in stato Double, sfrutta le debolezze
elementali del boss. Se ti dovessi avvicinare allo stato critico di
HP scatena le tecniche speciali senza rischiare troppo. Il nemico
esploderà gradualmente, fino a ritirarsi, ma i conducenti non
intenzionati ad arrendersi, ti attaccheranno. Ripulisci il campo di
battaglia con un evocazione e otterrai la ricompensa.

