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SOLUZIONE - PARTE IV

Scritta da ZANTETSUKEN

DELING CITY
FOGNE
RITORNO ALLE FOGNE
SCONFIGGI LA STREGA

DELING CITY
FONTI ENERGETICHE: Thundara
OGGETTI: Rivista Timber Maniacs
Ora dovrai portare al soldato della residenza di Caraway il codice ID che hai raccolto alla Tomba del re. Personalmente detesto le strade di Deling City, mi perdo in ogni occasione e non trovo mai l'autobus che mi serve, ora cercherò di specificare come raggiungere ogni schermata in modo tale da evitarti tutto questo!!! Dall'entrata della città corri verso destra, all'incrocio prosegui verso Nord-Est per ritrovarti nella piazza della stazione. Come nella tua prima visita prendi l'autobus diretto alla residenza di Caraway parlando con il controllore in basso a sinistra. Scendi alla fermata successiva e parla con la guardia all'entrata. Il soldato ti chiederà prima le unità, poi le decine ed infine le centinaia del codice ID, fai quindi attenzione: se il numero è (024) dovrai inserirlo come 4 (unità) 2 (decine) e 0 (centinaia). Fatto questo ti lascerà entrare, salva la posizione nel Save Point e procedi. Parla con Rinoa, scoprirai che il colonnello è suo padre e che i due non hanno un buon rapporto... Discuterai il piano insieme a Caraway, ti esporrà i dettagli e le manovre che dovrai compiere. Seguilo durante i suoi spostamenti e parlagli quando si ferma sotto l'arco di trionfo. Ora potrai girovagare per la città, gli unici luoghi interessanti sono il centro commerciale e l'hotel. Segui Caraway mentre se ne sta andando (in pratica: dalla schermata sotto l'arco di trionfo procedi verso sud), poi gira a destra passando tra il marciapiede e l'arco. Raggiungerai un sentiero in un prato verde, accumula la magia Thundara dalla fonte che incontrerai e procedi fino al cambio schermata. Ora sei davanti la residenza del colonnello, vai a Sud per trovarti nella piazza residenziale e da qui corri verso sinistra per trovarti al centro commerciale. Potrai potenziare le armi (consiglio di farlo) e ti sarà possibile acquistare oggetti (il negozio di oggetti ha la porta verde, il Junkshop marrone) entrambi sono segnalati da insegna luminosa sulla parte destra della strada. Continua a Nord per entrare nell'hotel dove hai conosciuto Julia e Laguna, salva e dormi per poter leggere la rivista Timber Maniacs vicino il letto.

Deling City - Centro CommercialeDeling City - Rivista Timber Maniacs

Ora torna a ritroso fino alla residenza, salva la partita ed entra. Verranno formate due squadre, Squall e Irvine (squadra d'attacco) e Quistis Zell e Selphie (squadra dell'arco). Ora potrai muovere Quistis, devi raggiungere l'arco di trionfo, salire al pannello di comando e aspettare le ore 20:00 per intrappolare il carro della strega che verrà colpita a morte da Irvine. Esci dalla stanza, Rinoa cercherà di proporre una strategia alternativa per limitare i poteri della strega ma non verrà ascoltata. Segui Caraway fino alla tua posizione, Quistis entrerà nell'arco tu invece procedi fino ai cancelli davanti il grande orologio. Caraway tornerà a casa mentre Quistis, dispiaciuta per aver alzato i toni con Rinoa deciderà di scusarsi con lei. Sfortunatamente Quists Zell e Selphie si troveranno nel luogo sbagliato al momento sbagliato e verranno chiusi in casa. La scena si sposta su Rinoa che deciderà di fermare la strega da sola! Salva la posizione e clicca con il tasto X le casse di legno accanto al furgone, Rinoa si arrampicherà fino in cima e salterà sul cornicione. Continua a sinistra per cambiare inquadratura, sali le scale illuminate sulla sinistra e arrampicati un'ultima volta sul tetto per raggiungere la strega Edea.

Deling City - Rinoa col bracciale di OdineDeling City - Rinoa col bracciale di Odine

Rinoa non avrà successo, anzi Edea prenderà il controllo della giovane fanciulla lasciandola in uno stato di semi incoscienza.

EdeaEdea

Per ravvivare la scena Edea decide di evocare due mostri, quelle strane bestie si dirigono da Rinoa, bisogna salvarla! Quistis nel frattempo ha ormai perso le speranze di poter uscire dalla porta bloccata, troppo resistente per poterla sfondare, le finestre sono inoltre blindate. Ci deve essere un'uscita secondaria, esamina il dipinto sulla destra della stanza. Una donna tiene un bicchiere sulla mano destra, corri nella credenza con i calici, raccogline uno e posizionalo sulla statua vicino la pianta nell'angolo a Nord-Ovest della stanza.

Deling City - Prima delle fogneDeling City - Prima delle fogne

Si aprirà una via che conduce alla fognatura. Non c'è tempo da perdere manca meno di mezz'ora alle 20 e il gruppo dell'arco non può tardare nemmeno di un solo minuto. Salva la posizione, sistema i GF le abilità e le magie del gruppo quindi scendi le scale. Probabilmente non dovrai affrontare alcun nemico ma per sicurezza è meglio prepararsi. Esamina il mulino sulla sinistra dello schermo, clicca sulla ruota per poterci salire sopra e raggiungere un livello superiore.

Deling City - FogneDeling City - Parata

La parata comincerà appena avrai mosso qualche passo dopo aver aperto il cancello con Quistis. La sequenza animata FMV è come al solito spettacolare, durante questi filmati mantieni premuta la freccia destra. Squall e Irvine approfitteranno della confusione (ma soprattutto dei cancelli aperti) per entrare nella residenza e salvare Rinoa prima di andare nella loro posizione. Sistema i GF, abilità in corso d'apprendimento e mi raccomando prepara il comando Assimila! Entra nella residenza e continua dritto per raggiungere l'area visitata da Rinoa poco fa. Questa volta scendi per le scale del tombino che trovi sulla destra.

FOGNE
OGGETTI: 'Armi mese' n5

MOSTRI LUOGO ASSIMILA
Creeps
Red Bat
Belos
In tutta l'area
In tutta l'area
Difficile da trovare, molto raro
Thunder - Reiz
Thunder - Scan
Idro - Esna

Deling City - Squadra attaccoDeling City - Armi del mese n. 5

E' una deviazione che non ti farà perdere molto tempo, semplicemente scendi le scale e corri a sinistra fino a prendere la rivista. Poi torna indietro e salva la partita. Ripercorri la strada fatta con Rinoa, procedi lungo il tappeto rosso e arriverai allo scontro con...

ShumelkeSHUMELKE x2
HP: 944
DEBOLE: Terra - Sacro
IMMUNE: Veleno - Fuoco
ASSIMILA: Esna - Energia - Medusa - Carbuncle GF
ATTACCHI: Attacco fisico - Respiro magmatico - Risonanza
RUBA: Rivitalizzatore G. x6 (ciascuno)
RICOMPENSA: Rivitalizzatore G. x8 (solo se non rubi) - 20 AP.
GF CarbuncleQuesto combattimento è molto semplice, i mostri hanno un HP basso e la loro forza sta solamente nella pietrificazione. Usando l'attacco 'Respiro Magmatico' provocano una Pietra graduale, quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero il personaggio si trasforma in pietra. Sfrutta gli Esna posseduti dai nemici per curarti e concentrati solamente su uno dei due per eliminarlo prima. Potresti anche provare il nuovo Guardian Force, visto che è molto efficace sugli Shumelke. Li ucciderai in un sol colpo, e potrai divertirti con la simpatica sequenza dei Brothers!

Shumelke - RubaGF Seclet


Dopo la battaglia torna indietro ed esamina la botola alla destra del tappeto rosso. Raccogli il fucile per Irvine, a questo punto la scena si sposta sulla squadra dell'arco.

RITORNO ALLE FOGNE
FONTI ENERGETICHE: Zombie - Esna - Bio

MOSTRI LUOGO ASSIMILA
Creeps
Red Bat
Belos
In tutta l'area
In tutta l'area
Difficile da trovare, molto raro
Thunder - Reiz
Thunder - Scan
Idro - Esna

Dopo aver sistemato con cura i GF procedi verso Nord, apri il cancello e supera il ponte per aprire un altro cancello sulla sinistra. Fai cadere la scala e usala per raggiungere una fonte energetica di Esna, torna indietro e continua a correre verso sinistra. Sali verso Nord e apri il prossimo cancello. Vai nella sponda di destra, e aprendo il cancello superiore potrai raggiungere un'altra inquadratura nella quale si nota la fonte energetica di Zombie in basso a sinistra. Dopo averla prosciugata torna a destra e prima di salire sulla ruota che gira in senso orario scendi lungo il corridoio, raggiungerai una fonte energetica di Bio visibile solamente con -Rivela Zone- attivo.

Fogne - BioFogne - Scendi

Per proseguire torna al mulino, sali e sfruttando il movimento dell'altra ruota scendi a destra. Continua verso Sud aprendo un cancello e scendi ancora usando una ruota. Il percorso è lineare, mantenendoti nella parte destra scenderai fino a ritrovarti al punto iniziale ma dall'altra parte del canale. Ce l'hai quasi fatta! Continua sulla destra, sali sulla ruota e infine procedi verso Nord. Qui salva la posizione, rimuovi tutti i GF dalla squadra e dividili a Rinoa Squall e Irvine. Sistema abilità in corso d'apprendimento, magie e assicurati di avere il comando GF con il personaggio che possiede Carbuncle. Sali le scale e goditi la sequenza animata!

Deling City - Parata 20.00Deling City - Parata 20.20

Avrai un'ultima possibilità per sistemare i GF e le abilità prima che cominci l'inferno, sfruttala se ne hai di bisogno... e ora FIGHT!

- I boss e i mostri in FFVIII hanno un HP e tutte le loro statistiche che variano in base al loro livello. Quel livello è generalmente rappresentato dalla media dei livelli della tua squadra, da questo punto in poi specificherò le variazioni apportate da un livello maggiore o inferiore del Boss.

SeiferSEIFER
LIVELLO: 9 -- 20
HP: 476 -- 1150
ASSIMILA: Energia - Fire - Reiz -- Energira - Fira - Reiz
RUBA: Med dell'eroe
ATTACCHI: fendente di Gunblade (con e senza grilletto) - Fira - Limit Girandola di fuoco
DEBOLE: Veleno
RICOMPENSA: nulla
Seifer - ProtectSe possiedi l'abilità -Ruba- lo scontro rischia di essere lungo... lancia Rigene e Protect su Seifer e prova a rubare ma senza premere il grilletto del tuo Gunblade. Se hai anche la magia Slow usala su Seifer in modo tale che le sue alterazioni di status positive permangano più a lungo. Controlla con Scan i suoi HP e curalo con Energia o Energira prima che lui muoia. Quando avrai rubato scatenati con Bio, Renzokuken o invocazioni! Se invece vuoi accumulare le sue magie casta Haste su Squall così da velocizzarlo. Questa è una battaglia davvero semplice.

Seifer - RigeneSeifer - Ruba


SCONFIGGI LA STREGA

EdeaEDEA
LIVELLO: 12 -- 14 -- 20
HP: 4600 -- 5500 -- 7000
ASSIMILA: Energira - Dispel - Reiz - Double
RUBA: Elisir
ATTACCHI: Pugno Astrale - Dispel - Blizzaga - Firaga - Thundaga - Shell
RICOMPENSA
: 20 AP se la sconfiggi, nulla se la lasci in vita
Questa battaglia è impegnativa o meno in base alle statistiche della tua squadra. Suggerisco un paio di strategie:

SCONFIGGERE EDEA
Edea - Ruba- Se la tua squadra non ha molti HP e non possiedi magie Elaborate dovrai ricorrere ai GF. Per prima cosa usa il nuovo arrivato: Carbuncle, un tenero coniglio verde che lancia Reflex sul gruppo...Reflex è una magia di supporto che riflette tutti gli incantesimi proteggendo il bersaglio dalla magia. (reflex non respinge Meteor, Ultima, Apocalypse, Tornado, Dispel, Drain, Zero, Scan, Quake e Flare), inoltre non funziona contro Tecniche, Abilità o Colpi magici. Edea combatte usando magie di livello elevato come Blizzaga, Thundaga e Firaga che però non possono infrangere la barriera del Reflex! Nonostante questo tuo vantaggio Edea è una strega abile e per rendere la sfida più tosta userà Dispel (magia in grado di annullare Reflex) su tutto il gruppo. Non preoccuparti di questo e continua ad evocare Carbuncle con un personaggio mentre gli altri sfruttano le GF con Supporto oppure attaccano fisicamente senza darle tregua. Fai attenzione perché Reflex rifletterà anche gli incantesimi curativi che lanci sulla tua squadra, usa gli oggetti per curarti oppure sfrutta i Reiz della strega per riportare in vita i SeeD esausti.

Edea - Bagliore di RubiniEdea - Dispel

- Se possiedi 100 unità di magie come Energiga, Ade, Tornado, Quake, Antima, Rigiene disposte in J-HP e J-FRZ ti basterà lanciare Double su Rinoa, e attaccare fisicamente con Squall e Irvine (con J-FRZ di Ifrid e Shiva). Rinoa mantiene il suo HP alto con Energie continue e lancia Haste su Squall e Irvine. Se disponi di Zero l'incontro non durerà più di un minuto (Zero è una magia Status micidiale che azzera la resistenza dell'avversario, funziona su chiunque, boss o mostro che sia!) Elaborando con l'abilità Elab. Mag.ST di Diablos un Fluido misterioso (-Carta-Transcard su Gyala) otterrai ben 10 magie Zero, è arrivato il momento di usarne una!! Ti basterà premere il grilletto di Squall per eliminarla in due attacchi (sempre che disponi di FRZ+20% e FRZ+40% di Ifrid).

Edea - ZeroEdea - Attacco

RESISTERE AD OLTRANZA
Lo scontro finirà dopo due o tre provocazioni di Edea, dovrai resistere moooolti turni e a quel punto Edea deciderà di porre fine alla battaglia. In questo caso Double su tutto il gruppo, Energie e Shell a ripetizione. Questa opzione la sconsiglio vivamente, ma se la sexy strega ti ha sedotto e non riesci a muovere la spada contro di lei... puoi aspettare che si stanchi di lanciarti incantesimi.

Edea - ProvocazioneEdea - Provocazione


Fine CD1Fine CD1

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SOLUZIONE PARTE V

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