SOLUZIONE - PARTE III
Scritta da
ZANTETSUKEN
TIMBER
FONTI ENERGETICHE: Blizzaga - Energia
- Scan
OGGETTI: La mia vicina - rivista
Timber Maniacs - Pozione - Coda di fenice - Ago dorato - Antidoto -
Panacea - (500 Guil)
CARTE: Buel - Tomberry
| MOSTRI |
LUOGO |
ASSIMILA |
Soldato G.
Soldato scelto |
In tutta l'area
In tutta l'area |
Energia - Fire - Blizzard - Thunder
Fire - Blizzard - Thunder - Scan |
Watts ti accompagnerà fuori spiegandoti come raggiungere la Stazione
TV, appena riavrai il controllo di Squall corri mantenendo premuta
la freccia direzionale verso il basso per raggiungere il ponte dove
hanno discusso poco fa i soldati. Procedi a destra e ti ritroverai
davanti un JunkShop e un Albergo. Nel primo potrai rinforzare le tue
armi se hai gli oggetti adatti, nel secondo potrai salvare la
partita. Durante gli spostamenti in città verrai attaccato da
soldati scelti e soldati semplici, le battaglie non saranno
difficili e ti permetteranno scoprire le potenzialità di Rinoa.
Continua lungo la strada per arrivare all'uscita della città
sorvegliata da due sentinelle, avvicinati per aiutarle a reprimere
gli abusi dei soldati galbadiani, verrai coinvolto in una battaglia
contro 2 Soldati Scelti. Dopo averli eliminati torna al binario dove
sei arrivato dal treno di Balamb, sulla sinistra troverai un negozio
d'animali fornito di oggetti utili e delle riviste -il cane- n3 e
n4; torna indietro e questa volta vai a destra (tra le due banchine)
per ritrovarti davanti la redazione Timber Maniacs. Entra e raccogli
tra le vecchie riviste
La mia Vicina un giornale di
natura erotica che ti sarà molto utile più avanti. Prendi la porta a
sinistra e clicca il tasto d'azione

per poter assorbire una fonte energetica di
Blizzaga,
torna all'entrata e continua vero l'alto, arriverai negli uffici
della redazione, raccogli la rivista
Timber Maniacs
da terra e se vuoi assistere ad un monologo infinito parla con
l'uomo affacciato alla finestra.

Fatto questo abbandona l'edificio ed entra nella casa immediatamente
a destra della redazione. Parla con la casalinga e sali le scale per
affacciarti alla finestra, noterai un Save Point e una fonte
energetica lungo la strada della stazione TV. Il prossimo obbiettivo
è raggiungere il pub, torna fuori e prosegui a destra. Nella nuova
schermata potrai raggiungere il pub scendendo le scale illuminate
oppure arrivare alla stazione dei treni continuando verso destra.
Alla stazione potrai salvare la partita (se sei in possesso
dell'abilità Rivela Zone di Siren, abilità che permette di vedere
fonti energetiche nascoste e Save Point che altrimenti non si
potrebbero sfruttare) ed entrare nella casa di una famiglia molto
numerosa che conserva il denaro sotto la credenza. Sconsiglio di
rubare appena
500 Guil perché facendo il SeeD
onesto avrai la possibilità di rinfrescarti con le
Lacrime
di Gufo. Parla con il nonno seduto sopra il letto,
rispondendo -si, abbastanza- verrai invitato a bere dal rubinetto:
l'effetto è lo stesso di una dormita alla locanda.

Dopo esserti rigenerato prosegui verso il pub, lungo le scale verrai
assalito da due soldati semplici, eliminali come preferisci e dopo
la vittoria troverai la
Carta Buel, assimila un po'
di magia curativa dalla fonte energetica di
Energia
e compra oggetti dal negozio sulla sinistra se ne hai bisogno. Entra
nel pub, e avvicinati all'ubriaco che blocca l'uscita; seleziona le
voci: -vedo cosa succede- -ci parlo- -gli dico delle carte- per
poter ricevere una
Carta Tomberry
e per poter proseguire. Se vuoi una lezione sui vini, le loro
etichette e il loro sapore parlate con l'uomo seduto al tavolo sulla
destra. Appena sarai uscito potrai salvare la posizione e accumulare
la magia
Scan dalla fonte sulla sinistra. Il
percorso a questo punto è lineare, supera il cancello e sali le
scale, raggiunto il mega schermo Squall avrà una discussione con
Rinoa (tu potrai scegliere dirigere le battute ma non cambierà
molto). Selphie oppure Zell (il SeeD che non avevi in squadra) ti
raggiungerà correndo proprio mentre Rinoa se ne sta andando.
Comincia la prima trasmissione, il presidente è ostaggio di Seifer
che assale la stazione eliminando le guardie! Raggiungilo come
richiede Quistis (che si trova con lui) continuando lungo le scale
verso la stazione TV. Seifer si è lasciato andare, volendo aiutare
Rinoa si è esposto. Zell ingenuamente fornisce le generalità dei
SeeD dichiarando il Garden di provenienza rendendo vano ogni sforzo
fatto. Seifer scapperà ma farà la conoscenza della strega (da poco
nominata ambasciatrice di pace)...nessuno del tuo gruppo potrà
impedirglielo, Seifer sparisce con lei. La sorveglianza è stata
moltiplicata, serve un rifugio provvisorio per superare i controlli
dei soldati. Torna al pub dove la casalinga si offre per ospitarti.
La scena si sposta a casa sua, parla con tutti e attendi che le
guardie si allontanino. Il regolamento del Garden prevede che in
casi come questo si raggiunga il Garden operativo più vicino,
prossima meta: il Garden di Galbadia. La casalinga ti donerà oggetti
utili per il viaggio (
Pozione,
Coda di
fenice,
Ago dorato,
Antidoto,
Panacea) e informazioni
sul percorso da seguire. Vai verso la stazione dove incontrerai Zone
(travestito da vecchietto), ti regalerà i biglietti del treno per la
fermata più vicina al Garden di Galbadia. In stazione supera il
ponte e vai verso destra, scendi lungo il binario per poter entrare
in treno. Qui parla con le fanciulle e spostando l'attenzione su
Zell seleziona -lasciamolo stare- per giungere all'Accademia Est.
Per scendere dal treno premi il tasto

.
MONDO ESTERNO
| MOSTRI |
LUOGO |
ASSIMILA |
Ochu
FungOngo
Cokatoris
Anacondar
Wendigo
Geezard
Trusthevis
Focaral Finto
Vysage
Sinox
Detox
Adamanthart |
Nelle foreste vicino a Timber
Nelle foreste vicino a Timber
Nelle foreste vicino a Timber
Nelle foreste vicino a Timber
Nelle foreste vicino a Timber
In tutta l'area, foreste e spiagge no
In tutta l'area, foreste e spiagge no
Nelle spiagge
Ai piedi della catena montuosa
Ai piedi della catena montuosa
Ai piedi della catena montuosa
Spiaggia alla sinistra di Dollet |
Novox - Blind
Morfeo - Scan
Thunder
Fire - Energia
Berserk
Energia - Thunder
Blizzard - Scan - Levita
Blizzard - Scan - Morfeo
Haste - Esna
Blind - Drain
Shell - Protect
Blizzard |
Per la prima volta ti ritroverai in un ampio spazio aperto, le vie
principali sono bloccate da mezzi di trasporto galbadiani, ma potrai
comunque andare a caccia di mostri magie e AP. Ti sarà possibile
inoltre intraprendere alcuni eventi completamente indipendenti ai
fini della storia ma utili per ricevere oggetti preziosi, carte o
semplicemente per divertirsi un po'. Visita le sezioni "
Dollet"
e "
Timber" nel menù missioni secondarie per
scoprire cos'è successo a Dollet, per salvare una bambina e per
ottenere nuove carte/oggetti rari. Ti consiglio di combattere alcuni
mostri per apprendere nuove abilità dei GF e di accumulare magie.
Molti mostri di queste zone sono nuovi e possiedono incantesimi
potentissimi come Haste, Dispel, Shell Protect Esna e Drain.
Questi mostri meritano particolare attenzione per la loro utilità:
-
Vysage con [
Detox
e
Sinox] è un mostro presente ai piedi
della catena montuosa a Nord Est di Timber, vedi foto. Compare da
solo oppure con le sue mani. Le magie che possiede
(indipendentemente dal tuo livello, sia esso basso o alto) sono
ricercate e utilissime; Vysage insieme a Sinox e Detox rilascia
molti Experience point, quindi è un ottimo mostro per salire di
livello ma anche per acquisire nuove abilità visto il numero di AP
che regala. A Vysage si possono rubare le
Scarpe veloci
(ricordatelo in futuro perché permettono di elaborare un
acceleratore che insegna Autohaste ai GF);

-
Adamanthart è un mostro
estremamente raro, per ora lo puoi trovare solo nella spiaggia alla
sinistra di Dollet, vedi foto. È una creatura difficile da
sconfiggere perché ha una difesa fisica e magica molto elevata.
Durante gli scontri usa spesso la magia Blu Vento Bianco che
ripristina molti HP a se e al suo compagno (appare sempre in coppia
nei combattimenti). Non possiede magie rare da accumulare, anzi, ma
gli oggetti che lascia cadere sono preziosi e utilissimi. Dal
livello 1 al livello 29 (usagli Scan per scoprire di che livello è)
potrai rubargli
Polvere di Vento (oggetto che può
essere elaborato in un Anello ossidato, altrimenti lo puoi usare per
insegnare Bianco Vento a Quistis). Oltre il livello 30 (se non usi
ruba) lascerà cadere dopo lo scontro uno o due
Adamantio
(oggetto che insegna RES+60% ai GF e che è richiesto per potenziare
molte armi).

Rinoa potrà riempirsi di magie potenti affrontando questi mostri,
camminando per il mondo apprenderà anche le nuove tecniche di
Angelo, leggi le riviste 'Il cane' 3 e 4 per poter insegnare Limit
micidiali. Se vuoi procedere con la storia dalla fermata accademia
Est sposta l'inquadratura verso sinistra e superato il ponte entra
nel bosco che separa i due altipiani.
NUOVAMENTE CON LAGUNA
FONTI ENERGETICHE: Morfeo - Caos -
Energia
OGGETTI: Vecchia chiave x2
| MOSTRI |
LUOGO |
ASSIMILA |
Soldato di Esthar
Soldato di Esthar
Invinta
Gesper |
Presente in tutta l'area
Presente in tutta l'area
Presente nella zona più interna
Presente nella zona più interna |
Energia - Fire - Blizzard - Thunder
Fire - Blizzard - Thunder
Dispel
Shell - Protect |
Appena entri nel bosco i SeeD finiranno ancora una volta nel mondo
dei sogni. Laguna si è perso e si caccerà nei pasticci senza nemmeno
capire il perché. Prima di muoverti sistema i GF e da una
controllata alle abilità in corso di apprendimento. Raggiungerai una
fonte energetica di
Morfeo e verrai attaccato in
due tempi dai soldati di Esthar. Le battaglie saranno semplici: un
attacco alle spalle da parte di un soldato singolo e nella seconda
battaglia affronterai tre soldati. Da questo punto in poi muovendoti
verrai attaccato casualmente da soldati e mostri. Vai verso nord e
al bivio procedi verso destra e scendi la scala. Segui il percorso e
al cambio schermata continua a correre verso sinistra fino a
raggiungere delle strane piatteforme metalliche. Ispeziona quella
centrale fino a quando Laguna noterà che sono vecchie botole che
potrebbero essere sfruttate come trappole. Allenta la leva centrale
e goditi la caduta del primo soldato sbadato! Dopo aver assistito al
successo della piattaforma torna ad allentare la leva più a destra,

clicca il tasto d'azione più volte e Laguna cercherà di attivare
senza successo la trappola (sarà sufficiente che Laguna cerchi di
allentare la leva per fare in modo che altri soldati cadano in
trappola, quindi non ti preoccupare e procedi verso l'ultima
botola). Ora che la leva centrale e quella di destra sono state
"attivate" resta quella di sinistra, torna indietro procedendo
sempre verso destra, raggiungi la scala e sali per continuare verso
Nord-Ovest al bivio iniziale. Sulla destra troverai una fonte
energetica di
Caos mentre a Nord ci sarà una
seconda scala. Scendi e raggiungi la nuova schermata, qui ispeziona
il terreno a qualche passo di distanza dalla scala, troverai una
Vecchia chiave sulla sinistra. Laguna si rivela
sbadato come sempre e perderà la chiave, procedi verso il basso e ti
ritroverai di fronte alla botola di sinistra, anche in questo caso
cerca di attivarla cliccando sulla leva.

Ora potrai finalmente procedere verso l'uscita. Torna indietro
(ultima volta, promesso!) e ritorna alla prima scala, scendi e segui
il percorso fino alla nuova schermata. Cerca una seconda
Vecchia chiave la troverai vicino le macerie sulla parte
inferiore dello schermo; dopo aver perso anche questa prendi il
sentiero verso Nord, continua verso Nord-ovest senza senza cambiare
direzione. Raggiungerai uno strano attrezzo vicino ad un macigno,
clicca per scoprire che si tratta di un detonatore! Seleziona
l'interruttore rosso e poi premi anche il blu per liberarti di
quanti più soldati possibile.

La strada è piuttosto lineare, continua a seguirla e spingi il masso
che troverai sulla sinistra per poter liberare una fonte energetica
di
Energia. Quando incontrerai il Save Point salva
la partita e continua verso Nord per dare inizio all'ultima
battaglia (se non hai aperto tutte le botole incontrerai 7 soldati
in 4 battaglie consecutive e subirai il potente attacco Soul Crash
su Ward e Kiros).

RITORNO AL MONDO ESTERNO
| MOSTRI |
LUOGO |
ASSIMILA |
Belhelmelhel
Geezard
Bloferth
Trusthevis |
In tutta l'area
In tutta l'area
In tutta l'area
In tutta l'area |
Morfeo, Thunder
Energia, Thunder
Zombie, Levita
Blizzard, Scan, Levita |
Alla fine del sogno ti risveglierai nel bosco sano e salvo. Rinoa si
scuserà con Squall e potrai uscire verso il Garden di Galbadia.
Incontrerai nuovi mostri ma dovresti già possedere le loro magie,
c'è il Belhelmelhel che possiede la Lama da Sega, se disponi di Ruba
potresti procurartene una per poter elaborare una nuova arma per
Rinoa la Rising sun.

GARDEN DI GALBADIA
FONTI ENERGETICHE: Haste - Shell -
Reiz - Double
Vedrai il Garden di Galbadia come una struttura imponente di color
salmone, entra per assistere ad una suggestiva sequenza. Prosegui a
Nord fino ai cancelli d'ingresso e dopo aver parlato con Quistis
procedi nella hall del Garden. Salva la partita nel Save Point sulla
destra e accumula la magia
Haste dalla fonte
energetica nel fascio di luce centrale. I SeeD verranno chiamati in
sala d'attesa, continua dritto davanti a te, raggiungerai un
istruttore con alcuni alunni che fanno flessioni e una scalinata.
Sali le scale per ritrovarti di fronte alla sala d'attesa. Parla con
il gruppo e abbandona la stanza, prima che tu possa uscire Quistis
ti informerà delle novità.

Il
Garden di Balamb non verrà ritenuto il responsabile dell'attentato
ma Seifer è stato condannato alla pena capitale. Squall si spaventa
ed esce confuso. Ora potrai girovagare per il Garden alla ricerca
delle fonti energetiche. La più vicina è nella sala delle
conferenze, per raggiungerla vai a destra dalla sala d'attesa e
percorri in direzione Sud-Est il piano superiore. Inevitabilmente
supererai dei gradini e arriverai in un grande salone, troverai la
fonte energetica di
Double sotto il palco, (è
nascosta ma cliccando la troverai ugualmente, per vedere le fonti
energetiche e i Save Point segreti ricorda di attivare l'abilità
Rivela Zone di Siren). Scendi le scale ma questa volta procedi verso
Nord, raggiungerai la reception e continuando uscirai nel campo da
Basket dove potrai accumulare
Shell di fronte a
Squall.

Torna
nella hall dove incontrerai Fujin e Rajin; vai verso Nord-Est per
ritrovarti in un corridoio dove ci sono alcuni studenti. Entra
nell'aula di destra per incontrare una giocatrice di carte che
possiede tutte le carte di livello 6 (difficili da trovare in un
unico giocatore) è un'occasione che ti consiglio di non lasciarti
sfuggire. La ragazza sta parlando con due appassionati di carte e
usa quasi sempre almeno una carta di livello 6 a sfida. Nella porta
di sinistra c'è il campo da Hokey, per recuperare la magia
Reiz (incantesimo in grado di riportare in vita un
personaggio sconfitto) procedi verso sinistra ed entra nello
spogliatoio (maschile!!!!). Ora vai all'uscita dove verrai
aggiornato sul tuo prossimo compito. Una missione semplice e veloce:
uccidere la strega! Darai il tuo supporto al tiratore scelto del
Garden di Galbadia Irvine Kinneas. Per prima cosa dovrai andare alla
capitale Deling City dove riceverai istruzioni e dettagli
sull'obbiettivo. Da questo punto in poi potrai cambiare la
formazione della tua squadra nel mondo esterno oppure nei Save
Point. Esci dal Garden di Galbadia, ruota l'inquadratura a sinistra
e noterai una stazione ferroviaria. Salva la partita e prendi il
treno per Deling. Durante il viaggio parla con tutti e giungerai a
Deling.
DELING CITY
La tua prima visita alla capitale sarà piuttosto breve. Esci dalla
stazione sali sulle scale mobili, dopo aver assistito alla scena di
presentazione della città parla con Rinoa e spostati per cambiare
schermata.

Vai
dal controllore del bus sulla sinistra e interpellalo con il tasto

quando l'autobus si sarà fermato. A Deling City ci si può spostare
comodamente con gli autobus senza pagare alcun costo, parlando con
gli addetti alle fermate sarà possibile sapere dove si ferma il
veicolo. La tua meta è la residenza del colonnello Caraway, sali sul
bus e premi il tasto

appena
possibile, scenderai di fronte alla tenuta del colonnello, vai a
destra per vedere l'ingresso. Non potrai ancora entrare, troverai un
soldato che ti chiederà una prova della tue abilità come garanzia di
fiducia. Dovrai recuperare il numero ID di uno studente che è
scomparso nella Tomba del re senza nome. Parla ancora con la guardia
e preparati a sborsare parecchi Guil, dovrai comprare un
suggerimento e l'indicazione di posizione. Il suggerimento è
indispensabile per entrare in possesso del nuovo Guardian Force,
mentre l'indicatore di posizione è un rilevatore di posizione
visibile

nella
mappa della tomba del re che si apre con il tasto SELECT. Non
perdere altro tempo in città, per visitarla ci sarà tempo anche in
seguito. Chiedi al soldato di accompagnarti fuori città e noleggia
un'auto se non l'hai ancora fatto. L'autonoleggio è un servizio
disponibile in diverse città: potrai noleggiare alcuni mezzi di
trasporto che ti permetteranno di spostarti più velocemente nel
mondo esterno e di evitare gli incontri casuali. Consumerai
carburante che si può acquistare nei negozi di oggetti. Quando avrai
esaurito tutto il carburante l'auto si sposterà molto più
lentamente. Il costo del noleggio è di 3500 Guil da pagare in
anticipo, senza alcun costo aggiuntivo di nessun tipo (potrai tenere
l'auto fuori dalla città per tutto il tempo che vorrai). Puoi
noleggiare una sola macchina alla volta, se prendi una seconda
vettura la prima sparirà.
RITORNO AL MONDO ESTERNO (2)
| MOSTRI |
LUOGO |
ASSIMILA |
Belhelmelhel
Bloferth
Focaral Finto
Focaral
Wendigo
Geezard
Trusthevis
Abyss Worm
Vysage
Sinox
Detox
|
In tutta l'area tranne spiagge e deserto
In tutta l'area tranne spiagge e deserto
Nelle spiagge e nel deserto
Nelle spiagge e nel deserto
Verso la tomba del re senza nome
In tutta l'area tranne spiagge e deserto
In tutta l'area tranne spiagge e deserto
Nel deserto a Sud di Deling City
Ai piedi dell'altopiano nei pressi della spiaggia a sud
della prigione del deserto
Ai piedi dell'altopiano nei pressi della spiaggia a sud
della prigione del deserto
Ai piedi dell'altopiano nei pressi della spiaggia a sud
della prigione del deserto |
Morfeo - Thunder
Zombie - Levita
Blizzard - Scan - Morfeo
Blizzard - Scan - Morfeo
Berserk
Energia - Thunder
Blizzard - Scan - Levita
Aero
Haste - Esna
Blind - Drain
Shell - Protect |
Se hai noleggiato l'auto non affronterai alcun nemico, non ci sono
mostri particolari da segnalare e le magie in loro possesso ormai
dovresti già possederle. Se deciderai di esplorare la nuova regione
incontrerai un deserto a Sud, nel quale sorge una strana costruzione
che visiterai più avanti, qui potrai affrontare l'Abyss Worm un
serpentone sepolto al quale è possibile rubare una o più Girandola
(con l'abilità ElbMagie Tuono di Quetzal puoi trasformarne ogni
unità in 20 Tornado...una delle magie più potenti del gioco).
Spostandoti ancora più a Sud del deserto troverai una spiaggia dalla
quale sarà possibile scorgere un villaggio sull'altra sponda del
mare. Alla sinistra di quella spiaggia è posto un altopiano dove, ai
suoi piedi, incontrerai la solita mummia che si rivela ancora
un'ottima fonte di magie e AP. A Sud Ovest invece c'è la base
missilistica di Galbadia, potrai entrare ma senza autorizzazione
sarai costretto ad allontanarti. Durante il tour ti consiglio di
accumulare qualche Levita in vista del prossimo Boss. Torna a
Deling, sposta l'inquadratura a destra e incamminati in direzione
Nord Est verso la punta della penisola. La tomba del re senza nome è
rappresentata da una particolare foresta con una porta di pietra.
Scendi dal veicolo, salva la posizione ed entra.
LA TOMBA DEL RE SENZA NOME
FONTI ENERGETICHE: Protect - Aero -
Energira
CARTE: Seclet - Minotaurus
| MOSTRI |
LUOGO |
ASSIMILA |
Blinura
Liforbidden
Armadodo
Buel |
Presente in tutta l'area
Presente in tutta l'area
Presente in tutta l'area
Presente in tutta l'area |
Shell
Zombie
Protect
Blizzard, Fire, Thunder |
La planimetria è moooolto complessa e perdersi è moooolto facile, mi
raccomando di seguire scrupolosamente le mie indicazioni. Non
spaventarti dalla fuga delle due ragazze, a te andrà meglio!
Accumula del
Protect dalla fonte energetica sulla
sinistra e salva la posizione grazie al Save Point prima
dell'entrata. Se non hai appreso Rivela Zone di Siren dovrai
superare tutta la tomba d'un fiato! Se invece hai Rivela Zone
attivala e potrai servirti di due Save Point segreti. I mostri che
affronterai non sono pericolosi, potresti sfruttare le Limit di
Quistis o Squall per sconfiggerli velocemente oppure combattere
usando l'aiuto dei G.F. Appena sarai entrato ti ritroverai in un
corridoio buio, procedi vero nord e esamina la spada posta sulla
destra dello schermo. Hai appena trovato il numero ID del ragazzo,
ora resta solo da catturare il Guardian Force Brothers! Potrai
abbandonare la tomba in qualunque momento premendo il tasto

ma ti costerà un
LV DOWN nel grado SeeD. Ci saranno anche 3 lapidi con un incisione
che ti permetteranno di lasciare questo luogo seguendo le loro
istruzioni, ma non ti serviranno se leggerai le prossime righe! Dai
un'occhiata alla mappa con il tasto SELECT, dovrai raggiungere la
stanza ad Est, poi quella a Nord, quella ad Ovest e infine accedere
alla stanza centrale. Hai davanti a te tre strade, una che va a Nord
una ad Est e una ad Ovest. Scegli la strada di destra, supera la
curva e ti ritroverai un incrocio identico al precedente. Continua a
girare a destra ai successivi incroci e raggiungerai un corridoio,
percorrilo e noterai una strana ombra davanti a te. Sistema i GF, le
abilità in corso di apprendimento e preparati per la battaglia
contro
GF
SECLET
HP: 1600
DEBOLE: Vento - Veleno
IMMUNE: Terra
ASSIMILA: Shell - Protect - Berserk - Reiz
ATTACCHI: Attacco fisico - Autorigiene
RUBA: nulla
RICOMPENSA: Granpozione G. x8 - 20 AP
Questo scontro non dovrebbe causarti grossi problemi, come sempre la
miglior sicurezza è rappresentata da Double su tutto il gruppo così
potrai
lanciare velocemente Protect, Haste, o Energie sul party. Seclet
possiede la magia Reiz, assorbi 300 unità, ti saranno utilissime
durante l'intero gioco: sono magie indispensabili per resuscitare I
personaggi esausti. Il Minotauro continuerà a colpirti con la sua
mazza acuminata e ripristinerà I suoi HP con un incantesimo di cura
perenne! Quando avrai accumulato Reiz a sufficienza per Seclet sarà
finita! Lancia una Magia Levita sul boss così bloccherai la sua
rigenerazione che nasce dal contatto con il terreno, poi attacca con
Double Aero, Double Bio e Duoble Tornado. Sono magie che si possono
ottenere con le abilità Elabora magie dei GF. Se non disponi di
queste magie lancia un paio di Antima e poi passa alle Limit dei
tuoi personaggi. La slot di Selphie, il duello di Zell ma anche il
Renzokuken lo uccideranno in pochi colpi.


Il boss scapperà dopo che l'avrai sconfitto, tu dovrai raggiungere
la stanza a Nord e quella ad Ovest prima di poterlo sfidare
nuovamente. Se possiedi Rivela Zone potrai salvare la posizione
prima di proseguire. Ora torna indietro e raggiunto l'incrocio gira
a destra, continua verso destra anche ai prossimi incroci fino a
raggiungere il corridoio. Superalo e rimuovi la catena sulla destra
che permetterà all'acqua di fluire liberandoti il percorso per lo
scontro finale. Volendo accumula qualche unità della magia
Levita
che ti servirà ancora una volta contro il Minotauro.

Prima che sia possibile affrontarlo dovrai sistemare un paio di
ingranaggi nella stanza ad Ovest. Girati e retrocedi lungo il
corridoio per raggiungere nuovamente l'incrocio. Stessa strategia:
gira a destra per tre incroci consecutivi e supera il corridoio.
Questa volta premi il tasto d'azione

sulla parete sinistra e accumula la magia
Energira
dalla fonte energetica. Come in precedenza se possiedi Rivela Zone
salva la posizione e cambia I membri della tua squadra se ne hai di
bisogno.

Ora devi semplicemente scovare il bestione e costringerlo con la
forza a unirsi alla squadra come Guardian Force! Seclet si trova al
centro della mappa, ci sei quasi. Torna indietro superando il
corridoio, all'incrocio procedi Dritto, poi a Destra, a Sinistra e
un'ultima volta a Sinistra. Raggiungerai un corridoio diverso dai
precedenti che ti condurrà al boss:
GF
SECLET
HP: 1600
DEBOLE: Vento - Veleno
IMMUNE: Terra
ASSIMILA: Shell - Protect - Berserk - Reiz
ATTACCHI: Attacco fisico - Autorigiene
RUBA: nulla
GF MINOTAURUS
HP:
1900
DEBOLE: Vento - Veleno
ASSORBE: Terra
ASSIMILA: Shell - Protect - Berserk - Double
ATTACCHI: Attacco fisico - Spazzata - Autorigiene -
Attacco Fraterno (attacco combinato di Seclet e Minotaurus)
RUBA: nulla
RICOMPENSA: Granpozione G. x8 - Rivitalizzatore G.
x8 - carta Seclet - carta Minotaurus - 40 AP
Lo
scontro questa volta sarà più difficile I fratelli attaccano con
frequenza e dispongono di tecniche più potenti. Di nuovo consiglio
di usare il Double su tutto il gruppo, Protect e Haste. Fatto questo
lancia Double Levita sui fratelli e comincia ad attaccare con Bio e
Tornado (Aero se non disponi di Tornado). Selphie potrebbe
utilizzare la Limit Slot ad oltranza fino ad ottenere magie di
livello avanzato come Ultima e Meteor che infliggeranno danni
ingenti ai Brothers. Non lasciare che l'effetto di Levita svanisca e
ripristinalo costantemente, sfrutta un G.F. combinato con un ottimo
supporto e vincerai la battaglia...



Complimenti
per la vittoria, ora I Brothers diventeranno un Guardian Force
potentissimo, fai attenzione però che essendo di elemento terra non
potranno infliggere alcun danno ai nemici volanti o dotati di
Levita. Assegna il GF ad un membro del gruppo ed esci dalla tomba.
Non sarà difficile, ti basterà procedere sempre dritto ad ogni
incrocio, se hai dimenticato il codice ID ricontrolla la spada e
imprimitelo in mente. Ora torna a Deling City, ti attende una
missione difficile.