Menu
Soluzione
Disco 1
Parte I
Parte II
Parte III
Parte IV
Disco 2
Parte V
Parte VI
Parte VII
Disco 3
Parte VIII
- Parte IX
Mondo
- Città
- Altri luoghi
- Negozi
- Mezzi di trasporto
- World Map
Guida
- Personaggi
Basi di FFVIII
Sistema di combattimento
- Guardian Force
Junction
Abilità
Status
Magie
Tecniche speciali
Armi
- Oggetti
- Riviste
Triple Triad
Condotta SeeD
Test SeeD
Missioni Secondarie
Balamb
Timber
Dollet
Garden di Balamb
- Deling City
Fisherman's Horizon
Villaggio degli Shumi
Winhill
- Esthar
- Lago di Obel
- Avvistamento UFO
EXP e AP facili
- Chocobo
GF opzionali
- Weapon
Carte
- Compressione temporale
- Sezione giocatori esperti
Soundtrack
FFVIII: Original Soundtrack
FFVIII: FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC
FFVIII: Piano Collections
FFVIII: Eyes On Me - Faye Wong
Media
- Wallpaper
- Gif
- Midi
- Lyrics
Oltre
- Staff
- Bestiario
- Galleria
- Gadget
|
CITTA' DI BALAMB GARDEN DI BALAMB CENTRO DI ADDESTRAMENTO PRIMA MISSIONE SEED |
RITORNO ALLA CITTA' DI BALAMB RITORNO AL GARDEN DI BALAMB TRENO PER TIMBER LA BASE DEI "GUFI DEL BOSCO" |


Corri
alla hall dove potrai commentare l'esame con il preside Cid e
ricevere i complimenti di Shu e di Quistis. Vai a destra, verso la
biblioteca per incontrare Seifer, dopo il breve dialogo verrai
chiamato al secondo piano. Le altre sezioni del Garden sono
bloccate, non puoi far altro che salire con l'ascensore. Dirigiti
verso l'aula per incontrare gli altri partecipanti cadetti SeeD,
parla con tutti i presenti aspetta un paio di minuti e arriverà un
insegnante del Garden. Complimenti: sei stato promosso! La scena si
sposta nella presidenza (ti trovi al terzo piano, nell'ufficio di
Cid) dove riceverai il diploma e un incoraggiamento dal buon vecchio
Kramer! Dopo il saluto ricorda di parlargli nuovamente prima di
lasciare la stanza, riceverai il Piano di guerra
utilissima raccolta di dati delle tue imprese.
Per
visualizzarlo dovrai andare nel menù principale - guida - aiuto -
informazioni; al momento potrai controllare solo le battaglie totali
con fughe e vittorie, più avanti diventerà molto più dettagliato!
Scendi al corridoio dove Selphie, Nida e Zell ti stanno aspettando
per ricevere le congratulazioni dagli altri cadetti bocciati. D'ora
in avanti sarai un SeeD, riceverai uno stipendio di un ammontare di
Guil variabile in base al tuo livello SeeD. Potrai incrementare il
tuo livello SeeD affrontando l'esame teorico dal menù principale,
visita la sezione "Test SeeD" per avere tutte le informazioni.

| MOSTRI | LUOGO | ASSIMILA |
|
Grat Archeosaurus |
Frequente in tutta l'area Più raro in tutta l'area |
Novox - Morfeo - Scan Fire - Thunder |
Appena
Quistis si sarà unita alla squadra procedi a nord per entrare nel
centro, noterai che la strada si divide in due direzioni. Non c'è
alcuna differenza il sentiero è circolare ed entrambe le porte
conducono al tuo obbiettivo. Ti consiglio di scegliere la strada di
destra per accumulare del Blizzard dalla fonte energetica, gli
incontri casuali non sono frequenti ma il pericolo di incontrare
l'Archeosaurus incombe. I suoi HP si aggirano intorno a 8000-10000
quindi preparati con morfeo in attacco Status e Shiva se vuoi
vincere! Percorri la strada in senso antiorario, dopo il cambio
inquadratura noterai un Save Point.
Salva
e sali i gradini per raggiungere la zona segreta. La situazione si
fa imbarazzante, sei capitato in un ritrovo di coppiette che non
rispettano il coprifuoco! Quistis si confiderà con Squall cercando
appoggio e annuncerà la sue dimissioni dall'insegnamento. Terminato
lo sfogo della giovane istruttrice salva la partita ed esci
continuando verso sinistra. Quando starai per raggiungere l'entrata
sentirai un grido, Squall si precipiterà per vedere cosa sta
succedendo. Una ragazza, la stessa che ha fatto visita a Squall
quando si trovava in infermeria sta per essere assalita da alcuni
mostri. Tocca a te!
GRANALDH
HP: 1456
LIVELLO: 8
DEBOLE: Veleno
ATTACCHI: graffio - attacco combinato con Rarth
ASSIMILA: Shell - Morfeo - Blind
RARTH x3
HP: 223
LIVELLO: 8
ATTACCHI: graffio
ASSIMILA: Fire - Thunder - Protect
RICOMPENSA: 16 giade magiche - 14AP
Le magie possedute dai nemici sono utilissime contro ogni boss
quindi mi raccomando di accumulare 200 Protect e Shell. La prima
magia è uno scudo che dimezza i danni fisici la seconda invece è una
barriera che riduce i danni magici. Attacca subito il Granaldh con
Morfeo in J ST-Att sì si addormenterà per qualche turno. Assimila
subito un Protect su Quistis e uno su Squall, quindi elimina due
Rarth e comincia accumulando le magie. Inizia con Protect. Quando
entrambi i personaggi hanno accumulato 100 Protect elimina l'ultimo
Rarth. Continua ad attaccare il Granaldh per farlo dormire, se si
sveglia userà un graffio che infligge pochi danni. Accumula gli
Shell, un centinaio di Blind e poi elimina il mostro evocando i tuoi
GF con l'abilità supporto. Il mostro morirà in pochi turni.
Selphie
ti sveglierà avvisandoti che si parte in missione, prima di
dirigerti ai cancelli d'entrata raccogli la rivista Armi
mese n°4
dal comodino, contiene le versioni più potenti delle tue armi. Corri
ai cancelli dove troverai Selphie, Cid, un insegnante e pure Zell!
La squadra sarà composta da soli 3 membri, la missione consiste
nell'appoggiare un gruppo della resistenza di Timber; ricorda la
parola di riconoscimento "ma i gufi ci sono ancora" e lascia il
Garden. Prima che tu ti possa allontanare Cid ti donerà la
Lampada magica, un oggetto che ben presto si
rivelerà incredibilmente utile. Esci nel mondo aperto, sistema i
G.F. e salva la posizione. Ora vai nel menù oggetti e usa la Lampada
magica!

GF
DIABLOS
HP: 6400
LIVELLO: 7
ASSIMILA: Antima - Energia
DEBOLE: Vento
IMMUNE: Terra
ATTACCHI: Antima - Antima sul gruppo - Attacco
fisico
RICOMPENSA: Carta Diablos - 20 AP
Un GF!! La lampada magica evoca il G.F. Diablos, se lo batterai il
suo potere sarà al tuo servizio! Per sconfiggerlo con successo segui
questa strategia.
Tutti
i personaggi devono avere oggetti e assimila tra le abilità comando,
due personaggi devono avere anche l'abilità Magie. La magia Blind
che hai accumulato alla torre di trasmissione di Dollet sarà il tuo
asso nella manica! Lancia la magia Double (che permette di usare due
volte consecutive un incantesimo) sul personaggio che possiede i
Blind. Casta un doppio Blind su Diablos per essere sicuro di
accecarlo. A questo punto la parte più difficile è già stata fatta!
Diablos attacca con un fendente fisico che infligge circa 154-180
HP, potresti ridurre il danno con Protect ma non è necessario grazie
alla magia Blind che renderà la MIRA di Diablos vicina allo zero!
Gli altri attacchi della creatura alata sono Antima = ¼ degli HP ad
un personaggio e Antima sul gruppo = ¾ degli HP a tutto il gruppo.
Antima è una magia che non uccide, infligge un danno in proporzione
all'HP residuo di chi la subisce. Mentre non hai ancora gli HP in
stato critico, di colore giallo accumula qualche Antima.


Ora sfrutta le Limit dei tuoi personaggi, in particolare di Selphie.
La ragazza dispone di Megaene per riempirti l'HP della squadra e
dopo aver usato qualche Slot, compariranno anche magie potenti come
Haste, Aura, Blizzaga, Thundaga, Firaga x2-x3. Appena ti sarà
possibile usa Mura, e poi Megaene perché qualche colpo fisico di
Diablos funzionerà nonostante il Blind.


Ora potrai procedere accumulando Antima oppure uccidendo
immediatamente Diablos. Per accumulare la nuova magia ti basterà
continuare con la strategia Megaene di Selphie, se qualche
personaggio dovesse morire riportalo in vita con la Coda di Fenice.
Per sconfiggerlo usa le Antima del GF! Il personaggio in status
Double (status che dura per tutta la battaglia) lancia 2 Antima, gli
altri personaggi usano Assimila - Antima - Usa subito - su Diablos.
Così ridurrai i suoi HP drasticamente in pochi turni, il colpo
finale lo può dare una Limit dei tuoi personaggi oppure l'evocazione
di un GF. Nel caso in cui non hai Blind, li hai esauriti oppure non
li hai accumulati... usa Double su tutti, poi sfruttando la
possibilità di lanciare due incantesimi per volta usa Protect su
tutti, energia su tutti se necessario e comincia ad accumulare
Antima. Curati con Energia o con Megaene e a quel punto lancia
Antima x2 con ogni personaggio fino a lasciare Diablos con pochi HP.
Sconfiggilo e diverrà un nuovo potentissimo alleato!


Ora
avrai la possibilità di sfidare a carte il preside Cid, preso
l'ascensore nella hall seleziona il terzo piano e arriverai alla
presidenza. Cid ha la carta di Seifer una delle carte personaggio
più potenti, se non la prenderai ora potrai farlo nel secondo oppure
nel terzo cd, ma personalmente credo sia meglio farlo subito. Dopo
aver vinto la carta del tuo rivale preferito gironzola per il Garden
facendo qualche partita oppure combatti al centro d'addestramento
accumulano magie e conquistando AP. Così facendo incrementerai il
rango SeeD, riceverai lo stipendio e potrai fare spese nel negozio
di Balamb. Se riesci ad acquistare 10 Tende le potrai trasformarle
con l'abilità di Siren ElbMag Vitali in 100 Energiga. Metti 100
Energiga in Junction HP e vedrai il risultato! Prima di partire
verso Timber seleziona Ruba di Diablos... un po' alla volta otterrai
i 200AP necessari al suo apprendimento e potrai rubare oggetti
preziosi a nemici e boss. Infine ricordati di fare un salto al
JunkShop di Balamb per potenziare "Le armi dei
SeeD".

| MOSTRI | LUOGO | ASSIMILA |
| FungOngo Geezard |
Morfeo - Scan Energia - Thunder |
Presente in tutta l'area Presente in tutta l'area |


Eh
già, la base dei ribelli è un treno! Farai la conoscenza di Zone e
Watts che ti chiederanno di svegliare la principessa. Procedi lungo
il corridoio, entra nella cabina sulla sinistra e salva la partita.
A questo punto torna da Watts, il ragazzo sulla sinistra con la
maglietta gialla e sfidalo a carte, potrai vincere la rara carta di
Angelo che si potrà trasformare (grazie all'abilità Transcard di
Quetzal) in 100 Elisir, medicina capace di curare ogni alterazione
dannosa e ripristinare completamente gli HP di un personaggio. Ormai
dovresti aver già accumulato molte carte rare e vincere le partite
di Triple Triad non dovrebbe essere più problematico. Ora vai dalla
"principessa" che solitamente è sempre di cattivo umore quando viene
svegliata.
Con
piacevole stupore noterai che la fanciulla con la quale hai ballato
alla festa del Garden è il cliente della missione! Ti spiegherà che
Angelo, il suo cane è un fedele compagno di battaglia. Rinoa sfrutta
le potenzialità del suo amico a quattro zampe con la Limit
-Combinazione-, Angelo impara nuove tecniche leggendo la rivista "Il
cane" per maggiori chiarimenti visita la sezione "Tecniche
Speciali". Torna da Watts e Zone per ricevere i dettagli sulla
missione. Il tuo obbiettivo è supportare la resistenza e fare in
modo che le truppe di Galbadia che attualmente occupano Timber
lascino libera la città. Il piano dei gufi del bosco è quello di
rapire il presidente di Galbadia e di rilasciarlo se le loro
richieste vengono accolte. Il presidente gode di una carrozza
personale, i gufi del bosco vogliono sganciare la cabina e
sostituirla con una (quasi) identica eludendo la sorveglianza dei
soldati di guardia.
Fortunatamente
è tutto più semplice di quel che sembra. Dovrai inserire dei codici
per sganciare le carrozze, in tutto i codici da inserire saranno 8;
tre per il primo vagone, cinque per il secondo. Rinoa ti farà fare
un piccolo test, la situazione è analoga e complicata solo dalla
presenza delle guardie. Salva la posizione e quando sarai pronto
parla con Watts. Il primo sganciamento del "vagone scorta 1"
richiede l'inserimento di 3 codici, per raggiungerlo salta con il
pulsante
seguendo Rinoa, poi corri
evitando di farti scoprire dai soldati: basterà mantenere premuto
← o l'analogico in direzione sinistra per eludere la
sorveglianza delle guardie. Ora inizia la parte più problematica
cioè inserire i codici.
Appena
ti sarà possibile premi il tasto direzionale verso il basso per
scendere, Rinoa ti darà il primo codice, memorizzalo e controlla
sullo schermo i pulsanti da premere corrispondenti ai numeri; fai
attenzione a non digitare troppo velocemente i comandi: ogni numero
inserito viene confermato da un suono, non essere precipitoso, di
tempo ce n'è a sufficienza. Dopo aver inserito i primi due codici
Selphie e Zell ti avvertiranno dell'arrivo delle guardie, la blu
arriva camminando, la rossa correndo; se stai inserendo il secondo
codice prima di risalire completalo, poi premi velocemente la
freccia su per evitare di essere scoperto.
Quando
se ne saranno andate inserisci il terzo codice e il vagone si
sgancerà. Ora la situazione si complica un po': Zell e Selphie non
potranno avvisarti dell'arrivo delle guardie. Dovrai controllare con
il tasto E oppure R1, i codici da inserire saranno 5. Calma e sangue
freddo, il tempo non rappresenta un problema, bisogna solo fare
attenzione alle guardie. Scendi e inserisci 2 codici, poi sali e
aspetta l'arrivo delle guardie. A questo punto potrai "rischiare"
inserendo 3 codici, prima che ritornino le guardie è possibile, ma
se non te la senti puoi inserirne 2 aspettare nuovamente e inserire
l'ultimo. Se dovessi sbagliare a digitare un codice, Rinoa ti
darebbe un nuovo codice,
ma
in quel caso perderesti un Livello up di rango SeeD. Se invece il
tempo dovesse scadere oppure le guardie dovessero scoprirti potresti
riprovare dal primo sganciamento oppure abbandonare la partita e
tornare alla schermata iniziale. Ora che il vagone presidenziale è
stato sostituito, possono iniziare le negoziazioni per la
liberazione di Timber. Sistema i GF e imposta come abilità comando
Magia, Assimila, Oggetti a tutto il gruppo. Salva la posizione, e
quando sarai pronto parla con Watts e Rinoa. La scena si sposta
nella carrozza del presidente il quale... confessa che il vero
presidente è in viaggio verso Timber e che siamo caduti nella
trappola piazzata per acciuffare i membri della resistenza. Tocca di
nuovo ai SeeD!
PRESIDENTE
DELING
HP: 778
LIVELLO: 12
ATTACCHI: attacco fisico
ASSIMILA: Energia
RUBA: non possiede alcun oggetto
Non sarà una battaglia impegnativa, cerca di risparmiare il tuo
avversario lanciando Double sul gruppo e usando Protect e Shell. A
quel punto sconfiggilo... la vera battaglia sta per cominciare.
NAMTAL
UTOKU
HP: 3650
LIVELLO: 12
DEBOLE: Fuoco - Terra - non-morto estremamente
vulnerabile al Sacro
IMMUNE: Veleno
ATTACCHI: attacco fisico - Grrrr!!! - Novox -
Berserk
ASSIMILA: Esna - Double - Zombie - Berserk
RUBA: Code di fenice
RICOMPENSA:
15
Polvere di Zombie (se non rubi le code di fenice) - 20AP.
Questo è forse l'avversario più temibile che hai incontrato finora,
nonostante i suoi attacchi ha un punto debole estremamente
evidente... è un non-morto, per ucciderlo ti basterà usare una sola
Coda di fenice (che ha generalmente l'effetto di riportare in vita i
morti... quindi uccide i non-morti o gli zombie). Non eliminarlo
subito, possiede magie molto utili da accumulare: Esna e Double, ma
anche Zombie e Berserk non sono da scartare. Continua ad accumulare
magie fino ad averne almeno un centinaio per tipologia, nel
frattempo il bestione ti attaccherà con magie come Berserk e Novox.
Il suo attacco Grrrr!!! infligge lo status Slow e Blind, usa le Esna
del Boss per curarti oppure gli oggetti: erba dell'eco (per curare
Novox), Collirio (per curare Blind), e Panacea (che cura tutte
queste alterazioni). Se ti vuoi divertire ad eliminarlo puoi
sfruttare le Antima e le Limit dei SeeD.


Quando avrai accumulato magie a sufficienza e avrai deciso di porre
fine alla battaglia, usa una magia Energiga, oppure una Coda di
Fenice o un'Extrapozione per ucciderlo istantaneamente.



