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|
GARDEN DI BALAMB CAVERNA DI FUOCO |
RIENTRO AL GARDEN DI BALAMB MISSIONE A DOLLET |
, qui potrai
conoscere nozioni interessanti sul Garden e sui comandi di gioco, in
oltre entrerai in possesso dei primi due Guardian Force. Apri il
menù ed equipaggia i G.F. a Squall, questi ti permettono di usare
magie, incantesimi e potenti tecniche che altrimenti non ti sarebbe
possibile usare. Esci dall'aula e dopo aver colpito la nuova
studentessa potrai scegliere se aiutarla o meno, nel primo caso
dovrai accompagnarla alla mappa davanti l'ascensore nella hall
principale, qui Squall le mostrerà le stanze del Garden e ti
ripeterà di andare ai cancelli dell'entrata dove Quistis aspetta.
Torna davanti la mappa e seleziona con il cursore la Biblioteca così
scoprirai che la mappa direzionale della hall ti permette
comodamente di raggiungere le stanze che vuoi visitare. In
biblioteca raccogli la rivista Occulto I in basso a
destra dello scaffale al centro della stanza, poi avvicinatevi al
quadro e accumula la magia Esna a questo punto
potrai vedere un paio di sequenze alla mensa (dove incontrerai molti
personaggi importanti) e ai giardini (dove potrai iscriverti al
comitato di preparazione del festival).

a ripetizione, troverai una fonte energetica di Energia.
Spostati lungo la strada e raggiungi le rotaie, percorrile fino al
tunnel per trovare una fonte energetica di Esna.

| MOSTRI | LUOGO | ASSIMILA |
|
Glacial Eye Lasermator Kedachiku Archeosaurus Focaral Finto |
Costeggiando le montagne Pianura e foresta Foreste Foreste Spiaggia |
Energia - Blizzard Scan - Fire Thunder - Energia Thunder - Fire Blizzard - Scan - Morfeo |
Ogni
mostro ha almeno una magia che puoi acquisire con il comando
accumula: il numero massimo di unità per singola magia è 100. Le
magie accumulate potranno poi essere usate con il comando
magie
quando più ti serviranno e inoltre permettono di potenziare i
parametri dei personaggi, per ulteriori chiarimenti visita la
sezione "Junction". Dopo aver accumulato
un po' di magie vai verso la Caverna di Fuoco, alla destra del
Garden, direzione nord-est. Prima di entrare salva il gioco, nel
mondo esterno potrai salvare in ogni momento fuori dalle battaglie.| MOSTRI | LUOGO | ASSIMILA |
|
Piros Red Bat Buel |
In tutta l'area In tutta l'area In tutta l'area |
Fire Thunder - Scan Thunder - Blizzard - Fire |
G.F.
IFRID
HP: 1068
LIVELLO: 6
ATTACCHI: Fire, salto imperiale
ASSIMILA: Fire, Energia, Scan
DEBOLE: Ghiaccio
RESISTENTE: Fuoco
RICOMPENSA: Rivitalizzatori G - Carta Ifrid - 20AP
STRATEGIA: Inizia lo scontro evocando i potenti
G.F. se
questi
hanno già appreso l'abilità supporto potrai mantenendo premuto il
tasto SELECT aumentare il danno inflitto dalla creatura evocata
premendo a ripetizione il tasto
. Ifrid è un
mostro di fuoco vulnerabile al ghiaccio, Shiva e Blizzard saranno
molto efficaci; se l'HP di un personaggio diventa giallo potrà usare
le "Tecniche Speciali" non rischiare troppo
e sfrutta le energie in possesso di Ifrid per curarti. Tutti i suoi
attacchi sono a bersaglio singolo quindi colpiranno o Squall oppure
Quistis, userà Fire a ripetizione e un potente attacco fisico.
potrai sfidare a
carte chi vorrai, ci sono 110 carte in totale sparse un po' ovunque!

| MOSTRI | LUOGO | ASSIMILA |
|
Soldato G Soldato scelto Anacondar Geezard |
In tutta l'area In tutta l'area Dopo il ponte verso la torre Dopo il ponte verso la torre |
Thunder - Blizzard - Fire - Energia Thunder - Blizzard - Fire - Scan Fire - Energia Thunder - Energia |
Seifer
ha la particolarità di poter usare la sua Limit anche se i suoi HP
non sono in stato critico (cioè di colore giallo), sfrutta la sua
potentissima Girandola di Fuoco in ogni battaglia. Per far comparire
più velocemente il comando Shimatsuken-Girandola di Fuoco premi
ripetutamente il tasto
tenendo premuto
→, Seifer potrà usare quella tecnica quando i suoi HP
scendono sotto l'84%, quindi quasi sempre. Zell avrà modo di far
vedere quanto vale più avanti, ora la scena appartiene al temerario
Seifer! Il compito della tua squadra è di presiedere la piazza, per
raggiungerla ti basterà seguire il caposquadra. Qui dovrai eliminare
l'ultimo soldato che si nasconde dietro la macchina sulla strada
alla destra della fontana, a questo punto parla col gruppo e dopo la
sequenza ascolta Seifer che darà nuovi ordini alla squadra per poter
sistemare altri soldati che si addentrano verso le montagne. Lascia
la zona e ritornaci subito per poter accumulare Novox
dalla fonte energetica alla destra della fontana. Prosegui lungo il
ponte, e segui il sentiero montano.
Verrai
attaccato da uno o due Anacondar, sono mostri più pericolosi
rispetto i semplici soldati, fai attenzione ed evoca i G.F. se lo
ritieni necessario, sono vulnerabili al Ghiaccio quindi Shiva e
Blizzard sono una buona scelta. Continuando lungo il percorso
raggiungerai un dirupo, Seifer si separerà dal gruppo impaziente di
affrontare gli ultimi soldati e tu farai la conoscenza di Selphie.
La giovane cadetta SeeD è una portaordini e ha un messaggio urgente
per il tuo caposquadra, non seguire il suo esempio e raggiungi
l'entrata della torre scendendo di corsa per il sentiero. Selphie si
unirà al gruppo e riceverà tutte le magie che Seifer ha accumulato
fin'ora. Dopo aver sistemato i G.F. entra nella Torre di
Trasmissione e salva la partita dopo aver accumulato Blind
dalla fonte energetica sulla sinistra. Sistema abilità, magie e
Junction nel migliore dei modi per prepararti all'azione imminente!
I boss avranno un livello pari al livello medio della tua squadra,
quindi i valori di HP e le magie da assimilare variano in base a
quanto hai potenziato i tuoi personaggi. Mantenendo il gruppo di
livello basso anche i mostri saranno più deboli, le strategie e le
debolezze restano comunque invariate. Quando ti senti pronto usa
l'ascensore e sali alla cima.
BIGGS
HP: 640
Livello: 8
ASSIMILA: Thunder - Blizzard - Fire - Esna
ATTACCHI: Thunder - Mitragliatore - Carica
WEDGE
HP: 524
Livello: 6
ASSIMILA: Thunder - Blizzard - Fire - Energia
ATTACCHI: Fire - colpo di spada
STRATEGIA: La battaglia comincia con solo Biggs,
Biggs attacca con Thunder e un paio di colpi fisici, dovrete
azzerare i suoi HP perché venga Wedge ad aiutarlo. Prima di
sconfiggendo mi raccomando di accumulare una buona dose di Esna con
quanti più personaggi possibile, è una magia utilissima che permette
di curare le alterazioni di status. Quando saranno in due, Biggs
avrà nuovamente tutti i suoi punti vitali e lancerà Energia per
aiutare Wedge! Nessun G.F. in particolare è più efficace degli
altri, un buon supporto aiuta in ogni caso!
HERBIA
HP: 2872
Livello: 8
DEBOLE: Vento
ASSIMILA: Thunder - Energia - Double - Siren GF
ATTACCHI: Attacco fisico - Thunder - Soffio di
tuono
RICOMPENSA: Elisir x2 - Rivitalizzatori GF x3 -
Armi mese n3 - 18AP
STRATEGIA: Questo è un boss potente, ma
fortunatamente con una buona strategia diventa inoffensivo. Prima di
tutto accumula Siren una potente G.F. dopodiché lancia Blind su
Herbia fino ad accecarlo. Ora il bestione non potrà più colpirti con
gli attacchi fisici. Sfrutta il double e usalo subito sul
personaggio con il parametro MAG più alto, in modo tale che questo
possa lanciare 2 energie sui personaggi feriti. Il colpo più
temibile di Herbia è il soffio di tuono, che infligge ben 146-160 HP
a tutto il gruppo, non rischiare troppo e mantieni il livello di HP
intorno a 300. Puoi anche usare delle Limit ma i G.F. restano molto
più efficaci.
X-ATMO92
HP: 5410
Livello: 8
ASSIMILA: Blizzard - Fire - Energia - Protect
ATTACCHI: Attacco fisico - Termocaos - Braccio
stritolante - Scontro violento
DEBOLE: Tuono
RICOMPENSA: 50AP; (se lo elimini totalmente: Lista
della forza o Corona di Yupu o Orialco)
STRATEGIA: Un altro boss!! Eh si, e questa volta
c'è anche un countdown che se raggiunge lo zero sancisce il Game
Over! X-ATMO92 è un avversario tosto, i suoi attacchi Termocaos e
Scontro violento colpiscono
l'intero
gruppo, come se non bastasse i suoi HP sono veramente alti. Dopo che
gli avrai inflitto all'incirca 1100 HP la "vedova nera" crollerà
permettendoti di scappare. Se riuscirai ad azzerare i suoi HP
X-ATMO92 si rialzerà pieno di vita, atterralo di nuovo e riceverai
50 AP dopo essere fuggito. Torna a ritroso verso la spiaggia,
scoprirai quasi subito che X-ATMO92 è ancora in piedi e che ha tutta
l'intenzione di catturarti! Da questo momento dovrai scappare e
schivare i numerosi agguati del ragno meccanico! Ad ogni cambio
inquadratura il mostro si presenterà per combattere, ecco come
evitarlo:
1 - Mantieni premuto ← durante il cambio
inquadratura per poter schivare il salto!


2 - Tieni premuto il tasto
e segui il sentiero a ritroso, se corri ti farà perdere
l'equilibrio;


3 - Corri verso il ponte senza fermarti;


4 - Questa è la parte più difficile, corri a destra, quando X-ATMO92
farà un balzo, aspetta un secondo e torna indietro di corsa verso
sinistra perché la tarantola è saltata davanti a te; farà un secondo
salto per raggiungerti, a questo punto torna a correre verso destra
per raggiungere la piazza;


5 - Raggiunta la piazza, corri verso la spiaggia premendo il
pulsante d'azione
più volte
per poter salvare il cane da una brutta fine.


