VILLAGGIO DEGLI SHUMI
Scritta da
ZANTETSUKEN

Per raggiungere questa locazione avrai bisogno del Garden di Balamb
oppure della Lagunarok. Apri la mappa mondiale premendo il tasto
SELECT e individua l'isola più a Nord, Isola di Winter. Se sei a
bordo del Garden, potrai raggiungere il Villaggio Shumi risalendo la
spiaggia indicata dalla freccia rossa nell'immagine a destra. Potrai
atterrare liberamente sulla neve o sulla distesa d'erba, salva la
partita ed entra.
LOCANDA: la troverai dopo essere sceso nel cuore del villaggio, è la
prima costruzione visibile nei pressi dell'ascensore. Esaminando il
mumba giocattolo dentro la campana di vetro nella stanza oltre la
reception, potrai cambiare la musica di sottofondo dell'Hotel. La
musica "
Breezy" sarà sostituita da "
Julia".
SAVE POINT:
Hotel nel villaggio Shumi: nella stanza oltre la reception
(cd2-3).
FONTI ENERGETICHE:

-
Ultima: sulla sinistra prima dell'ascensore, parla con lo shumi
centrale e rispondi '
Si' - '
Ne vale la pena... proviamo' al costo di
5000Guil potrai assorbire fino a 15 unità di Ultima. Dopo averla
prosciugata ti basterà gironzolare per qualche minuto e sarà
nuovamente carica. Con questo sistema potrai accumulare centinaia di
Ultima, la magia più forte del gioco (visita la sezione "
MAGIE")
(cd2-3);
-
Blizzaga: oltre il mumba, davanti la casa dell'anziano sulla
destra (cd2-3);
-
Firaga: all'interno del laboratorio in fondo al villaggio, dietro
la statua di Laguna (cd2-3).
OGGETTI:
-
Piuma di fenice -
Vol difesa ST: riceverai questi oggetti
prestando il tuo aiuto agli shumi, vedi il paragrafo '
La statua di
Laguna' (cd2-3).
RIVISTE:
-
Timber Maniacs: all'interno della casa dell'artigiano, nei pressi
dello stagno con la rana. Esamina il letto sulla destra per
raccoglierla (cd2-3).
CARTE: (cd2-3)
-
Le regole di carte a Villaggio Shumi: oltre alle regole che hai
già accettato si aggiungeranno
Mano a caso -
Plus;
-
Carte comuni:
-
Livello da 1 a 6: sfidando la maggior parte degli shumi;
-
Livello da 3 a 7: sfidando l'Anziano e il
suo assistente.
LA STATUA DI LAGUNA: (cd2-3)
Prendi l'ascensore e scendi nel cuore del villaggio, spostati ad
Ovest superando tutte le costruzioni (in ordine, partendo da destra
troverai: la locanda, un'abitazione inaccessibile, la dimora
dell'anziano protetta dal mumba, la casa dell'artigiano e il
laboratorio). Entra nel laboratorio e parla con lo shumi in fondo
alla schermata nei pressi della statua di Laguna. Fatto ciò spostati
nella casa protetta dal mumba, rivolgigli la parola per poter
passare ed entra. Incontrerai l'anziano, scoprirai altri dettagli
sulla storia di Laguna e ti verrà dato il permesso di aiutare con la
realizzazione della scultura. Torna al laboratorio dallo scultore,
quando ti chiederà di portargli alcune pietre rispondi '
Va bene'.
Dovrai raccogliere cinque pietre, ognuna con una particolarità
specifica. All'inizio della via, davanti la locanda, troverai un
esperto minatore in grado di darti un suggerimento per ogni
tipologia di roccia da consegnare.
-
Pietra blu: suggerimento '
Abbiamo avuto un rifornimento poco fa'.
Esamina il macigno dietro la statua di Laguna, in basso a sinistra
dello schermo. Parla con lo scultore per la prossima pietra;
-
Pietra del vento: suggerimento '
Dovrebbero essere qua attorno, è
una zona molto ventosa'. Ispeziona le grandi rocce poste tra la
locanda e l'abitazione per poter raccogliere qualche pietra del
vento. Riportale al laboratorio e parla con lo scultore;
-
Pietra vitale: suggerimento '
Che vita esiste nella pietra? Negli
alberi forse...'. Vai alla dimora dell'anziano e continua a muoverti
verso Est, in direzione dell'ascensore. Squall si fermerà davanti
alle radici di alcuni alberi che si estendono fin sopra le rocce.
Esamina quelle radici per arrampicarti e raccogliere la pietra
vitale. Portala allo scultore;
-
Pietra ombra: suggerimento '
Ultimamente non se ne vedono. Si
trovano solo in posti perennemente all'ombra'. Torna all'inizio del
sentiero e prendi l'ascensore per risalire. Spostati ai piedi dei
gradini sulla destra ed esamina le ombre proiettate dalla cupola del
villaggio. Assimila la fonte energetica di Ultima se si è rigenerata
e torna nel laboratorio;
-
Pietra d'acqua: suggerimento '
Bisognerebbe cercare vicino ad una
fonte'. Esci dal laboratorio ed esamina lo stagno con la rana per
raccogliere una Pietra acqua. Consegnala allo scultore che ti dirà
di trovarne una autentica. Torna indietro, ed entra nella casa
dell'artigiano, immediatamente alla destra del laboratorio.
Ispeziona il lavandino alla sinistra dello shumi e otterrai così la
vera pietra acqua;
Ora che hai raccolto tutti i materiali potrai ricevere la ricompensa
che ti spetta, consegna per prima cosa l'ultima pietra allo scultore
e spostati nella dimora dell'anziano. Scoprirai a tue spese che una
-
Piuma di fenice- è molto più di quello che avrebbero voluto
offrirti. Visita il laboratorio e parla con lo scultore,
sfortunatamente il tuo intervento è servito a poco. Corri
dall'anziano e chiedi consiglio, invierà in soccorso il mumba che è
appostato all'entrata della sua dimora. Riferisci gli ordini e segui
l'animaletto nel laboratorio. Assisti al dialogo tra l'assistente,
lo scultore e il mumba quindi torna dall'anziano. Ascoltalo ancora
una volta e controlla nuovamente la situazione all'interno del
laboratorio parlando con tutti. C'è bisogno di ulteriore manodopera,
l'artigiano potrebbe essere d'aiuto. Entra nell'abitazione alla
destra del laboratorio e parla più volte con l'artigiano: ti
mostrerà i suoi progetti dopodiché si rifiuterà di collaborare al
completamento della statua di Laguna. Riporta il messaggio
all'anziano e abbandona il villaggio. Con il Garden di Balamb o con
la Lagunarock dirigiti a Fisherman's Horizon ed entra nella casa del
capomastro (l'abitazione a Nord del binario principale, nei pressi
della piazza dove hai affrontato BGH251F2). Esamina il mumba
robotico e parla con il capomastro raccontandogli quanto accaduto.
Porta con te il piccolo cyborg e ritorna al villaggio Shumi. Vai
dall'artigiano e lascialo discutere con il suo buon vecchio
compagno. Uscendo incontrerai il pescatore di Fisherman's Horizon
ancora accompagnato dalla sua canna da pesca. Entra nel laboratorio
e parla con tutti, dopodiché potrai riscuotere una degna ricompensa
dal grande palmo dell'anziano. Otterrai un -
Vol difesa ST-.
