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- Staff
- Bestiario
- Galleria
- Gadget


e scegli la tecnica o il
bersaglio a seconda della limit che stai usando. Continuando il
combattimento o affrontando nuove battaglie ti sarà possibile
sfruttare lo stato critico infinite volte. Finché i tuoi personaggi
sono accasciati al suolo con gli HP di colore giallo potranno
devastare i nemici con le limit.

. Così facendo
passerai ciclicamente il turno ai personaggi con la barra ATB
carica.



|
SQUALL - RENZOKUKEN QUISTIS - MAGIA BLU ZELL - DUELLO SELPHIE - SLOT RINOA - COMBINAZIONE IRVINE - SHOT |
SEIFER - SHIMATSUKEN LAGUNA - LIMITE KIROS - LIMITE WARD - LIMITE EDEA - SORTILEGIO |
SQUALL - RENZOKUKEN
Descrizione: Squall si lancia contro un avversario
e lo colpisce ripetutamente con il Gunblade. Esistono cinque
versioni che differiscono per il numero dei colpi inferti: dalla più
debole, che colpisce quattro volte il bersaglio, fino ad arrivare
alla più potente che lo colpisce otto volte. Tu non potrai scegliere
quale sfruttare, la scelta è casuale e influenzata dalla situazione
del personaggio e della battaglia. Quando Squall affronta
particolari Boss o il mostro Enoyle, adatta il Renzokuken al nemico
che si trova davanti, in quei casi ti stupirà con spettacolari
acrobazie. Al termine del Renzokuken Squall può sferrare una limit
finale.
Effetto della situazione critica: Squall usa le
versioni del Renzokuken che infliggono più colpi e aumenta la
frequenza della limit finale.
Limit finale: oltre al Renzokuken Squall dispone di
quattro tecniche speciali usate casualmente a seconda della
situazione, infliggono tutte danni fisici.
Colpo imperiale: tecnica iniziale che
colpisce un avversario;
Cerchio fatato: meno potente del
colpo imperiale ma colpisce tutti i nemici;
Raggio esplosivo: più potente delle
tecniche precedenti e colpisce tutti gli avversari;
Cuore di pietra: distruzione e
devastazione allo stato puro, colpisce un nemico.




Come apprendere la limit: modifica il Gunblade di
Squall nei JunkShop, visita la sezione "Armi"
per sapere come fare. Le versioni più aggiornate della sua lama gli
permettono di usare nuove tecniche speciali. Sfortunatamente Squall
dimenticherà la tecnica speciale ripristinando i Gunblade
Colpo imperiale: acquisito con il
Gunblade -Revolver-;
Cerchio fatato: acquisito con il
Gunblade -Kastlet-;
Raggio esplosivo: acquisito con il
Gunblade -Flame Tank-;
Cuore di pietra: acquisito con il
Gunblade -Lion Heart-.
Le impostazioni della limit: premendo il tasto
al momento giusto con il
Gunblade, effettuerai colpi critici ad ogni fendente. Durante il
Renzokuken, sulla parte inferiore dello schermo, è presente una
banda nera che ti aiuterà a trovare il tempismo. Dovrai premere il
tasto
quando la scia luminosa di
colore blu, spostandosi da destra verso sinistra, raggiungerà il
riquadro sulla parte terminale della banda. La scritta -Trigger!-
comparirà proprio in quell'istante avvisandoti di premere il
grilletto.


Al termine del Renzokuken sarai premiato con la scritta -Perfect!!-
se non hai commesso alcun errore oppure con il numero di colpi
critici che sei riuscito a realizzare. Nel menù -Status- di Squall
potrai modificare un paio di opzioni relative alla tecnica speciale.
Gunblade automatico: spostando il
cursore su ON, non dovrai più premere il tasto
per realizzare i colpi
critici. Vale sia per il Renzokuken che per gli attacchi fisici.
Sconsiglio di attivare questa opzione perché riduce notevolmente il
danno inflitto dal Gunblade;
Indicatore Renzokuken: l'indicatore
del Renzokuken è la banda nera che compare quando Squall usa la
tecnica speciale. E' estremamente utile per realizzare i colpi
critici nella limit, se conosci alla perfezione ogni Renzokuken
potrai divertirti disattivandola con OFF.


QUISTIS - MAGIA BLU
Descrizione:
è una limit versatile e devastante in moltissime situazioni. Le
magie blu sono numerose e hanno effetti che variano dalla guarigione
alla distruzione. Dopo aver confermato il comando -Magia blu-,
potrai scorrere con le frecce direzionali le pagine delle tecniche
che hai appreso e scegliere quella più utile.
Effetto della situazione critica: aumenta
l'efficacia e la potenza della tecnica speciale. Come ogni tecnica
speciale, l'effetto viene ampliato se gli HP sono vicini allo zero,
se si è affetti da status negativi, se un personaggio è morto e in
generale nei momenti più difficili.
Le magie blu -Disintegrazione-Micromissili- e -Bianco vento- hanno
sempre la stessa efficacia.
Come apprendere la limit: generalmente le magie blu
sono tecniche usate dai nemici e si possono acquisire subendole
direttamente o semplicemente guardandole. In questo caso, dovrai
usare un particolare oggetto su Quistis per ogni limit. Alcuni sono
comuni e facili da trovare altri invece ti costringeranno a ricerche
strazianti.
SGUARDO
LASER: infligge danni ad un singolo bersaglio. Ignora Shell
e Protect;
Già appresa
ONDE
SONICHE: infligge danni a tutti i nemici, a volte provoca
lo status -Berserk-. Ignora Shell e Protect;
Ragnatela:
Lasciato cadere come bottino di battaglia da:
-Kedachiku- (di qualunque livello);
Usa il comando -Ruba- contro: (di
qualunque livello) -Kedachiku-;
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Kedachiku- (ottieni 1Ragnatela per ogni carta);
Il metodo più veloce: Combatti nelle
foreste dell'isola di Balamb. Usa il comando -Ruba-.
ELETTROSHOCK:
infligge danni di elemento tuono a tutti i nemici. Ignora Shell e
Protect;
Scheggia di corallo:
Lasciato cadere come bottino di battaglia da:
(dal liv.1-29)-Cokatoris-Creeps- (dal liv.1-19) -Blitz-;
Usa il comando -Ruba- contro:
-Creeps- (di qualunque livello);
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Creeps- (ottieni 1Scheggia di corallo per ogni carta);
Il metodo più veloce: Recati nei
corridoi dell'impianto fognario di Deling City, le Creeps sono
mostri comuni. Usa il comando -Ruba-.
LIVELLO
ADE ?: lancia la magia Ade su tutti i nemici, avrà effetto
solamente su mostri di un determinato livello e vulnerabili alla
morte;
Artiglio malefico:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da: (dal liv.1-29) -Creeps--Belos- (dal
liv.20-100) -Liforbidden-(di qualunque livello)
-Molboro--Triarchigos--Galkimasela-;
Usa il comando -Ruba- contro: (di
qualunque livello) -Triarchigos-;
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Triarchigos- (ottieni 1Artiglio malefico per ogni carta);
Il metodo più veloce: Vai all'isola
degli Shumi (l'isola più a Nord), prendi come punto di riferimento
il villaggio e ruota l'inquadratura. Dovresti vedere, in direzione
Est, una spiaggia e una distesa erbosa dove non c'è la neve.
Combatti nella zona verde, troverai un Liforbidden ad ogni incontro.
Sconfiggili senza rubare (se sono almeno di livello 30, avrai più
probabilità di ottenere gli Artigli malefici.).
DISINTEGRAZIONE:
espelle un singolo bersaglio dalla battaglia in corso, riceverai
comunque oggetti, punti esperienza e AP, inefficace contro Boss e
-Tomberry-Vysage-Sinox-Detox-Olimassa-Shumelke-Granaldh-Gim52A-;
Buco nero:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da: (dal liv.30-100) -Wendigo- (di
qualunque livello) -Gesper-;
Usa il comando -Ruba- contro: (di
qualunque livello) -Gesper-;
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Gesper- (ottieni 1Buco nero per ogni carta) -Diablos- (ottieni
100Buco nero per ogni carta);
Il metodo più veloce: Se non vuoi
trasformare in oggetti la carta Diablos dovrai procurarti il Buco
nero sconfiggendo il Gesper nel secondo sogno di Laguna, entrando
nella foresta dopo aver preso il treno per l'accademia Est.
RESPIRO
MARINO: infligge danni di elemento acqua a tutti i nemici.
Ignora Shell e Protect;
Idrocristallo:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da: (dal liv.20-100) -Focaral Finto- (di
qualunque livello) -Chimera--Belos--Focaral-;
Usa il comando -Ruba- contro: (di
qualunque livello) -Focaral-;
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Focaral Finto- (ottieni 1Idrocristallo ogni 5 carte) -Focaral-
(ottieni 1Idrocristallo per ogni carta);
Il metodo più veloce: Vai al deserto
della prigione di Galbadia a sud di Deling City. Qui incontrerai sia
il Focaral che il Focaral Finto. Usa -Ruba- se trovi il pesce
"vero", altrimenti uccidi senza rubare.
MICROMISSILI:
dimezza gli HP di un singolo bersaglio, è inefficace contro alcuni
nemici;
Missile:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da: (di qualunque livello) -Gim52A-;
Usa il comando -Ruba- contro: (di
qualunque livello) -Gim52A-;
Il metodo più veloce: Non avrai molte
occasioni per procurarti questo oggetto, la prima è nella prigione
del 2cd, dopo che è scattata l'allarme verranno liberati questi
robot. Prima che tu possa lasciare l'area dovrai affrontarne due in
un evento. Altrimenti li incontrerai durante gli spostamenti della
Lunatic Pandora nel 3cd. E' preferibile usare il comando -Ruba-.
LIQUIDO
LETALE: infligge danni ad un singolo bersaglio, infligge
anche uno o più status negativi. Ignora Shell e Protect;
Fluido misterioso:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da: (di qualunque livello) -Gyala-;
Usa il comando -Ruba- contro: (di
qualunque livello) -Gyala-;
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Gyala- (ottieni 1Fluido misterioso per ogni carta);
Il metodo più veloce: Vai al Garden
di Trabia e combatti a ridosso delle montagne che lo circondano. Usa
il comando -Ruba-.
BIOMITRAGLIATORE:
infligge danni fisici ad un singolo bersaglio;
Mitra:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da: (dal liv.20-100) -Thythan- (di
qualunque livello) -Sam08G-;
Usa il comando -Ruba- contro: (di
qualunque livello) -Sam08G-;
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Sam08G- (ottieni 1Mitra per ogni carta);
Il metodo più veloce: Nella prigione
del deserto, all'inizio del secondo cd continua a combattere fino ad
incontrare Sam08G, usa il comando -Ruba- o -Carta- (successivamente
anche -Transcard-).
RESPIRO
INFUOCATO: infligge danni di elemento fuoco a tutti i
nemici. Ignora Shell e Protect;
Zanna di drago:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da:
(dal liv.1-29) -RubRumdragon- (dal liv.20-29) -Melth dragon-;
Usa il comando -Ruba- contro:
-RubRumdragon- (di qualunque livello);
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-RubRumdragon- (ottieni 1Zanna di drago ogni 10 carte);
Il metodo più veloce: Dirigiti alla
casa di Edea, sposta l'inquadratura verso Nord per scorgere una
foresta vicino la costa. Comincia a combattere i mostri della
foresta, il RubRumdragon è un mostro raro, ma qui lo troverai
spesso, usa il comando -Ruba-.
ALITO
FETIDO: provoca status alterati negativi a tutti i nemici
in base alle loro debolezze;
Antenna Molboro:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da: -Molboro- (di qualunque livello);
Usa il comando -Ruba- contro:
-Molboro- (di qualunque livello);
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Molboro- (ottieni 1Antenna Molboro ogni 4 carte);
Il metodo più veloce: Vola all'isola
più vicina all'inferno cioè l'isola più ad Ovest della mappa. Il
Molboro è un mostro difficile da scovare, quando lo incontrerai
assicurati di avere almeno una di queste "garanzie":
A-Iniziativa- con Quistis in stato HP critico pronta ad usare la
magia Blu -Disintegrazione-;
B-J ST-Dif- con Berserk, Caos, Pain, e Medusa o Reflex su almeno un
personaggio;
Se decidi di non rubare potresti vincere ben 8 Antenne Molboro, ma
c'è il rischio di trovare oggetti diversi da esse.
BIANCO
VENTO: ripristina gli HP max della squadra, uccide i
personaggi in status -Zombie-;
Polvere di vento:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da: (dal liv.1-19) -Adamanthart-;
Usa il comando -Ruba- contro: (di
qualunque livello) -Adamanthart-;
Il metodo più veloce: Gli Adamanthart
sono mostri che compaiono in coppia, piuttosto rari. Li troverai
solo nelle spiagge dell'isola Long Horn a Nord-Ovest di Dollet (quel
lungo atollo circondato dal mare) oppure nella spiaggia alla
sinistra di Dollet. Assicurati che siano di livello inferiore al 30
altrimenti rischierai di rubare un altro oggetto, usa il comando
-Ruba-.
MULTILASER:
infligge danni ad un singolo bersaglio. Ignora Shell e Protect;
Cannone laser:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da:
(dal liv.30-100) -Belhelmelhel- (dal liv. 20-100) -Invinta- (BOSS)
-Mobile Type 8b-;
Usa il comando -Ruba- contro: (dal
liv.30-100) -Invinta- (BOSS) -Mobile type 8b-;
Il metodo più veloce: Nel sogno di
Laguna ad Esthar city, affronterai un Invinta, usa il comando
-Ruba-. Altrimenti attendi la fine del terzo cd per riceverlo dopo
la vittoria contro il BOSS Mobile Type 8b.
MULTIDIFESA:
provoca status Protect e Shell all'intera squadra, a seconda della
situazione è in grado di lanciare anche -Haste-Rigene-Levita-Aura-;
Sistema zeta:
Lasciato cadere occasionalmente, come
bottino di battaglia da: (di qualunque livello)-Behemoth-
Usa il comando -Ruba- contro: (di
qualunque livello)-Behemoth-
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Behemoth- (ottieni 1Sistema zeta ogni 10 carte)
Il metodo più veloce: In seguito al
pianto lunare cerca questo bestione nelle vicinanze del Tear's
Point. Usa il comando -Ruba-.
THERMOCAOS:
infligge danni a tutti i nemici. Ignora Shell e Protect;
Generatore:
Usa il comando -Ruba- contro: (dal
liv. 30-100) -Blitz-;
Esamina la botola di destra all'interno della Lunatic Pandora nel
3cd. Questo è possibile solo se hai aperto le botole con Laguna nel
secondo sogno;
Il metodo più veloce: Apri la mappa
del mondo a tutto schermo. Posiziona il cursore di navigazione (la
mano bianca) sulla casa di Edea e spostalo premendo la freccia
destra (senza mai alzarla o abbassarla) fino alla estremità più ad
Est del continente. Esattamente
in quel punto indicato, troverai una spiaggia per poter risalire con
il Garden di Balamb. Approda e comincia a combattere rimanendo fuori
dal deserto, qui incontrerai moltissimi Blitz. Usa il comando
-Ruba-. Devono essere di livello alto, è un oggetto difficile da
rubare perché riceverai con frequenza Spade maledette, non ti
arrendere e riprova con altri Blitz.
ONDA
COSMICA: infligge danni a tutti i nemici, questo attacco
può superare i 20000HP di danno! Ignora Shell e Protect;
Dagmata:
Usa l'abilità -Elb strumenti- sull'oggetto:
-100 Artigli malefici- (ottieni 1Dagmata ogni 100Artigli malefici)
Il metodo più veloce: Vola all'isola
di ricerca sottomarina, consulta la sezione "GF
opzionali" per superare i primi piani. Seguendo le mie
istruzioni affronterai i nemici in alcuni punti prestabiliti e non
ti sarà possibile fuggire o evitarli con -Incontri 0-. Nel primo
livello dell'Area scavi incontrerai ben 4 Triarchigos, usa il
comando -Ruba- su ciascuno di loro. Cambia schermata e li troverai
nuovamente ad aspettarti, continua a rubare con questo sistema per
ottenere velocemente 100 Artigli malefici.
ZELL - DUELLO
Descrizione:
Questa è potenzialmente la tecnica speciale che può infliggere il
maggior numero di danni. Dopo aver confermato il comando -Duello-
Zell colpirà l'avversario con un colpo di arte marziale e
compariranno un conto alla rovescia a destra e una finestra con
alcuni comandi nella parte inferiore. Se riuscirai a digitare
correttamente la sequenza di tasti entro i pochi secondi a tua
disposizione, Zell colpirà ancora il nemico, e compariranno nuove
tecniche. Potresti andare avanti così per minuti e minuti, il tempo
non è effettivo e diminuisce solo mentre c'è la finestra dei
comandi.
Con una buona manualità e il giusto tempismo potrai digitare una
mossa in 6 centesimi di secondo, continuando ciclicamente a ripetere
Booya-Colpo al volto-Booya-Colpo al volto disintegrerai qualunque
avversario!
Effetto della situazione critica: il tempo a tua disposizione
aumenta notevolmente. In media Zell avrà 6 secondi a disposizione
per compiere il maggior numero di mosse possibile, ma è possibile
che raggiunga i 12 secondi di tempo.
Come apprendere la limit: Zell può usare ogni
tecnica del duello già dalla sua prima battaglia, ma ha dimenticato
i comandi di alcune mosse. Dovrai semplicemente leggere le riviste
-La guerra- per scoprire la giusta combinazione di tasti. Apri il
menù -Oggetti- e premi sulla rivista per sfogliarla.
COLPO DI DELFINO: acquisito con La Guerra 001
Prigione di Galbadia (cd2): raccogli la rivista nella stanza di
destra del primo piano. Comincia a scendere di piano in piano dopo
aver sconfitto Biggs e Wedge;
Negozio di libri di Esthar (cd3-4) potrai comprarla al prezzo di
1000 Guil (750 Guil con Sconto).
METEOSTRIKE: acquisito con La Guerra 002
Balamb hotel (cd2): lasciata cadere dopo la vittoria contro Fujin e
Rajin;
Negozio di libri di Esthar (cd3-4) potrai comprarla al prezzo di
1000 Guil (750 Guil con Sconto).
METEOATTACCO: acquisito con La Guerra 003
Balamb hotel (cd2-3): vai al Garden di Balamb, spostati in camera di
Squall ed esaminando il letto sciogli la squadra. A quel punto vai
in biblioteca e parla con la ragazza con la treccia. Torna in
camera, forma un gruppo con Zell e fai nuovamente visita alla
ragazza. Cerca di assistere a quanti più dialoghi possibile
cambiando squadra frequentemente. Raggiungi Balamb e parla con la
ragazza che sta uscendo dalla città (la vedrai camminare vicino
l'autonoleggio). Fatto ciò vai a casa di Zell, dalla signora Dincht.
Parlale e vai a dormire in hotel. Riceverai la rivista la mattina
seguente;
Negozio di libri di Esthar (cd3-4) potrai comprarla al prezzo di
1000 Guil (750 Guil con Sconto).
ATTACCO MULTIPLO: acquisito con La Guerra 004
Esthar city (cd3): interagisci più volte con il soldato vicino il
tunnel giallo prima e durante lo spostamento della Lunatic Pandora;
Negozio di libri di Esthar (cd3-4) potrai comprarla solo con
Familiarità, al prezzo di 1000 Guil (750 Guil con Sconto).
GIUDIZIO FINALE: acquisito con La Guerra 005
Lunatic Pandora, I visita (cd3): se hai raccolto la vecchia chiave
alla destra delle botole nel secondo incontro con Laguna (cd1)
potrai trovare questa rivista oltre il masso, dopo aver sceso la
scala nei pressi del terzo ascensore;
Negozio di libri di Esthar (cd3-4) potrai comprarla solo con
Familiarità al prezzo di 30000 Guil (22500 Guil con Sconto).
Il
segreto del duello: La finestra del duello contiene sempre
tre tecniche che cambieranno ad ogni mossa eseguita correttamente.
Alcune di quelle tecniche non sono visibili da subito ma sono
nascoste, sono le mosse dimenticate da Zell. Per rivelarle dovrai
leggere i volumi della rivista -La guerra-. Non c'è nulla di
casuale, dopo aver digitato una sequenza di comandi, compariranno
nuove mosse secondo un ordine prestabilito. Se conosci alla
perfezione la posizione delle tecniche nascoste potrai digitare i
giusti comandi e usarle ancora prima di averle apprese.
Booya
←, →
danno fisico a un nemico
Colpo al volto
,

danno fisico a un nemico
Calcio rovesciato
↑, ↓
danno fisico a un nemico
Calcio laterale
←, ←,

danno fisico a un nemico
Meteostrike
↓
,
↑,

dimezza gli HP di un nemico
Colpo di delfino
,
,
,

danno fisico a un nemico
Estasi di fuoco
↓, ↓,
↓, ↓

danno fisico a tutti i nemici
Meteoattacco
↑,
, ↓,
,

danno fisico a un nemico
Attacco multiplo
,
,
,
,
↑
danno fisico a un nemicoo
Giudizio finale
↑, →,
↓,
←,

danno fisico a tutti i nemici
Questi sono i comandi della tecnica speciale di Zell, le prime
cinque sono tecniche che si possono usare più volte durante il
duello, le ultime quattro sono invece colpi di grazia che lo
concludono.
Come effettuare i colpi di grazia: i comandi di
queste tecniche lampeggiano e generalmente infliggono danni maggiori
rispetto alle altre mosse. Attenzione perché queste mosse terminano
il duello indipendentemente dal tempo residuo. Prova a digitare
queste combinazioni ancor prima di trovare le riviste e impara
quella che ti sembra più semplice ed efficace.
Estasi di fuoco
1. Booya
←, →
2. Calcio Rovesciato
↑, ↓
3. Meteostrike (anche se non vedi il comando)
↓
,
↑,

4. Booya
←, →
5. Estasi di fuoco
↓, ↓,
↓, ↓



Meteoattacco
1. Booya
←, →
2. Colpo al volto
,

3. Colpo di delfino (anche se non vedi il comando)
,
,
,

4. Meteoattacco (anche se non vedi il comando)
↑,
, ↓,
,

oppure
1. Booya
←, →
2. Calcio rovesciato
↑, ↓
3. Calcio laterale
←, ←,

4. Calcio rovesciato
↑, ↓
5. Booya
←, →
6. Colpo al volto
,

7. Calcio laterale
←, ←,

5. Meteoattacco (anche se non vedi il comando)
↑,
, ↓,
,



Attacco multiplo
1. Colpo al volto
,

2. Booya
←, →
3. Meteostrike (anche se non vedi il comando)
↓
,
↑,

4. Booya
←, →
5. Attacco multiplo (anche se non vedi il comando)
,
,
,
,
↑
oppure
1. Booya (tecnica iniziale di duello) mossa automatica
2. Calcio Rovesciato
↑, ↓
3. Calcio laterale
←, ←,

4. Calcio Rovesciato
↑, ↓
5. Colpo di delfino oppure Booya
,
,
,
oppure
←, →
6. Attacco multiplo (anche se non vedi il comando)
,
,
,
,
↑
oppure
1. Colpo al volto (tecnica iniziale di duello) mossa automatica
2. Calcio laterale
←, ←,

3. Colpo di delfino (anche se non vedi il comando)
,
,
,

4. Calcio Rovesciato
↑, ↓
5. Calcio laterale
←, ←,

6. Calcio Rovesciato
↑, ↓
7. Colpo di delfino (anche se non vedi il comando)
,
,
,

8. Attacco multiplo (anche se non vedi il comando)
,
,
,
,
↑


Giudizio finale
1. Colpo al volto
,

2. Booya
←, →
3. Calcio Rovesciato
↑, ↓
4. Meteostrike (anche se non vedi il comando)
↓
,
↑,

5. Giudizio finale (anche se non vedi il comando)
↑, →,
↓,
←,

oppure
1. Colpo al volto
,

2. Booya
←, →
3. Calcio Rovesciato
↑, ↓
4. Calcio laterale
←, ←,

5. Colpo al volto
,

6. Giudizio finale (anche se non vedi il comando)
↑, →,
↓,
←,



Le impostazioni della limit: nel menù -Status- di
Zell, nella quarta pagina, potrai impostare il duello in modalità
automatica. Con l'opzione ON, Zell effettuerà le mosse del duello
senza il tuo intervento manuale. La velocità di esecuzione è a dir
poco lentissima... La forza di questa limit è rappresentata dalla
possibilità di realizzare decine e decine di mosse, il cui danno
totale diventa ineguagliabile a qualunque altra tecnica speciale.
Attivando l'automatismo essa diventerà mediocre.
SELPHIE - SLOT
Descrizione:
il comando Slot seleziona casualmente un lotto di magie nel quale
potrai cercare un incantesimo che verrà lanciato da una a tre volte.
Potrai visualizzare un solo incantesimo alla volta e dovrai decidere
se sostituirlo o meno con un altro sorteggiato casualmente. Le magie
usate dallo Slot sono indipendenti da quelle che Selphie possiede e
possono essere lanciate anche in status Mutismo. Mentre sfogli le
infinite pagine dello Slot, la battaglia continuerà a scorrere e i
nemici ti attaccheranno, è quindi consigliabile evocare un GF o
effettuare un'azione "di copertura" per guadagnare tempo. Dopo aver
confermato la tecnica speciale -Slot- comparirà una finestra con il
nome di una magia e il numero di volte che sarà evocata. Tu potrai
scegliere una opzione:
- Usa subito: lancia la magia il
numero di volte indicato;
- Ripeti: sostituisce la magia
disponibile con un'altra qualsiasi ad eccezione delle magie blu e di
apocalypse.
Occasionalmente, compariranno delle magie particolari, diverse dalle
altre e con effetti utilissimi, questa è la specialità di Selphie.
Sono quattro limit che, a differenza delle magie normali non si
possono usare più di una volta.
Effetto della situazione critica: nello Slot
compariranno con maggiore frequenza le magie di alto livello e le
tecniche speciali di Selphie. Anche il numero di ripetizioni dei
singoli incantesimi tenderà a tre.
Limit: oltre alle normali magie Selphie dispone di
quattro limit molto utili.
Megaene: guarisce tutta la squadra
dalle alterazioni di status negative e ripristina gli HP; uccide i
personaggi in status -Zombie- e non riporta in vita i personaggi in
status K.O.;
Mura: provoca status Protect e Shell
a tutta la squadra;
Estasi: espelle dalla battaglia tutti
i nemici ma non i boss, inefficace contro
-Tonberry-Vysage-Sinox-Detox-Olimassa-Shumelke-Granaldh-Gim52A-;
The End: azzera gli HP di qualsiasi
avversario presente nello schermo di gioco! Infallibile,
invincibile, possono sopravvivere solamente quei nemici che cambiano
nome, si trasformano oppure ripristinano gli HP attraverso un
evento, durante la battaglia.




Come apprendere la limit: Selphie acquisisce le
altre tecniche speciali utilizzando con frequenza lo Slot. Non c'è
un numero fisso di battaglie da affrontare o di limit da usare, la
fortuna aiuta! Un buon metodo per velocizzare il processo è quello
di confermare il comando Slot, cercare la magia speciale (Mura,
Estasi o The End) e se non compare, annullare con il tasto e aprire
di nuovo la finestra dello Slot. Quando trovi una di quelle limit
ricordati di usarla altrimenti Selphie non la memorizzerà.
Segreto:
lo Slot è una limit divertente da usare, ma rischia di diventare
pericolosa nelle situazioni veramente critiche. I tuoi avversari
continueranno ad attaccarti e ti uccideranno se perdi troppo tempo
nella ricerca della magia che fa per te. Sconsiglio di seguire le
indicazioni che sto per dare. La velocità di battaglia è
fondamentale, se nel menù -Configurazione- la riduci al minimo le
barre ATB si riempiranno molto più lentamente e tu potrai continuare
lo Slot ricevendo meno attacchi. Se stai giocando alla versione per
Play Station, potrai... aprire e chiudere il coperchio della console
per rallentare il gioco mantenendo costante la velocità di reazione
del comando -Ripeti-.
RINOA - COMBINAZIONE
Rinoa è l'unico personaggio che dispone di due tecniche speciali
completamente diverse. In entrambi i casi Rinoa non riesce a fare
nulla da sola, ha bisogno della forza di qualcun altro... Angelo e
la Strega!
ANGELO
Descrizione:
Angelo effettua un attacco combinato insieme a Rinoa. Dopo aver
confermato il comando -Combinazione- non potrai selezionare la
tecnica speciale che preferisci, la scelta è casuale.
Effetto della situazione critica: anche in questo
caso, peggiori sono le condizioni di Rinoa, della tua squadra e
della battaglia in corso, migliore sarà la limit. Angelo accorrerà
in aiuto dei personaggi con maggiore frequenza e userà le tecniche
speciali più avanzate e devastanti.
Limit: queste prime tecniche speciali si attivano
con il comando -Combinazione-Angelo-.
Angelo cannone: infligge danni fisici
a tutti i nemici;
Furore di Angelo: infligge danni
fisici al singolo bersaglio;
Luna invisibile: rende la squadra
invulnerabile per qualche turno, rimuove ogni status alterato
negativo ad eccezione della morte;
Cometa siderale: Angelo e Rinoa
colpiscono ripetutamente tutti i nemici infliggendo loro gravi danni
fisici.
Queste altre invece sono iniziative di Angelo in supporto della
squadra. Interrompono momentaneamente lo svolgimento della battaglia
e la possibilità che si attivino varia di situazione in situazione.
Rinoa è richiesta nella squadra ma non c'è alcuna garanzia che
Angelo intervenga, le probabilità sono bassissime.
Angelo alla carica: è un
contrattacco, Angelo infligge danni fisici al nemico che ha colpito
Rinoa;
Angelo trovatutto: Angelo appare
nello scenario della battaglia e comincia a scavare, prima di
andarsene ti porta l'oggetto che ha trovato;
Angelo aiutatutti: Angelo riporta in
vita un personaggio morto;
Angelo in soccorso: Angelo rigenera
parzialmente gli HP di un personaggio.
Come apprendere la limit: Per prima cosa Rinoa
dovrà leggere le riviste -Il cane-, ognuna delle quali contiene una
tecnica speciale diversa; queste compariranno nella quarta pagina
del menù -Status- dove sarà possibile selezionarle una per volta.
-Angelo cannone- e -Angelo alla carica- sono seguite da una barra di
colore rosso, questo significa che sono state precedentemente
apprese. La tecnica si potrà usare solamente quando la barra grigia
si riempie completamente di rosso. Per farlo, Rinoa dovrà camminare
insieme ad Angelo per circa 100000 passi.


E' più semplice di quello che può sembrare, ti basterà tenere Rinoa
nella squadra mentre ti sposti. Se hai fretta di apprendere una
tecnica, usa l'abilità -Incontri 0- di Diablos oppure muoviti nelle
città dove non affronterai alcuna battaglia. Quando la barra nello
-Status- di Rinoa si sarà riempita, un suono particolare confermerà
l'acquisizione della limit e potrai procedere all'apprendimento di
una nuova tecnica speciale.
FURORE DI ANGELO: acquisito con Il cane n°1
- Treno per Timber (cd1): evento, lo riceverai al risveglio dal
sogno di Laguna.
- Negozio di libri di Esthar: (cd3-4) potrai comprarla al prezzo di
1000 Guil (750 Guil con Sconto)
ANGELO IN SOCCORSO: acquisito con Il cane n°2
- Base dei gufi del bosco (cd1): sopra il letto di Rinoa dopo aver
sconfitto Namtal Utoku.
- Negozio di libri di Esthar: (cd3-4) potrai comprarla al prezzo di
1000 Guil (750 Guil con Sconto)
LUNA INVISIBILE: acquisito con Il cane n°3
- Negozio di animali di Timber (cd1-2-3-4): potrai comprarla al
prezzo di 1000 Guil (750 Guil con Sconto)
ANGELO AIUTATUTTI: acquisito con Il cane n°4
- Negozio di animali di Timber (cd1-2-3-4): potrai comprarla al
prezzo di 1000 Guil (750 Guil con Sconto)
ANGELO TROVATUTTO: acquisito con Il cane n°5
- Negozio di animali di Esthar (cd3-4) potrai comprarla al prezzo di
1000 Guil (750 Guil con Sconto)
COMETA SIDERALE: acquisito con Il cane n°6
- Negozio di animali di Esthar (cd3-4) potrai comprarla al prezzo di
1000 Guil (750 Guil con Sconto)



ù
ALI DI FATA
Descrizione: permette a Rinoa di lasciarsi
controllare dalla strega e di guadagnare una potenza magica
incredibile. In quello stato, diverrà un personaggio privo di
intelligenza, invocherà sempre e solo magie scelte casualmente. In
molte situazioni scatenerà terremoti contro volatili, rigenererà i
nemici con magie del loro stesso elemento e insisterà con
alterazioni di status inefficaci. Colpirà inutilmente i mostri da
lei stessa pietrificati e anche se si trova in status Double, Triple
o Relfex non li sfrutterà. Nonostante questo, si tratta di una
tecnica speciale interessante perché Ali di fata:
- guarisce il Mutismo e ne guadagna immunità;
- non consuma le magie di Rinoa;
- lancia incantesimi anche se Rinoa non ne possiede;
- lancia incantesimi anche se Rinoa non possiede il comando -Magie-;
- lancia magie con una potenza ben cinque volte superiore al
normale;
Dovrai solo trovare le battaglie giuste per usarla.
Effetto della situazione critica: Rinoa userà con
maggior frequenza magie che infliggono danni.


IRVINE - SHOT
Descrizione: lo shot è una tecnica particolare in
quanto richiede e consuma munizioni per poterla usare. Le munizioni
sono facilmente reperibili, nei negozi, dai nemici o elaborando
altri oggetti. Ogni tipologia di proiettile ha effetti e
potenzialità diverse che ti permetteranno di adattarli al nemico che
stai affrontando. Dopo aver confermato le munizioni e i bersagli,
Irvine non sparerà un colpo senza il tuo intervento. Dovrai premere
il grilletto (il tasto
o E) a ripetizione per
esplodere i colpi. Il numero di proiettili a tua disposizione è
indicato sulla destra sopra la barra del tempo che stabilirà la
durata della limit. La tecnica speciale terminerà allo scadere del
tempo oppure:
- se Irvine avrà esaurito il numero di proiettili da te scelti;
- se premi il tasto
, abbassando il
fucile;
Con le frecce direzionali
↑ o ↓ potrai
spostare il mirino del fucile su un altro bersaglio e continuare la
limit fino a quando la barra del tempo non si sarà completamente
svuotata. Quando il danno inflitto al nemico diventa 0, significa
che il bersaglio ha esaurito gli HP e l'hai sconfitto. Non sprecare
inutilmente munizioni attaccandolo ancora, spostati su un altro
avversario oppure termina la limit con
.


Effetto della situazione critica: la barra del
tempo si svuoterà molto più lentamente e ti permetterà di esplodere
un maggior numero di colpi.
Come ottenere le munizioni: la fonte principale di
proiettili è indubbiamente l'abilità -Elb munizioni- di Ifrid.
Richiede 30AP per essere appresa e comparirà nella seconda pagina
delle abilità di Ifrid solamente quando il livello medio della tua
squadra e del GF supera il 30. Vai nel menù principale e seleziona
la voce -Abilità-Elb munizioni- per poterla usare.
COLPO NORMALE:
Munizioni Colpi normali, infliggono danni fisici ad un singolo
bersaglio, rapidi e deboli;
Negozio di: Balamb, Dollet, Timber,
Deling City, F.H., Esthar e Uomo del Garden. Prezzo 20Guil (15 Guil
con Sconto)
Lasciato cadere come bottino di battaglia da:
(dal liv. 1-19) -Soldato G.- (di qualunque liv.) -Soldato commando-
Usa l'abilità -Elb munizioni- sull'oggetto:
-Vite- = ottieni 8 colpi normali
Il metodo più veloce: Acquistalo in
uno qualunque dei negozi in elenco.
COLPO MULTIPLO:
Munizioni Colpi di piombo, infliggono danni fisici a tutti i nemici,
rapidi ad esplodere ma deboli;
Negozio di: Balamb, Dollet, Timber,
Deling City, F.H., Esthar e Uomo del Garden. Prezzo 40Guil (30 Guil
con Sconto)
Lasciato cadere come bottino di battaglia da:
(dal liv. 1-19) -Capo commando-Soldato scelto-
Il metodo più veloce: Acquistalo in
uno qualunque dei negozi in elenco.
COLPO OSCURO:
Munizioni Colpi accecanti, infliggono danni fisici, sonno, mutismo,
veleno, lentezza e cecità ad un singolo bersaglio. Sono rapidi ad
esplodere e di media potenza;
Negozio di: Esthar. Prezzo 300Guil
(225 Guil con Sconto)
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Abadon- (ottieni 30Colpi accecanti per ogni carta)
Usa l'abilità -Elb munizioni- sull'oggetto:
-Polvere velenosa- = ottieni 10 Colpi accecanti
-Zanna velenosa- = ottieni 20 Colpi accecanti
Il metodo più veloce: Procurati le
Zanne velenose dagli Anacondar e trasformale in munizioni. Per
incontrarli combatti nelle foreste vicino a Timber oppure atterra
sopra l'altopiano con la Torre di trasmissione, vicino a Dollet. Usa
il comando -Ruba-.
COLPO INFUOCATO:
Munizioni Colpi incendiari, infliggono danni fisici di elemento
fuoco a tutti i nemici, media velocità;
Negozio di: Esthar. Prezzo 500Guil
(375 Guil con Sconto)
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Olimassa- (ottieni 30Colpi incendiari per ogni carta)
Usa l'abilità -Elb munizioni- sull'oggetto:
-Carburante- = ottieni 10 Colpi incendiari
-Scheggia Piros- = ottieni 20 Colpi incendiari
-Zanna rossa- = ottieni 40 Colpi incendiari
Il metodo più veloce: Acquista il
Carburante nei negozi e trasformalo in munizioni. Se sei a corto di
Guil, vai alla Caverna di fuoco e usa il comando -Ruba- contro i
Piros per ricevere la Scheggia Piros.
COLPO COMPRESSO:
Munizioni Granate, infliggono danno fisici ad un singoli bersaglio,
lenti e potenti;
Negozio di: Esthar solo con
-Familiarità-. Prezzo 800Guil (600 Guil con Sconto)
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-Dolmen- (ottieni 30Granate per ogni carta)
Usa l'abilità -Elb munizioni- sull'oggetto:
-Missile- = ottieni 20 Granate
-Mitra- = ottieni 40 Granate
-Ago di cactus- = ottieni 40 Granate
Il metodo più veloce: Apri la mappa
del mondo a tutto schermo. Posiziona il cursore di navigazione (la
mano bianca) sulla casa di Edea e spostalo premendo la freccia
destra (senza mai alzarla o abbassarla) fino alla estremità più ad
Est del continente. Esattamente in quel punto indicato, troverai una
spiaggia per poter risalire con il Garden di Balamb. Approda e
comincia a combattere nel deserto visibile a Nord dove incontrerai
molti Kyactus. Se possiedi l'aeronave, atterra sull'isoletta poco
più ad Est. Usa il comando -Ruba- oppure sconfiggili e riceverai gli
Aghi di cactus.
COLPO VELOCE:
Munizioni Colpi veloci, infliggono danno fisico ad un singolo
bersaglio, rapidissimi e debolissimi. Possono infliggere danni
devastanti se la barra del tempo si svuota lentamente e con la FRZ a
255;
Negozio di: Esthar solo con
-Familiarità-. Prezzo 100Guil (75 Guil con Sconto)
Usa l'abilità -Transcard- sulla carta:
-GIM47N- (ottieni 10Colpi veloci per ogni carta)
Usa l'abilità -Elb munizioni- sull'oggetto:
-Colpi normali- = ottieni 1 Colpi veloci
-Colpi di piombo- = ottieni 2 Colpi veloci
Il metodo più veloce: Acquista 50
colpi di piombo in un negozio di oggetti, usa l'abilità -Elb
munizioni- e trasformali. Mantieni un numero di colpi veloci sopra
il 60-80 perché li consumerai molto rapidamente con pochi Shot.
COLPO PENETRANTE:
Munizioni Colpi perforanti, infliggono danni fisici ad un singolo
bersaglio, lenti e potenti;
Usa l'abilità -Elb munizioni- sull'oggetto:
-Artiglio affilato- = ottieni 10 Colpi perforanti
-Coltello da Chef- = ottieni 20 Colpi perforanti
Il metodo più veloce: Apri la mappa
del mondo a tutto schermo. Posiziona il cursore di navigazione (la
mano bianca) sulla casa di Edea e spostalo premendo la freccia
destra (senza mai alzarla o abbassarla) fino alla estremità più ad
Est del continente. Esattamente in quel punto indicato, troverai una
spiaggia per poter risalire con il Garden di Balamb. Approda e
comincia a combattere al di fuori del deserto. Cerca un mostro di
nome Belos e usa il comando -Ruba-. Riceverai fino ad otto Artigli
affilati, elaborali in munizioni.
IPERCOLPO:
Munizioni Colpi vibranti, infliggono danni fisici ad un singolo
bersaglio, lenti ma i più potenti;
Usa l'abilità -Elb munizioni- sull'oggetto:
-Cannone laser- = ottieni 5 Colpi vibranti
-Biocristallo- = ottieni 10 Colpi vibranti
-Generatore- = ottieni 20 Colpi vibranti
Il metodo più veloce: Vai ad Esthar
dopo il pianto lunare (ti guiderò partendo dai due punti di accesso
principali alla città).
-Stazione aerea- Continua dritto fino al cambio schermata, prosegui
in direzione Sud-Est, ancora dritto e ti ritroverai ad un incrocio.
-Entrata della città (a piedi o in macchina)- gira subito a sinistra
e procedi dritto, ti ritroverai nel medesimo incrocio.
Ora che sei arrivato all'incrocio, prendi la stradina che va in
direzione Nord per raggiungere una via secondaria. Scendi le scale
visibili a pochi passi da te sulla destra, noterai una strana
presenza di colore scuro posta sul margine della strada. Parlaci per
cominciare a combattere un Enoyle. Uccidilo senza rubare e riceverai
un paio di Biocristalli (assicurati che sia almeno di livello 30).
Potrai ripetere questa operazione infinite volte, cambiando
schermata e ritornandoci. Ora elaborali in munizioni.



SEIFER - SHIMATSUKEN
Girandola di fuoco
Descrizione: La particolarità di Seifer consiste
nel poter utilizzare la tecnica speciale anche se non è in stato
critico o vicino ad esso. L'indicatore della limit, comparirà quando
Seifer avrà un HP inferiore al 84%. Ti sarà possibile sfruttarla
praticamente in ogni battaglia. La sua tecnica è -Girandola di
fuoco- e infligge danni fisici a tutti i nemici.




LAGUNA - LIMITE
Desperado
Descrizione: Laguna combina una raffica di colpi di
mitragliatore all'esplosione di una granata. Infligge danni fisici a
tutti gli avversari.



KIROS - LIMITE
Fiume di sangue
Descrizione: Kiros danzerà con i suoi Katal
colpendo il bersaglio otto volte. Infligge danni fisici ad un
singolo avversario.



WARD - LIMITE
Arpione d'acciaio
Descrizione: Ward scaglia in aria il suo arpione e
si proietta su di esso per poi cadere sugli avversari. Infligge
danni fisici a tutti i nemici.



EDEA - SORTILEGIO
Colpo glaciale
Descrizione: Edea concentrerà il suo potere magico
e lo materializzerà sotto forma di schegge di ghiaccio che scaglierà
sul bersaglio. Infligge danni magici non elementari ad un singolo
nemico.


