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GF ASSIMILABILI DA BOSS GF CONQUISTATI IN COMBATTIMENTO DIABLOS BROTHERS ODINO TOMBERRY CERBERUS - ALEXANDER |
- KYACTUS - BAHAMUT - KHARONTE - KOCHOBO - MUMBA - KOMOGURI - EDEN - GHILGAMESH |
su di essa. Ti sarà possibile ingaggiare
battaglia in qualunque cd di gioco, dopo aver ricevuto la lampada da
Cid (prima di partire per Timber, evento forzato).
DIABLOS
Liv. 7 HP=6400
Liv.
100 HP=80800
Attacchi: Attacco fisico - Antima = ¼HP sul singolo bersaglio -
Anima = ¾HP sul gruppo - Energiga;
Assimila: Antima - Energia; (fino al liv.19)
Anitma - Energira; (fino al liv.29)
Antima – Energiga – Sancta - Flare; (oltre il liv. 30)
Ruba: Non possiede nulla;
Vulnerabile a: Lentezza – Cecità - RES 0 – Antima - Drain;
Debole a: Vento;
Immune a: Terra;
RICOMPENSA: Carta Diablos - 20AP; (fino al liv.19)
Carta Diablos - 4x Rivitalizzatore G. - 20AP; (fino al liv.29)
Carta Diablos - 4x Med. dell'eroe – 20AP; (oltre il liv.30)
STRATEGIA:
Diablos combatte in modo monotono e ripetitivo. Usa solamente due
attacchi: un fendente fisico di media potenza che danneggia un
singolo bersaglio e la magia Antima quasi innocua perché infligge un
danno proporzionale agli HP residui del bersaglio che colpisce
(senza ucciderlo). E' dotato anche di un contrattacco magico, ossia
ad ogni incantesimo subito reagirà con Antima sul singolo bersaglio.
Prima di tutto usa le magie Blind e Slow sul mostro volante, devi
assicurarti di accecarlo in modo tale che il suo fendente non vada a
segno, rallentandolo con Slow invece guadagnerai un vantaggio sulla
velocità d'azione. A seconda del livello medio della tua squadra
Diablos sarà dotato di un certo numero di HP e di valori diversi nei
parametri, nelle statistiche elencate più sopra ho riportato il
livello minimo e massimo che può raggiungere. Usa il comando
Assimila e assorbi l'incantesimo Antima per poi scagliarlo contro
Diablos, così potrai ridurre i suoi HP drasticamente e soprattutto,
scoprirai il suo tallone d'Achille: quando Diablos è di livello
superiore al 15 circa, userà Energiga ripristinando gli HP del
personaggio che l'ha colpito con Antima. In questo caso la battaglia
sarà semplicissima!! Se ne hai la possibilità accumula qualche
centinaia delle magie Sancta e Flare prima di dargli il colpo di
grazia.


| NOME | ASSIMILA | AP | LUOGO |
| Armadodo Blinura Buel Liforbidden |
Protect Shell Thunder Zombie |
02 03 01 02 |
In tutta l'area In tutta l'area In tutta l'area In tutta l'area |
SECLET
Liv. 7 HP=1600
Liv.
75 HP=27218
Attacchi: Attacco fisico - Autorigene;
Assimila: Shell - Protect - Berserk - Reiz;
Ruba: Non possiede nulla;
Vulnerabile a: Lentezza, Levita, RES 0, Antima, Drain;
Debole a: Vento - Veleno;
Immune a: Terra;
RICOMPENSA: Nulla;
STRATEGIA:
Questo scontro non dovrebbe causarti grossi problemi, come sempre la
miglior sicurezza è rappresentata da Double su tutto il gruppo così
potrai lanciare velocemente Protect, Haste, o Energige sul party. Il
Minotauro continuerà a colpirti con la sua mazza acuminata e
ripristinerà I suoi HP con un incantesimo di cura perenne! Lancia
una Magia Levita sul boss così bloccherai la sua rigenerazione che
nasce dal contatto con il terreno, poi attacca con Double Aero,
Double Bio e Duoble Tornado. Sono magie che si possono ottenere con
le abilità Elabora magie dei GF. Se non disponi di queste magie
lancia un paio di Antima e poi passa alle Limit dei tuoi personaggi.


sulla parete sinistra e
accumula la magia Energira dalla fonte energetica. Come in
precedenza se possiedi Rivela Zone salva la posizione e cambia i
membri della tua squadra se ne hai di bisogno.

SECLET
Liv. 10 HP=1600
Liv.
75 HP=27218
Attacchi: Attacco fisico - Attacco fraterno (solo
se c'è Minotaurus) - Autorigene;
Assimila: Shell - Protect - Berserk - Reiz;
Ruba: Non possiede nulla;
Vulnerabile a: Lentezza, Levita, RES 0, Antima, Drain;
Debole a: Vento - Veleno;
Immune a: Terra;
MINOTAURUS
Liv. 10 HP=1900
Liv.
75 HP=36375
Attacchi: Attacco fisico - Nagiharai - Autorigene;
Assimila: Shell - Protect - Berserk - Double;
Ruba: Non possiede nulla;
Vulnerabile a: Lentezza, Levita, RES 0, Antima, Drain;
Debole a: Vento - Veleno;
Immune a: Terra;
RICOMPENSA: Granpozione G. x8, Rivitalizzatore G. x8 carta Seclet,
carta Minotaurus, 40 AP.
STRATEGIA:
Lo scontro questa volta sarà più difficile i fratelli attaccano con
frequenza e dispongono di tecniche più potenti. Di nuovo consiglio
di usare il Double su tutto il gruppo, Protect e Haste. Fatto questo
lancia Double-Levita sui fratelli e comincia ad attaccare con Bio e
Tornado (Aero se non disponi di Tornado). Non lasciare che l'effetto
di Levita svanisca e ripristinalo costantemente, sfrutta i G.F.
combinati con un ottimo supporto e vincerai la battaglia. Per uscire
dalla tomba, procedi sempre dritto.


| NOME | ASSIMILA | AP | LUOGO |
| Tomberry Blinura Piros Buel Liforbidden |
Ade Shell Fire Fire Zombie |
01 03 01 01 04 |
Nelle prime schermate Oltre il cubo ascensore Oltre il cubo ascensore Oltre il cubo ascensore Oltre il cubo ascensore |
per attivare
l'antico macchinario. Scendi e spingi l'interruttore posto tra le
due scale che farà comparire magicamente una terza scalinata sulla
parte destra dello schermo. Prosegui per cambiare inquadratura.

per salire la scala immediatamente alla tua
sinistra ed ispeziona la statua del demone per poter raccogliere la
gemma rossa incastonata nel suo occhio sinistro. Scendi e prosegui
in direzione Nord-Est verso il prossimo cambio schermata salendo la
scalinata visibile sulla parte destra dello schermo. Raggiungerai
una cupola alla sommità della quale troverai la seconda statua del
demone. Esaminala e incastra l'occhio sinistro senza togliere quello
destro, otterrai così una combinazione numerica. Lascia gli occhi
nella statua e torna a ritroso fino all'entrata per poi lasciare la
struttura. Rientrando avrai a disposizione nuovamente 20 minuti e
potrai procedere direttamente alla cupola con la seconda statua in
pochi secondi. Il codice è cambiato, dovrai estrarre e reinserire le
gemme alla statua per poter scoprire il nuovo numero (annotalo
oppure memorizzalo perché tra poco ti verrà chiesto). Prendi
entrambi gli occhi, il prossimo obbiettivo è quello di aprire la
porta della dimora di Odino. Ritorna alla prima statua del demone e
inserisci entrambe le gemme nelle cavità oculari, una fiamma
comparirà e ti permetterà di inserire la combinazione numerica. Usa le
frecce direzionali per poterti muovere e conferma con il tasto
, se
il codice è corretto si aprirà un passaggio che conduce a Odino.
Prima di attraversarlo apri il menù di gioco e seleziona la voce -configura-velocità battaglia- quindi aumentala al massimo premendo
la freccia direzionale destra.
ODINO
Liv. 10 HP=4000
Liv.
75 HP=27218
Attacchi: Zantetsuken (solo allo scadere del conto alla rovescia)
Assimila: Stop - Ade - Double - Triple;
Ruba: Vol Fortuna;
Vulnerabile a: RES 0;
RICOMPENSA: carta Odino - 20AP;
STRATEGIA:
Questa battaglia è una sfida particolare: devi azzerare gli HP del
tuo avversario prima che il conto alla rovescia raggiunga lo zero
altrimenti
Odino porrà fine alla tua esistenza con il formidabile
colpo Zantetsuken. E' uno dei combattimenti più semplici in
assoluto, l'unica difficoltà che potresti incontrare sta nel
sottrarre 300 unità della magia Triple (incantesimo tra i più
potenti del gioco) e il -Vol fortuna- posseduti da Odino. Per
facilitarti in tutto questo prepara una squadra con elevati valori
di MAG (sfrutta MAG+20%+40%+60% associato a magie quali
Ultima-Pain-Flare-Tornado-Quake-) così sarai in grado di assorbire 9
unità di Triple ad ogni utilizzo del comando -Assimila-. Poni la tua
seconda miglior magia nel parametro FRZ e lascia i tuoi guerrieri in
stato critico di HP pronti ad usare le tecniche speciali. Quando
avrai rubato il prezioso -Vol fortuna- e la magia Triple poni fine
al combattimento.
RE TOMBERRY
Liv. 9 HP=22500
Liv.
100 HP=250000
Attacchi: Attacco fisico - AffilaAffila - Junk;
Assimila: Energia - Reiz - Ade; (fino al liv.19)
Energira - Reiz - Ade; (fino al liv.29)
Energiga - Areiz - Ade; (oltre il liv. 30)
Ruba: Non possiede nulla;
Vulnerabile a: RES 0;
RICOMPENSA: Corona Reale - 20AP;
STRATEGIA:
Il Tomberry non ha punti deboli e possiede due attacchi pericolosi:
AffilaAffila è in grado di infliggere un danno ingente ad un singolo
bersaglio mentre Junk colpisce l'intero gruppo con un danno di media
entità. I suoi HP elevati costituiscono un grosso problema, sfrutta
Double, Triple o Cerberus per poter gestire lo scontro più
facilmente rinforzando la squadra con Protect, Rigene e Haste.
Quando ne hai l'opportunità attacca il nemico con le tecniche
speciali e approfitta del Reiz/Areiz in caso di morte. Se possiedi
la magia Zero non esitare a lanciarla sul nemico prima di
bersagliarlo con tutto quello che possiedi.
.
CERBERUS
Liv.10 HP=8000
Liv.30 HP=10000
Attacchi: Colpo di coda - Aero - Tornado - Thundaga - Quake -
Triple - Dispel - Blind - Novox - Berserk;
Assimila: Quake - Double; (fino al liv.19)
Quake - Double - Triple (oltre il liv.19)
Ruba: Vol velocità;
Assorbe: Tuono;
Immune a: Vento;
RICOMPENSA: Rivitalizzatore G x8 (se non usi Ruba) - carta
Cerberus - 30AP;
STRATEGIA:
Cerberus non è dotato di molti HP, ma non ti sarà semplice
infliggere danni ingenti a causa della sua elevata resistenza. Fai
molta attenzione alle alterazioni dello stato negative che il
cagnone cercherà di infliggerti e preparati ad annullare
tempestivamente il Triple lanciando Dispel. Per ridurre velocemente
i punti vitali del nemico usa a ripetizione la magia Antima e
abbatti le sue difese con l'alterazione RES 0 (magia Zero). Fatto
questo lancia Aura sul gruppo e scarica le tecniche speciali dei
personaggi con il più alto valore di FRZ (consiglio sempre Squall,
Zell o Irvine).