GARDEN DI BALAMB
Scritta da
ZANTETSUKEN
NEGOZIO D'OGGETTI: troverai oggetti curativi di vario genere e
munizioni. Nel Garden di Balamb è presente un venditore, Joker, un
abile giocatore di carte che fa il mercante ambulante. Lo potrai
incontrare a partire dal secondo cd nel centro d'addestramento,
sulla destra nei pressi della fonte energetica di Blizzard. Il
centro d'addestramento è la seconda struttura, in senso antiorario,
contrassegnata dal colore verde. Joker è una persona stravagante, se
non lo dovessi trovare, cambia schermata e ritorna, ancora e ancora
fino a scorgerlo sulla passerella di legno.
SENZA FAMILIARITA' E SCONTO
| OGGETTI |
COSTO (guil) |
Pozione
Granpozione
Coda di fenice
Antidoto
Collirio
Ago dorato
Erba dell'eco
Acqua Santa
Panacea
Tenda
Carburante
Colpi normali
Colpi di piombo
Pozione G.
Rivitalizzatore G.
|
100
500
375
100
100
100
100
100
1000
1000
3000
20
40
200
500 |
CON FAMILIARITA' E SCONTO
| OGGETTI |
COSTO (guil) |
Pozione
Granpozione
Coda di fenice
Antidoto
Collirio
Ago dorato
Erba dell'eco
Acqua Santa
Panacea
Tenda
Carburante
Colpi normali
Colpi di piombo
Pozione G.
Granpozione G.
Rivitalizzatore G. |
75
375
375
75
75
75
75
75
750
750
2250
15
30
150
450
375 |
DORMITORIO: nella camera di Squall potrai esaminare il letto per
riposare oppure sciogliere la squadra. La dormita ha lo stesso
effetto delle locande: rimuove qualsiasi alterazione dello stato e
ripristina totalmente gli HP. Il dormitorio è l'edificio centrale,
contrassegnato dal colore grigio.
SAVE POINT:
-
Dormitorio stanza doppia: disponibile fino al diploma SeeD (cd1);
-
Hall principale: disponibile fino alla partenza per Dollet (cd1);
-
Zona segreta: sempre disponibile nel centro d'addestramento
(cd1-2-3);
-
Dormitorio stanza singola: disponibile dopo la conclusione
dell'esame SeeD (cd1-2-3);
-
Presidenza: rivolgi la parola a Cid dopo aver ricevuto la chiave
d'accesso al liv. MD (cd2);
-
Livello MD: nel livello più basso (cd1-2-3);
-
Corridoio: all'uscita dell'infermeria, disponibile durante
l'attacco al Garden nemico (cd2).
FONTI ENERGETICHE:
-
Energia: sulla sinistra nei pressi dei cancelli d'entrata
(cd1-2-3);
-
Esna: in biblioteca, davanti la pianta vicino il dipinto
(cd1-2-3);
-
Blizzard: nel centro d'addestramento, sul lato destro (cd1-2-3);
-
Antima: nella mensa visibile con Rivela Zone durante l'attacco
missilistico (cd2);
-
Areiz: nel livello MD, visibile con Rivela Zone durante l'attacco
missilistico (cd2);
-
Bio: nei sotterranei del Garden, visibile con Rivela Zone tra i
rottami di Norg (cd2-3).
OGGETTI:
-
Piano di guerra: appena ricevi il diploma Seed, parla nuovamente a
Cid (cd1);
-
Lampada magica: evento forzato, Cid te la donerà prima della
missione dei 'Gufi del bosco' (cd1);
-
Megafenice -
Panacea -
Tenda -
Erba Ghisal -
Extrapozione -
Elisir: evento, riceverai questi oggetti dando il tuo supporto alla
fazione del preside durante l'attacco missilistico; li otterrai
rispettivamente in biblioteca, nel centro d'addestramento, in
garage, in mensa, nei giardini e in infermeria (cd2);
-
Rapporto sui G.F.: sconfiggi a carte Joker dopo aver modificato il
piano di guerra nella prigione dist-D (cd2);
-
Cottage: parla con il ragazzino biondo oltre l'aula del secondo
piano, durante il combattimento contro il Garden di Galbadia (cd2).
GUARDIAN FORCE:
-
Quetzal -
Shiva: evento forzato, nel terminale di supporto o ai
cancelli d'entrata (cd1);
-
Diablos: evento forzato, riceverai la -lampada magica- in grado di
risvegliarlo (cd1);
-
Leviathan: assimilalo dal Boss Norg dopo il lancio missilistico
(cd2).
RIVISTE:
-
Occulto I: all'inizio del gioco, prima di lasciare il Garden ed
incontrarti con Quistis, vai in biblioteca. Troverai la rivista in
basso a destra nello scaffale al centro della stanza (cd1);
-
Armi mese n°4: raccogli la rivista dal tuo comodino prima di
partire per la missione dei 'Gufi del bosco' (cd1);
-
Armi mese n°7: dopo essere stato nella casa di Edea, raccogli la
rivista nel centro d'addestramento, nell'ala sinistra vicino i
tronchi (cd3).
CARTE:
-
Le regole di carte al Garden di Balamb: non si aggiungono regole;
-
Carte rare:
-
Quistis: sfida 'Membro n°2 del TREPE FAN CLUB' nell'aula del
secondo piano (cd1-2-3);
-
Komoguri: sfida il bambino che corre intorno sempre intorno
all'ascensore (cd1-2-3);
-
Seifer: sfida Cid in presidenza, prima di partire per Timber
(cd1); oppure prima di scendere a Fisherman's Horizon (cd2);
-
Leviathan: sfida Joker, vedi paragrafo '
Il gruppo CC' (cd2-3);
-
Carbuncle: sfida Cuori, vedi paragrafo '
Il gruppo CC' (cd2-3);
-
Ghilghamesh: Sfida Re, vedi paragrafo '
Il gruppo CC'
(cd2-3);
-
Carte comuni:
-
7x carte di liv. 1-3: la riceverai in regalo dal ragazzo seduto
nel corridoio del secondo piano, se non dovesse esserci, cambia
schermata e riprova (cd1-2-3);
-
Livello da 1 a 5: sfidando la maggior parte degli studenti
(cd1-2-3);
-
Livello da 3 a 7: sfidando i membri del gruppo CC (cd2-3).
IL GRUPPO CC: (cd2-3)
All'interno del Garden di Balamb il gioco delle carte è molto
diffuso e la stra grande maggioranza degli studenti accetterà la tua
sfida. Le regole di gioco, semplici ed intuitive sono spiegate
ampiamente nella sezione "
Triple Triad". Quando avrai vinto una
ventina di partite e avrai cominciato ad arricchire la tua
collezione sentirai parlare del gruppo CC da un Seed nei pressi
dell'ascensore. A partire dal secondo cd, potrai incontrarli e
proporre loro una partita. Ci sono cinque figure: Fante, Fiori,
Quadri, Picche, Cuori, il Re ed infine il Signore delle carte. Di
seguito scoprirai dove trovarli e quali carte utilizzano. Se non
dovessi incontrarli, cambia inquadratura e ritenta più volte.
-
Fante: è uno studente che indossa l'uniforme blu,
lo troverai nella hall principale, generalmente si muove
dall'ascensore verso l'uscita. Quando lo avrai sconfitto potrai
sfidare Fiori;

-
Fiori: indossa la divisa Seed, puoi trovarlo a
gironzolare nella schermata che va dal corridoio del garage, al
corridoio della mensa. Quando lo avrai sconfitto potrai sfidare
Quadri;

-
Quadri: sono una coppia di ragazze che si muovono
nella hall fino a raggiungere la mappa direzionale davanti
l'ascensore. Quando si saranno fermate potrai sfidarle. Sconfiggile
e prendi l'ascensore per il secondo piano;

-
Picche: lo puoi trovare in piedi nel corridoio del secondo piano,
vicino l'ascensore. E' insieme ad un ragazzo accovacciato alla sua
sinistra. Sfidalo per poter affrontare la regina di Cuori;

-
Cuori: è Shu, la troverai al terzo piano alla destra di Nida.
Possiede Carbuncle, quando avrai vinto ti parlerà del Signore delle
carte, il prossimo nella lista;
-
Signore delle carte: Joker, cercalo nel centro d'addestramento. Si
trova sul lato Est, nei pressi della fonte energetica di Blizzard,
se non dovesse esserci cambia schermata e ritorna fino a trovarlo
(per semplicità potresti attivare -Incontri 0-). Possiede Leviathan;
-
Re: per incontrare il Re dovrai andare a sfidare la dottoressa Kadowaki in infermeria subito dopo aver battuto Joker. Vinci la
partita e spostati al dormitorio, esamina il letto e seleziona
-Vorrei stare da solo...-. Esaminalo ancora per poterti riposare e
preparati ad affrontare il Re! Potrai sfidarlo ancora e ancora sul
ponte di comando del Garden, al terzo piano. Possiede Ghilgamesh.

Incontrerai nuovamente il gruppo CC nel quarto disco, a bordo della
tua aeronave, visita la sezione "
Compressione
temporale" per
informazioni.
LA RAGAZZA CON LA TRECCIA: (cd1-2-3)
Il fascino di Zell ha conquistato una studentessa, la ragazza con la
treccia impiegata nella biblioteca del Garden. Spostati in camera di
Squall ed esaminando il letto sciogli la squadra. A quel punto vai
in biblioteca e parla con la ragazza. Torna in camera, forma un
gruppo con Zell e fai nuovamente visita alla biblioteca. Cerca di
assistere a quanti più dialoghi possibile durante il corso
dell'avventura cambiando squadra frequentemente. In totale ci sono
sei scene diverse, ma ne sono sufficienti un paio per proseguire.
Raggiungi Balamb con Zell nel tuo gruppo e parla con la ragazza che
sta uscendo dalla città (la vedrai camminare vicino l'autonoleggio).
Fatto ciò vai a casa di Zell, dalla signora Dincht. Parlale e vai a
dormire in hotel. Riceverai così '
La guerra 003'.
IL TERMINALE DI SUPPORTO: (cd1-2-3)
Puoi accedere al terminale esaminando con il tasto d'azione

il tuo
banco (ultimo posto accanto a Seifer!). Seleziona la voce
-
Accendo il video- per esplorare il sistema. Alcune sezioni
mantengono gli stessi contenuti per tutta la durata dell'avventura,
altre invece sono aggiornate costantemente.
-
Guida: apre la guida del menù principale;
-
Le basi: nozioni generali sulla magia, le streghe e i Guardian
Force;
-
Il Garden: informazioni sui Garden e sui Seed;
-
Messaggi dal Garden: comunicazioni di vario genere;
-
L'angolo del Garden: messaggi lasciati dagli studenti, matricole e Seed;
-
Il comitato per il festival della scuola: questa sezione è gestita
da Selphie e viene rinnovata di missione in missione.
-
Notizie dal comitato esecutivo: avvisi di ricerca di personale;
-
L'angolo degli amici: messaggi dei compagni di squadra;
-
Lettera aperta: un diario in costante aggiornamento sulle
missioni e disavventure dei Seed;
-
La pagina di Laguna: sono riportati tutti gli articoli -Timber
Maniacs- che raccogli in giro per il mondo.
NEMICI: (per consigli, strategie e dati sui nemici visita la sezione
"
Bestiario")
Il Garden di Balamb è una struttura sicura che vanta il centro
d'addestramento, un'area interamente dedicata ai combattimenti a tua
disposizione praticamente durante tutta l'avventura.
-
Grat -
Archeosaurus (cd1-2-3);
-
Granaldh -
Rarth (Boss cd1);
- Nel secondo cd, gli uomini del Supremo libereranno i mostri
all'interno del Garden , in questa occasione affronterai:
-
Grat -
Archeosaurus -
Piros
-
Kedachiku -
Lesmathor -
Glacial eye
-
Grendell -
Granaldh (evento cd2);
- Prima di attivare le funzioni difensive del Garden, dovrai
attraversare il Livello MD e affrontare:
-
Geezard -
Bloferth -
Buel -
Blinura (evento cd2);
-
Olimassa (Boss cd2);
- Nei sotterranei si consumerà lo scontro tra i SeeD e il Supremo:
-
Hisari sx -
Hisari dx -
Hisari centrale -
Norg (Boss cd2);
- Durante il combattimento contro il Garden di Galbadia, dovrai
affrontare:
-
Sold. G. -
Sold. Scelto -
Sold. Parà
-
SAM08G -
GIM47N (evento
cd2);
- Durante la compressione temporale combatterai ai giardini
d'entrata e nel centro d'addestramento:
-
Strega A -
Strega B (evento cd4).