CONDOTTA SEED
Scritta da
ZANTETSUKEN
I SeeD sono soldati d'elite, orgoglio e vanto del Garden, sono tenuti ad
un comportamento responsivo e diligente. Squall come tale dovrà agire
dando la priorità alla missione e al rispetto degli ordini,
fortunatamente sarai tu a decidere quando e dove prendere una pausa! In
base alle tue scelte, al tuo comportamento in battaglia ed in seguito ad
alcuni eventi il tuo grado SeeD sarà incrementato oppure abbassato. Per
salire di grado sono necessari 100 punti che si accumulano in base ai
criteri che tra breve descriverò, perdendo punti il rango cala di un
livello.
DIPLOMA SEED
Il diploma SeeD stabilisce quale livello di partenza ti viene attribuito
dopo l'esame dei cadetti SeeD. Non potrai essere bocciato (che resti fra
noi, è un segreto!) in quanto viene attribuito un grado SeeD che va da 1
a 10, quindi la valutazione per quanto negativa possa essere viene
considerata in ogni caso sufficiente per procedere col gioco. Il voto
finale è il risultato della media matematica dei singoli punteggi
ottenuti in alcune categorie che hanno un intervallo di punti da 0 a
100.
Movimento: è valutata la tua velocità
nella ritirata dalla Torre di Trasmissione fino alla spiaggia. Il conto
alla rovescia parte da 29 minuti e 59 secondi, dovrai evitare di perdere
troppo tempo con la Xatm092 ed eliminarla velocemente.
- 100 punti = tempo residuo maggiore di 25 minuti;
- 90-70 punti = tempo residuo compreso fra 24 e 20 minuti;
- 60-40 punti = tempo residuo compreso fra 19 e 15 minuti;
- 40-0 punti = tempo residuo minore di 15 minuti; Atteggiamento, Bonus.
Decisione: verrà presa in esame la tua
capacità auto conoscitiva, dei tuoi punti di forza e dei tuoi limiti; in
quanto: per sconfiggere Ifrid, dovrai concludere lo scontro col minor
scarto di tempo possibile. Non importa quale tempo scegli prima di
entrare nella Caverna di fuoco, conta solo il tempo residuo. Come futuro
SeeD dovrai prendere decisioni importanti e agire di conseguenza, questo
è un piccolo test mirato a stabilire la tua precisione. Esaurisci quasi
tutto il tempo disponibile per ottenere il punteggio maggiore.
- 100 punti = tempo residuo minore di 7 secondi;
- 90-70 punti = tempo residuo compreso fra 8 e 60 secondi;
- 60-40 punti = tempo residuo compreso fra 2 e 10 minuti;
- 40-0 punti = tempo residuo maggiore di11 minuti.
Attacco: rappresenta il numero di nemici
che sconfiggi durante la missione di Dollet senza l'aiuto dei Guardian
Force. Sfrutta la presenza di Seifer nel gruppo e rimani a combattere
mostri e soldati ma fai attenzione a non superare la seconda
inquadratura dopo il ponte altrimenti Seifer abbandonerà il gruppo
lasciando Zell e Squall da soli.
- 100 punti = oltre 75 nemici eliminati;
- 90-50 punti = nemici eliminati compresi fra 74 e 20;
- 40-20 punti = nemici eliminati compresi fra 19 e 10;
- 20-0 punti = meno di 10 nemici eliminati.
Spirito: questo punteggio parte da 100 e
diminuisce in base al numero di fughe che effettui durante la missione
di Dollet. Vengono contate tutte, quelle contro Xatm092 e quelle nelle
battaglie semplici. E' possibile fuggire zero volte eliminando
immediatamente il ragno meccanico, ma perderesti molto più tempo nella
ritirata perché subiresti gli attacchi casuali dei soldati.
- 100 punti = nessuna fuga oppure 1;
- 70 punti = fughe 2;
- 60-30 punti = fughe comprese fra 3 e 9;
- 20-0 punti = oltre 10 fughe.
Comportamento: anche in questo caso il
punteggio parte da 100 e verrà abbassato in base al tuo atteggiamento
durante la missione a Dollet:
- Non parlare mai con nessuno ad eccezione di Seifer;
- Non permettere che Seifer muoia durante la missione;
- Non saltare dal precipizio come ha fatto Selphie;
- Salva il cane in piazza, durante la fuga da Xatm092 premi il tasto

sul cane;
- Non entrare nel pub mentre Xatm092 ti sta inseguendo.
Bonus: per ottenere 100 punti extra basta
disintegrare Xatm092. La riparazione che il ragno meccanico effettua
sulle sue componenti non è infinita, è infatti possibile distruggerla
definitivamente continuando ad infliggergli danni. Si riparerà per un
numero massimo di 10 volte dopodiché salterà in aria!!
PUNTI RANGO SEED
Dopo aver ricevuto il diploma, il tuo atteggiamento ti farà guadagnare o
perdere punti SeeD a seconda delle occasioni.
Guadagnare punti, in linea generale:
- Non giocare per troppo tempo a carte durante le missioni;
- Non andare a zonzo se hai un ordine da rispettare;
- Combatti i nemici senza l'aiuto dei Guardian Force;
- Non fuggire dalle battaglie;
- Completa le missioni secondarie, eventi, boss, GF, carte e oggetti
compresi.
Ci sono inoltre alcune situazioni che influiscono pesantemente sui punti
SeeD accumulati, permettendoti la promozione e/o la riduzione di grado
immediata oppure posticipata al prossimo stipendio.
Eventi particolari:
- Non mostrare il tuo Gunblade al bambino nel corridoio al secondo piano
del Garden di Balamb, prima dell'esame SeeD;
- Non farti ripetere di andare al corridoio del secondo piano del Graden
di Balamb prima di ricevere l'esito dell'esame SeeD;
- Non cercare di uscire dal Garden di Balamb prima di accompagnare
Quistis al centro d'addestramento, nella sera della cerimonia SeeD; non
uscire nemmeno dopo aver salvato Ellione;
- Non farti mai scoprire dai soldati durante la missione per catturare
il presidente ed inserisci tutti i codici correttamente;
- Non abbandonare la Tomba del re senza nome usando il tasto

;
- Nella base missilistica evita i combattimenti con la diplomazia e
aiuta i soldati, imposta il timer a 10 minuti;
- Al tuo ritorno al Garden di Balamb, aiuta gli studenti che incontri e
non proclamare la tua fede al supremo;
- Dopo la sconfitta di Norg, non assecondare il bambino nell'aula al
secondo piano del Garden di Balamb;
- Sfrutta il fiuto del cane di Balamb per trovare il nascondiglio di
Rajin a Balamb durante la caccia ad Ellione.