BASI DI FINAL FANTASY VIII
Scritta da
ZANTETSUKEN
In ogni Final Fantasy si vive un'avventura unica: si esplorano mondi
sempre diversi, si incontrano personaggi che lentamente impariamo a
conoscere e con loro combattiamo le forze nemiche superando prove
difficili. In linea generale la storia e il sistema di gioco di ogni
FF è indipendente da quello precedente.

In FFVIII gestirai una squadra di soldati, con i quali potrai
visitare città, grotte, villaggi e grazie a svariati mezzi di
trasporto navigherai oceani e sorvolerai le montagne! Nelle città è
possibile interagire con altre persone, giocare a carte, comprare
oggetti nei negozi e dormire nelle taverne. Il mondo esterno è
abitato da feroci creature che ti attaccano casualmente dopo qualche
passo, generalmente le troverai solo al di fuori delle città ma
spesso ti ritroverai a dover combattere nei luoghi che ritenevi più
sicuri! Le battaglie si svolgono con un sistema a turni nel quale le
azioni intraprese vengono risolte una per volta e si combatte
sfruttando magie, tecniche, abilità e strumenti. La capacità di
combattimento dei tuoi soldati dipende dalle loro statistiche,
parametri specifici che possono essere incrementati in diversi modi.
Ogni personaggio ha in oltre un'arma personale con la quale sferra
potenti attacchi. Queste potranno essere elaborate nei JunkShop,
negozi presenti in ogni città, che al costo di pochi Guil (denaro) e
con l'utilizzo di oggetti particolari forgeranno armi più potenti.
Quando vinci una battaglia ricevi punti esperienza, a volte oggetti
e/o carte e punti abilità.

- Gli Experience Point sono punti necessari per salire di livello,
servono 1000 punti esperienza per incrementare di uno il livello dei
personaggi e dei G.F. Il livello rappresenta l'esperienza di
combattimento acquisita durante ogni tua battaglia, il massimo
raggiungibile è 100. Le statistiche di combattimento aumentano al
suo crescere e alcune abilità si possono usare solamente dopo aver
raggiunto un certo livello. I boss non regalano punti esperienza
dopo essere stati sconfitti, bensì ti donano oggetti, a volte carte,
ma nella maggior parte dei casi un buon ammontare di AP.
- Questi AP sono punti abilità necessari ai G.F. per apprendere
nuove abilità. In FFVIII si possono evocare potenti creature
magiche, i GF, che in combinazione alle magie, permettono ai
personaggi di aumentare incredibilmente le statistiche; nelle
prossime sezioni potrai ottenere tutte le informazioni su di essi e
sul loro sistema di utilizzo, il Junction.
La storia procede attraverso eventi che portano allo sviluppo di
nuove missioni ma permette nella maggior parte dell'avventura un
notevole grado di libertà. Al di fuori dalle battaglie e dagli
eventi ti sarà possibile aprire il menù principale che contiene
tutti i tuoi progressi. Nel menù potrai usare gli oggetti raccolti,
controllare scambiare o usare le magie accumulate, potenziare i
personaggi e i GF conquistati e potrai pianificare nuove strategie
di combattimento. Imparerai velocissimamente a muoverti al suo
interno, se hai qualche dubbio di qualunque genere seleziona la voce
-Guida- potrai trovare le risposte che cerchi.

Per salvare la partita basterà toccare i Save Point, particolari
icone grazie alle quali ti sarà possibile interrompere il gioco
senza perdere i progressi della tua avventura. Nel mondo esterno,
anche senza la presenza del Save Point ti sarà possibile salvare
selezionando la voce Salva nel menù di gioco.
COMANDI DI GIOCO
Nella mappa del mondo:
-
← ↑ → ↓ = muovono Squall e la sua
squadra nella direzione del pulsante;
- Stick sinistro = ti permette un movimento più fluido ma non c'è
alcuna differenza dai pulsanti direzionali;
- START = interrompe il gioco con la schermata di pausa e permette
di disattivare/azionare la vibrazione del joystick;
- SELECT = apre e chiude la mappa del mondo, premendolo più volte la
si può ingrandire;
-

= ruota verso sinistra
l'inquadratura di gioco;
-

= ruota verso destra
l'inquadratura di gioco;
-

= cambia la visuale di
gioco;
-

= apre il menù
principale;
-

= esamina e sali nei
veicoli.

A bordo di un veicolo:
-
← ↑ → ↓ = ruota il veicolo nella
direzione del pulsante;
- Stick sinistro = non c'è alcuna differenza dai pulsanti
direzionali;
- Stick destro = muove il veicolo avanti o indietro;
- START = interrompe il gioco con la schermata di pausa e permette
di disattivare/azionare la vibrazione del joystick;
- SELECT = apre e chiude la mappa del mondo, premendolo più volte la
si può ingrandire;
-

= ruota verso sinistra
l'inquadratura di gioco;
-

= ruota verso destra
l'inquadratura di gioco;
-

= cambia la visuale di
gioco;
-

= retromarcia;
-

= muove in
avanti il veicolo;
-

= apre il menù
principale;
-

= scendi dal veicolo.

Nelle città:
-
← ↑ → ↓ = muovono Squall e la sua
squadra nella direzione del pulsante;
- Stick sinistro = non c'è alcuna differenza dai pulsanti
direzionali;
- START = interrompe il gioco con la schermata di pausa e permette
di disattivare/azionare la vibrazione del joystick;
-

= annulla la
selezione del cursore nei dialoghi a risposta multipla e negli
acquisti, mantenendolo premuto si può camminare;
-

= sfida a carte
il tuo interlocutore;
-

= apre il menù
principale;
-

= parla, esamina,
raccogli, conferma.

In battaglia:
-
← ↑ → ↓ = sposta il cursore di
selezione;
- Stick sinistro = non c'è alcuna differenza dai pulsanti
direzionali;
- START = interrompe il gioco con la schermata di pausa e permette
di disattivare/azionare la vibrazione del joystick;
- SELECT = nasconde i comandi di combattimento e permette di usare
l'abilità "Supporto" dei GF;
-

= apre o chiude la
finestra dei bersagli;
-

= mantenendolo premuto
insieme a

permette di fuggire dalle
battaglie;
-

= grilletto del Gunblade
per Squall e Seifer (effettuano colpo critico se premuto appena la
lama sfiora il bersaglio), durante lo "Shot" di Irvine spara i
proiettili;
-

= mantenendolo premuto
insieme a

permette di fuggire dalle
battaglie;
-

= annulla la
selezione di un comando o di un bersaglio;
-

= incrementa la
potenza di un GF durante la sua evocazione con Supporto;
-

= seleziona un
altro personaggio attivo, passa l'azione senza perdere il turno;
-

= conferma l'azione.
Durante il "Duello" di Zell bisogna digitare diverse combinazioni di
tasti per effettuare le numerose tecniche di arte marziale, sono
quindi richiesti quasi tutti i tasti sopra elencati.
