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Dopo le lunghe scene d'intermezzo e filmati, vi risveglierete a Junon Town nei panni di Tifa. Dopo la conversazione con Barret e
visto la scena con Meteor, parlate nuovamente con il vostro
compagno. Arriveranno Rufus ed Heidegger e verrete imprigionati,
l'unica cosa che potete fare è quella di seguire il soldier e Tifa
attraverso le prossime schermate, ma ricordate di salvare la partita
con il Save Point ed equipaggiare Barret decentemente per i prossimi
scontri. Dopo varie schermate, Barret e Tifa verranno portati nella
sala dove avrà luogo la loro esecuzione, con tanto di gente come
spettatori.
Scarlet deciderà di iniziare prima con Tifa, per questo
la ragazza verrà chiusa all'interno di una camera a gas. Ma grazie
ad un'emergenza, Scarlet verrà addormentata per mezzo di un gas da
parte di Cait Sith, che poco fa era travestito in mezzo al pubblico.
Immediatamente dovrete affrontare due Attack Squad dotati di 1300
HP, con semplici attacchi fisici dovreste sconfiggerli. Eliminati i
due Soldier, equipaggiate per bene anche Cait Sith e cercate di
aprire la porta della camera a gas con il tasto
. Nel frattempo, Heidegger e Rufus sono coinvolti nella difesa di Junon contro
l'arrivo di una Weapon.


Dopo i vari filmati, avrete nuovamente il controllo di Barret,
parlate con Cait Sith ed uscite dalla sala, svoltate a destra e
percorrete tutta la strada verso la parte bassa dello schermo e
parlate con Yuffie travestita da reporter (questo solo se l'avete
presa nel party) ed equipaggiatela con materie ed equipaggiamenti
decenti. Proseguite verso sinistra e, giunti all'aeroporto, salite
sulla piattaforma mobile, esaminando l'interruttore a destra e
raggiungete il mezzo di trasporto.
Ora vestirete i panni di Tifa nella camera a gas e dovrete riuscire
a prendere la chiave per terra usando i tasti
,
,
,
. Le combinazioni per riuscire a prenderla sono:
,
,
+
,
seguito poi da
+
e
+
ed
infine
+
e
oppure
,
,
+
,
seguito
poi da
+
e
+
ed infine
+
e
. Una volta liberata Tifa, premete il pulsante giallo a
sinistra della sedia per fermare il gas, poi tentate di aprire la
porta invano ma la Weapon, grazie al suo potente raggio, vi aprirà
una grande via di fuga.
Ora Tifa si arrampicherà automaticamente
verso l'uscita e voi dovrete scendere il più possibile, fuggendo dai Soldier. Arrivati al livello più basso, vi troverete sopra il
cannone di Junon, proseguite per l'unica via per essere bloccati da Scarlet. Ora dovete premere
il più veloce possibile per colpire Scarlet e farla cadere a terra, altrimenti lo stesso accadrà a Tifa.
Questa lotta non comporta nessun cambiamento nel gioco e
indipendentemente dalla vincitrice, dovrete correre verso la fine
del cannone per salvarvi ed assistere ad un filmato.


Ora sarete a bordo dell'Highwind, il miglior mezzo di trasporto del
mondo di Final Fantasy VII, secondo solo al Chocobo Oro (per
maggiori informazioni visitate la sezione "Mezzi
di trasporto"). Con questo mezzo potete recarvi in ogni luogo
del pianeta, ma non potete atterrare nei deserti, nelle zone
rocciose, nelle foreste, e in mezzo al mare o fiumi. Andate a
sinistra e scendete le scale ed attraversate il ponte per
raggiungere la sala comandi. Dopo le conversazioni, parlate a Red
XIII, Barret, Cid e il pilota in alto a destra. Se volete
ripristinare tutti gli HP ed MP, salvare il gioco o cambiare i
membri del party, tornate indietro, riattraversate il ponte ed
entrate nella sala con la scritta "Operation". Parlate
all'uomo sulla sinistra e scegliete le varie opzioni: (PHS) per
cambiare membri, (SAVE) per salvare il gioco, (HP/MP restored!) per
ripristinare completamente HP ed MP e curare gli status alterati.
Potete anche trasportare il vostro Chocobo sull'Highwind,
semplicemente avvicinandovi all'aereo e premendo
mentre siete
sopra al Chocobo; troverete il vostro pennuto nella stanza a fianco
della sala operativa. Tornate ora alla sala comandi e selezionate la
prima opzione parlando con il pilota a comando del mezzo.
--> Avanti - Sale a bordo
--> Atterra
--> Vi trasporta all'interno
dell'Highwind
e
--> Muove l'Highwind a
sinistra e a destra
--> Ferma all'improvviso
l'Highwind
+
↑, ↓,
→, ← --> Muove l'Highwind

| OGGETTO | PREZZO |
| Throw Manipulate Deathblow Destruct All |
10000 10000 10000 9000 20000 |
| OGGETTO | PREZZO |
| Hi-Potion Phoenix Down Ether Hyper Tranquilizer Tent S-mine |
300 300 1500 100 100 500 1000 |
| OGGETTO | PREZZO |
| Solid Bazooka Centclip Spiral Shuriken Long Barrel R Gold M-phone S-mine |
16000 14000 14000 13000 15000 1000 |
| OGGETTO | PREZZO |
| Fire Ice Lightning Earth Gravity Poison |
600 600 600 1500 8000 1500 |
| OGGETTO | PREZZO |
| Potion Hi-Potion Phoenix Down Ether Hyper Tranquilizer Tent |
50 300 300 1500 100 100 500 |


| OGGETTO | PREZZO |
| S-mine Gold Armlet Edincoat Power Wrist Protect Vest Earring Talisman Peace Ring Safety Bit |
1000 2000 8000 7500 3500 7500 4000 7500 7500 |
| OGGETTO | PREZZO |
| Hi-Potion Phoenix Down Ether Tent Barrier Exit Time Throw Deathblow Manipulate |
300 300 1500 500 10000 10000 6000 10000 10000 10000 |

| OGGETTO | PREZZO |
| Porov Nut Pram Nut Sylkis Greens Reagan Greens |
2000 1500 5000 3000 |



+
→ o ← nella zona rocciosa, così facendo l'Highwind
atterrerà e Tifa si ritroverà nella zona rocciosa (per maggiori
informazioni visitate la sezione "Glitch").
Se tutto è stato fatto correttamente, raggiunta la caverna otterrete
l'utilissima Quadra Magic materia (consultate la sezione "Support
Materia").

In questa cittadina potete trovare molti negozi che vendono articoli
molto interessanti, consiglio di comprarli tutti (per ricavare Gil,
sconfiggete i mostri all'esterno). Entrate in un qualsiasi negozio e
parlate ad un Chocobo bianco e selezionate la prima opzione "Give it
some Samolen Greens", quindi scegliete l'opzione "Tickle behind his
ears" per ricevere la potente Contain materia (visitate la sezione "Magic
materia"). Poi entrate nel Weapon Shop (contraddistinto con
l'insegna di una spada) ed esaminate la porta alle spalle del
commesso, poi uscite e attraversate il ponte in legno alla vostra
sinistra. Non entrate nella casa, ma svoltate a destra e camminate
poi verso sinistra, appena sentirete un suono particolare, premete
per ottenere la Beat-up Useless Old Key. Ottenuta questa chiave,
tornate al Weapon Shop ed esaminate ancora la porta bloccata,
selezionate la prima opzione e rispondete con "Tell them the truth!"
al commesso per ottenere un Cursed Ring (visitate la sezione
"Accessori"). Prima di proseguire, parlate con cliente impazzito (la
persona che corre continuamente nei negozi) in ogni negozio della
cittadina. Di seguito sono elencate tutte le merci in vendita dai
negozi di Mideel:| OGGETTO | PREZZO |
| Hi-Potion Phoenix Down Ether Hyper Tranquilizer Remedy Tent |
300 300 1500 100 100 1000 500 |
| OGGETTO | PREZZO |
| Crystal Sword Crystal Glove A-M Cannon Crystal Comb Crystal Cross Crystal M-phone Partisan Winchester Crystal Bangle Wizard Bracelet |
18000 16000 18000 17000 18000 18000 19000 18000 4800 12000 |
| OGGETTO | PREZZO |
| HP Plus MP Plus Transform Gravity Destruct |
8000 8000 5000 8000 9000 |
| OGGETTO | PREZZO |
| Amulet Fire Ring Ice Ring Bolt Ring Fairy Ring Jem Ring White Cape |
10000 8000 8000 8000 7000 7500 5000 |
Avvicinatevi al cane al centro del villaggio per dare inizio ad una
serie di scene, al termine della quale avrete ritrovato Cloud, ma
tutt'ora non potete averlo in squadra perché si trova in uno stato
vegetativo a causa di un avvelenamento di energia Mako. Dopo aver
assistito ad una riunione della Shinra, dovrete iniziare la caccia
alle Huge Materia. Potete scegliere se dirigervi a Fort Condor o a
North Corel. In ogni caso, se fallirete l'obiettivo, non sarà Game Over ma più avanti non potrete ottenere certe materie. Per queste
due missioni, non potete contare sull'appoggio di Tifa e di Cloud, e
come leader userete per forza Cid. Formate il vostro party nella
stanza operativa, poi tornate a Mideel, entrate nella casa con i due
anziani di fronte per trovare un Elixir sopra ad un letto. Prima di
uscire dalla casa, il padrone vi richiamerà, indipendentemente
dall'opzione scelta, l'oggetto resterà vostro.
Uscite da Mideel e volate con l'Highwind in direzione di North
Corel. Entrati nel villaggio, proseguite verso Nord per ritrovarvi
su un ponte di legno, ora rifate tutta la strada al contrario per
raggiungere il Reattore Mako del Mt. Corel. Giunti di fronte al
Reattore Mako, equipaggiatevi con le materie più forti che avete ma
assicuratevi di aver equipaggiato anche le seguenti: Enemy Skill,
Steal, Quadra Magic + Gravity, Lightning materia. Noterete due
Soldier di guardia, avvicinatevi ed eliminateli, basterà qualche
attacco fisico. Terminato il combattimento, dal reattore partirà un
treno con sopra la Huge materia, anche Cid comunque riuscirà a
procurarsi in breve tempo un piccolo treno con il quale comincerà un
inseguimento. Dopo una breve conversazione, dovrete muovere delle
leve per aumentare la velocità del vostro mezzo usando i tasti
↑ +
e
↓ +
, allo stesso tempo partirà un conto
alla rovescia di 10 minuti, entro il quale dovrete fermare il treno
della Shinra, diretto a North Corel. Premete continuamente
↑ +
per raggiungere il treno e saltargli sopra.
In ciascun
vagone del treno dovrete affrontare un combattimento che non può
essere evitato, quindi cercate di vincere in velocità per non
perdere tempo. Nei primi due affronterete dei Gus Ducter, che potete
sconfiggere facilmente con Magic breath, nel terzo vi scontrerete
con Wolfmeister dotato di 10000HP, per sconfiggerlo attaccatelo con
Demi 3, che collegata alla Quadra Magic, ridurrà in fin di vita il
mostro quindi dategli il colpo di grazia con un qualsiasi attacco.
Nel penultimo vagone verrete coinvolti in una battaglia contro Eagle
Gun dotato di ben 17000HP, prima di finirlo, rubategli la
preziosissima Warrior Bangle con la Steal materia, quindi
attaccatelo con Demi 3 e il colpo di grazia con Trine o Bolt 3.
Infine, nell'ultimo vagone dovrete sconfiggere un semplice Attack
Squad. Arrivati in testa al treno, dovrete fermarlo prima che
raggiunga North Corel, altrimenti assisterete ad un filmato nel
quale il villaggio di Barret verrà travolto dal treno. Per
rallentarlo, dovete premere assieme ↑ +
fino a che Cid non
solleverà le leve in alto e successivamente ↓
+
fino a quando
queste si riabbasseranno.

Uscite da North Corel e volate a Fort Condor con il vostro fidato
Highwind. Entrate e salite la corda, poi parlate all'anziano seduto
a fianco della tavola, poi salvate la partita e dirigetevi al piano
superiore. Qui dovrete affrontare l'ultimissima battaglia per
recuperare la Huge Materia. Potete adottare due diverse strategie:
potete liberamente schierare i vostri soldati come in una normale
battaglia e vincerla oppure potete lasciare arrivare i nemici fino
all'entrata della fortezza e qui affrontare il debole mostro CMD. Grand Horn (consultate
"Bestiario - C"), che se sconfitto lascerà
cadere una Imperial Guard, una protezione molto rara da trovare e
anche potente (se ne trovano due unità in tutto il gioco). Per
delucidazioni a riguardo il minigioco di Fort Condor visitate la
sezione"Fort Condor". In ogni caso, dopo aver vinto la battaglia,
assistete al filmato ed uscite all'esterno per ottenere la preziosa Summon
Phoenix Materia (visitate la sezione "Summon Materia").

ULTIMATE WEAPON
Livello: 61
HP: 100000
MP: 400
EXP: /
AP: /
Gil: /
Debolezze: Slow, Darkness
Annulla: Gravity
Oggetti: /
Ruba: Curse Ring
Attacchi: Claw, Quake 2, Ultima Beam
STRATEGIA: Per prima cosa, rubate alla Weapon il raro Curse Ring,
quindi infliggetegli Slow e innalzate Big Guard sulla squadra. Quake
2 vi ripristinerà gli HP grazie ai Tetra Elemental, Ultima Beam non
vi infliggerà gravi danni se vi siete equipaggiati con l'Elemental
come scritto sopra, infatti questo attacco infligge danni di un
elemento nascosto, che può essere assorbito solo tramite la
combinazione Elemental + una materia Independent. L'attacco fisico
può provocare gravi danni, ma grazie alle protezioni e a Big Guard
il danno non sarà molto elevato. Continuate ad attaccare con le
materie più forte che avete (personalmente in pochi turni con la
Contain e Magic breath ho concluso lo scontro) per vincere lo
scontro. La Weapon non può essere sconfitta, ma infliggendogli
abbastanza danni, fuggirà.

