Menu
Soluzione
Disco 1
Parte I
Parte II
Parte III
Parte IV
Parte V
Disco 2
Parte VI
Parte VII
Parte VIII
Disco 3
Parte IX
Mondo
Città
Altri Luoghi
Negozi
Mezzi di trasporto
World Map
Guida
Personaggi
Sistema di Combattimento
Status
Oggetti
Armi
Armi Finali
Protezioni
Accessori
Limit Break
Materia
Command Materia
Magic Materia
Support Materia
Independent Materia
Summon Materia
Enemy Skill
Missioni Secondarie
Appuntamento a Gold Saucer
Turtle's Paradise Flyers
Kalm Town
Pianoforte di Tifa
Chocobo
Personaggi Segreti
Fort Condor
Gold Saucer
Wutai
Lucrecia's Cave
Ancient Forest
Gelnika's Plane
Cosmo Canyon
Weapons
Special Battle
Segreti
Lucky Seven
Old Man's House
EXP e AP
Parametri
Sottomarino rosso
Ritornare a Midgar
Duplicare oggetti
Ribbon infiniti
Glitch
Soundtrack
FFVII: Original Soundtrack
FFVII: Reunion Tracks
FFVII: Piano Collection
Media
Wallpaper
Midi
Lyrics
Video & Spot
Gif
Oltre
Staff
Galleria
Merchandise
Editions
Guides & Books
Bestiario
Bestiario - #
Bestiario - A
Bestiario - B
Bestiario - C
Bestiario - D
Bestiario - E
Bestiario - F
Bestiario - G
Bestiario - H
Bestiario - I
Bestiario - J
Bestiario - K
Bestiario - L
Bestiario - M
Bestiario - N
Bestiario - P
Bestiario - Q
Bestiario - R
Bestiario - S
Bestiario - T
Bestiario - U
Bestiario - V
Bestiario - W
Bestiario - X
Bestiario - Y
Bestiario - Z
Bestiario - BOSS
Le
Materia possono essere equipaggiate in qualsiasi arma o protezione,
a patto che questa sia dotata di almeno uno Slot. Il massimo degli
Slot è otto, mentre il minimo è zero. Per equipaggiare le Materia,
dovete aprire il menù normale, e selezionare la voce
Materia. Vi si aprirà la schermata del personaggio
in questione, dove
vedrete
appunto già i citati Slot. Questo affianco è un esempio di Slot.
In
alcune armi e protezione, potrà accadere che due slot siano
collegati tra di essi, come nell'immagine affianco.
Per
rimuovere una Materia da uno Slot vi basterà premere il tasto
Triangolo. Inoltre, a sinistra della linea degli Slot Protezioni,
c'è il comando Arrange. Selezionandolo
visualizzerete varie opzioni per rimuovere, ordinare, scambiare le
Materia tra i personaggi. Il comando Arrange
(ordina) ordinerà tutte le vostre Materia in quest'ordine: Magic
Materia, Support Materia, Command Materia, Independent Materia ed
infine Summon Materia. Il comando Exchange
(scambia) vi permette di scambiare le Materia tra i vostri
personaggi. Il comando Remove all (rimuovi tutto),
rimuoverà tutte le Materie equipaggiate dal personaggio. Infine, il
comando Trash
(spazzatura) permette di eliminare definitivamente una Materia dal
vostro elenco. Ogni Materia possiede anche i suoi pro e i suoi
Contro, infatti ogni Materia è in grado di aumentare determinati
parametri ma anche diminuirne altri. Per notare quali parametri
vengono aumentati e quali vengono diminuiti dovete osservare la
tabulazione in basso, dove compare la scritta Equip effect.
In alto a sinistra di questa tabulazione si può inoltre notare il
nome della Materia e sotto a questo l'elemento corrispondente
scritto in giallo. Se non compare nessun elemento, la Materia è
classificata Non-elementale. Infine compare la voce Ability
list, sotto la quale vi sono scritte tutte le abilità che
la Materia apprenderà salendo di livello.
Anche
le Materia, come i personaggi, salgono di livello e si sviluppano
apprendendo nuove abilità. Le Materia si sviluppano servendosi non
degli EXP (Experience Points) usati dai personaggi, ma dagli AP
(Ability Points). Infatti, vincendo una battaglia oltre agli EXP, in
alto a destra vengono visualizzati anche l'ammontare degli AP
guadagnati. Per visualizzare gli AP necessari per fare salire al
livello successivo la Materia, dovete sempre utilizzare la voce
Materia e, nella tabulazione in basso a sinistra noterete la scritta
in azzurro To next level (per il livello
successivo) e poco più a destra il numero degli AP necessari per
salire di livello. Dopo aver portato al livello massimo una Materia
(livello MASTER), se ne creerà una identica ma sfortunatamente
ancora al livello 1.
MAGIC
MATERIA: Queste Materia sono caratterizzate dal colore
verde, ed equipaggiandole, conferiscono il potere di utilizzare
qualsiasi incantesimo durante le battaglie: sia offensivo che
difensivo. Alcune delle Materia più potenti sono: l'Ultima
Materia che infligge devastanti danni non-elementali a
tutti i nemici, la Cure Materia
che ripristina un grande quantitativo di HP agli alleati. Sono 21 in
tutto il gioco.
SUMMON
MATERIA: Queste Materia sono caratterizzate dal colore
rosso intenso, ed equipaggiandole, conferiscono il potere di evocare
potenti creature magiche in battaglia che aiutano i vostri
personaggi. Alcune di queste Summon sono in grado di arrecare danni
gravissimi ai nemici ed alcune di queste saranno indispensabili per
sconfiggere le potentissime Weapons. Le più potenti sono: la
leggendaria Knights of the Round Materia che
infligge danni estremi a tutti i nemici, la Bahamut ZERO
Materia in grado di infliggere costantemente 9999HP di
danno a tutti i nemici. Sono 16 in tutto il gioco.
COMMAND
MATERIA: Queste Materia sono caratterizzate dal colore
giallo, ed equipaggiandole, conferiscono il potere di usare nuovi
comandi in battaglia. Alcune delle più utili e famose Command
Materia sono: la Mime Materia che vi consentirà di
imitare l'azione effettuata dal personaggio precedente, la
Steal Materia che vi permette di rubare un oggetto da un
nemico ed infine l'utile Enemy-Skill Materia che
permette di assimilare determinate tecniche nemiche. Sono 13 in
tutto il gioco.
SUPPORT
MATERIA: Queste Materia sono caratterizzate dal colore
azzurro scuro/blu, e per il loro funzionamento necessitano di essere
collegate obbligatoriamente ad un'altra Magic, Summon, Command
Materia. Le più importanti sono: la Final Attack Materia,
che consente ad un personaggio di utilizzare la Materia collegata
quando i suoi HP raggiungono lo 0, la Quadra Magic Materia
che permette di utilizzare per quattro volte di fila un incantesimo
collegato in un sol turno. Sono 13 in tutto il gioco.
INDEPENDENT
MATERIA: Queste Materia sono caratterizzate dal colore
fucsia/violetto, ed equipaggiandole, attribuiscono un grande
incremento dei parametri dei personaggi o in alcuni casi, aggiungono
determinate proprietà ai personaggi. Alcune delle più famose:
HP/MP Plus Materia in grado di innalzare gli HP/MP
dei personaggi, l'Underwater Materia in grado di
permettere ai personaggi di respirare sott'acqua durante lo scontro
con Emerald Weapon, oppure l'utilissima Enemy Away Materia
che riduce il numero di battaglie casuali nelle quali incapperemo
nel World Map. Sono 17 in tutto il gioco.