Menu
Soluzione
Disco 1
Parte I
Parte II
Parte III
Parte IV
Parte V
Disco 2
Parte VI
Parte VII
Parte VIII
Disco 3
Parte IX
Mondo
Città
Altri Luoghi
Negozi
Mezzi di trasporto
World Map
Guida
Personaggi
Sistema di Combattimento
Status
Oggetti
Armi
Armi Finali
Protezioni
Accessori
Limit Break
Materia
Command Materia
Magic Materia
Support Materia
Independent Materia
Summon Materia
Enemy Skill
Missioni Secondarie
Appuntamento a Gold Saucer
Turtle's Paradise Flyers
Kalm Town
Pianoforte di Tifa
Chocobo
Personaggi Segreti
Fort Condor
Gold Saucer
Wutai
Lucrecia's Cave
Ancient Forest
Gelnika's Plane
Cosmo Canyon
Weapons
Special Battle
Segreti
Lucky Seven
Old Man's House
EXP e AP
Parametri
Sottomarino rosso
Ritornare a Midgar
Duplicare oggetti
Ribbon infiniti
Glitch
Soundtrack
FFVII: Original Soundtrack
FFVII: Reunion Tracks
FFVII: Piano Collection
Media
Wallpaper
Midi
Lyrics
Video & Spot
Gif
Oltre
Staff
Galleria
Merchandise
Editions
Guides & Books
Bestiario
Bestiario - #
Bestiario - A
Bestiario - B
Bestiario - C
Bestiario - D
Bestiario - E
Bestiario - F
Bestiario - G
Bestiario - H
Bestiario - I
Bestiario - J
Bestiario - K
Bestiario - L
Bestiario - M
Bestiario - N
Bestiario - P
Bestiario - Q
Bestiario - R
Bestiario - S
Bestiario - T
Bestiario - U
Bestiario - V
Bestiario - W
Bestiario - X
Bestiario - Y
Bestiario - Z
Bestiario - BOSS
Potete
entrare nel Gelnika a partire dal CD2, dopo aver preso il
sottomarino e potete tornarci anche nel CD3. Per raggiungere questo
aereo affondato, entrate nel sottomarino e recatevi nelle vicinanze
del Gold Saucer, quando siete vicini alla baia per attraccare,
immergetevi e alla vostra sinistra troverete il Gelnika (consulta la
sezione "World Map"). Se di fronte
all'aereo dovesse esserci l'Emerald Weapon, emergete e poi
immergetevi nuovamente fino a che non se ne andrà. Appena scesi
nella Hallway dell'aereo, trovate un Save Point per salvare la
partita ed uno scrigno contenente una spada per Cloud:
Heaven's Cloud (consulta la sezione "Armi").
Nell'Hallway non potete imbattervi in combattimenti, quindi se siete
in fin di vita in seguito a scontri difficili nelle altre zone,
potete correre qui per ripristinarvi. Assicuratevi di salvare la
partita, poiché potrebbe accadere che, appena usciti dall'aereo,
Emerald Weapon sia di fronte a voi, obbligandovi ad affrontarla e di
conseguenza andare in contro ad un probabile Game Over. Prima di
addentrarvi nelle varie zone, assicuratevi di essere protetti dallo
status Confusion e di avere un'elevata difesa fisica. Varcando la
soglia della porta in alto, vi trovate in un piccolo centro di
ricerca. A destra trovate uno scrigno contenente una preziosa
Escort Guard (consulta la sezione "Protezioni"),
mentre scendendo le scale, nell'angolo in alto a destra trovate
l'utilissima Double Cut
materia (consulta la
sezione "Command Materia"),
mentre nell'angolo in alto a sinistra trovate uno scrigno ben
nascosto contenente l'arma finale di Yuffie: Conformer
(consulta la sezione "Armi finali").
Infine,
tornando all'entrata della stanza e percorrendo il sentiero
sopraelevato trovate uno scrigno con all'interno un
Megalixir. Uscite dalla stanza, tornate all'Hallway e
salvate la partita in vista del prossimo Boss. Equipaggiatevi con lo
Sneak Glove e la Steal materia e con un Ribbon, Peace Ring o con la
combinazione Added Effect + Mystify materia negli Slot Armors per
essere protetti da Confusion. Se la vostra Barrier materia ha
appreso Reflect, equipaggiatela collegata ad una All materia. Se
avete Yuffie in squadra, equipaggiatela con la sua arma finale
appena presa e con la Double Cut materia. Infine, equipaggiatevi con
le vostre Magic e Summon materia più forti che avete come Neo
Bahamut, Alexander, Kjata, Ultima e l'immancabile Enemy Skill. Poi
aprite la porta a sinistra per affrontare due vecchie conoscenze:
RENO
Livello: 42
HP: 15000
MP: 230
EXP: 5000
AP: 300
Gil: 4000
Oggetti: -
Ruba: Touph Ring
Annulla: Gravity
Debolezze status: Poison, Slow, Stop, Paralyzed, Darkness
Attacchi: Short Staff, Neo Turk Light, Electropod 2
RUDE
Livello: 49
HP: 20000
MP: 280
EXP: 5500
AP: 360
Gil: 5000
Oggetti: Elixir
Ruba: Ziedrich
Annulla: Gravity
Debolezze status: Poison, Slow, Stop, Paralyzed, Darkness
Attacchi: Shoulder Attack, Fire2, Bolt2, Ice2, Cure2
STRATEGIA: Per prima cosa, lasciate che il personaggio equipaggiato
con la Steal materia rubi ad entrambi i Turk sia il Touph Ring che
l'eccezionale Ziedrich. Mentre rubate, usate Reflect e Big Guard su
tutta la squadra e attaccate con le Summon e Magic materia più forti
che avete. Se avete Yuffie nel party equipaggiata con il Conformer,
attaccate in continuazione con la Double Cut materia per avere
ragione in breve tempo sui due Turks.
Dopo averli sconfitti, varcate la soglia della porta a Nord per
raggiungere la Cargo Room. Il primo scrigno alla vostra sinistra
contiene un Megalixir mentre quello sulla balconata più a destra
contiene una Spirit Lance per Cid (consulta la sezione
"Armi").
Scendete le scale e avvicinatevi ai rottami dell'aereo distrutto per
raccogliere l'utilissima Summon Hades Materia (consulta la sezione
"Summon Materia"). Nella parte bassa della zona trovate due scrigni a
sinistra e a destra, il primo contiene un'arma per Vincent:
Outsider
(consulta la sezione "Armi"), mentre il secondo contiene il manuale
della quarta Limit Break di Cid: Highwind (consulta la sezione
"Limit
Break"). Ora avete preso tutti gli oggetti nascosti in questo aereo
sprofondato negli abissi, ma la vera importanza di questo posto,
oltre che ai tesori, è la possibilità di poter trasformare i potenti
mostri presenti con la materia Morph per ottenere infiniti Source
per innalzare i parametri Strength, Dexterity, Vitality, Magic,
Spirit e Luck oltre che ricevere notevoli punti EXP e AP (consulta
la sezione "Parametri").