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OMD MENU OMD PROGRESSO |
FASE DI MODULAZIONE ATTACCHI SPECIALI MODALITA' |
Ogni slot ha
stampato sopra l'immagine di un personaggio incontrato durante il gioco
e man mano che nel corso del gioco Zack incontra nuovi personaggi,
questi verranno aggiunti nell'OMD. Negli slot senza immagine, apparirà
la figura nera del personaggio che verrà inserito in quel determinato
slot. E' possibile visualizzare l'intero menu OMD e quindi le immagini
possedute e quelle mancanti, tramite il menu principale (tasto
) selezionando la
voce OMD. I personaggi non sono gli unici elementi che compongono l'OMD,
ma ci sono anche le invocazioni e altre creature bonus che si possono
ottenere per mezzo delle missioni.
Il
menu OMD è formato in tutto da 18 immagini, ed a fianco di esse compare
una percentuale che indica il progresso fatto con ciascuna immagine. Le
immagini non possedute, compaiono in nero sotto il nome di ?????.
Premendo il tasto
, al posto della
percentuale compaiono altri due numeri separati tra loro da il simbolo
/. Il primo numero a sinistra è chiamato Rischio limite
ed indica quante volte è stata eseguita la tecnica speciale relativa al
personaggio, mentre l'altro numero è chiamato Soglia limite
ed indica quante volte si è entrati nella Fase di modulazione con due
immagini del relativo personaggio ma NON è stata effettuata la tecnica
speciale, entrambe le voci non hanno niente a che vedere con l'aumento
del progresso di ciascuna immagine.| NUMERI | STATUS |
| 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 x 7 x 7 x 7 7 7 x x x 7 x x x 7 |
Invincibilità per 15 secondi Azzera il consumo degli MP Status barriera M per 15 secondi Azzera il consumo degli AP Status barriera per 15 secondi Ogni colpo è critico per 20 secondi Invincibilità per 15 secondi Azzera il consumo degli AP/MP per 15 secondi Azzera i danni fisici ricevuti per 15 secondi Azzera i danni magici ricevuti per 15 secondi Azzera il consumo degli AP per 12 secondi Azzera il consumo degli MP per 12 secondi Status resistenza per 20 secondi |
Se
le immagini a destra ed a sinistra sono uguali identiche, il gioco si
ferma temporaneamente e compare la scritta Fase di modulazione al centro
dello schermo. La slot machine dell'OMD compare a tutto schermo e lo
slot centrale continua a girare finché si ferma. Se esso è uguale alle
immagini ai lati, compare la scritta "Ondata di energia" e parte una
scena d'intermezzo che scatena l'attacco speciale e al termine di questo
gli HP/MP/AP di Zack vengono ripristinati in parte (in certi casi,
possono addirittura oltrepassare temporaneamente il limite massimo);
altrimenti questo non succederà e la fase di modulazione avrà termine.
Assieme alle immagini, si fermeranno anche dei numeri. Se tutte e tre le
immagini compongono la cifra 7 7 7, Zack salirà di un livello,
altrimenti se due immagini hanno uno stesso numero compreso tra 1 e 6,
la materia che si trova all'interno dello slot materia relativo al
numero uscito, salirà di un livello.
Esempio:
se voi avete una Hell Thundaga materia nel primo slot materia
nell'equipaggiamento, e la Fase di modulazione restituisce due uni, la
Hell Thundaga materia salirà di un livello. Se invece tutte e tre le
immagini hanno uno stesso numero compreso tra 1 e 6 (2 2 2, 5 5 5, 6 6 6
etc.), la materia che si trova all'interno dello slot materia relativo
al numero uscito, salirà di ben due livelli. Tutto questo avviene
durante la Fase di modulazione. Durante questa fase, si possono attivare
anche altre abilità bonus.|
SEPHIROTH ANGEAL TSENG CLOUD AERITH CISSNEI GENESIS IFRIT BAHAMUT BAHAMUT FURIA |
ODINO FENICE CHOCOBO KYACTUS TOMBERYY CAIT SITH MOGURI GIARA MAGICA PROFILO MANCANTE NESSUNA |
| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 9 | 11 | 15 | 18 | 22 |

| LIVELLO |
I | II | III | IV | V |
| POTENZA (1° serie) POTENZA (2° serie) POTENZA (Ultimo colpo) |
6 7 12 |
7 8 18 |
8 9 20 |
9 10 24 |
10 11 32 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 40 | 44 | 48 | 64 | 72 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 44 | 48 | 64 | 72 | 80 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| DURATA STATUS (sec) | 3 | 5 | 8 | 10 | 20 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| DURATA STATUS (sec) | 10 | 15 | 20 | 40 | 80 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 66 | 76 | 86 | 96 | 120 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 52 | 56 | 60 | 64 | 77 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 58 | 62 | 66 | 70 | 84 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 70 | 74 | 78 | 82 | 96 |


| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 48 | 52 | 56 | 60 | 78 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 48 | 54 | 58 | 64 | 72 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 300HP X18 | 500HP X18 | 1000HP X18 | 1500HP X18 | 2000HP X18 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 52 | 60 | 64 | 68 | 72 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| DURATA STATUS Resistenza, Barriera, Barriera M (sec) DURATA STATUS Costo MP=0, Costo AP=0 (sec) DURATA STATUS Fisico=0, Magico=0 (sec) |
30 20 5 |
40 30 8 |
50 60 10 |
100 120 15 |
End battle End battle 30 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| DURATA STATUS (sec) | 40 | 60 | 80 | 100 | End battle |

| LIVELLO | OGGETTI |
| I II III IV V |
Energiga materia, Drain materia, Antiga materia, Scan
materia Banda di ferro, Banda di titanio, Banda di carbonio, Banda di platino Nocche kaiser, Shinra Beta+, Corona regale, Sfera di cristallo Elisir x5, Elisir x10, Coda di fenice, Coda di fenice x3 Fiocco, Mattarello d'oro, Mattarello d'oro x3, Mattarello d'oro x5 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA | 48 | 54 | 60 | 66 | 76 |

| LIVELLO | I | II | III | IV | V |
| POTENZA DURATA STATUS (sec) |
1 2 |
1 3 |
10 4 |
100 5 |
1000 6 |

| LIVELLO OMD | % DI ATTIVAZIONE |
| BASSO NORMALE ALTO ALTISSIMO DIVINO |
2,3 % 4,7 % 6,3 % 7,8 % 18,8 % |