FUSIONE MATERIA
Il sistema di fusione delle materie, nasce come necessità per creare
nuove materie, o crearne dello stesso tipo ma con parametri migliori.
Per creare una nuova materia, sono necessarie

due materie e i punti SP
richiesti per la fusione. Ma prima di poter spiegare come ottenere la
materia desiderata, bisogna avere conoscenza di alcuni parametri
presenti in ogni materia: categoria, rango. La categoria (o classe) di
una materia rappresenta sostanzialmente il gruppo a cui essa appartiene,
mentre il rango è il valore "di importanza" della materia e va
da 1 a 8 (da non
confondersi con il livello della materia). Tutti questi valori li
potrete trovare nelle relative sezioni delle materie, ma per
semplificare la ricerca, riporto due tabelle raggruppando nella prima le
categorie a cui appartengono le materie, e nella seconda il rango a cui
esse appartengono.
CATEGORIE
| CATEGORIA |
MATERIA |
Fuoco
Gelo
Tuono
Cura
Difesa
Difesa alterata
Magia Drain
Magia alterata
Fuoco alterato
Gelo alterato
Tuono alterato
Antima
Ultima
Spada Veloce
Spada Veloce alterata
Abilità Spada
Abilità Spada alterata
Spada Fuoco
Spada Gelo
Spada Tuono
Difesa drain
Oggetto
Pugno
HP
MP
AP
ATT
DIF
MAG
SPI
Turbo SP
Altro
|
Fire, Fira, Firaga
Blizzard, Blizzara, Blizzaga
Thunder, Thundara, Thundaga
Energia, Energira, Energiga, Megaene, Rigene
Barriera, Barriera M, Mura, Difesa elementale
Esna, Dispel, Difesa alterata
Drain, Drainra, Drainga, Aspir, Aspirga
Veleno, Novox, Stop, Ade
Dark Fire, Dark Fira, Dark Firaga, Hell Firaga
Dark Blizzard, Dark Blizzara, Dark Blizzaga, Hell Blizzaga
Dark Thunder, Dark Thundara, Dark Thundaga, Hell Thundaga
Antima, Antiga, Sisma, Atroh
Tri-Thundaga, Tri-Fire, Elettroshock, Fusione, Vigore, Ultima
Salto, Gransalto, Tornado d'assalto, Tornado d'assalto+
Veleno volante, Silenzio volante, Salto mortale, Tornado Veleno,
Tornado Stop, Tornado Ade, Attacco alterato
Attacco potente, Colpo vitale, Lama esplosiva, Spazzata, Attacco
elementale
Lama Veleno, Lama Novox, Lama Stop, Lama Ade, Lama Dispel
Lama Fire, Lama Fira, Lama Firaga
Lama Blizzard, Lama Blizzara, Lama Blizzaga
Lama Thunder, Lama Thundara, Lama Thundaga
Lama Drain, Drain potente, Drain aereo, Lama Aspir, Aspir
potente
Ruba, Scippo, Elemosina, Consumatore saggio
Pugo goblin, Pugno di ferro, Pugno magico, Pugno martello, Pugno
costoso
Bonus HP, Bonus HP+, Bonus HP++
Bonus MP, Bonus MP+, Bonus MP++
Bonus AP, Bonus AP+, Bonus AP++
Bonus ATT, Bonus ATT+, Bonus ATT++
Bonus DIF, Bonus DIF+, Bonus DIF++
Bonus MAG, Bonus MAG+, Bonus MAG++
Bonus SPI, Bonus SPI+, Bonus SPI++
Turbo-magia SP, Turbo-Turbo SP, Turbo SP, Barriera SP, Master
SP
Scan, Scatto, Bimagia, materie OMD |
GRADO
| # |
MATERIE |
1
2
3
4
5
6
7
8
|
Fire, Blizzard, Thunder, Energia, Barriera, Esna, Veleno,
Dark Fire, Dark Blizzard, Dark Thunder, Salto, Attacco potente,
Lama Veleno, Lama Fire, Lama Blizzard, Lama Thunder, Pugno
Goblin, Bonus HP, Bonus MP, Bonus AP, Bonus ATT, Bonus DIF,
Bonus MAG, Bonus SPI, Scan
Fire, Blizzard, Thunder, Energira, Barriera, Dispel, Drain,
Novox, Dark Fire, Dark Blizzard, Dark Thunder, Antima, Salto,
Tornado Veleno, Attacco potente, Lama Novox, Lama Fire, Lama
Blizzard, Lama Thunder, Lama Aspir, Ruba, Pugno di ferro, Bonus
HP, Bonus MP, Bonus AP, Bonus ATT, Bonus DIF, Bonus MAG, Bonus
SPI, Scan
Fira, Blizzara, Thundara, Rigene, Barriera M, Esna, Aspir,
Novox, Dark Fira, Dark Blizzara, Dark Thundara, Antiga,
Tri-Thundaga, Tornado d'assalto, Veleno Volante, Colpo vitale,
Lama Novox, Lama Fira, Lama Blizzara, Lama Thundara, Lama Drain,
Consumatore Saggio, Pugno di ferro, Bonus HP+, Bonus MP+, Bonus
AP+, Bonus ATT+, Bonus DIF+, Bonus MAG+, Bonus SPI+, Scan
Fira, Blizzara, Thundara, Energiga, Difesa elementale, Difesa
alterata, Drain, Stop, Dark Fira, Dark Blizzara, Dark Thundara,
Antiga, Tri-Fire, Tornado d'assalto, Tornado Stop, Colpo vitale,
Lama Stop, Lama Fira, Lama Blizzara, Lama Thundara, Drain
potente, Consumatore Saggio, Pugno magico, Bonus HP+, Bonus MP+,
Bonus AP+, Bonus ATT+, Bonus DIF+, Bonus MAG+, Bonus SPI+,
Turbo-magia SP, Scan
Firaga, Blizzaga, Thundaga, Energiga, Difesa elementale, Dispel,
Drainra, Ade, Dark Firaga, Dark Blizzaga, Dark Thundaga, Atroh,
Elettroshock, Gransalto, Mutismo Volante, Lama esplosiva, Lama
Ade, Lama Firaga, Lama Blizzaga, Lama Thundaga, Aspir potente,
Scippo, Pugno magico, Bonus HP++, Bonus MP++, Bonus AP++, Bonus
ATT++, Bonus DIF++, Bonus MAG++, Bonus SPI++, Turbo-Turbo SP,
Scan
Firaga, Blizzaga, Thundaga, Energiga, Difesa elementale, Difesa
alterata, Aspirga, Ade, Dark Firaga, Dark Blizzaga, Dark
Thundaga, Atroh, Fusione, Gransalto, Salto mortale, Spazzata,
Lama Ade, Lama Firaga, Lama Blizzaga, Lama Thundaga, Drain
potente, Scippo, Pugno martello, Bonus HP++, Bonus MP++, Bonus
AP++, Bonus ATT++, Bonus DIF++, Bonus MAG++, Bonus SPI++, Turbo
SP, Scan
Firaga, Blizzaga, Thundaga, Energiga, Mura, Difesa alterata, Drainga, Ade, Hell Firaga, Hell Blizzaga, Hell Thundaga, Sisma,
Vigore, Tornado d'assalto+, Tornado Ade, Spazzata, Lama Dispel,
Attacco elementale, Drain aereo, Elemosina, Pugno martello,
Bonus HP++, Bonus MP++, Bonus AP++, Bonus ATT++, Bonus DIF++,
Bonus MAG++, Bonus SPI++, Barriera SP, Scan
Firaga, Blizzaga, Thundaga, Energiga, Mura, Difesa alterata, Drainga, Ade, Hell Firaga, Hell Blizzaga, Hell Thundaga, Sisma,
Ultima, Tornado d'assalto+, Attacco alterato, Spazzata, Lama
Dispel, Attacco elementale, Drain aereo, Elemosina, Pugno
costoso, Bonus HP++, Bonus MP++, Bonus AP++, Bonus ATT++, Bonus
DIF++, Bonus MAG++, Bonus SPI++, Master SP, Scan |
Una volta capito a quale categoria e a quale rango corrispondono le
vostre materie interessate, si può iniziare a parlare di fusione!
DETERMINARE LA BASE DELLA FUSIONE
Ora che avete selezionato le vostre due materie, dovete controllare
quale delle due è la base per la fusione. La materia che ha il rango più
alto farà da base alla fusione, nel caso di rango uguale si controlla
quale delle due ha il livello più alto, e anche nel caso questo
parametro sia uguale, farà da base la materia selezionata per prima.
DETERMINARE LA CATEGORIA FINALE
In questo paragrafo viene presentata la lista delle materie utilizzate
come base, e sotto l'elenco di ciò che otterrete eseguendo la fusione
con la seconda materia non base.
Categoria Materia Base
Categoria Materia finale: Elenco delle
Categoria Materia non base con cui si può ottenere la categoria finale
Fuoco
Fuoco: Fuoco, Cura, Difesa, Antima, Ultima, Oggetto, Pugno, MP, AP, MAG,
Turbo SP, Altro
Tuono: Ghiaccio
Gelo: Tuono
Fuoco alterato: Difesa Stato, Magia
alterata, Stato Fire
Tuono alterato: Gelo alterato
Gelo alterato: Stato Thunder
Spada Fuoco: Spada Veloce, Spada Veloce
alterata, Abilità Spada,
Spada Tuono: Spada Gelo
Spada Gelo: Spada Tuono
Magia Drain: Magia Drain, Difesa drain
Difesa: HP, DIF, SPI
Gelo
Fuoco: Tuono
Tuono: Fuoco
Gelo: Gelo, Cura, Difesa, Antima, Ultima,
Oggetto, Pugno, MP, AP, MAG, Turbo SP, Altro
Fuoco alterato: Tuono alterato
Tuono alterato: Fuoco alterato
Gelo alterato: Difesa Stato, Magia
alterata,
Gelo alterato, Spada Veloce alterata, Abilità Spada alterata
Spada Fuoco: Spada Tuono
Spada Tuono: Spada Fuoco
Spada Gelo: Spada Veloce, Abilità Spada,
Spada Gelo, ATT
Magia Drain: Magia Drain, Difesa drain
Difesa: HP, DIF, SPI
Tuono
Fuoco: Gelo
Tuono: Tuono, Cura, Difesa, Antima,
Ultima, Oggetto, Pugno, MP, AP, MAG, Turbo SP, Altro
Gelo: Fuoco
Fuoco alterato: Gelo alterato
Tuono alterato: Difesa Stato, Magia
alterata,
Tuono alterato, Spada Veloce alterata, Abilità Spada alterata
Gelo alterato: Fuoco alterato
Spada Fuoco: Spada Gelo
Spada Tuono: Spada Veloce, Abilità Spada,
Spada Thunder, ATT
Spada Gelo: Spada Fuoco
Magia Drain: Magia Drain, Difesa drain
Difesa: HP, DIF, SPI
Cura
Si ottiene una materia di categoria Cura con qualsiasi materia non base.
Difesa
Difesa Stato: Magia alterata,
Fuoco alterato, Gelo alterato, Tuono alterato, Spada Veloce alterata,
Abilità Spada alterata, Altro
Difesa: si ottiene una materia di
categoria Difesa con tutte le categorie non elencate in Difesa Stato
Difesa Stato
Difesa: Difesa, Spada Veloce, Abilità
Spada, Spada Fuoco, Spada Gelo, Spada Tuono, Altro
Difesa Stato: si ottiene una materia di
categoria Difesa Stato con tutte le categorie non elencate in Difesa
Magia Drain
Difesa drain: ATT, DIF
Magia Drain: si ottiene una materia di
categoria Magia Drain con tutte le categorie non elencate in Difesa
drain
Magia alterata
Fuoco alterato: Fuoco, Fuoco
alterato
Tuono alterato: Tuono, Tuono alterato
Gelo alterato: Gelo, Gelo alterato
Cura: Cura
Magia alterata: Difesa, Difesa Stato,
Magia alterata, Antima, Ultima, Spada Veloce alterata, Abilità Spada
alterata, Oggetto,
Pugno, MP, AP, MAG, Turbo SP, Altro
Magia Drain: Magia Drain, Difesa drain
Abilità Spada alterata: Abilità Spada, Spada
Fire, Spada Gelo, Spada Tuono, ATT
Difesa Stato: HP, DIF, SPI
Fuoco alterato
Fuoco: Cura, Difesa Stato
Fuoco alterato: Fuoco, Difesa,
Magia alterata, Fuoco alterato, Antima, Ultima, Spada Veloce alterata,
Abilità Spada alterata, Spada Fuoco, Oggetto, Pugno, MP, AP, MAG, Turbo SP, Altro
Tuono alterato: Gelo, Gelo alterato, Spada Gelo
Gelo alterato: Tuono, Tuono alterato, Spada
Tuono
Spada Fuoco: Spada Veloce, Abilità Spada,
ATT
Magia Drain: Magia Drain, Difesa drain
Difesa Stato: HP, DIF, SPI
Tuono alterato
Tuono: Cura, Difesa Stato
Fuoco alterato: Gelo, Gelo
alterato,
Spada Gelo
Tuono alterato: Tuono, Difesa, Magia
alterata,
Tuono alterato, Antima, Ultima, Spada Veloce alterata, Abilità Spada
alterata,
Spada Tuono, Oggetto, Pugno, MP, AP, MAG, Turbo SP, Altro
Gelo alterato: Fuoco, Fuoco alterato, Spada
Fuoco
Spada Gelo: Spada Veloce, Abilità Spada,
ATT
Magia Drain: Magia Drain, Difesa drain
Difesa Stato: HP, DIF, SPI
Gelo alterato
Gelo: Cura, Difesa Stato
Fuoco alterato: Tuono, Tuono
alterato,
Spada Tuono
Tuono alterato: Fuoco, Fuoco alterato, Spada
Fuoco
Gelo alterato: Gelo, Difesa, Magia
alterata,
Gelo alterato, Antima, Ultima, Spada Veloce alterata, Abilità Spada
alterata,
Spada Gelo, Oggetto, Pugno, MP, AP, MAG, Turbo SP, Altro
Spada Gelo: Spada Veloce, Abilità Spada,
ATT
Magia Drain: Magia Drain, Difesa drain
Difesa Stato: HP, DIF, SPI
Antima
Magia Drain: Magia Drain, Difesa drain
Magia alterata: Magia alterata
Abilità Spada: Spada Veloce, Abilità
Spada, Spada Fuoco, Spada Gelo, Spada Tuono, ATT
Spada Veloce: AP
Difesa: HP, DIF, SPI
Antima: si ottiene una materia di
categoria Antima con tutte le categorie non elencate
Ultima
Si ottiene una materia di categoria uguale alla materia non base.
Spada Veloce
Spada Fuoco: Fuoco, Fuoco alterato, Spada
Fuoco
Spada Tuono: Tuono, Tuono alterato, Spada
Tuono
Spada Gelo: Gelo, Gelo alterato, Spada Gelo
Difesa drain: Magia Drain, Difesa drain
Abilità Spada alterata: Magia alterata,
Abilità Spada alterata
Spada Veloce alterata: Spada Veloce
alterata
Spada Veloce: si ottiene una materia di
categoria Spada Veloce con tutte le categorie non elencate
Spada Veloce alterata
Difesa drain: Magia Drain, Difesa drain
Difesa Stato: HP, DIF, SPI
Magia alterata: MP, MAG
Spada Veloce: AP
Spada Veloce alterata: si ottiene una
materia di categoria Spada Veloce alterata con tutte le categorie non
elencate
Abilità Spada
Spada Fuoco: Fuoco, Fuoco alterato, Spada
Fuoco
Spada Tuono: Tuono, Tuono alterato, Spada
Tuono
Spada Gelo: Gelo, Gelo alterato, Spada Gelo
Difesa drain: Magia Drain, Difesa drain
Abilità Spada alterata: Magia alterata,
Abilità Spada alterata
Abilità Spada: si ottiene una materia di
categoria Abilità Spada con tutte le categorie non elencate
Abilità Spada alterata
Difesa drain: Magia Drain, Difesa drain
Difesa Stato: HP, DIF, SPI
Magia alterata: MP, MAG
Spada Veloce: AP
Abilità Spada alterata: si ottiene una
materia di categoria Abilità Spada alterata con tutte le categorie non
elencate
Spada Fuoco
Spada Fuoco: Fuoco, Cura, Difesa, Difesa
Stato, Magia Drain, Magia alterata, Ultima, Spada Veloce, Spada Veloce
alterata, Abilità Spada, Abilità Spada alterata, Spada Fuoco, Difesa
drain,
Oggetto, Pugno, ATT, Turbo SP, Altro
Spada Tuono: Gelo, Spada Gelo
Spada Gelo: Tuono, Spada Tuono
Fuoco alterato: Fuoco alterato, MAG
Tuono alterato: Tuono alterato
Gelo alterato: Gelo alterato
Spada Veloce: Antima, AP
Difesa Stato: HP, DIF, SPI
Spada Tuono
Spada Fuoco: Gelo, Spada Gelo
Spada Tuono: Tuono, Cura, Difesa, Difesa
Stato, Magia Drain, Magia alterata, Ultima, Spada Veloce, Spada Veloce
alterata, Abilità Spada, Abilità Spada alterata, Spada Tuono, Difesa
drain,
Oggetto, Pugno, ATT, Turbo SP, Altro
Spada Gelo: Fuoco, Magia alterata, Spada
Fuoco
Fuoco alterato: Fuoco alterato
Tuono alterato: Tuono alterato, MAG
Gelo alterato: Gelo alterato
Spada Veloce: Antima, AP
Difesa Stato: HP, DIF, SPI
Spada Gelo
Spada Fuoco: Tuono, Spada Tuono
Spada Tuono: Fuoco, Magia alterata, Spada
Fuoco
Spada Gelo: Gelo, Cura, Difesa, Difesa
Stato, Magia Drain, Magia alterata, Ultima, Spada Veloce, Spada Veloce
alterata, Abilità Spada, Abilità Spada alterata, Spada Gelo, Difesa
drain,
Oggetto, Pugno, ATT, Turbo SP, Altro
Fuoco alterato: Fuoco alterato
Tuono alterato: Tuono alterato
Gelo alterato: Gelo alterato, MAG
Spada Veloce: Antima, AP
Difesa Stato: HP, DIF, SPI
Difesa drain
Si ottiene una materia di categoria Difesa drain con qualsiasi materia non base.
Pugno
Si ottiene una materia di categoria uguale alla materia non base.
HP
Si ottiene una materia di categoria HP con qualsiasi materia non base.
MP
Si ottiene una materia di categoria MP con qualsiasi materia non base.
AP
Si ottiene una materia di categoria AP con qualsiasi materia non base.
ATT
Si ottiene una materia di categoria ATT con qualsiasi materia non base.
DIF
Si ottiene una materia di categoria DIF con qualsiasi materia non base.
MAG
Si ottiene una materia di categoria MAG con qualsiasi materia non base.
SPI
Si ottiene una materia di categoria SPI con qualsiasi materia non base.
Turbo SP
Si ottiene una materia di categoria Turbo SP con qualsiasi materia non base.
Altro
Si ottiene una materia di categoria uguale alla materia non base.
DETERMINARE IL RANGO FINALE
Trovata la materia che farà da base alla fusione, potrete già sapere a
quale rango corrisponderà la materia finale, ossia lo stesso della
materia base! Ma, se il livello di una delle due materie utilizzate
nella fusione è MASTER, allora il rango della materia risultante sarà
"Valore Rango materia base + 1", e nel caso entrambe siano di livello
MASTER "Valore Rango materia base + 2".
DETERMINARE I PARAMETRI FINALI
I parametri rappresentano uno dei fattori più importanti per Zack, dato
che con la fusione di materie potete migliorare i suoi fattori. Avrete
sicuramente notato che alcuni parametri sono espressi in percentuale,
mentre altri in punti. Prima di tutto dovete verificare quale delle due
materie ha il parametro base. E' molto semplice: se entrambi i parametri
sono espressi in percentuale, il parametro base è quello con la
percentuale più alta. Stesso discorso nel caso i parametri siano
espressi in punti: il parametro che ha punteggio più alto è il parametro
base. Nel caso ci sia un parametro espresso in percentuale e uno
espresso in punti, basta sapere che la percentuale si può ridurre in
punti e viceversa. ES: 60% = 6p; 20% = 2p; 4p = 40%; 7p = 70%. Una volta
capito qual è la materia base, il parametro ottenuto sarà quello base +
la metà di quello non base:
Parametro base + (Parametro non base
/ 2).
ES1: ATT +4 e ATT +3, parametro base = ATT +4
risultato: ATT +5
in quanto: 4 + (3/2) = 4 + 1.5 = 5.5; ma dato che il risultato si prende
per difetto, 5
ES2: MP +50% e MAG +2: parametro base = MP +50%
risultato: MP +60%
in quanto (cambio la percentuale in punti: 50% --> 5): 5 + (2/2) = 5 + 1
= 6 --> MP +60%
ES3: MP +50% e MAG +78: parametro base = MAG +78
risultato: MAG +80
in quanto (cambio la percentuale in punti: 50% --> 5): 78 + (5/2) = 78 +
2.5 = MAG +80
Nel caso fondiate una materia con parametro base AP +5 (o HP +20%) con
una materia senza parametro, può che capitare che il risultato è uguale
all'unico parametro +1 (o +10%). Se invece fondete due materie senza
parametri, potreste ricevere una materia con un parametro corrispondente
alla categoria creata. Mentre se i parametri delle due materie sono
uguali, il parametro finale risulterà uguale a quello standard della
materia creata.
GLI OGGETTI
La guida fino a qui spiega come e cosa ottenere utilizzando la fusione
con due materie. Ma alle due materie possiamo aggiungere un oggetto, o
più oggetti uguali. Questa possibilità ci sarà sbloccata non appena
avrete concluso la missione 7-2-1. In seguito descriverò tutti i casi
(come per le materie) nel caso utilizziate oggetti nella fusione.
Rango: alcuni oggetti, ma soprattutto
quasi tutti gli accessori, hanno un rango che potete consultare nelle
apposite sezioni. Nel caso il rango dell'oggetto sia il più alto della
fusione, l'oggetto diverrà la base della fusione;
Rango fusione finale: se l'oggetto è la
base della fusione, in quanto ha il rango più alto rispetto alle
materie, potrete aumentare ulteriormente il rango finale di +1 per ogni
oggetto inserito. Inoltre il rango finale aumenta di +1 per ogni materia
di livello MASTER;
Categoria fusione finale: se l'oggetto è
la base della fusione, otterrete un oggetto come risultato qualunque
siano le materie base e non base utilizzate;
Parametri: uno degli aspetti fondamentali
dell'utilizzare oggetti nelle fusioni, oltre che per alzare molto
semplicemente il rango della fusione finale, è che potete migliorare i
parametri finali molto più semplicemente. Nella lista degli oggetti
troverete tutte le informazioni sull'effetto dell'oggetto inserito in
una fusione, e le quantità perché ciò avvenga.