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Capitolo II
Capitolo III
Capitolo IV
Capitolo V
Capitolo VI
Capitolo VII
Capitolo VIII
Capitolo IX
Capitolo X
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Vi
ritrovate rinchiusi nel laboratorio sotterraneo nella Residenza Shinra.
Esaminate lo scienziato a terra per ricevere la Chiave del
guardaroba. Entrate nella stanza adiacente e prendete i
10000 Guil
dal forziere poi tornate nel laboratorio. Avvicinatevi alla porta
blindata e Zack aiuterà automaticamente Cloud a camminare fino alla
nuova zona. Ora dovete attraversare tutti i sotterranei e raggiungere la
superficie, vi troverete in una stanza con un letto. Da adesso in poi ci
saranno mostri come Faccia buffa (4668 HP) e Gargoyle (6668 HP) anche
all'interno della Residenza Shinra. Ora esplorate la residenza: aprite
il forziere nella stanza della cassaforte per ottenere una materia
Firaga, sono presenti altri tesori anche nella stanza
di fronte a quella della cassaforte, vi basterà esaminare il guardaroba
di destra e sinistra per ricevere 5000 Guil e un
Completo SOLDIER. Infine al pianoterra dell'edificio
c'è un forziere contenente un Shinra Beta. Una volta
presi tutti i forzieri salvate la partita ed uscite dalla struttura.
Nella
zona Nibelheim - Periferia, recatevi nella parte Nord-Est della mappa
per trovare la settima ed ultima meraviglia di Nibelheim (disponibile
solo se avete completato le precedenti): la materia magica
Mura, che troverete dietro ad un steccato. Ora
proseguite verso Nibelheim. Giunti nel villaggio delle truppe Shinra
assalteranno Zack e Cloud e cercheranno di catturare quest'ultimo. Il
vostro compito sarà quello di sconfiggere velocemente tutti i soldati e
impedire che il contatore dei cm nella parte bassa della schermata si
azzeri. Sarete coinvolti in tre battaglie con dei Granatieri (2840 HP) e
Capitani (4980 HP): nella prima dovrete sconfiggerne 10, nella seconda
12 e nella terza ben 16 soldati. Terminate le battaglie sarete
automaticamente trasportati nella Residenza Shinra in una sala da letto:
assistite alla conversazione e alla scena d'intermezzo.
Zack
approfitterà del buio per scappare dalla cittadina ma verrete nuovamente
braccati dai soldati Shinra. Dovete vedervela con un Capitano e due
Granatieri, se avete completato molte missioni, lo scontro finirà in una
manciata di secondi. Camminate lungo gli steccati e le case ed uscite
dalla cittadina. Ora come ora vi trovate nelle pianure di Nibel e, dopo
la breve scena con Cloud, inizierà un minigioco nel quale dovete
distruggere delle mitraglie semoventi della Shinra usando un fucile di
precisione dotato di vari potenziamenti. In base al numero di nemici
sconfitti alla fine del percorso riceverete diversi premi.
--> Regola lo zoom
--> Spara al bersaglio
--> Smette di usare il
fucile
--> Usa la Bomba
intelligente| PARTE | DANNO |
| Testa Scudo Corpo Gambe |
2000 HP 10 HP 400 HP 150 HP |
Ogni
mitraglia semovente normale è dotata di 2000 HP, escluse due di esse
chiamate Wedge e Biggs che sono dotate rispettivamente di 7777 HP e di
9999 HP. La prima mitraglia semovente potete facilmente distruggerla
colpendola con estrema precisione alla testa (è piuttosto difficile
ora), o più semplicemente colpendola ripetutamente alle gambe. La
seconda che trovate lungo il sentiero è molto facile da eliminare,
colpite alla testa e morirà all'istante. Le prossime due invece
ignoratele temporaneamente e dedicatevi al potenziamento del fucile.
Infatti, se tornerete indietro di qualche passo incapperete in normali
scontri con le mitraglie semoventi (4970 HP) e distruggendole a colpi di
spada, guadagnerete punti ELIMINATE che potete usare per potenziare
subito al massimo il fucile facendo arrivare al livello 10 ogni
parametro. Di seguito la tabella di potenziamento del fucile:| POTENZIAMENTO | LIVELLO MAX |
| Potenziamento attacco (3 punti) Mira stabile (3 punti) Mirino ampio (3 punti) Bomba intelligente (6 punti) |
10 10 10 Se ne può equipaggiare una per fucile |
Una
particolare osservazione va fatta alla Bomba intelligente: questo
accessorio permette di lanciare una potente bomba in grado di eliminare
il bersaglio colpito in un sol colpo indipendentemente dal suo
quantitativo di HP. Il lato negativo è che se ne può equipaggiare
soltanto una per fucile, quindi può essere usata una sola volta per
fucile e bisogna usare una certa strategia quando sono presenti più
avversari sul campo. Una volta potenziato al massimo un fucile, anche
tutti gli altri che troverete nel percorso saranno potenziati.
Proseguite
lungo il sentiero e svoltate a sinistra e incontrerete due mitraglie
semoventi attorno ad una costruzione in legno, queste due sono Wedge e
Biggs e sono dotate di HP superiori ai loro predecessori. Eliminate
prima Wedge a sinistra colpendolo velocemente per tre volte alla testa,
senza dargli la possibilità di girarsi verso di voi, poi sganciate una
Bomba intelligente su Biggs per distruggerlo. Continuate lungo il
sentiero costeggiando lo steccato alla vostra destra e al bivio girate
sempre verso la stessa direzione.| FUGGITE | RICOMPENSA |
| 0 1 - 2 3 - 5 6 - 10 Più di 11 |
Fascia dragone - Antima - Scatto - Thundaga Antima - Scatto - Thundaga Scatto - Thundaga Thundaga Nessuna ricompensa |
G
SPIETATO
Livello: 38
HP: 65300
MP: 999
Oggetti: Spazzata
Ruba: Bracciale chocobo montano, Banda di ferro (raro)
EXP: 2180
SP: 420
Guil: 113
Attacchi: Doppio artiglio, Artiglio destro, Artiglio
sinistro, Firaga, Thundaga, Morsa d'artigli
STRATEGIA: Attivate Barriera costantemente per
proteggervi dai potenti attacchi fisici del mostro che potete
tranquillamente schivare con Quadrato, curatevi spesso e attaccatelo
alle spalle ripetutamente per porre fine allo scontro.
Finito
lo scontro e il successivo filmato vi troverete nel villaggio di
Gongaga. La prima parte della zona è costituita dalle macerie del
reattore mako di Gongaga. Recatevi ora nell'angolo Nord - Est della
mappa e parlate con il ragazzo. Ora dovete distruggere delle recinzioni
e bidoni esaminandoli e scegliendo la prima opzione per accedere al
contenuto di quattro forzieri, due dei quali protetti da un Grifone
dotato di 17840 HP, ma molto debole a Stop. Aprendo tutti i forzieri
riceverete una Noce Zeio, Corona Ipnos,
6000 Guil e Aspirga. Dirigetevi ora
nella parte Sud della mappa (Gongaga - Periferia). In quest'area
prendete la
Panacea accanto al punto di salvataggio e continuate
fino al bivio per assistere ad una scena d'intermezzo. Prendete ora l'Hachimaki
nascosto dentro al forziere nel villaggio e prendete anche l'indirizzo
del negozio Reparto indagini riservate (ricordatevi di
prenderlo ora che siete a Gongaga, altrimenti non poterete più prenderlo
successivamente) a destra del sentiero che conduce alla cima della
collina. Prendete la Panacea
a destra della nuova area, quindi continuate diritti. Prendete l'Elisir
dallo scrigno poi raggiungete la cima. Qui dovrete scontrarvi con un G
Uccisore (27590 HP) e un G Predatore (12460 HP). Per semplificare lo
scontro ricordo che G Uccisore è debole a Veleno e Mutismo, mentre G
Predatore è debole a Stop, infine entrambi sono deboli a Shock,
equipaggiatevi quindi secondo questi accorgimenti se non siete molto
forti.
Dopo la
scena d'intermezzo, prima di andarvene da questa zona, assicuratevi di
affrontare 7 o più scontri con normali mostri. Ora abbandonate l'area e
compariranno una serie di messaggi al termine del quale dovrete
scegliere la prima opzione per cominciare un minigioco. In questo
minigioco ci sarà una cascata dalla quale scenderanno diversi forzieri e
anche diversi mostri. Il vostro compito è quello di aprire il maggior
numero di forzieri possibili, considerando il fatto che se verrete
colpiti dai mostri Zack resterà bloccato per molto tempo e per liberarvi
dovrete premere ripetutamente il tasto
. Per vostra fortuna i
forzieri e i mostri non appariranno casualmente ma compariranno ad
ondate sequenziali, cioè le ondate si ripeteranno e saranno sempre
uguali.
| ONDATA # | EST. SINISTRA | SINISTRA | CENTRALE | DESTRA | EST. DESTRA |
| 1 2 3 4 |
/ / Forziere / |
/ Mostro / / |
Forziere / / / |
/ Mostro / / |
/ / / Forziere |
| N° FORZIERI | RICOMPENSA |
| 10 - 11 8 - 9 5 - 7 1 - 4 Nessuno |
Granpozione - Extrapozione - Elisir - Pugno Goblin* Granpozione - Extrapozione - Elisir Granpozione - Extrapozione Granpozione - |
Una
volta preso il Pugno Goblin, fondetelo con una materia OMD che potete
acquistare nell'appena preso Reparto indagini riservate, per ottenere il
potentissimo Pugno Costoso. Consultate la sezione "Materia
d'attacco" per ulteriori informazioni. Equipaggiando il Pugno
Costoso arrecherete praticamente sempre 9999 HP di danno a TUTTI i
nemici, indipendentemente dalla loro difesa. Se invece avete
equipaggiato qualche accessorio che infrange il limite di danno,
arrecherete il massimo danno possibile: 99999 HP. Una volta fatto tutto
equipaggiatevi con accessori che aumentino notevolmente l'attacco di
Zack almeno fino a 100 o più, poi tornate al reattore distrutto di
Gongaga e preparatevi ad uno scontro con un boss:
HOLLANDER
Livello: 37
HP: 98540
MP: 156
Oggetti: Materioscura / Difesa alterata
Ruba: Materioscura / Materioscura x2 (raro)
EXP: 9977
SP: 1780
Guil: 3000
Attacchi: Alito letale, Vermi bizzarri, Pugno, Sto
bene, ora!, Missile dimensionale, Questo dovrebbe sistemarmi!
STRATEGIA: Evitate a qualsiasi costo di essere colpiti
da Alito letale, questa tecnica annulla tutti i vostri status alterati
positivi e infligge Veleno, Mutismo e Maledizione. Per il resto,
attaccatelo a raffica, non lasciategli respiro, cercate di colpirlo con
più combo possibili per scaraventarlo a terra e se necessario innalzate
Mura. Se invocherà i Vermi della terra (4400 HP), eliminateli tutti con
Tornado d'assalto+ o con un'altra tecnica che colpisce l'intera area.
Missile dimensionale non potrà uccidervi, poiché arreca danni di
elemento Antima e vi sottrarrà il 75% dei vostri HP massimi.