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Da
questo capitolo in poi, Zack non avrà più la sua spada ma utilizzerà la
Buster Sword di Angeal, nota anche come Spada Potens, ed avrà i capelli
più lunghi. Dopo la scena iniziale con Cissnei e Tseng, dovrete
affrontare 13 G Sub. Nella scena successiva Tseng vi comunicherà che
Junon è sotto attacco e verrete portati automaticamente sul luogo.
Verrete
coinvolti in una battaglia con 2 G Fanti. Dopo averli sconfitti avrete
la possibilità di salvare la partita con un nuovo Punto di salvataggio
nelle vicinanze e contemporaneamente vi verranno sbloccate nuove
missioni. Proseguite e raccogliete i
5000 Guil dal forziere sulla destra. Andate verso Nord
fino a che non dovrete affrontare ben 14 G Fante. Al termine della
battaglia prendete la Granpozione dallo scrigno sulla
sinistra accanto alle fiamme. Poco più avanti troverete un altro scrigno
contenente un Bracciale di bronzo, dopodiché prendete
l'ascensore alla vostra destra.
Al
piano superiore troverete vari SOLDIER per terra e G Spadaccino di
fronte a voi. Una volta sconfitto assisterete ad una scena con un
SOLDIER di 3° Classe. Continuate il percorso e ricordate di prendere la
materia Drain dal forziere di destra. Proseguendo verso
Nord arriverà un altro G Spadaccino che ucciderà due SOLDIER: uccidetelo
a sua volta. Continuate il tragitto fino a vedere Hollander scappare,
poco dopo sconfiggete il G Fante assieme al G Spadaccino. Prendete il
Bracciale chocobo dal forziere a sinistra e premete il pulsante
a sinistra del cancello di sicurezza. Salvate la partita con il punto di
salvataggio pochi metri dietro e premete nuovamente il pulsante per
affrontare un Boss.
CARRO
ARMATO DECORATO
Livello: 26
HP: 26860
MP: 0
Oggetto: Shinra Beta
Ruba: Pietra mako HP / Attacco potente
EXP: 918
SP: 1
Guil: 336
Attacchi: Attacco fisico, Cannone 203mm, Automitraglia,
Lancio!
STRATEGIA: Questa si rivela essere una semplice
battaglia, il carro armato invocherà spesso le sue Macchine di supporto
che vi attaccheranno con scariche elettriche oppure si
autodistruggeranno per danneggiarvi. Allo stesso tempo, il carro armato
userà il suo Cannone 203mm per colpirvi, che voi potete parare con
Triangolo o schivare facilmente. Per prima cosa, usate Barriera
costantemente e distruggete quasi tutte le Macchine di supporto, dovete
lasciarne una. A questo punto colpite ripetutamente il carro armato da
dietro per distruggerlo.
Dopo
la battaglia salvate la partita. Azionate il bottone a Nord del punto di
salvataggio per riprendere l'inseguimento di Hollander. Dopo la scena
d'intermezzo, inizierà un minigioco nel quale dovrete sconfiggere tutti
i 30 nemici prima che raggiungano il cancello di sicurezza. Gli
avversari sono composti da Seghe folli (5340 HP) e Minibot blindati
(1680 HP). Se sconfiggerete tutti i nemici, verrete ricompensati con un
Bonus MAG +, altrimenti se sconfiggerete tra i 20 e i 29 nemici,
riceverete una Coda di fenice. Terminato il minigioco della difesa del
perimetro di Junon, tornate indietro vicino al cancello appena difeso ed
entrate a Junon superiore - Livello 8. Dopo la scena con Cissnei
prendete le 5 Extrapozione dal forziere di fronte al
cancello, la Fascia Focum e la Banda di ferro
dai due forzieri sulla sinistra alla fine della zona. Tornate indietro
verso la direzione in cui è fuggito Hollander (vi arriverà una mail di
Cissnei). Premete l'interruttore e salvate la partita.
SCORPIONE
GUARDIANO
Livello: 32
HP: 49180
MP: 0
Oggetto: Colpo vitale
Ruba: Shinra Alfa / Shinra Beta
EXP: 1872
SP: 1
Guil: 333
Attacchi: Attacco fisico, Campo elettromagnetico,
Cannone Tipo 98, Ricerca bersaglio, Coda laser
STRATEGIA: Usate costantemente Barriera e Barriera M
per ridurre i danni, quindi bersagliatelo con magie di elemento Tuono o
ancora meglio, andategli alle spalle ed utilizzate ripetutamente il
tasto
, in maniera tale da arrecargli
gravi danni e allo stesso tempo non vi localizzerà con Ricerca
bersaglio.