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Capitolo II
Capitolo III
Capitolo IV
Capitolo V
Capitolo VI
Capitolo VII
Capitolo VIII
Capitolo IX
Capitolo X
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Dopo
il breve scontro con Angeal vi risveglierete nella chiesa dei bassifondi
nel Settore 5, dove farete la conoscenza di Aerith. Dopo la scena,
Aerith verrà aggiunta all'OMD. Aprite lo scrigno nell'angolo nord-ovest
per ottenere 2 Etere. Esaminando il punto di salvataggio verranno
sbloccate le missioni 3-1-3, la 5-1-3 e 7-2-1. Dalla missione 7-2-2
potete ottenere il Portachiavi e dalla 7-2-5 uno Zainetto. Entrambi sono
due oggetti chiave in grado di aggiungere uno slot di equipaggiamento,
permettendovi così, di equipaggiare ben quattro protezioni o accessori.
Parlate con Aerith e scegliete la prima opzione in modo da trovarvi
all'esterno della chiesa.
Proseguite
seguendo Aerith fino a quando vi dovrete scontrare con due Boggy.
Arrivati nella nuova area continuate verso nord ignorando il messaggio
di Aerith e parlate con la bambina a sinistra della crepa per sbloccare
la missione 2-1-4. Ora tornate da Aerith ed entrate nel Mercato dei
Bassifondi del Settore 5.
Entrati
nel mercato un ragazzino vi ruberà il portafoglio ed ora dovrete
cercarlo per poterlo recuperare. Per prima cosa raggiungete la parte
nord della zona ed oltrepassate le linee di separazione per assistere ad
una scena. Parlate con le seguenti persone per guadagnare dei "Punti
Affetto" con Aerith. Influenzeranno alcune risposte di Aerith e più
avanti potrete ottenere anche qualche oggetto:| PARLATE | RICOMPENSE |
|
All'uomo di fronte alla roulotte che vende accessori All'uomo che vende materia a pochi metri a Sud rispetto all'uomo del negozio di accessori Alla commessa del negozio chiamato "Shopping Paradise" Alla bambina a sinistra del passaggio che porta al Settore 8. Selezionate sempre di aspettare Al ragazzino alla sinistra del portone che conduce alla strada dei bassifondi del settore 5. Dategli 5 Pozioni Ad Aerith e successivamente fate il giro del mercato |
Affetto +10, Soma Affetto +10, Granpozione Affetto +10, Panacea Affetto +1 per ogni volta che aspettate Affetto +2 per ogni Pozione data La prima opzione vale un Affetto +5, la seconda +10 |
Dopo
aver preso il ragazzino assisterete alla scena con Aerith, scegliete una
delle due opzioni, preferibilmente la seconda. Indipendentemente dalla
risposta data dovrete affrontare tre Vermi all'esterno dotati di 3300 HP
ciascuno. Dirigetevi nei "Bassifondi Settore 5 - Strada" e
successivamente a est. Dopo averli sconfitti rientrate nei "Bassifondi
Settore 5 - Mercato", consultate la mappa e dirigetevi verso l'angolo
sud-est dove troverete una bambina in un angolo. Parlate con lei per
sbloccare la missione 2-1-3.
PROFUMO
PER AERITH - Dirigetevi al negozio "Shopping Paradise",
assicuratevi di avere abbastanza Guil (l'ideale sarebbe più di 1000) e
parlate con la negoziante. Vi venderà il profumo più squisito di tutti i
tempi a 300 Guil. Poco dopo la negoziante vi informerà che quello non è
altro che il profumo base e che, se aggiungerete delle gocce di olio di
rose, diventerà ancora più gustoso. Accettate e leggete il breve
tutorial. Nella parte bassa della schermata compariranno vari indizi
sottoforma di parole (ogni parola corrisponde ad un numero di gocce) e
il vostro obiettivo è quello di raggiungere la soglia di gocce
comunicatavi dalla negoziante. Quando il gioco inizierà le parole
compariranno e non si potranno fermare, quindi dovrete essere veloci a
contare. Quando vi sembrerà di essere giunti al numero esatto di gocce
precedentemente comunicatovi premete
per chiudere il rubinetto.| INDIZI | NUMERO GOCCE |
| Plop Plop-Plop Splash! |
1 2 10 |
| GOCCE | PUNTI AFFETTO |
| Perfette 1 – 2 gocce in più 3 – 4 gocce in più 5 o più gocce |
+5 +3 +1 -1 |
CORRIERE
DI MATERIE - Recatevi dal negoziante di materie nella zona
ovest del mercato. Parlategli e selezionate "Veloce come il vento!". Per
il mercato troverete a terra 20 materie disperse, il vostro compito è
quello di raccoglierle tutte quante premendo
quando ci sarete sopra nel minor
tempo possibile e tornare dal corriere. La ricompensa varia a seconda
del tempo impiegato.| TEMPO IMPIEGATO | RICOMPENSA |
| Meno di 23 secondi 0.23 – 0.28 0.28 – 0.33 0.33 – 0.40 0.40 – 1.00 1.00 – 1.45 1.45 o più |
100 Guil, Affetto +5 80 Guil, Affetto +1 60 Guil, Affetto +1 40 Guil 30 Guil 20 Guil / |
INDOVINA
IL NUMERO - Dirigetevi verso l'angolo nord-ovest del mercato e
parlate al ragazzino vicino alle scatole di legno. Il prezzo richiesto
per partecipare a questo gioco è di 100 Guil, ma sono 10 Guil in meno
per ogni Pozione che precedentemente gli avete dato. Selezionate la
prima opzione e il ragazzino vi chiederà di scegliere un numero da 1 a
6, numero che deve corrispondere ai bambini che passeranno poco dopo,
altrimenti perderete e riceverete un Tessuto. Per avere molte più
probabilità di vincere, fate scegliere i numeri ad Aerith, la quale vi
dirà vari numeri, tra i quali uno è obbligatoriamente quello esatto. La
quantità di numeri detti da Aerith varia in base ai punti Affetto totali
che avete. Se avete 51 o più punti Affetto vi dirà solo 2 numeri (alte
probabilità di vincere), se ne avete da 41 a 50 ve ne dichiarerà 3
(medie probabilità di vincere), mentre se ne avete meno di 40 vi dirà 4
numeri (basse probabilità di vincere).| PREMI | PERCENTUALI |
| Soma Pozione Thunder Blizzard Fire Bracciale di bronzo Granpozione Bonus ATT Bonus HP Veste antiproiettile Banda di bronzo Extrapozione |
20% 20% 8% 8% 8% 4% 8% 4% 4% 4% 8% 4% |
Infine
recatevi nel negozio di accessori e parlate con il negoziante che vi
ricompenserà con un Soma, una Granpozione
ed una
Panacea, a patto che precedentemente abbiate visitato
tutti e tre i negozi durante l'inseguimento del ladro. Lasciate che
Aerith guardi la mercanzia e poco dopo Zack le regalerà un fiocco per i
capelli. In base al livello di "Punti Affetto", Aerith risponderà in
maniera diversa a Zack. Decidete di andare al parco. Conclusa la scena
con Aerith uscite dal parco e dirigetevi nella strada dei bassifondi e
successivamente al portone che conduce al mercato. Dirigetevi verso il
passaggio che permette di risalire sopra al piatto. Il ragazzino che vi
aveva rubato il portafoglio ora vi regalerà la materia Ruba.
G
GUERRIERO
Livello: 15
HP: 8290
MP: 256
Oggetti: Rigene
Ruba: Impatto Veleno, Impatto Mutismo
EXP: 469
SP: 144
Guil: 98
Attacchi: Fira, Novox, Taglio doppio, Colpo gemello
STRATEGIA: Questo scontro si rivela alquanto
banale, continuate ad attaccarlo fisicamente a ripetizione, magari anche
alle spalle per vincere in qualche minuto. Parate i suoi colpi con
se volete
ammortizzare un po' i danni.
Dopo
la scena con Angeal vi troverete all'interno del Palazzo Shinra, e più
precisamente al 66° piano. Salvate la posizione e proseguite dritti per
raggiungere la Sala conservazione campioni. In questa sala trovate due
scrigni: il primo contenente un Extrapozione, mentre il
secondo una Panacea, dopodiché salite sull'ascensore
per arrivare al livello superiore. Arrivati nella Sala fusione salvate
nuovamente la partita e parlate con Hojo. Ora esaminate il monitor a
sinistra dell'ascensore e selezionate la prima opzione. Verrete
trasportati automaticamente in mezzo ad un deserto dove dovrete
sconfiggere tre Verme. Utilizzate la materia Proto Magicum per
sconfiggere i vermi in qualche secondo. Esaminate lo stesso dispositivo
nell'altro lato della stanza. Partirà un conto alla rovescia da 5,
arrivato a 3 sparirà e voi dovrete premere
quando presumete sia arrivato a
0. Se fatto tutto correttamente vi verranno aumentati di un certo
quantitativo gli SP, più sarete precisi, più SP vi verranno dati (il
massimo è 100), al contrario, se sbaglierete il conto alla rovescia, vi
verranno sottratti 50 SP.
Esaminate
adesso la grande capsula vitrea alla fine del ponte e verrete sottoposti
ad un test, se risposto correttamente vi fornirà fino a 1000 SP.
Dopo
aver completato il test esaminate il marchingegno a destra del ponte e
selezionate la prima opzione per essere partecipi ad un nuovo
esperimento di Hojo. Prendete l'ascensore per ritrovarvi nuovamente nel
piano n° 66. Assistete alla scena con i mostri ed equipaggiate la
materia Ruba. Ora andate alla ricerca dei mostri, ma ricordate che avete
solo 3 minuti di tempo (le battaglie non verranno conteggiate). Ogni
volta che incontrate un mostro NON uccidetelo subito, ma rubategli prima
la Chiave della cella. Controllate ogni angolo
dell'area per trovarli mentre gli ultimi due potete trovarli nella zona
delle celle. Dopo averli sconfitti vi rimarrà qualche minuto per aprire
ogni cella con le chiavi e prendere i tesori in esse contenuti.
Dopo
aver aperto tutte le celle e aver preso tutti i forzieri tornate da
Hojo. Salvate la partita e parlate ancora con Hojo scegliendo la prima
opzione. Assistete al filmato e preparatevi per lo scontro con una
nuovissima invocazione:
BAHAMUT
FURIA
Livello: 20
HP: 18000
MP: 312
Oggetti: Thundara
Ruba: Granpozione
EXP: 1152
SP: 456
Guil: 1520
Attacchi: Colpo d'artiglio, Ammasso di sfere, Zanna
maligna, Giudizio di luce, Buco nero, Esafusione
STRATEGIA: L'unica strategia è quella di attaccarlo
fisicamente in continuazione, prestate attenzione però al suo colpo
d'artiglio che vi causerà danni fisici e vi scaglierà a parecchi metri
di distanza, usate
per attutire i
danni. Ammasso di sfere e Giudizio di luce possono essere parati
tranquillamente tenendo premuto
, visto che
possiedono un tempo di caricamento abbastanza lungo. Buco nero non è
altro che una serie di magie Antima, scappate per l'area per non farvi
colpire. Zanna maligna invece, vi lancerà i suoi grandi artigli e li
farà ricadere per tutta l'area, anche qui usate
e Barriera per
ammortizzare i danni. Infine, Esafusione infliggerà pensati danni agli
HP/MP ed AP di Zack, ma non è in grado di uccidervi, curatevi subito con
un Elisir o qualche Soma/Etere/Granpozione.