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BESTIARIO - H

Scritta da ANGEL SEPHIROTH

Hellhound
Hollander
Humbaba


HELLHOUND
Livello: 67
HP: 12240 / 165950
MP: 328
Debolezze: Mutismo (250), Shock (240), Antima, Morte (200), Spazzata
Immune: /
Assorbe: /
Oggetti: Pozione, Pietra mako DIF (raro)
Ruba: Pietra mako HP, Pietra mako ATT (raro)
Guil: 66
EXP: 464
SP: 48
Recupero: 0.7 secondi
HellhoundATT: 99
DIF: 12
MAG: 78
SPI: 9
FOR: 63
Locazione: Missioni 1-5-4, 3-4-5
Attacchi:
- Morso (infligge danni fisici)
- Morso (infligge danni fisici e assorbe HP)
- Tentacolo (infligge danni fisici e lo status Shock ignorando il parametro DIF)
- Tri-Fire (attacco magico, infligge gravi danni di elemento Fuoco e lo status K.O)
- Zanne Ade (infligge danni fisici e lo status K.O)

HOLLANDER
Livello: 37
HP: 98540 / 632330
MP: 156
Debolezze: /
Immune: /
Dimezza: Fuoco, Gelo, Tuono
Oggetti: Pietra mako MAG, Pietra della magia (raro)
Ruba: Pietra mako MP, Pietra MP (raro)
Guil: 85
EXP: 1753
SP: 308
Recupero: 2.0 secondi
HollanderATT: 20
DIF: 6
MAG: 42
SPI: 82
FOR: 37
Locazione: Missione 5-2-3
Attacchi:
- Borsa (infligge danni fisici)
- Alito letale (attacco magico, infligge gli status Veleno, Maledizione e Mutismo, rimuove gli status positivi)
- Questo dovrebbe sistemarmi! (ripristina HP a Hollander)
- Sto bene ora! (infligge lo status Invincibile a Hollander)
- Vermi bizzarri (richiama sei Vermi della terra)

HUMBABA
Livello: 99
HP: 898500 / 1067910
MP: 7890
Debolezze: Antima
Immune: /
Assorbe: /
Oggetti: Penna chocobo ciccio, Penna chocobo ciccio x2 (raro)
Ruba: Penna chocobo ciccio x2, Penna chocobo ciccio x3 (raro)
Guil: 186
EXP: 19018
SP: 2660
Recupero: 0.7 secondi
HumbabaATT: 255
DIF: 23
MAG: 245
SPI: 21
FOR: 44
Locazione: Missione 6-6-6
Attacchi:
- Danno+ (infligge lo status Critico a Humbaba)
- Difesa (infligge lo status Fisico = 0 a Humbaba)
- Difesa magica (infligge lo status Magico = 0 a Humbaba)
- Su di giri! (infligge lo status Resistenza a Humbaba)
- Invincibile (infligge lo status Invincibile a Humbaba)
- Zampata (infligge danni fisici)
- Colpo di coda (infligge danni fisici ignorando il parametro DIF, usato se Zack è alle spalle del mostro)
- Giro-coda (infligge danni fisici ignorando il parametro DIF)
- Montante (infligge danni fisici, riduce al 40% gli HP attuali di Zack)
- Meteorite (attacco magico speciale, infligge gravi danni non elementali, usato prima di morire)

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