Menu
Soluzione
Mondo dell'Equilibrio
Parte I
Parte II
Parte III
- Parte IV
Mondo della Rovina
- Parte V
Mondo
- Città
- Dungeon
- Negozi
- Mezzi di trasporto
World map
Guida
- Personaggi
Sistema di combattimento
Menu
- Tecniche speciali
- Magie
Esper
Oggetti
- Armi
- Protezioni
- Accessori
Status
- Desperate attacks
Missioni secondarie
- Personaggi facoltativi
Asta di Jidoor
- Ragnarok
- Colosseum
- Gli 8 draghi di Kefka
- Torre dei fanatici
- Magimaster
- Doom Gaze
- Atma Weapon
Soundtrack
FFVI Original Sound Version
FFVI Grand Finale
FFVI Piano Collection
FFVI Special Tracks
FFVI Stars vol. 1
FFVI Stars vol. 2
Media
- Wallpaper
- Midi
- Lyrics
- Gif
Oltre
- Staff
- Galleria
- Guides & Books
- Editions
Bestiario
Bestiario - 001-030
Bestiario - 031-060
| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Lopro Minore Nautiloid Esochela |
Spadino, Coltello di Mithril Granpozione, Pozione Artigli di Mithril, Pozione |
Granpozione Collirio Granpozione |
Continuiamo l'attraversata delle rapide del fiume Lethe con il gruppo
composto da Terra, Edgar e Banon. Anche qui, come in precedenza, non
possiamo scegliere il percorso e dovremo affrontare delle battaglie
casuali (vi ricordo che con la sconfitta di Banon subentrerà il game
over!).
Dopo questo breve viaggio ci ritroveremo sulla world map.| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Ratto Mannaro Spritzer Bandito Valeor Ratto Selvatico Requiem |
Pozione Pozione Pozione Pozione Pozione - |
Pozione Pozione Pozione - - - |

Superato quest'ostacolo ci ritroveremo nella grotta da cui Terra è
caduta. Se la prima volta avete lasciato gli oggetti nei forzieri,
prendeteli ora o lasciateli ancora lì, per trovarli più potenti la
prossima volta. Ora entriamo dalla porta a nord e facciamo il nostro
ingresso nella sala in cui abbiamo combattuto con i Moguri.
Attraversiamola e proseguiamo verso nord. Questa sala è piena di Moguri
e non ci sono incontri casuali. Possiamo anche rivolger loro la parola,
ma ci risponderanno solo con un "kupò!", per cui sarebbe del tutto
inutile.
Entriamo nella porta in alto a sinistra per proseguire nella stanza
adiacente e per prendere una Spada Runica dal forziere (ma questo
oggetto è meglio lasciarlo lì! In seguito al suo posto troverete un
Fiocco, uno degli accessori più potenti e utili nel gioco!).
Proseguite per ritrovarvi nella stessa identica zona di prima, quella da
cui Terra è precipitata!^^"
Ora potete tranquillamente uscire e tornare alla casa di Arvis, il
vecchio che vi aveva tratti in salvo.| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Blindato Pesante | Elmo di Ferro, Pozione | - |
Ora è il momento di vedere come se la cava Locke a Figaro Sud! Il suo
lavoro sembra essersi concluso, ma ora deve fuggire e tornare a Narshe,
il che non è facile!
Entriamo nell'abitazione di Duncan e parliamo con la padrona di casa per
sapere come trovare un passaggio segreto: basta cercare dove ci sono
degli spifferi! Ha anche nominato le case dei ricchi. Ce n'è solo una a
Figaro Sud, e dobbiamo raggiungerla per uscire dalla città! Dopo aver
salvato al piano inferiore, quindi, usciamo.
Possiamo tornare nella casa del vecchio, il bambino ora ci lascerà
passare! Prima di uscire, però, andiamo a prendere la Pozione nel
secchio.
Una volta usciti dalla porta sul retro si presenta un altro problema:
come fare a raggiungere il pub? Tutti i passaggi sono, infatti, bloccati
dai soldati. Almeno così sembra! Infatti, una delle case si collega a
un'altra oltre il canale, e questo collegamento nasconde alla visuale un
ponte (vedi immagine). Ecco il passaggio che cercavamo!
Ci ritroveremo nella stanza della villa dove avevamo trovato l'Elisir.
Entriamo nella villa per scoprire che le truppe imperiali l'hanno
trasformata nel loro quartier generale! Saliamo le scale e andiamo nella
prima stanza. Dietro la libreria c'è una scala che ci porterà ai
sotterranei. Vi sarà chiesto se togliere i vestiti o tenerli: qualunque
sia la vostra decisione, non cambierà nulla.
Ora attenzione: dal punto in cui vi viene chiesto se cambiarvi o meno,
proseguite dritti fino a quando non potrete più proseguire. Poi andate
verso destra per scendere delle scale e ritrovarvi nel secondo piano
sotterraneo. Nelle celle troverete una Gala Iper e dei
Sandali d'Ermete.
Ora avvicinatevi alla prima cella e assisterete a una scena tra due
soldati e una donna, generalessa dell'impero, accusata di tradimento.
Faremo così la conoscenza di Celes.
Liberiamola e prendiamo l'ingranaggio dalle tasche del soldato. Ora
diamo dell'equipaggiamento a Celes, usciamo e andiamo nella seconda
stanza per salvare i nostri progressi. | NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Comandante Segugio di Vector |
Pozione Pozione |
- - |
Una volta entrati nella galleria, vi accorgerete subito che è suddivisa
in "stanze", apparentemente non collegate fra loro. In realtà ci sono
dei passaggi nel muro che vi permetteranno di attraversare le varie
zone. Nella seconda stanza aprite il baule che si trova in basso per
ottenere una Giubba di Ferro e proseguite a destra. Nella terza stanza
dovete andare in alto per entrare nella quarta, dove vi attendono due
forzieri contenenti uno Scudo Pesante e una Bastarda. Ora tornate
indietro e usate il passaggio nascosto che si trova in basso (nella
figura è posto di fronte a Celes). Fate tre passi all'interno e girate
verso sinistra per scovare un ulteriore passaggio segreto. Dopodiché
dovrete dirigervi in basso per raggiungere il secondo piano
seminterrato, dove vi attendono un Grandetere, un'Extrapozione, e un
Fiocco, addossato alla parete esattamente sotto l'Extrapozione.
Una volta che avrete finito di far man bassa, tornate al passaggio
segreto, stavolta continuando diritti, per finire nell'ultima stanza.
Una volta qui, raccogliete l'Orecchino dal forziere, salite le scale e
finalmente sarete fuori da Figaro Sud!| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Cartagra Acropho Orso Dorato |
Pozione, Antidoto Pozione, Collirio Granpozione, Pozione |
- - Granpozione |
CICLOBLINDATO
Livello: 16
PV: 1300
PM: 900
Debolezze: Tuono, Acqua
Attacchi speciali: Trivella
Ruba: Pugnale d'Aria, Scarica Bio
Oggetti: Elisir
Guil: 250
STRATEGIA:
Cicloblindato è un nemico tosto, specialmente se si è solo in due!
Bisogna stare attenti soprattutto alle sue magie, ma questo problema
viene risolto da Celes a inizio battaglia, chiedendoci di usare la sua
abilità Rune. Rune permette a Celes di attirare tutte le magie, siano
esse usate dai nemici o dagli alleati, e le trasforma in PM che andranno
a ripristinare la propria riserva magica. Quest'abilità ha però una
controindicazione: Celes non può agire in nessun modo se viene
selezionato questo comando. Ciò vuol dire che sarà Locke a occuparsi di
attaccare, rubare e curare. Tolte le magie a Cicloblindato, però, le
cose si fanno più semplici. Bisogna stare attenti all'attacco Trivella,
che causa danni ingenti, e tenere costantemente sotto controllo i PV,
per evitare di esser colti impreparati.
Sabin si trova alla foce del fiume, nel punto in cui i due continenti
del nord si incontrano.
Vicino a noi c'è una Casupola, dove troveremo un uomo a cavallo di un
Chocobo (che se ne andrà quasi subito) e una nostra vecchia conoscenza: Shadow! Se gli parliamo si dimostrerà ben più loquace dell'ultima volta,
e acconsentirà a mostrarci la via per Narshe. Ma dobbiamo tener conto
del suo avvertimento! Infatti, esiste 1/16 di probabilità che dopo ogni
battaglia Shadow se ne vada (tranne nelle zone di Doma e del Treno
Fantasma)! Quindi, se volete evitare di esser abbandonati
all'improvviso, vi conviene salvare spesso nella World Map!| OGGETTI | PREZZO |
| Pozione Coda di Fenice Tenda Cappello Piumato Shuriken Testo Invisibile Testi d'Ombra Scarpe Agili |
50 500 1200 250 30 200 400 1500 |
| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Gatto Randagio Aepyornis Pungigliona Coniglidrofobo |
Granpozione Granpozione, Collirio Antidoto Granpozione |
Pozione Granpozione Granpozione Pozione |
| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Capitano Soldato Imperiale Templare Satellite Ufficiale Soldato Doberman Blindato Magitek |
- Pozione, Granpozione Pozione Extrapozione - - - Granpozione, Pozione |
Coda di Fenice, Cintura Nera Pozione Granpozione Berretto Verde - - - Granpozione |
A questo punto, Kefka ne approfitterà per attuare il diabolico piano di
cui Celes aveva parlato già in precedenza: avvelenare le acque del fiume
di Doma! A sentire ciò, Sabin si indignerà e attaccherà Kefka. Ma
basterà un colpo solo per farlo fuggire… ora ci tocca inseguirlo! Dopo il
secondo scontro quel codardo di Kefka scapperà di nuovo, ma prima di
seguirlo, facciamo una capatina nella tenda a nord, dove troveremo due
casse. Quella a destra contiene un Guanto di Mithril, mentre nella
seconda ci attende un Satellite che, una volta sconfitto, ci lascerà un
Berretto Verde. Ora torniamo a occuparci di Kefka. Questa volta ci
scatenerà contro due Soldati Imperiali e due Templari.
Dopo aver assistito all'attuazione del piano del pagliaccio imperiale,
controlleremo Cyan. Prima di tutto rechiamoci dal re, dopodiché usciamo
dalla sala del trono, andiamo nella stanza in basso a destra a
recuperare una Panacea dal vaso, e torniamo indietro per imboccare la
porta subito a destra della sala del trono per assistere a una triste
scena e alla conseguente furia di Cyan, che si fonderà all'Accampamento
desideroso di vendetta. Al comando di Sabin lo vedremo combattere contro
dei soldati: avviciniamoci per offrirgli il nostro aiuto! Ripetete la
procedura anche per gli scontri seguenti finché Cyan non si unirà al
gruppo. Ora ci ritroveremo a fuggire a bordo di Blindati Magitek. Anche
ora affronteremo degli scontri, e gli attacchi di cui disponiamo sono
gli stessi di Biggs e Wedge all'inizio del gioco. Dopo qualche scontro
obbligatorio, riusciremo a uscire dal campo. Prossima meta: il bosco a
sud!| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Fantasma Poplium |
Pozione Granpozione |
Pozione Pozione |
Lasciate perdere il Castello di Doma (dei soldati ne ostacolano
l'accesso) e proseguite invece verso sud, per entrare nella Foresta
Fantasma. Il percorso non potrebbe essere più semplice di così. Nella
prima schermata dovete continuare diritti fino a imboccare il sentiero
che va in alto, entrando così nella seconda schermata, dove troverete
una fonte della salute. Successivamente vi troverete davanti a un bivio:
evitate la strada a sud, che vi farà tornare all'entrata della Foresta,
e prendete invece quella verso nord, per arrivare poi al binario del
Treno Fantasma!| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Cloud Sussurro d'Angelo Ultraecho Bomba Apparizione Siegfried |
Granpozione Granpozione Granpozione Granpozione, Pozione - - |
Pozione Ago Dorato Acqua Santa, Ciliegia Verde Granpozione Gala Iper Ciliegia Verde |
Ovviamente, i nostri saranno un po' perplessi nel trovarsi davanti un
treno nel bel mezzo della foresta, e Sabin decide di dare una
controllatina a bordo. Purtroppo, però, si tratta del Treno Fantasma, e
dobbiamo scendere subito per non finire dritti all'aldilà! Proviamo ad
aprire la porta per scoprire che è bloccata, non lasciandoci altra
scelta che risalire il treno fino alla locomotiva! Iniziamo tornando
indietro di un vagone. Qui troveremo un Fantasma, che potremo accogliere
temporaneamente nel gruppo, se lo vogliamo, anche se il suo attacco
fisico non è un granché e la tecnica Perseguita gli farà abbandonare il
gruppo. Poi entriamo nella stanzetta del Capotreno. Parliamogli se
vogliamo sapere qualcosa in più sul Treno e avviciniamoci al tavolo e
alla leva sulla parete a nord per delle scenette extra. Infine salviamo
la partita e torniamo da dove siamo partiti per scoprire che ora è
"popolato". Se parliamo ai fantasmi, alcuni ci attaccheranno, altri
vorranno ancora unirsi a noi. Uno di essi è un mercante, ed è il caso di
approfittarne comprando delle Pozioni, nel caso in cui ne abbiamo poche.| OGGETTI | PREZZO |
| Pozione Granpozione Antidoto Ciliegia Verde Coda di Fenice Sacco a Pelo Shuriken |
50 300 50 150 500 500 30 |
Il vagone successivo è uguale identico a precedente, con tanto di
mercante. Anche quello dopo ha il suo mercante e i fantasmi, amici o
nemici che siano. Per uscire però dovremo affrontare un Fantasma, ma
sarà una passeggiata! Una volta usciti, però, sarete circondati da altri
fantasmi. Per salvarvi dovete salire sul tetto del vagone tramite le
scale poste d fianco a voi. Il resto sta a Sabin, che salterà
direttamente sui due vagoni successivi! I fantasmi però, ci seguiranno!
Per liberarcene definitivamente, entriamo nella prossima carrozza e
azioniamo la leva in alto: le carrozze precedenti si sganceranno,
trascinando via i nostri inseguitori!^^
Torniamo dentro e abbassiamo di nuovo la leva per proseguire. Salviamo i
nostri progressi e continuiamo la nostra avanzata. Il prossimo è un
vagone ristorante, dove possiamo ordinare da mangiare per recuperare le
energie. Aggiriamo il vagone dall'esterno per raggiungere la stanzetta
dietro i fantasmi camerieri, da cui possiamo raccogliere un Orecchino.
Il prossimo vagone è un po' diverso. Invece che i soliti posti a sedere,
troviamo due stanze: entriamo nella prima per trovare un forziere. Se ci
avviciniamo, però, verremo fermati da tale Siegfried, che reclama il
contenuto per sé e ci sfiderà a duello. Basterà un solo attacco per
farlo scappare, ma non potremo comunque mettere le mani sul contenuto
della cesta.
Nella seconda stanza non c'è nulla, quindi proseguiamo verso la prossima
carrozza. Anche qui ci sono due stanze: nella prima non c'è nulla,
mentre nella seconda troveremo un Occhio di Lince, due
Code di Fenice e
una Gala Iper protetta da un'Apparizione. Il prossimo vagone funge da
Save Point, dopo il quale ci aspetta la sala motori. Una scritta in
basso a sinistra, vi indicherà cosa fare per fermare il treno. Abbassate
quindi la prima e la terza leva per poi azionare l'interruttore vicino
al fumaiolo. Ora dovete affrontare il boss di questa sezione: il Treno
Fantasma!
TRENO FANTASMA
Livello: 14
PV: 1900
PM: 350
Debolezze: Fuoco, Tuono, Sacro, Oggetti di Recupero
Assorbe: Veleno
Attacchi Speciali: Ruota d'Urto, Fascio Sacro, Sibilo Diabolico, Pioggia
Acida
Oggetti: Tenda
STRATEGIA:
Il Treno Fantasma può esser sconfitto in due modi.
Il primo è il normale combattimento. Attaccate con le tecniche speciali
di Cyan e Sabin (con Cyan usate Koan, che vi permetterà di sferrare
quattro attacchi in un turno solo) e Shadow (se è ancora con voi) deve
concentrarsi nel lanciare Shuriken. Facciamo attenzione all'attacco
Sibilo Diabolico, che potrebbe causare stati alterati e a Fascio Sacro,
che causa danni a tutto il party. Anche Pioggia Acida è fastidiosa, in
quanto fa perdere gradualmente PV. Ruota d'Urto, invece, viene usato
solo come contrattacco. In questo modo avremo la meglio in breve tempo,
ma esiste una seconda via molto più rapida. Il Treno Fantasma è nella
categoria dei mostri non-morti, quindi basta una semplice Coda di Fenice
per annientarlo in men che non si dica!^^
| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Pesce Opinicus Rhizopas |
- - |
Pozione Panacea |
Dirigetevi prima a sud, deviando a est e poi a nord per raggiungere le
Cascate di Baren. Dopo la separazione da Shadow, gettiamoci senza paura
nelle Cascate per raggiungere il Veldt! Durante la caduta dovremo
affrontare dei Pesci Opinicus e un Rhizopas, decisamente più forte dei
fratellini. Bisogna fare attenzione ai suoi attacchi magici e
soprattutto a El Nino, particolarmente potente.
Una volta arrivati, faremo la conoscenza di Gau, un ragazzo che vive sul
Veldt, ma scapperà subito. Usciamo dalla schermata e dirigiamoci a est e
poi a sud; appena troverete un passaggio fra le montagne, deviate a nord
per raggiungere la città di Mobliz.| OGGETTI | PREZZO |
| Carne Essiccata Pozione Granpozione Collirio Ciliegia Verde Coda di Fenice Sacco a Pelo Tenda |
150 50 300 50 150 500 500 1200 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Coltello di Mithril Spada di Mithril Artigli di Mithril Kotetsu |
300 450 800 800 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Scudo Tondo Scudo Pesante Capello Piumato Magicappello Bandana Elmo di Ferro Kenpo Gi Giubba di Ferro |
200 400 250 600 800 1000 250 700 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Scarpe Agili Cappa Bianca |
1500 5000 |
Prima di dirigerci al Monte Crescente, approfittiamone magari per far
imparare a Gau qualche abilità. La sua tecnica speciale, infatti,
consiste nell'imitare lo stile di combattimento dei nemici. Solo quando
sarete nel Veldt, nel menù di combattimento di Gau comparirà il comando
Balzo. Usandolo su un nemico, Gau lascerà la squadra per poi tornare
alla conclusione della battaglia successiva. A quel punto avrà un nuovo
comando Furore in lista! Un consiglio è quello di non fargli imparare
per forza tutti i comandi Furore esistenti: la maggior parte è inutile,
e perderete solo tempo. L'importante è che impari quelli che possono
rivelarsi più utili, per le loro particolarità o per la potenza degli
attacchi.
Il Monte Crescente è riconoscibilissimo dalla forma a luna crescente.
Entriamo e cerchiamo in ogni angolo, tanto qui non ci sono nemici. A un
certo punto Gau troverà anche una Pozione su una sporgenza, ma non è
quello il tesoro di cui parlava, quindi continuiamo con la ricerca. Al
bivio andate prima a sinistra per assistere a una scenetta extra (anche
se vi farà perdere 500 guil), dopodichè tornate sui vostri passi e
andate a destra per trovare uno scafandro! | NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Conger Conger Aspiran Actinian |
Granpozione Pozione Granpozione |
Coda di Fenice Extrapozione - |
La Via del Serpente funziona come il Fiume Lethe. Al primo bivio andate
a destra: entrerete in una caverna da cui potete raccogliere
un'Extrapozione. Anche per il secondo bivio la direzione giusta è la
destra. La seconda caverna è un po' più complessa della prima, ma niente
di difficile. Nella seconda camera, noterete una vasca d'acqua. Per
svuotarla, salite sull'interruttore in basso, e passate per l'apertura
liberata. Ora salite le scale lì vicino per prendere un Berretto Verde e
uscite.
Entriamo in città a dare un'occhiata! La prima casa che incontriamo è un
pub. Se parliamo con la donna al bancone, assisteremo a una scena
divertente con Cyan.
Or andiamo a destra per entrare al mercato. La prima bancarella che
incontriamo è un negozio di accessori:| OGGETTI | PREZZO |
| Occhiali Argentei Ciondolo Stellare Cappa Bianca Anello Fatato |
500 500 5000 1500 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Scudo Pesante Cappello Piumato Magicappello Bandana Elmo di Ferro Kenpo Gi Veste di Seta Giubba di Ferro |
400 250 600 800 1000 250 600 700 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Artigli di Mithril Kotetsu Lancia di Mithril |
800 800 800 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Pozione Granpozione Fumo dell'Eco Lacrimogeno Ciliegia Verde Coda di Fenice Sacco a Pelo Tenda |
50 300 120 300 150 500 500 1200 |
Fate una visitina all'albergo per riposare, se ne avete bisogno, ma
soprattutto per prendere l'Elisir dall'orologio. Se vogliamo a nord c'è
anche una stalla di Chocobo, ma non ci saranno per nulla utili.
Quando avete finito di esplorare la città, tornate al molo e parlate con
il capitano della nave per farvi portare a Figaro Sud!| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Blindato Pesante Fidor Caporale Cane da Caccia Cavaliere dell'Abisso |
Elmo di Ferro, Pozione Granpozione, Coda di Fenice Spada di Mithril, Pozione Granpozione Elisir, Corazza di Mithril |
- - - - Panacea |

KEFKA
Livello: 18
PV: 3000
PM: 3000
Debolezze: /
Attacchi speciali: Bufera, Buferara, Caos, Veleno, Parassita
Ruba: Elisir, Grandetere
Oggetti: Anello della Pace
STRATEGIA:
Kefka è un mago, quindi l'abilità Rune di Celes deve essere sempre
attivata! Così facendo avremo praticamente neutralizzato il nostro
nemico, che non ha degli attacchi fisici degni di nota. Con Locke
proviamo a rubare e continuiamo ad attaccare con Sabin (o chiunque altro
abbiate scelto). Dopo un po' di tempo Kefka se la darà a gambe (di
nuovo!), lasciandoci l'Esper!

Ora diamo un'occhiata alla città. Se andiamo a sud dalla casa di Arvis,
arriveremo a una casetta isolata piena di forzieri. Potremo mettere le
mani su 5000 guil, un Orecchino, un Coltello da Ladro, un Anello Reflex,
un Bracciale del Ladro e una Gala Iper. L'ultimo forziere resterà
chiuso, per ora non si può aprire in alcun modo.
La casa adiacente a quella di Arvis è il negozio di armature:| OGGETTI | PREZZO |
| Scudo di Mithril Magicappello Bandana Elmo di Ferro Veste di Seta Giubba di Ferro |
1200 600 800 1000 600 700 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Pozione Granpozione Etere Ago Dorato Coda di Fenice Lacrimogeno Sacco a Pelo Tenda |
50 300 1500 200 500 300 500 1200 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Bastarda Artigli di Mithril Kotetsu Lancia di Mithril Pugnale d'Aria Mazza Snodata Lama Lunare |
800 800 800 800 950 2000 2500 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Scarpe Agili Anello Prezioso Anello Fatato Anello Difensivo Guanto di Mithril Codice Morale |
1500 1000 1500 500 70 1000 |