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Bestiario - 031-060

Dopo quest'introduzione entreranno in scena i primi personaggi. Su
un'altura nevosa, appariranno infatti tre persone a bordo di Magitek,
due soldati e una ragazza dotata di poteri magici, che scopriremo essere
soggiogata alla loro volontà grazie a un dispositivo che porta in testa.
Verremo a sapere anche che il gruppo è alla ricerca di un Esper, una
creatura magica molto potente, che a quanto pare è rimasto congelato fin
dalla Guerra dei Magi. | NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Guardia Lupo argenteo Megalodot |
Granpozione, Pozione Pozione Granpozione, Pozione |
Pozione Pozione Granpozione |
Eccoci a Narshe, la città delle miniere di carbone, pronti ad andare alla
ricerca dell'Esper!
La nostra destinazione sono proprio le miniere, ma non sarà semplice
raggiungerle. Dovremo attraversare la città e la guardia cittadina non
sembra molto felice di vederci...Avanzando in città, infatti, saremo costretti ad affrontare alcuni
scontri che non possiamo in alcun modo evitare.
Al primo bivio, possiamo scegliere se andare a destra e affrontare uno
scontro in più contro un Lupo Argenteo (ma saremo costretti a tornare
sui nostri passi, la via è troppo stretta perché i Magitek possano
passare!) oppure continuare dritti e affrontare due Guardie.Sarebbe meglio affrontare anche lo scontro supplementare, per guadagnare
più esperienza! In entrambi i casi non avrete nulla da temere: i Magitek
renderanno gli scontri semplicissimi grazie alle loro abilità!
Biggs e Wedge hanno a disposizione gli stessi attacchi: Fascio
Infuocato, Fascio Ghiacciato e
Fascio Tonante che provocano danni elementali, e Forza Curativa che vi permetterà di recuperare dei PV.
Il Magitek della ragazza, oltre ai già citati attacchi, ne possiede
altri quattro: Scarica Bio (colpisce tutti i nemici), Pandemonio
(confonde i nemici), Esilio (trasferisce il nemico in un'altra
dimensione) e Missile Magitek (causa ingenti danni fisici a un nemico).
Inoltre ha la possibilità di servirsi di due magie: Energia e Fuoco.
Per arrivare alle miniere dobbiamo procedere sempre diritti, e arrivati
al secondo bivio saremo costretti ad affrontare due scontri di seguito.
Superato quest'ostacolo, saliamo le scale che abbiamo davanti e verremo
intrappolati in una manovra a tenaglia del nemico (consulta la sezione
"Sistema di combattimento"). Vinto anche questo scontro passiamo alla
schermata successiva, la parte superiore del villaggio. Qui seguiamo il
sentiero e arriveremo all'entrata delle miniere, dove ci aspetta
l'ultima battaglia contro due Guardie e un Megalodot.| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Ratto Mannaro Spritzer Bandito |
Pozione Pozione Pozione |
Pozione Pozione Pozione |
Avanziamo per qualche passo e subito la nostra attenzione verrà
catturata da una rientranza a sinistra, al cui centro c'è un puntino
luminoso. Saliamoci sopra per scoprire che altro non è che un punto di
salvataggio! Ora possiamo aprire il menù e salvare i nostri progressi,
seppur molto pochi finora!^^
Lasciamo stare la strada a destra (non ci passiamo) e proseguiamo fino
ad arrivare ad una grata che bloccherà il nostro cammino. Ma niente
paura! Il nostro Biggs ci aprirà il cammino… solo per farci finire tra le
fauci del primo boss del gioco, Ymir!
YMIR
Livello: 6
PV: 1600
PM: 1000
Attacchi speciali: Viscidume, Mega Volt
Oggetti: Granpozione
GUSCIO DI YMIR
Livello: 4
PV: 50000
PM: 120
Assorbe: Tuono
Oggetti: Etere
STRATEGIA:
Come ci avviserà Biggs a inizio battaglia, Ymir è in grado di assorbire
l'elemento tuono, stiamo bene attenti quindi a non usare il Fascio
Tonante! Usiamo Missile Magitek con la ragazza e Fascio Infuocato o
Ghiacciato con i due soldati. Periodicamente, Ymir si ritirerà nel suo
guscio. Quando questo accade non bisogna assolutamente attaccarlo o
subiremmo Mega Volt, che causerà danni a un alleato a caso oppure a
tutti. Approfittiamo di questo momento di tregua per recuperare PV con
Forza Curativa o con Energia della maga (premendo il tasto L è possibile
curare l'intero gruppo). Gli attacchi fisici che subiremo non sono
letali e Viscidume ci causerà solo lentezza. Non tralasciamo la cura del
party e ben presto avremo la meglio sul guardiano delle miniere!
| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Ratto Mannaro Spritzer Bandito |
Pozione Pozione Pozione |
Pozione Pozione Pozione |
In seguito alla caduta, Terra ricorderà alcuni momenti della sua
prigionia. In particolare potremo vedere Kefka, colui che le ha messo la
corona della schiavitù, e l'imperatore Ghestal, che vuole dominare il
mondo con il potere della magia.
Dopo questo flashback, la scena si sposterà nella casa dell'anziano, ove
farà la sua entrata in scena il secondo personaggio giocabile di Final
Fantasy VI: Locke.| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Lupo Argenteo Megalodot |
Pozione Grnpozione, Pozione |
Pozione Granpozione |
Purtroppo salvare Terra non sarà affatto facile! Le guardie della città
ci hanno raggiunto e sono piuttosto numerose! Ma niente paura: ci
pensano i Moguri a darci una mano!
Con il loro aiuto, dobbiamo sconfiggere il boss avversario prima che i
nemici raggiungano Terra, o sarà game over!
La questione è abbastanza semplice: abbiamo a disposizione tre gruppi
per bloccare l'avanzata dei nemici (si passa dal controllo di un gruppo
all'altro premendo il tasto select), di cui uno avrà come guida Locke.
Ora possiamo scegliere se bloccare le vie d'accesso a Terra e aspettare
che i nemici ci raggiungano per combattere, oppure andare all'attacco
del boss avversario con il gruppo di Locke, lasciando la difesa ai
Moguri.
CAPOGUARDIA
Livello: 8
PV: 420
PM: 150
Attacchi speciali: Carica, Ragnatela
Ruba: Coltello di Mithril
Oggetti: Granpozione
STRATEGIA:
Innanzitutto liberatevi dei due Lupi Argentei che accompagnano
Capoguardia, poi mettete in pratica l'abilità di Locke, Ruba, per
cercare di sottrarre al nemico il Coltello di Mithril, che a questo
punto del gioco potrà esservi molto utile. Nel frattempo continuate ad
attaccarlo, e quando il furto sarà riuscito, fate in modo che anche
Locke si unisca ai Moguri. Gli attacchi fisici del Capoguardia non sono
molto temibili, ma dovete stare attenti a Ragnatela, che vi affibbierà
lo status Stop, e a Carica, che causerà il doppio dei danni e, nel caso
in cui i vostri PV siano inferiori a un centinaio, vi metterà KO.
| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Lupo Argenteo | Pozione | Pozione |
Una volta sconfitti i nemici, Locke porterà Terra all'uscita delle
miniere, e vi ritroverete all'entrata di Narshe. Prima di uscire dalla
città, però, fate una visitina alla casa sulla sinistra. Scoprirete che
si tratta di una vera e propria scuola per avventurieri!
All'interno troverete un secchio. Avvicinatevi e premete A. Ora aprite
il menu e… i vostri PV e PM sono stati completamente ripristinati! Simili
trucchetti si presenteranno altre volte, quindi ricordatevi di
controllare tutti i contenitori che vi si pareranno davanti!| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Lepre Erbina Soffioscuro Manta del Deserto Alacran |
Pozione Pozione Antidoto Pozione |
Pozione / Antidoto Pozione |
Appena entrati vedrete due scale sia a sinistra che a destra, che
portano rispettivamente alla sala macchine e alle prigioni, ma voi per
il momento ignoratele e procedete diritti per trovarvi nel cortile del
castello. Anche qui il percorso sarà obbligato, visto che delle guardie
bloccano l'accesso alle due alee est e ovest. Seguiamo dunque il
consiglio che ci danno e andiamo a parlare con il re! Prima, però,
facciamo una visitina ai due mercanti che troveremo nelle due stanze
della sala con le armature:
| OGGETTI | PREZZO |
| Pozione Etere Antidoto Ago Dorato Fumo dell'Eco Coda di Fenice Sacco a Pelo Tenda |
50 1500 50 200 120 500 500 1200 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Autobalestra Scarica Sonora Scarica Bio |
250 200 750 |
Parliamo con i soldati per venire a sapere qualcosina in più sull'Impero
e dirigiamoci verso i due edifici prima inaccessibili, tra cui anche la
prigione. Nell'edificio a destra c'è la biblioteca, dove troveremo degli
studiosi di magia. Se scendiamo le scale ci ritroveremo all'esterno e
avremo la possibilità di visitare la torre est, in cui non troveremo
nulla. Quindi torniamo indietro ed entriamo nell'edificio di sinistra
per poter riposare e recuperare così le energie, e se volete sapere
qualcosa sul carattere di Edgar parlate con le ragazze che si trovano
all'interno. Dopo scendete le scale che vedete a destra per uscire dal
castello e poter così raggiungere la torre ovest. Qui troverete la
sacerdotessa di cui vi hanno già parlato le ragazze nella camera da
letto in cui avete riposato. Parlatele e verrete a sapere dell'esistenza
del gemello di Edgar, Sabin, allontanatosi alla morte del padre
lasciando così il regno al fratello.
Dopo aver parlato con la sacerdotessa, torniamo nella sala del trono per
scoprire che Edgar è tornato. Ma la nostra conversazione sarà interrotta
da una visita inaspettata da parte di un funzionario dell'Impero: Kefka!
Ve lo ricordate? Esatto, proprio colui che aveva messo a Terra il
dispositivo per il controllo della mente! Ora sembra che sia in cerca
della ragazza, ma Edgar non è disposto a collaborare...Una volta finita la conversazione, parlate con Locke e seguitelo nella
vostra stanza, nella torre est.

BLINDATO MAGITEK (x2)
Livello: 8
PV: 210
PM: 250
Attacchi speciali: Laser Magitek
Ruba: Granpozione, Pozione
Oggetti: Granpozione
STRATEGIA:
Questa battaglia non sarà troppo difficile. I Magitek hanno dei PV molto
bassi, ma essendo in seconda fila, i nostri attacchi causeranno meno
danno del solito. Procediamo così quindi: destiniamo Edgar all'attacco
con Autobalestra (è l'unico attacco che non risulta indebolito dalla
seconda fila) e se vogliamo rubiamo con Locke; Terra intanto si occuperà
di curare il party e attaccare con la sua magia (se usiamo la magia
almeno una volta assisteremo a una divertente scenetta). Stiamo attenti
all'attacco Laser Magitek, che causerà un danno considerevole. Quando
ciò accade curatevi subito con Terra, mentre continuate ad attaccare con
Edgar e Locke.
| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Foper Honet Urok |
Pozione Pozione Panacea, Pozione |
Pozione / Pozione |
Dirigiamoci verso sud per trovare l'accesso a una grotta e parliamo con
il soldato per potervi accedere.
Addentriamoci per notare un piccolo lago in cui nuota… una tartaruga!
Ignoriamola per ora, ma avviciniamoci lo stesso all'acqua. Premendo A
apparirà un messaggio ad avvisarci che quella è una "fonte della
salute". Questo significa che ogni volta che la esamineremo i nostri PV
e PM verranno completamente ripristinati!
Nella zona seguente vi ritroverete davanti a un bivio. Girate a sinistra
e salite le scale per trovare un Etere (ricordate che potete anche
lasciarlo lì per trovare un oggetto più prezioso in seguito). Poi
tornate indietro e andate a destra. Al secondo bivio andate a destra per
trovare un altro Etere, e proseguite a sinistra per trovare altre due
scale: la prima vi condurrà all'uscita, mentre la seconda a una
Coda di
Fenice.| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Belmodar Goblin Mu |
Artigli di Mithril, Pozione Scudo Tondo, Pozione Pozione, Antidoto |
Granpozione / / |
Visitare la città non è obbligatorio ai fini della storia, ma è bene
dare un'occhiata ai negozi e ai dintorni, per scoprire nuovi oggetti e
interessanti pezzi d'equipaggiamento.
Girovagando per la città, esaminate tutti i barili e le casse che
incontrate, per venire in possesso di svariati oggetti. Come al solito
vale la regola secondo cui, se decidete di non raccoglierli, la volta
successiva saranno di qualità migliore. Sono anche accessibili delle
case; entrateci se volete parlare un po' con gli abitanti. Una casa è
però obbligatoria, non tanto per ciò che c'è all'interno (la potremo
esplorare più tardi) ma per un certo passaggio segreto...Entriamo nella grande casa a nord della città ed usciamo dalla porta a
destra. Ci ritroveremo in un apparente vicolo cieco in cui troveremo un
barile con una Coda di Fenice. Proseguiamo verso l'alto e poi a destra.
Quando il vostro personaggio non riuscirà più ad avanzare, andate verso
il basso e entrerete in una camera segreta. Esaminate l'orologio per
ottenere un Elisir!| OGGETTI | PREZZO |
| Pozione Antidoto Ago Dorato Collirio Fumo dell'Eco Coda di Fenice Sacco a Pelo Tenda |
50 50 200 50 120 500 500 1200 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Pugnale Coltello di Mithril Spada di Mithril Bastarda Scarica Sonora Scarica Bio |
150 300 450 800 500 750 |
| OGGETTI | PREZZO |
| Scudo Tondo Scudo Pesante Fascia per Capelli Cappello Piumato Veste di Cotone Kenpo Gi |
200 400 150 250 200 250 |
| OGGETTI | EFFETTO | PREZZO |
| Scarpe Agili Occhiali Argentei Ciondolo Stellare Anello Prezioso Codice Morale |
Permette di muoversi due volte più velocemente Prevengono lo status cecità Previene lo status veleno Previene lo status pietra Protegge i compagni in condizioni critiche |
1500 500 500 1000 1000 |
Prima di arrivare al Monte Kolts, fermiamoci in questa casetta sperduta
nel nulla. Una volta entrati Edgar verrà colpito da un profumo
particolare. Esaminiamo i fiori sul bancone per scoprirne l'origine.
Quelli sono i fiori che gli piacevano tanto! … sì, ma a chi?
Andiamo a vedere la credenza in alto...anche qui c'è un particolare che
ricorda a Edgar un misterioso "lui". Controlliamo anche il bollitore sul
fornello per assistere alla stessa scena e il secchio lì vicino per
prendere una Pozione. Se ne abbiamo bisogno, dormiamo per recuperare le
energie. Poi dirigiamoci verso la porta e Edgar, prima di uscire,
rivelerà finalmente di chi stava parlando...si tratta di Sabin, suo
fratello!
Fuori troveremo ad aspettarci un vecchio, che ci rivelerà dove si trova
ora Sabin...proprio sul Monte Kolts assieme al figlio del maestro Duncan!| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Zaghrem Trillium Gorgias Cirpius |
Bandana Panacea, Pozione Granpozione, Pozione Pozione, Antidoto |
Pozione / Ago Dorato / |
VARGAS
Livello: 12
PV: 11600
PM: 220
Debolezze: Veleno
Attacchi speciali: Colpo di Vento
Ruba: Artigli di Mithril, Pozione
Oggetti: -
STRATEGIA:
Eliminiamo subito i due Ipooh: finchè loro sono presenti sul campo è
impossibile attaccare Vargas!
Ora possiamo concentrarci sul boss senza ostacoli! Vargas è sensibile al
veleno. Approfittiamo di questa debolezza usando Scarica Bio di Edgar.
Terra sarà impegnata a curare il party da Colpo di Vento e dai potenti
attacchi fisici di Vargas, che potranno essere anche due in un turno
solo (raramente). Con Locke provate a rubare gli Artigli di Mithril. A
un certo punto Vargas si stuferà e cercherà di eliminarci con un colpo
solo. Fortunatamente in quel momento giungerà Sabin a salvarci!
| OGGETTI | PREZZO |
| Collirio Pozione Granpozione Etere Fumo dell'Eco Sacco a Pelo Tenda Scarpe Agili |
50 50 300 1500 120 500 1200 1500 |
| NEMICI | RUBA | OGGETTO |
| Lopro Minore Nautiloid Esochela |
Spadino, Coltello di Mithril Granpozione, Pozione Artigli di Mithril, Pozione |
Granpozione Collirio Pozione |
ULTROS
Livello: 13
PV: 3000
PM: 640
Debolezze: Tuono, Fuoco
Attacchi speciali: Tentacoli, Inchiostro
Oggetti: -
STRATEGIA:
Questo avversario che all'apparenza può sembrare ridicolo, è in possesso
di attacchi temibili. Tentacoli può eliminarvi in un colpo solo se non
avete i PV abbastanza alti. Inoltre può decidere di attaccare uno solo
oppure tutti i personaggi. Se decide di concentrarsi su uno, potrete
facilmente capire chi dalle sue battute:
- Terra: "Oh, com'è carina! Sembra una stella marina… le metterei
volentieri i miei tentacoli addosso!";
- Sabin: "Odio le teste di mollusco come voi!";
- Banon: "La tua brutta faccia mi fa ribrezzo!".
Edgar è difficile che venga colpito singolarmente, e d'altronde nemmeno
esistono battute su di lui.
Destinate Banon alla cura del party, aiutato da Terra solo se
necessario. La nostra maghetta, infatti, è meglio che si concentri
sull'uso di Fuoco, a cui Ultros è parecchio sensibile. Con Sabin usate
dei comandi di Jujitsu (se li avete già memorizzati) o anche il semplice
attacco fisico e con Edgar attaccate con Autobalestra. Curatevi con
Collirio nel caso in cui l'attacco Inchiostro sia andato a segno.