ESPER
Scritta da
ALEX
Gli Esper e il loro uso in battaglia
Gli Esper sono potenti creature che ci affiancheranno nelle battaglie,
offrendoci il loro supporto. Ognuno di loro ha diversi effetti, ma si
possono raggruppare tutti in tre gruppi (che corrispondono grossomodo a
quelli in cui sono suddivise le magie):
-
Esper d'attacco: la loro tecnica causa
danni al nemico;
-
Esper di supporto: curano il party e
applicano status positivi ai nostri personaggi (come Egida,
Invisibilità, ecc…);
-
Esper debilitanti: causano status
alterati negativi ai nemici.
È molto importante pensare bene a quali creature equipaggiare. Infatti,
ogni Esper può essere evocato una sola volta a battaglia, selezionando
il comando Magia e premendo
↑.
Equipaggiare un Esper
Dal menu principale, selezionate Abilità. Dopodichè entrate nel
sottomenu Esper e verranno elencate tutte le Magiliti di cui siete in
possesso. Gli Esper disponibili vengono visualizzati in bianco, mentre
quelli in grigio sono già stati dati ad altri personaggi. Selezionate
una creatura due volte per poterla utilizzare. Se invece volete togliere
la Magilite equipaggiata, basta che selezionate uno spazio vuoto (anche
quando sarete in possesso di tutti gli Esper, rimarrà sempre uno spazio
non occupato, adibito proprio a questo scopo).
Le magie e i bonus
Scegliendo il nome di un Esper, vedrete le magie che si possono imparare
e la rispettiva velocità di apprendimento e percentuale di avanzamento.
Le magie si imparano tramite l'acquisizione di Punti Magici, ottenibili
alla fine delle battaglie. Questi Punti Magici vengono moltiplicati per
la velocità di apprendimento e aumentano la percentuale di acquisizione
della magia.
N.B.: Fate attenzione quando volete far imparare a un personaggio una
data magia, perché a volte può esserci un altro Esper che dà la
possibilità di impararla con una velocità di apprendimento maggiore (è
il caso di Ifrit e Bismarck…la magia Fuoco con il primo ha una velocità
di apprendimento x10, mentre il secondo x20!).
Sotto le magie, viene visualizzato anche un bonus che viene attribuito
ad ogni level up del personaggio che equipaggia l'Esper. Questi bonus,
non sempre presenti, aumentano i parametri di base, come attacco, PV,
velocità, ecc…
Anche qui vale lo stesso discorso fatto per le magie: un bonus dello
stesso tipo può esser attribuito da più di un Esper, con l'unica
differenza che in uno, l'aumento dei parametri sarà maggiore rispetto ad
altri.
LISTA DEGLI ESPER
Qui di seguito vi propongo una lista di tutti gli Esper ottenibili nel
gioco, dove trovarli, una descrizione del loro attacco, i PM che servono
a invocarli, le magie (con la velocità di apprendimento tra parentesi) e
l'eventuale bonus per ogni level up.
ESPER DEL MONDO DELL'EQUILIBRIO
RAMUH
Attacco: Saetta Finale.
Effetti: attacco di elemento tuono contro tutti i nemici.
Consumo PM: 25.
Dove trovarlo: lo otterremo a Zozo, dopo aver trovato Terra.
Magie: Tuono (x10), Tuona (x2), Veleno (x5).
Bonus: Resistenza +1.
KIRIN
Attacco: Aura Evanescente.
Effetti: applica lo status Rigene a tutta la squadra.
Consumo PM: 18.
Dove trovarlo: Zozo, ci verrà consegnato assieme a Ramuh.
Magie: Energia (x5), Energira (x1), Rigene (x3), Antiveleno (x4), Scan
(x5).
Bonus: -
SIRENA
Attacco: Voce Lunatica.
Effetti: infligge lo status Mutismo a tutti i nemici.
Consumo PM: 16.
Dove trovarlo: Zozo, ci viene consegnato assieme a Ramuh.
Magie: Sonno (x10), Novox (x8), Adagio (x7), Fuoco (x6).
Bonus: PV +10%.
CAITH SITH
Attacco: Diluvio Mentale.
Effetti: infligge lo status Caos a tutti i nemici.
Consumo PM: 28
Dove trovarlo: Zozo, ci viene consegnato assieme a Ramuh.
Magie: Caos (x7), Kappa (x5), Levitazione (x2).
Bonus: Magia +1.
IFRIT
Attacco: Fiamme Infernali.
Effetti: attacco di elemento fuoco contro tutti i nemici.
Consumo PM: 26.
Dove trovarlo: Fabbrica Magitek, si unisce a noi dopo averlo sconfitto
in battaglia.
Magie: Fuoco (x10), Fuoca (x5), Parassita (x1).
Bonus: Forza +1.
SHIVA
Attacco: Diamanpolvere.
Effetti: attacco di elemento gelo contro tutti i nemici.
Consumo PM: 27.
Dove trovarlo: Fabbrica Magitek, si unisce a noi dopo averlo sconfitto
in battaglia.
Magie: Bufera (x10), Buferara (x5), Puntura (x4), Osmosi (x4), Energia
(x3).
Bonus: -
UNICORNO
Attacco: Corno Curativo.
Effetti: cura tutta la squadra dagli status alterati.
Consumo PM: 30.
Dove trovarlo: Centro di Ricerche Magitek, lo otterremo dopo averlo
liberato.
Magie: Energira (x4), Esna (x3), Antimagia (x2), Egida (x1), Bozzolo
(x1).
Bonus: -
MADUIN
Attacco: Onda Caotica.
Effetti: danni non elementali a tutti i nemici.
Consumo PM: 44.
Dove trovarlo: Centro di Ricerche Magitek, lo otterremo dopo averlo
liberato.
Magie: Fuoca (x3), Tuona (x3), Buferara (x3).
Bonus: Magia +1.
CATOBLEPAS
Attacco: Occhio Maligno.
Effetti: infligge lo status Pietra a tutti i nemici.
Consumo PM: 45.
Dove trovarlo: Centro di Ricerche Magitek, lo otterremo dopo averlo
liberato.
Magie: Bio (x8), Pietra (x5), Morte (x2).
Bonus: PV +10%.
LARES
Attacco: Aura Spettrale.
Effetti: applica Invisibilità a tutta la squadra.
Consumo PM: 38.
Dove trovarlo: Centro di Ricerche Magitek, lo otterremo dopo averlo
liberato.
Magie: Furia (x3), Vanish (x3), Antima (x5).
Bonus: PM +10%.
CARBUNCLE
Attacco: Luce Vermiglia.
Effetti: applica Reflex a tutta la squadra.
Consumo PM: 36.
Dove trovarlo: Centro di Ricerche Magitek, lo otterremo dopo averlo
liberato.
Magie: Reflex (x5), Andante (x3), Bozzolo (x2), Egida (x2), Telemoto
(x2).
Bonus: -
BISMARCK
Attacco: Folata di Bolle.
Effetti: danni di elemento acqua su tutti i nemici.
Consumo PM: 50.
Dove trovarlo: Centro di Ricerche Magitek, lo otterremo dopo averlo
liberato.
Magie: Fuoco (x20), Bufera (x20), Tuono (x20), Reiz (x2).
Bonus: Forza +2.
GOLEM
Attacco: Mura di Terra.
Effetti: applica alla squadra Egida.
Consumo PM: 33.
Dove trovarlo: Jidoor, acquistatelo alla Casa d'Aste (vedi la sezione
Asta di Jidoor).
Magie: Egida (x5), Stop (x5), Energira (x5).
Bonus: Resistenza +2.
ZONA SEEKER
Attacco: Scudo Sortilego.
Effetti: applica Bozzolo alla squadra.
Consumo PM: 30.
Dove trovarlo: Jidoor, acquistatelo alla Casa d'Aste (vedi la sezione
Asta di Jidoor).
Magie: Puntura (x20), Osmosi (x15), Bozzolo (x5).
Bonus: Magia +2.
SERAPH
Attacco: Piume d'Angelo.
Effetti: recupera PV alla squadra.
Consumo PM: 40.
Dove trovarlo: Tzen, acquistatelo per 3000 guil dall'uomo nascosto fra
gli alberi vicino al negozio di accessori. Oppure potete aspettare fino
al Mondo della Rovina, dove vi costerà solo 30 guil.
Magie: Reiz (x5), Energira (x8), Energia (x20), Rigene (x10), Esna (x4).
Bonus: -