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GRAN CASTELLO DI LINDBLUM - BORGHI - CASTELLO - SAGRA DELLA CACCIA ALTOPIANO LUNORAS - PALUDE DEI QU - CHOCOBOSCO - ARCO BORDEN |
GROTTA DI GHIZAMALUK PORTA SUD - ARCO BURMESIA BURMESIA - VILLA |

Una volta giunti al castello di Lindblum e preso il controllo di Gidan,
andate verso sud tra le due guardie per accedere all'ascensore e
raggiungere il granduca Cid. Fatta la conoscenza del granduca, farete la
conoscenza anche di Freija presso l'osteria del borgo industriale. Successivamente vi
ritroverete nella locanda ed assisterete a un ETR obbligatorio con Mogutarò che vi darà altre informazioni sul gioco, questa volta sulle
officine e le saldature. Andate nella stanza
a fianco, parlate con il moguri Moldon per ricevere una lettera di Carmen. Se
volete salvate la partita e scendete le scale. Raccogliete i 163
guil in basso a sinistra vicino al tavolino. Uscite dalla
locanda per assistere a un ETR non obbligatorio con Steiner. Ora faremo
un bel giro per recuperare qualche tesoro. Scendete per due schermate in
modo da trovarvi fuori Lindblum. Andate nel punto segnato nell'immagine e
vi ritroverete a Pinnacle Rocks/Entrata, andate sempre dritti per
recuperare un Elisir e una Coda Fenix.
Ora potete tornare a Lindblum. Ritornate di fornte alla locanda dove
avete dormito per dirigervi alla Stazione commerciale
e prendere l'Aircap, verrete interrotti da un ETR con Vivi.
Salite sull'Aircap e dirigetevi nel borgo industriale, salite le scale.
Dietro le scale sulla sinistra troverete una Fascia di pelle.
Andate verso le scale oltre la statua per passare alla
prossima schermata. Vicino all'osteria sulla destra troverete un
Busto bronzeo, proseguite verso nord ed entrate nella casa. In
questa casa troverete due forzieri, il primo con una
carta Mimik
e
il secondo con un Cappello Merlino. Qui abbiamo finito,
tornate alla stazione e dirigetevi con l'Aircap al borgo commerciale.| OGGETTO | PREZZO |
|
Daga Tritamago Daga di mithril Ayan Sword Javelin Asta Forchetta Guanti bronzei Fascia di pelle Idrobracciale Guanti bronzei Excursion Cappello Merlino Head Gear Elmo di Ayan Busto ferrato Barda magica |
320 500 950 660 880 260 1100 480 200 250 480 800 260 330 450 530 800 |
| OGGETTO | PREZZO |
|
Pozione Coda Fenix Erba dell'eco Ago dorato Antidoto Collirio Tenda |
50 150 50 100 50 50 800 |
| OGGETTO | NECESSARIO | PREZZO |
|
Butterfly Sword Organix T-Shirt Galosce Sciarpa gialla Marsupio |
Daga + Tritamago Tritamago + Tritamago Fascia + Cappello Merlino Bombetta + Vestito di pelle Colbacco + Cappello Merlino Idrobracciale + Fascia di pelle |
300 700 1000 300 400 500 |
Anche qui avete finito, nel caso vogliate comprare qualche arma extra e
siete senza soldi per poterle forgiare, potete sempre uscire da Lindblum
e fare qualche combattimento, in questo modo allenerete anche Gidan!
Ricordatevi nel caso di salvare spesso: con un solo personaggio è più
facile perdere il combattimento.
Una volta scesi dall'Aircap andate verso sud per entrare nel castello,
da qui salite le scale e andate a destra. In questa nuova schermata con
la fontana potete andare solo a destra. Neanche qui molta scelta, salite
le scale e incontrerete Steiner. Recuperate l'Idrobracciale dal
forziere sulla destra e l'Etere da quello a sinistra su per le scale.
Parlate con il moguri Mokku, il quale riceverà una lettera da Kumoppu.
Rientrate nel Mogu-net e Mokku vi chiederà di consegnare una lettera.
Uscite dalla sala degli ospiti e dirigetevi verso la fontana. Qui Gidan
sentirà il canto di Daga, provate ad accedere all'ascensore e se il
soldato vi impedirà il passaggio. Tornate nella schermata a destra,
scendete le scale e parlate al soldato che dorme sulla sinistra. Ora che
siete vestiti da soldati potete prendere l'ascensore, poi andate a
sinistra su per le scale.



Assisterete ai preparativi per la sagra della caccia, dopodiché vi
verranno spiegate le regole:| MOSTRO | LOCAZIONE | PUNTEGGIO |
| Muu Blu Avis Blu Avis Phang |
Stazione Stazione Via teatrale Teatro |
10 - 12 01 - 03 10 - 12 19 - 21 |
| MOSTRO | LOCAZIONE | PUNTEGGIO |
| Phang Muu Muu Muu |
Piazza Piazza Osteria Via industriale |
19 - 21 10 - 12 10 - 12 07 - 09 |
| MOSTRO | LOCAZIONE | PUNTEGGIO |
| Blu Avis Muu Phang Phang Blu Avis Phang Zacmal |
Corso Corso Via commerciale Via della chiesa Via della chiesa Via commerciale Piazza |
13 - 15 13 - 15 16 - 18 19 - 21 04 - 06 25 - 27 50 - 99 |
Il punteggio massimo ottenibile è 303 punti, fortunatamente non è
necessario sconfiggere tutti i nemici della sagra. Il vincitore deve
accumulare almeno 100 punti per rendere
visibile la lettera di un moguri che riceverete poco più avanti (e nel
CD4).
ZACMAL
Una volta completata la gara riceverete il titolo di
Grancacciatore oltre al premio relativo al personaggio e
apprenderete delle brutte notizie da Burmesia. Dovete andare a Burmesia
passando per la grotta di Ghizamaluk. Uscite dalla sala consiglio e
andate verso l'ascensore, da qui dirigetevi al 1° livello. Salite nella
funivia di Lindblum a destra e andate alla porta del drago marino.
Prendete la carta Watanka in fondo sulla sinistra. Ora
riprendete la funivia e dirigetevi alla porta del drago terrestre.
Prendete la Tenda in fondo a destra dal forziere un po'
nascosto. Parlate con il mercante se volete comprare qualcosa dei
seguenti oggetti:| OGGETTO | PREZZO |
|
Pozione Coda Fenix Erba dell'eco Ago dorato Antidoto Collirio Tenda |
50 150 50 100 50 50 800 |
Prima di tutto dovete fare attenzione in quanto in questo luogo
incorrerete comunque negli scontri casuali. Andate dritti e troverete i
due moguri degli ETR: Mogutarò e Mogurirò. Prendete il sentiero alle loro
spalle e vi ritroverete nella palude. Ora cercate di prendere una rana,
avvicinatevi e premete il tasto
, dopodiché andate dall'essere che si
aggira qui intorno e parlateci. Farete la conoscenza di un nuovo
personaggio: Quina. Vi raggiungerà Quera e vi ritroverete nella casa.
Accettate l'ingresso di Quina nel vostro gruppo e in questo modo avrete
un nuovo personaggio.| MAGIA BLU | MOSTRO | LUOGO |
| Grigliata Limit Globe Livello Difesa 3 Idrorespiro Kero shot Difesa totale Zuccone Merendina Vanish |
Piros Pellisaurus Aracnobus Axolotl Gradodo MushuHushu Boggy Aironet Wais |
Altipiano Lindblum (foreste) Altipiano Lindblum Altipiano Lindblum Palude dei Qu Palude dei Qu in molte regioni in molte regioni tra la Porta sud e il Chocobosco tra la Porta sud e il Chocobosco |
Per arrivare in questo luogo dovete andare verso est nel punto segnato
nella mappa. Appena arrivati farete la conoscenza del moguri Mene e del
chocobo Choco. Non appena riceverete l'Erba Ghisal
uscite fuori e posizionatevi sulle orme dei chocobo. In questo punto
utilizzate l'Erba Ghisal attraverso il menu. Salite sul chocobo e
rientrate nel Chocobosco. Qui vi verranno spiegati nuovi dettagli
riguardo le chocobeccate, le chocografie e altro. Per tutto questo
visitate la sezione Chocobosco.
Dato che siete in zona, potete dirigervi verso la Porta Sud. Sta a
nord-est rispetto al Chocobosco. Qui dentro il luogo vi sembrerà
famigliare in quanto avete assistito a un ETR con Kalò e gli altri.
Andate a destra ed esaminate l'acqua per ripristinare HP e MP, un poco
più a destra troverete la rarità Caffè Mokka (uno dei
tre caffè per la missione secondaria Il
caffè di Molid). Andate
verso nord per trovare un Etere sulla destra. Uscite
dall'Arco Borden.
Una volta dentro andate a destra e parlate con il soldato di Burmesia.
Vi donerà la Campana Ghiza, utilizzatela nella porta a
sinistra. Inizierà subito uno scontro con due maghi neri. Finito lo
scontro uccidete anche il mago nero che si aggira in questo piazzale.
Otterrete un'altra Campana Ghiza. Salite le scale e
utilizzate la campana nella piccola porta a sinistra. Proseguite nella
via appena aperta e troverete un forziere contenente un Busto Bronzeo,
continuate poco più avanti per parlare con il soldato di Burmesia che vi
donerà un'altra Campana Ghiza. Utilizzate questa
campana per aprire la porta centrale. C'è da specificare che se volete
potete tornare indietro al punto di partenza dove avete ricevuto la
prima campana, infatti lo stesso soldato vi donerà un'altra
Campana Ghiza. Non è necessaria in quanto non sbloccherete
nuove stanze o percorsi, ma se proprio volete potete aprire la porta a
destra (sblocca un percorso raggiungibile dalla porta centrale) oppure
tenerla nelle rarità. Entrate e assisterete a una simpatica scena
con due moguri, ovviamente donate i Semi di kupò! Dalla grande campana
appena sollevata troverete uno scrigno contenente una Campana
Ghiza. Andate nel percorso in basso a destra, prendete il
Cappello Jolly dallo scrigno e proseguite fino a
trovare un ! nel muro e recuperare i Guanti di
mithril. Tornate indietro dove sta la grande campana e aprite
la porta a destra. Dentro troverete i due moguri, parlate con Mogumi per
leggere la lettera ricevuta da Moldon. Al muro troverete una pianta per
potervi arrampicare e uscire nel mondo esterno, ma come vi dice Moguta,
non uscite (troverete dei nemici molto forti). Mentre nel caso vogliate
comunque cimentarvi nell'impresa con il vostro livello attuale,
consultate questo link alla voce Grand Dragon:
EXP e AP facili.
GHIZAMALUK
Vi ritroverete nei panni di Steiner e, una volta superata la dogana,
aprite il forziere sulla sinistra per prendere la Multiracchetta.
Parlate con le persone in questa zona, in particola con la donna in alto
a destra e con l'uomo in basso a destra, in modo da poter passare senza
problemi e far uscire Daga. Verrete fermati da una guardia della dogana,
avvicinatevi a lui per ottenere il Lasciapassare. Preso
il controllo di Daga esaminate se volete la mappa nel cartello a
sinistra. Se volete fare acquisti c'è un uomo proprio di fronte a voi
nella bottega:| OGGETTO | PREZZO |
|
Pozione Coda Fenix Erba dell'eco Ago dorato Antidoto Collirio Tenda |
50 150 50 100 50 50 800 |
Vi ritroverete con Gidan e gli altri nel mondo esterno, precisamente nella Valle Dinzos. Mantenetevi verso est e in pochi passi raggiungerete la
Porta nord/Arco Burmesia. Qui troverete due forzieri, quello a destra
con una Tenda e quello a sinistra con una
Megapozione. Uscite e continuate il vostro viaggio verso
Burmesia, sempre a nord. (Se avete intrapreso il minigioco dei Chocobo,
in questa regione del continente potete scovare la chocografia n°4
Spiaggia calma per ottenere Choco blu e poter così tornare sulle tracce
delle rimanenti che avevate saltato.) [Nel caso vogliate apprendere una
nuova abilità per Quina, dovrete divorare Ninfa e in questo modo
apprenderete l'abilità Camomilla.
Per trovare il mostro Ninfa dovete andare a sinistra e raggiungerete la
zona denominata Deserto Vubu. Notate che raggiungerete in ogni caso
questa zona all'inizio del Disco 2.]
PPurtroppo per tutta Burmesia ci saranno incontri casuali.
Se divorate il mostro Magic Wais potete apprendere la magia blu
Magimartello per Quina. Fate
attenzione sulla sinistra in modo da recuperare la rarità Cancer.
Ora andate sempre dritti fino ad incontrare Son e on che daranno inizio
a uno scontro con due maghi neri. Prendete le scale a destra e in questa
abitazione troverete un Ago dorato vicino alle scale.
Salite le scale e lo scrigno in bella vista non è altro che un Mimik,
scegliete voi se sfidarlo e andate a sinistra. Andate ancora a sinistra,
ma notate la porta che non si può aprire. Ora dovete camminare, fate
attenzione perché se correrete perderete la possibilità di raggiungere
il forziere contenente i Moon Boot, in quanto il solaio
cederà. Tornate indietro fino al punto in cui avete sfidato i due maghi
neri e andate nella porta a sinistra. Prendete l'Ago dorato
dal forziere sulla destra e la Pozione da quello sulla
sinistra. Salite le scale e anche in questo caso il forziere in bella
vista è un Mimik, andate nella porta a destra. In questa stanza
avvicinatevi alla finestra e uscite sul balcone. Arrivati nello studio
prendete l'Etere dallo scrigno sulla sinistra nascosto dietro il mobile,
poi avvicinatevi al letto e alla comparsa del ? cercate
sotto il letto. Ora che avete ottenuto la Campana reale
potete aprire la porta bloccata. Tornate indietro fino al punto in cui
avete sfidato i due maghi neri, andate a destra e salite le scale.
Salite ancora le scale e andate a sinistra. Qui, nella porta blu, usate
la Campana reale e entrate.
Salite le scale fino a che vi ritroverete
nella villa. Andate nella porta al centro e assisterete a una scena in
cui Gidan salverà la vita a un cittadino di Burmesia. Ora salite le
scale a destra ed entrate nella porta a sinistra. Prendete la Tenda e la Coda Fenix dai
due forziere sulla destra, proseguite ed entrate nella porta, a meno che
non vogliate sfidare un Mimik più sulla destra. Arrivati nella piazza
entrate nella porta a sinistra, troverete una Mithril Lance per Freija.
Ora andate nella porta a destra e prendete il Ramo di lampi
dal forziere in fondo. Nel mentre arriverà il moguri Stilzkin, parlate
con lui e vi venderà un set di oggetti (Ago dorato, Megapozione, Etere)
per 333 guil, accettate l'offerta. Parlate con il moguri Atra e andate
su Mogu-net, finalmente potrete consegnargli la lettera di Mokku e in
cambio vi donerà i Semi di kupò come ringraziamento, vi chiederà inoltre
di consegnare una lettera a Moana. Questo moguri inoltre possiede il
Mogu-Shop, entrateci per fare acquisti:| OGGETTO | PREZZO |
|
Pieforchetta Idrobracciale Guanti di mithril Cappello Merlino Head Gear Cappello Jolly Barbuta Busto bronzeo Barda magica Pozione Coda Fenix Erba dell'eco Ago dorato Antidoto Collirio Tenda |
3100 250 980 260 330 400 600 670 800 50 150 50 100 50 50 800 |
BEATRIX

