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SOLUZIONE - PARTE I

Scritta da CLOUD2731 e revisionata da ANGEL SEPHIROTH

PROLOGO
BORGO DI ALEXANDRIA
- TEATRO
- CASTELLO
FORESTA DEL MALE
- SCENALANTE PRIMAVISTA
- FORESTA
CONTINENTE DELLA NEBBIA
- PORTA NORD
GROTTA DI GHIACCIO
- PORTA SUD
VILLAGGIO DI DALI



PROLOGO
Prologo Prologo Prologo
Prologo Prologo Prologo
GidanInizia l'avventura di Final Fantasy IX e, dopo il video introduttivo per ora poco comprensibile, vi ritroverete in una stanza buia. Dovrete accendere le candele sul tavolo, ma come prima cosa fate un giro della stanza in senso antiorario e recuperate la Pozione sulla destra e i 47 guil sulla sinistra. Ora accendete la candela sul tavolo al centro della stanza (improvvisamente diventata singola dopo il plurale del consiglio!). Appena conosciuto il nome del personaggio che utilizzate conoscerete anche i suoi amici ed inizierà il vostro primo scontro.





MascheraMASCHERA
Tipo: Umano
Livello: 1
HP: 188
MP: 223
Debole: -
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: Pozione, Fascia, Tritamago
AP: -
Guil: -

Strategia: Questo è il primo scontro del gioco, per cui non sarà difficile. Ordinate a tutti i personaggi di rubare fino a quando non ottenete il Tritamago, poi attaccate con tutti per terminare lo scontro. Se volete finire lo scontro il prima possibile, ordinate ai personaggi di attaccarsi a vicenda mettendosi K.O. Non preoccupatevi, non perderete, anzi lo scontro finirà prima!

Finito il combattimento vi verrà spiegato il piano che consiste nel rapire la principessa Garnet. Se date la risposta sbagliata per 64 volte, ossia rapire la regina Brahne, assisterete ad una breve scena con Carmen.


BORGO DI ALEXANDRIA
Vivi Alexandria Final Fantasy IX
AlexandriaOra vi ritroverete nei panni di un nuovo personaggio, Vivi, ad Alexandria/Corso. Entrate nella casa subito a destra e recuperate 9 guil sulla sinistra, e la Pozione sulla destra, ai lati della scala. Salite sulla scala e prendete la carta Phang. Ora uscite dalla casa e andate a sud per arrivare in una piazzetta. Fate il giro della piazza in senso orario e recuperate una carta Sahagin, una carta Anphibios e una carta Zombie. Esaminate la statua al centro per prendere una Pozione. Tornate nel Corso e prendete le due Pozioni entrambe sulla sinistra. Arrivati nella nuova scena recuperate i 33 guil nascosti nell'erba sulla destra e la carta Goblin nascosta nell'erba sulla sinistra. Entrate nella taverna e prendete la carta Gelatina e i 27 guil sulla sinistra e la Pozione sulla destra. Uscita dalla Taverna e proseguite nella prossima scena a sinistra. Entrate dal ferramenta sulla destra e recuperate i 38 guil e se volete fate acquisti:

FERRAMENTA
OGGETTO PREZZO
Pozione
Coda Fenix
Antidoto
Collirio
Tenda
50
150
50
50
800

AlexandriaProseguite verso la piazza e parlate col bigliettaio al centro della piazza. Chiedetegli ciò che vi interessa e infine mostrategli il vostro biglietto che risulterà essere falso. Il bigliettaio vi regalerà una carta Goblin, Phang e Skelton e vi dirà di parlare con Jack della Traversa per imparare a giocare a carte. Entrate nell'officina sulla destra e prendete l'Etere. Andate sulla sinistra per ritrovarvi nell'armeria, prendete la Panacea sulla destra proprio vicino alla svolta per tornare all'officina. Appena tornati nella piazza recuperate la Piuma Fenix a nord, poco sulla sinistra dietro il bigliettaio. Sempre nella piazza troverete tre bambine giocare al salto della corda, potete farlo anche voi (consulta Salto della corda). Cercate di fare almeno 50 salti, capirete più avanti. Andate nella via a sinistra (la traversa) e incontrerete un Topolino che vi chiederà aiuto, per cui dateglielo. Poco dopo si avvicinerà Jack della Traversa, parlate con lui se volete imparare a giocare a carte. Successivamente tornate nella traversa e seguite Topolino. In questa via sulla sinistra troverete il risultato del salto della corda, entrate nella casa a sinistra e recuperate il Collirio al piano terra e i 3 guil al piano di sopra (deve prima uscire la bambina di casa). Prima di entrare nella torre andate nel portico e parlate con Tommino Micino, vi dirà che ha perso il gatto, per cui dite che lo avviserete nel caso lo trovaste. Ora andate a cercare il gatto nella piazza o nel corso, ce n'è solo uno! Appena trovato verrà recuperato dal padrone e voi dovrete ritornare da lui per la giusta ricompensa: carta Piros. Entrate nella torre per conoscere il moguri Kupò e salvare. Entrate anche nel Mogu-net e accettate di consegnare la lettera di Kupò a Monty. Prendete la Tenda sulla sinistra e la Pozione sulla destra, salite le scale. Seguite Topolino e dopo il vostro primo salto recuperate i 29 guil nel comignolo poco più in basso. Appena possibile scendete le scalette e seguite il percorso per recuperare 63 guil. Tornate indietro e non seguite ancora il percorso di Puck, ma andate a nord delle scalette appena utilizzate per prendere 92 guil da un altro comignolo. Ora seguite Puck.

- TEATRO
Alexandria Alexandria Vivi Regina Brahne Principessa Garnet Steiner
Ora riprenderete il controllo di Gidan e della sua squadra, e vi ritroverete alle prese di un finto scontro:

Re LearRE LEAR
Tipo: Umano
Livello: 1
HP: 186
MP: 373
Debole: -
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: -
AP: -
Guil: -

PodduPODDU
Tipo: Umano
Livello: 1
HP: 28
MP: 149
Debole: -
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: -
AP: -
Guil: -

PudduPUDDU
Tipo: Umano
Livello: 1
HP: 32
MP: 149
Debole: -
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: -
AP: -
Guil: -

Strategie: Attaccate e mettete fuori combattimento Poddu e Puddu il prima possibile, così non perderete tempo a guardare le animazioni delle loro magie. Focalizzate poi tutti gli attacchi su Re Lear per sconfiggerlo.

Gidan-BlankDovete intrattenere il pubblico e la regina! In questo minigioco dovrete semplicemente premere i tasti che appariranno nello schermo nel modo più rapido e preciso possibile. Magari cercate di soddisfare la regina! Appena decidete di non ripetere più il minigioco riceverete dei guil (valore casuale, in ogni caso relazionato al punteggio) e 10.000 guil nel caso abbiate preso 100 punti. Inoltre riceverete a breve un altro premio relativo alla vostra esibizione.






PUNTEGGIO PREMIO
0 - 49
50 - 79
80 - 99
100
Etere
Elisir
Vestito di seta
Pietra lunare


- CASTELLO
Zon-SonSalite le scale e dopo la breve scena prenderete il controllo di Steiner. Andate a destra e prendete la Coda Fenix, parlate col moguri Monsciù per ricevere una lettera (se avete fatto almeno 50 salti alla corda), parlate ai soldati Bruschen e Koher (n°2 e n°3) e consultate la lista della Squadra Pluto. Nel caso alla regina Brahne sia piaciuta l'esibizione di Gidan e Blank, salite le scale e andate a parlare alla regina per ricevere un premio in base al punteggio che avete raggiunto nell'esibizione appena svolta. Scendete le scale e andate a nord, in questo bivio fate attenzione al soldato che corre, è il soldato n°5 Togehen, e andate a destra. Trovate sulla destra il soldato n°9 Mergen. Tornate indietro dove avete trovato il soldato n°5 e scendete le scale al centro. Andate a sinistra, qui troverete il soldato n°4 Rauda in mezzo agli scafali, dite che non può congedarsi! Uscite dalla biblioteca e rientrate. Esaminate in mezzo agli scafali per trovare nuovamente Rauda! Uscite e proseguite verso sud, troverete il soldato n°8 Hagen davanti all'acqua. Andate a destra e parlate con il soldato mascherato. Tornate alla fontana e andate a sinistra, parlate al soldato n°7 Weimall poi salite su per la torre dove incontrerete il soldato n°6 Paillot, parlateci due volte e se tutto è andato bene vi donerà un Elisir, arrivate fino in cima.

 Garnet Garnet Gidan
Gidan-GarnetSeguite la principessa ed equipaggiate il Tritamago con la voce Equip del menù principale. Una volta arrivati nella sala motori dello Scenalante Primavista, girate il volante prima a sinistra e successivamente a destra. In questo modo farete cadere due forzieri. Scendete le scale e recuperate la Piuma Fenix dal primo dietro il motore e la Coda Fenix dal secondo davanti al motore sulla destra. Ora andate nella stanza a sinistra.






SteinerSTEINER
Tipo: Umano
Livello: 1
HP: 169
MP: 523
Debole: -
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: Bombetta, Vestito di seta
AP: -
Guil: -

Strategia: Prima di passare all'attacco, rubate con tutti i personaggi per ottenere il Vestito di seta, poi attaccatelo con tutti e tre i personaggi per terminare la battaglia. Gidan infliggerà maggiori danni se equipaggiato con il Tritamago.

SteinerSTEINER
Tipo: Umano
Livello: 1
HP: 168
MP: 620
Debole: -
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: -
AP: -
Guil: -

HagenHAGEN
Tipo: Umano
Livello: 1
HP: 34
MP: 673
Debole: -
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: -
AP: -
Guil: -

WeimallWEIMALL
Tipo: Umano
Livello: 1
HP: 39
MP: 721
Debole: -
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: -
AP: -
Guil: -

Strategia: Appena arriva il turno di Vivi lanciate un Fire esteso a tutta la squadra avversaria per sconfiggere e mettere in fuga Hagen e Weimall, poi continuate ad attaccare Steiner per sconfiggerlo. Se volete terminare lo scontro all'istante, ordinate ai vostri personaggi di attaccarsi tra loro mettendosi K.O, esclusa la principessa Garnet. Se Garnet rimarrà sola in battaglia, l'assalto di Steiner si placherà e lo scontro finirà in qualche secondo.

Brahne Scenalante Piros

SteinerSTEINER
Tipo: Umano
Livello: 1
HP: -
MP: 770
Debole: -
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: -
AP: -
Guil: -

Strategia: In quest'ultima battaglia, Steiner possiede gli HP infiniti, per quanto danno infliggerete non riuscirete a sconfiggerlo. La battaglia termina una volta che il mostro alle sue spalle, il Piros, si gonfierà ed esploderà. Il Piros si gonfia leggermente dopo le battute scambiate dai personaggi in battaglia. Continuate ad attaccare o difendervi dai colpi di Steiner ed usare Energia di Garnet per ripristinare le forze fino al termine dello scontro. Per velocizzare al massimo la battaglia, mettete K.O tutti i personaggi esclusa Garnet. Come nella battaglia precedente, l'assalto di Steiner si placherà ed il Piros si gonfierà più velocemente.

Scenalante Brahne Scenalante

FORESTA DEL MALE

- SCENALANTE PRIMAVISTA
Una volta preso il controllo di Gidan, premete il tasto SELECT per visualizzare l'ETR (ti verrà spiegato dal moguri di cosa si tratta). Guardate l'ETR con Garnet e Vivi, successivamente recuperate la Coda Fenix dietro il direttore d'orchestra sulla sinistra. Scendete verso il tronco e una volta superata la Strada affronterete un altro boss:

PrigionaceaPRIGIONACEA
Tipo: -
Livello: 2
HP: 513
MP: 1083
Debole: Fire
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: -
AP: -
Guil: -

Strategia: In questo scontro sarete avvantaggiati perché Gidan entrerà automaticamente in Trance. Appena arriva il turno di Gidan, selezionate Segreto e poi usate Energetik sul boss per infliggere danni devastanti. Con Steiner attaccate fisicamente. Nel secondo turno di Gidan attaccate fisicamente per concludere lo scontro.

Breve scena in cui verrà rapito Vivi:

PrigionaceaPRIGIONACEA
Tipo: -
Livello: 2
HP: 533
MP: 1186
Debole: Fire
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: Collirio, Coda Fenix, carta Goblin
Ruba: Brod Sword, Fascia di pelle
AP: 3
Guil: 436

Strategia: In questo scontro Vivi vi darà man forte usando costantemente Fire sul mostro. La strategia migliore per vincere questa battaglia è attaccare fisicamente ad ogni turno con Gidan e Steiner. Non sprecate Pozioni con Vivi perché non ce ne sarà bisogno e non rubate perché tra poco potrete ottenere equip migliori.

Gidan-ViviUna volta preso il controllo di Gidan vi ritroverete nello Scenalante Primavista di fronte a Kalò. Prendete i Guanti Bronzei dal forziere sulla destra e andate verso giù. Guardate gli ETR poi scendete la scala a chiocciola e prendete la Fascia dal forziere sulla sinistra. Andate a destra oltre Blank nella stanza dove si trova Vivi e recuperate l'Etere dallo scrigno e i 116 guil sopra il letto (usate la scaletta per salire). Parlate con Vivi e poi uscite dalla stanza. Dopo il breve ricordo di Gidan, quando vi sarà richiesto scegliete la prima opzione (scegliendo la seconda opzione vedrete un secondo ricordo di Gidan), ossia di salvare la principessa. Ora andate sulla sinistra in modo da recuperare l'Etere in basso, scendete le scale. In questa nuova stanza troverete un Elmo di gomma nel forziere a nord, entrate nella stanza sulla destra per parlare con Kalò, recuperate la Pozione, e successivamente tornate nella stanza precedente e parlate nuovamente con Kalò per far iniziare lo scontro così come deciso dalle regole dei Tantarus.

KalòKALO'
Tipo: Umano
Livello: 2
HP: 202
MP: 1285
Debole: Fire, Lentezza
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: Megapozione, Ayan Sword
AP: -
Guil: -

Strategia: Rubate ad ogni turno fino a quando otterrete l'Ayan Sword, una spada molto potente per Steiner in questo punto del gioco. Passate all'attacco e curatevi con una Pozione se gli HP scendono troppo. Se avete il Tritamago equipaggiato, basteranno solo tre attacchi per concludere la battaglia.

Er Cina-GidanFinita la piccola battaglia tornate indietro ed entrate nella stanza dove sta Steiner, ora non c'è più nessuno a far la guardia, qui troverete un forziere con un Etere. Una volta reclutato Steiner andate nella stanza di Vivi per reclutare pure lui. Ora potete uscire dallo Scenalante Primavista passando per la stanza dove avete sfidato il boss Kalò. Qui incontrerete Blank che vi donerà il Siero di Blank, da questo piccolo andito recuperate anche la Bombetta dallo scrigno appena vi è possibile. Una volta fuori dallo Scenalante Primavista potete acquistare degli oggetti da Er Cina e salvare la partita:




ER CINA
OGGETTO PREZZO
Pozione
Coda Fenix
Antidoto
Collirio
Tenda
50
150
50
50
800

- FORESTA
Fontana rigeneranteProseguite verso la Foresta del male/Strada passando per il tronco a sud. La strada è unica per le prossime tre schermate (fatta eccezione per il piccolo vicolo dove potete vedere la cascata) fino a che troverete una fontana e un moguri. Se vi avvicinate alla sorgente potrete ripristinare gli HP e MP della squadra, mentre parlando col moguri Monty gli consegnerete una lettera da parte di Kupò. Se selezionate nuovamente l'opzione Mogu-net e poi uscite, arriverà una nuova lettera da parte di Stilzkin. Equipaggiate l'Ayan Sword a Steiner. Ora potete andare oltre per l'unica via disponibile fino ad incontrare il signore della foresta.



CeledendroCELEDENDRO
Tipo: -
Livello: 7
HP: 916 / 510
MP: 1431
Debole: Fire, Berserk, Blind, Silenzio, Sonno, Lentezza
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: Coda Fenix, Pozione
Ruba: Collirio, Elmo di Ayan
AP: 5
Guil: 468

Strategia: Attaccate con Fire di Vivi, Magicum Fire di Steiner e fisicamente con Gidan. In questa prima parte della battaglia il boss possiede quasi ben mille punti vita ma non riuscirete ad esaurirli completamente poiché, ad un certo punto, lo scontro verrà interrotto dall'arrivo di Blank. Il Tantarus può irrompere nello scontro anche se Gidan ha gli HP gialli oppure è K.O. Dopo l'arrivo di Blank, inizia la seconda parte dello scontro e gli HP del mostro vengono diminuiti a 510. Ora attaccate fisicamente con Blank e con Magicum Fire di Steiner per concludere la battaglia in due turni. Per velocizzare ulteriormente lo scontro, mettete K.O Gidan ad inizio battaglia, in modo tale da forzare l'arrivo di Blank.


A fine battaglia verrete inseguiti da degli Aracdendro, per cui scappate se volete evitare i combattimenti. Togliete l'equipaggiamento di Blank e tenetelo per voi, magari sistemate abilità ed equip degli altri personaggi.

Gidan e gli altri in fuga Aracdendro Blank

Fuori dalla Foresta del maleUna volta fuori dalla Foresta del male incontrerete e partirà un ETR obbligatorio dove Mogutarò vi darà alcune informazioni relative al gioco. Infine riceverete un Moguflauto da parte di Monty: quando vi trovate nel mondo potete premere il tasto Quadrato per far arrivare un moguri, grazie a questo moguri potrete salvare la partita o utilizzare un tenda. Inoltre grazie a Blank disponete della mappa del continente della nebbia.





CONTINENTE DELLA NEBBIA

- PORTA NORD
Porta nordUna volta che vi trovate nel mondo (siete precisamente nella Valle Gunitas) potete consultare la mappa con il tasto SELECT. Vi dovete dirigere a sud, verso la Grotta di ghiaccio, notate infatti un puntino sulla mappa. Ma prima andate verso ovest, verso la Porta nord. Qui troverete un Collirio e una Pozione nei due forzieri oltre il recinto sulla destra. Inoltre se esaminate la porta, avvicinate l'orecchio e poi chiamate, potrete acquistare delle Pozioni da una ragazza oltre la porta:





VENDITRICE DI MEDICINE
OGGETTO PREZZO
Pozione 50

Ora potete dirigervi verso la Grotta di ghiaccio. Nelle foreste nel mondo esterno potreste incontrare un mostro chiamato Ragtime Rat, se ciò succede consultate la sezione Ragtime Rat. Cercate di riempire la barra Trance di Gidan durante le battaglie, in modo tale da essere pronti per il prossimo boss. Un piccolo trucchetto per riempirla velocemente è affrontare una squadra di Mu, mettere K.O tutti i personaggi escluso Gidan, quindi subire i loro colpi e curarsi con delle Pozioni. Quando la barra è quasi carica usate Gambe! per fuggire e resuscitate i personaggi.


GROTTA DI GHIACCIO
Grotta di ghiaccioOra che vi trovate nella grotta di ghiaccio vi aspetta un lungo percorso ma con vari tesori. Il primo lo trovate all'ingresso sulla sinistra e contiene una Tenda, proseguite verso nord. Fate attenzione alle brezze gelide lungo la via, perché partiranno combattimenti contro uno o più Watanka se ci passate sopra. I mostri di questa zona sono deboli all'elemento fuoco, per cui avrete grandi benefici utilizzando l'elemento fuoco, come Fire di Vivi (potete estendere la magia a tutti i nemici se premete L1 o R1) o Colpo Fire di Steiner. Arrivati alla seconda schermata, esaminate il ! sulla destra in modo da sciogliere la parete (grazie a Vivi) e recuperare un Etere dal forziere. Ora seguite il piccolo sentiero in basso al centro per aprire un nuovo forziere contenente una Pozione. Ora andate pure su per le scalette per la prossima schermata. Andate a destra e recuperate la Pozione dal forziere, tornate poco indietro ed esaminate il ponteggio che avete appena usato. Ora potete raggiungere lo scrigno poco più in basso contenente un Tritamago. Dirigetevi nella zona a nord-ovest della schermata per sciogliere una parete di ghiaccio e recuperare un prezioso Elisir, uscite dalla schermata. Andate a destra e prendete la Coda Fenix dallo scrigno, ora andate a sinistra e sciogliete la parete di ghiaccio. Seguite la via appena aperta per recuperare la Fascia di pelle dal forziere. Proseguite verso nord. Arrivati al bivio proseguite verso sinistra. Qui troverete un moguri congelato! Partirà un secondo ETR obbligatorio con Mogutarò e successivamente potrete parlare col moguri Moìs per prendere in consegna la sua lettera e salvare la partita. Tornate indietro e al bivio andare a destra.
Una volta ripreso il controllo di Gidan sistemate i suoi parametri, equip e abilità e proseguite.

Walzer n°1WALZER N°1
Tipo: Umano
Livello: 2
HP: 229
MP: 9999
Debole: Fire, Gelo, Freddo, Lentezza
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: Megapozione, carta Skelton
Ruba: Panacea, Vestito di seta
AP: 5
Guil: 339

SilyonSILYON
Tipo: Aero
Livello: 3
HP: 472
MP: 9999
Debole: Fire, Lentezza
Immune: Acqua, Terra
Dimezza: -
Assorbe: Gelo
Oggetti: Coda Fenix, carta Phang
Ruba: Etere, Daga di mithril
AP: -
Guil: -

Strategia: In questa battaglia Gidan deve combattere contemporaneamente contro due boss, per questo risulta importante se non essenziale l'utilizzo della Trance. Se avete caricato la barra Trance nella World Map, in seguito ad un attacco di uno dei due, Gidan entrerà in Trance e potrete selezionare la nuova abilità Infernaupatia, in grado di spazzare via il Walzer in un sol colpo ed infliggere ingenti danni a Silyon. Se invece non avete ancora la barra carica, allora attaccate fisicamente il mago nero e curatevi con delle Pozioni se i vostri HP scendono alla soglia critica, poi continuate a farvi attaccare per arrivare alla Trance. Se, dopo aver sconfitto il Walzer, avete dei turni liberi prima di riempire la barra, provate a rubare la Daga di mithril a Silyon, ma è opzionale.


Finito lo scontro e la conversazione con gli altri personaggi, tornate nel luogo dello scontro e proseguite fino a che non vi troverete al di fuori della grotta.


- PORTA SUD E TORRE DI VEDETTA
Porta SudFuori dalla Grotta di ghiaccio vi ritroverete nel mondo esterno, precisamente nell'Altopiano Norci. In questa zona potete incontrare la creatura amichevole Mu (la normale musica da battaglia verrà sostituita da una melodia più dolce e graziosa) la quale non vi attaccherà ma vi chiederà una Gemma grezza. Lanciategli contro l'oggetto e la creatura vi ricompenserà con 10 AP (consulta la sezione Creature amichevoli). Prima di andare a Dali farete una visita alla Porta Sud. Ruotate la mappa per notare un piccolo arco dietro l'uscita della Grotta di ghiaccio e dirigetevi qui. Una volta entrati esaminate il "?" per parlare con la guardia. Se cercate di passare vi verrà comunicato che serve il Lasciapassare (che ora non avete), se parlate vi verrà data qualche informazione sulla funzione della Porta Sud, mentre se volete riposare dovrete attendere l'arrivo della signorina Vega. Se aspettate 20 secondi arriverà Mari insegnalarte, che lavora nella bottega della sign.na Vega. Se parlate con lei potete riposare (per 100 guil) e fare acquisti:


MARI INSEGNALARTE
OGGETTO PREZZO
Pozione
Coda Fenix
Antidoto
Collirio
Tenda
50
150
50
50
800

Una volta concluso uscite dalla Porta Sud e dirigetevi nella zona ad ovest della mappa per trovare un piccolo villaggio e una torre. Entrate nella torre. Recuperate la Megapozione dal forziere in basso vicino al carretto e i 135 guil in fondo a destra per terra. Se entrate nella casa farete la conoscenza di Molid, il quale vi informerà, se esaminate il modellino di idrovolante, che se gli portate tre tipi di caffè ve lo darà in regalo. Ora uscite dalla torre ed entrate nel villaggio.


VILLAGGIO DI DALI
DaliAppena entrati nel villaggio Gidan e gli altri entreranno nella locanda per riposare. Preso il controllo di Gidan potete assistere a un ETR e al successivo appena uscite dalla stanza. Se tornate nella camera da letto e poi ritornate nella locanda potete vedere un secondo ETR riguardo Daga. Nella stanza da letto recuperate l'Antidoto dal forziere sulla destra e la Pozione dallo scrigno sulla sinistra (nascosto dalla pianta). Salvate la partita tramite il moguri Moìs e consultate il mogu-net per consegnare una lettera. Uscite dalla locanda e andate nell'armeria di fronte dove incontrerete Daga. Potete fare acquisti:



ARMERIA
OGGETTO PREZZO
Daga
Tritamago
Brod Sword
Ayan Sword
Asta
Ramo magico
Fascia
Fascia di pelle
Guanti bronzei
Bombetta
Colbacco
Elmo di gomma
Elmo bronzeo
Vestito di pelle
Vestito di seta
Bronzobarda
320
500
330
660
260
320
130
200
480
150
200
250
330
270
400
650

Uscite dall'armeria e recuperate i 120 guil di fianco vicino all'ingresso in mezzo ai rottami. Andate verso nord per parlare con Vivi e successivamente potete assistere a un altro ETR. Se volete potete acquistare delle medicine all'osteria:
OSTERIA
OGGETTO PREZZO
Pozione
Coda Fenix
Antidoto
Collirio
Tenda
50
150
50
50
800

Vivi-GidanTornate nella locanda e nella camera da letto per parlare con Daga e assistere a un ennesimo ETR. Uscite dalla locanda e dirigetevi nel punto dove avete parlato con Vivi, successivamente entrate nel mulino a sinistra e prendete l'oggetto rarità Aries dietro la sabbia. Ora esaminate la botola e decidete di scendere. Una volta giù scendete ulteriormente e prendete i 156 guil dal forziere di fronte a voi, proseguite nell'unica direzione. Prendete il Collirio dal forziere in basso e la Pozione dallo scrigno dentro la piccola capanna, andate alla prossima schermata. Se esaminate la botte verrà fuori il moguri Kumoppu il quale, se esaminate la voce mogu-net, vi chiederà di consegnare una lettera. Andate dietro la botte e salite sulle due casse per prendere un Etere dal forziere. Scendete ed esaminate la carrucola in moda da dare un calcio e recuperare una Pozione dal forziere che farete cadere. Nella schermata successiva salite nuovamente su due casse per prendere l'Elmo di Ayan, poi scendete e prendete la Fascia di pelle dallo scrigno al centro per terra ben in vista. Proseguite e finalmente ritroverete Vivi. Prendete i 95 guil dal forziere ed entrate nella stanza a nord. Qui troverete dei nemici, Fantasma e Wais. Potete sconfiggere i Fantasma utilizzando Energia di Daga su tutta la squadra nemica. Recuperate la Coda Fenix, Pozione e Piuma Fenix dai tre scrigni qui presenti, ora potete uscire. Se l'avete rubata a Silyon, equipaggiate la Daga di mithril a Gidan. Proseguite nella nuova schermata e anche qui continuate nell'unica via disponibile.
Seguite il vecchio Molid fino a che non entra in casa sua e parlate con lui. Ottimizzate l'equipaggiamento di Steiner e attivate l'abilità Volaticida. Uscite dalla Torre di vedetta e preparatevi a uno scontro.

Walzer n°2WALZER N°2
Tipo: Aero/Umano
Livello: 6
HP: 1030
MP: 3017
Debolezze: Vento, Blind, Minimum, Lentezza
Immune: Terra
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: Etere, carta Zacmal
Ruba: Cappello Merlino, Busto ferrato
AP: 5
Guil: 441

Strategia: Questo boss contrattacca tutte le magie di Vivi estendendole a tutta la vostra squadra, quindi non usate le magie nere per tutta la battaglia. Attaccate fisicamente con Steiner e Gidan, con Vivi curate i personaggi colpiti lanciando delle Pozioni e con Daga usate Energia sulla squadra o la magia Shell (se avete la Pietra lunare dal duello di Gidan e Blank) per proteggere Steiner e Gidan dalle magie nemiche. Con molte probabilità, il boss userà la potente magia Fira contro tutta la squadra, ma curando costantemente riuscirete a sopravvivere. Prestate attenzione a rianimare ogni caduto, altrimenti se Daga rimarrà da sola, il walzer la addormenterà e sarà Game Over.


Dopo lo scontro assisti alla scena e dopo questa potrai decidere se rimanere un altro po' di tempo a Dali o salire sul Cargoship. Se hai bisogno di comprare armi o di salire di livello questa è l'occasione giusta per farlo in quanto a breve ci sarà un altro scontro con un boss. Se andate alla locanda riposerete senza pagare. Quando avrai finito torna nell'orto di Dali e sali sul Cargoship.

Cargoship Cargoship Cargoship

Una volta preso il controllo di Gidan vai verso nord, sali le scale e dirigiti verso la sala comandi.

Cargoship Walzer n°3 Walzer n°3

Uscite dalla sala comandi per sfidare il terzo Walzer:

Walzer n°3WALZER N°3
Tipo: Aero/Umano
Livello: 7
HP: 1128
MP: 2080
Debolezze: Blind, Minimum, Lentezza
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: Cappello Merlino, Barda magica, Excursion
AP: -
Guil: -

Strategia: In questa battaglia le barre ATB della vostra squadra si caricheranno di pari passo e Vivi entrerà automaticamente in Trance. Purtroppo non sarà presente Daga a curare la squadra. Durante il vostro primo turno, attaccate fisicamente con Gidan, usate Magicum Fire con Steiner e scagliate un doppio Fire con Vivi. Durante il secondo turno, rubate con Gidan (il Walzer sarà in aria e non riuscirete a colpirlo) e attaccate come nel turno precedente. Se tutto è andato bene, con molta probabilità il boss sarà riuscito ad usare solo un Thundara sulla squadra. Non esitate ad usare delle Pozioni se gli HP dovessero scendere alla soglia critica.


Cargoship Pupazzi Vivi
Vivi-Gidan-Daga Vivi Walzer n°3

SOLUZIONE - PARTE II

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