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PROLOGO BORGO DI ALEXANDRIA - TEATRO - CASTELLO FORESTA DEL MALE - SCENALANTE PRIMAVISTA - FORESTA |
CONTINENTE DELLA NEBBIA - PORTA NORD GROTTA DI GHIACCIO - PORTA SUD VILLAGGIO DI DALI |

Inizia l'avventura di Final Fantasy IX e, dopo il video introduttivo per ora poco comprensibile, vi ritroverete in una stanza buia. Dovrete
accendere le candele sul tavolo, ma come prima cosa fate un giro della
stanza in senso antiorario e recuperate la Pozione sulla destra e i
47
guil sulla sinistra. Ora accendete la candela sul tavolo al centro della
stanza (improvvisamente diventata singola dopo il plurale del
consiglio!). Appena conosciuto il nome del personaggio che utilizzate
conoscerete anche i suoi amici ed inizierà il vostro primo scontro.
MASCHERA
Ora vi ritroverete nei panni di un nuovo personaggio, Vivi, ad
Alexandria/Corso. Entrate nella casa subito a destra e recuperate
9 guil
sulla sinistra, e la Pozione sulla destra, ai lati
della scala. Salite sulla scala e prendete la
carta Phang. Ora uscite dalla casa e andate a sud per arrivare in
una piazzetta. Fate il giro della piazza in senso orario e recuperate
una carta Sahagin, una
carta Anphibios e una
carta Zombie. Esaminate la statua al
centro per prendere una Pozione. Tornate nel Corso e
prendete le due Pozioni entrambe sulla sinistra.
Arrivati nella nuova scena recuperate i 33 guil
nascosti nell'erba sulla destra e la carta
Goblin nascosta nell'erba sulla sinistra. Entrate nella taverna e
prendete la carta Gelatina e i 27 guil
sulla sinistra e la
Pozione
sulla destra. Uscita dalla Taverna e proseguite nella prossima scena a
sinistra. Entrate dal ferramenta sulla destra e recuperate i 38
guil e se volete fate acquisti:| OGGETTO | PREZZO |
|
Pozione Coda Fenix Antidoto Collirio Tenda |
50 150 50 50 800 |
Proseguite verso la piazza e parlate col bigliettaio al centro della
piazza. Chiedetegli ciò che vi interessa e infine mostrategli il vostro
biglietto che risulterà essere falso. Il bigliettaio vi regalerà una
carta Goblin,
Phang e Skelton
e vi dirà di parlare con Jack della Traversa per imparare a giocare a
carte. Entrate nell'officina sulla destra e prendete l'Etere.
Andate sulla sinistra per ritrovarvi nell'armeria, prendete la
Panacea sulla destra proprio vicino alla svolta per tornare
all'officina. Appena tornati nella piazza recuperate la Piuma Fenix a
nord, poco sulla sinistra dietro il bigliettaio. Sempre nella piazza
troverete tre bambine giocare al salto della corda, potete farlo anche
voi (consulta Salto della corda).
Cercate di fare almeno 50 salti, capirete più avanti. Andate nella via a sinistra (la
traversa) e incontrerete un Topolino che vi chiederà aiuto, per cui
dateglielo. Poco dopo si avvicinerà Jack della Traversa, parlate con lui
se volete imparare a giocare a carte. Successivamente tornate nella
traversa e seguite Topolino. In questa via sulla sinistra troverete il
risultato del salto della corda, entrate nella casa a sinistra e
recuperate il Collirio al piano terra e i
3 guil
al piano di sopra (deve prima uscire la bambina di casa). Prima di
entrare nella torre andate nel portico e parlate con Tommino Micino, vi
dirà che ha perso il gatto, per cui dite che lo avviserete nel caso lo
trovaste. Ora andate a cercare il gatto nella piazza o nel corso, ce n'è
solo uno! Appena trovato verrà recuperato dal padrone e voi dovrete
ritornare da lui per la giusta ricompensa: carta
Piros. Entrate nella torre per conoscere il moguri Kupò e salvare.
Entrate anche nel Mogu-net e accettate di consegnare la lettera di Kupò a
Monty. Prendete la Tenda
sulla sinistra e la Pozione sulla destra, salite le
scale. Seguite Topolino e dopo il vostro primo salto recuperate i
29 guil nel comignolo poco più in basso. Appena possibile
scendete le scalette e seguite il percorso per recuperare 63
guil. Tornate indietro e non seguite ancora il percorso di Puck,
ma andate a nord delle scalette appena utilizzate per prendere
92 guil da un altro comignolo. Ora seguite Puck.
RE LEAR
PODDU
PUDDU
Dovete intrattenere il pubblico e la regina! In questo minigioco dovrete
semplicemente premere i tasti che appariranno nello schermo nel modo più
rapido e preciso possibile. Magari cercate di soddisfare la regina!
Appena decidete di non ripetere più il minigioco riceverete dei guil
(valore casuale, in ogni caso relazionato al punteggio) e 10.000 guil
nel caso abbiate preso 100 punti. Inoltre riceverete a breve un altro
premio
relativo alla vostra esibizione.| PUNTEGGIO | PREMIO |
| 0 - 49 50 - 79 80 - 99 100 |
Etere Elisir Vestito di seta Pietra lunare |
Salite le scale e dopo la breve scena prenderete il controllo di
Steiner. Andate a destra e prendete la Coda Fenix,
parlate col moguri Monsciù per ricevere una lettera (se avete fatto
almeno 50 salti alla corda), parlate ai soldati Bruschen e Koher (n°2 e n°3) e consultate la lista della Squadra Pluto.
Nel caso alla regina Brahne sia piaciuta l'esibizione di Gidan e Blank,
salite le scale e andate a parlare alla regina per ricevere un premio in
base al punteggio che avete raggiunto nell'esibizione appena svolta. Scendete le scale e andate a nord, in questo bivio fate attenzione
al soldato che corre, è il soldato n°5 Togehen, e andate a destra.
Trovate sulla destra il soldato n°9 Mergen. Tornate indietro dove avete
trovato il soldato n°5 e scendete le scale al centro. Andate a sinistra,
qui troverete il soldato n°4 Rauda in mezzo agli scafali, dite che non
può congedarsi! Uscite dalla biblioteca e rientrate. Esaminate in mezzo
agli scafali per trovare nuovamente Rauda! Uscite e proseguite verso
sud, troverete il soldato n°8 Hagen davanti all'acqua. Andate a destra e
parlate con il soldato mascherato. Tornate alla fontana e andate a
sinistra, parlate al soldato n°7 Weimall poi salite su per la torre dove
incontrerete il soldato n°6 Paillot, parlateci due volte e se tutto è
andato bene vi donerà un Elisir,
arrivate fino in cima.
Seguite la principessa ed equipaggiate il Tritamago con la voce Equip
del menù principale. Una volta arrivati nella sala motori dello
Scenalante Primavista, girate il volante prima a sinistra e
successivamente a destra. In questo modo farete cadere due forzieri.
Scendete le scale e recuperate la Piuma Fenix dal primo
dietro il motore e la Coda Fenix dal secondo davanti al
motore sulla destra. Ora andate nella stanza a sinistra.
STEINER
STEINER
HAGEN
WEIMALL

STEINER
PRIGIONACEA
PRIGIONACEA
Una volta preso il controllo di Gidan vi ritroverete nello Scenalante
Primavista di fronte a Kalò. Prendete i Guanti Bronzei dal forziere
sulla destra e andate verso giù. Guardate gli ETR poi scendete la scala
a chiocciola e prendete la Fascia dal forziere sulla sinistra. Andate a
destra oltre Blank nella stanza dove si trova Vivi e recuperate l'Etere
dallo scrigno e i 116 guil sopra il letto (usate la scaletta per
salire). Parlate con Vivi e poi uscite dalla stanza. Dopo il breve
ricordo di Gidan, quando vi sarà richiesto scegliete la prima opzione
(scegliendo la seconda opzione vedrete un secondo ricordo di Gidan),
ossia di salvare la principessa. Ora andate sulla sinistra in modo da
recuperare l'Etere in basso, scendete le scale. In questa nuova stanza
troverete un Elmo di gomma nel forziere a nord, entrate nella stanza
sulla destra per parlare con Kalò, recuperate la Pozione, e
successivamente tornate nella stanza precedente e parlate nuovamente con Kalò per far iniziare lo scontro così come deciso dalle regole dei
Tantarus.
KALO'
Finita la piccola battaglia tornate indietro ed entrate nella stanza
dove sta Steiner, ora non c'è più nessuno a far la guardia, qui
troverete un forziere con un Etere. Una volta reclutato Steiner andate
nella stanza di Vivi per reclutare pure lui. Ora potete uscire dallo Scenalante Primavista passando per la stanza dove avete sfidato il boss
Kalò. Qui incontrerete Blank che vi donerà il Siero di Blank, da questo
piccolo andito recuperate anche la Bombetta dallo scrigno appena vi è
possibile. Una volta fuori dallo Scenalante Primavista potete acquistare
degli oggetti da Er Cina e salvare la partita:| OGGETTO | PREZZO |
|
Pozione Coda Fenix Antidoto Collirio Tenda |
50 150 50 50 800 |
Proseguite verso la Foresta del male/Strada passando per il tronco a
sud. La strada è unica per le prossime tre schermate (fatta eccezione
per il piccolo vicolo dove potete vedere la cascata) fino a che
troverete una fontana e un moguri. Se vi avvicinate alla sorgente
potrete ripristinare gli HP e MP della squadra, mentre parlando col
moguri Monty gli consegnerete una lettera da parte di Kupò. Se
selezionate nuovamente l'opzione Mogu-net e poi uscite, arriverà una
nuova lettera da parte di Stilzkin. Equipaggiate l'Ayan Sword a Steiner.
Ora potete andare oltre per l'unica via disponibile fino ad incontrare
il signore della foresta.
CELEDENDRO
Tipo: -
Livello: 7
HP: 916 / 510
MP: 1431
Debole: Fire, Berserk, Blind, Silenzio,
Sonno, Lentezza
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: Coda Fenix, Pozione
Ruba: Collirio, Elmo di Ayan
AP: 5
Guil: 468
Strategia: Attaccate con Fire di Vivi, Magicum Fire di Steiner e
fisicamente con Gidan. In questa prima parte della battaglia il boss
possiede quasi ben mille punti vita ma non riuscirete ad esaurirli
completamente poiché, ad un certo punto, lo scontro verrà interrotto
dall'arrivo di Blank. Il Tantarus può irrompere nello scontro anche se
Gidan ha gli HP gialli oppure è K.O. Dopo l'arrivo di Blank, inizia la
seconda parte dello scontro e gli HP del mostro vengono diminuiti a 510.
Ora attaccate fisicamente con Blank e con Magicum Fire di Steiner per
concludere la battaglia in due turni. Per velocizzare ulteriormente lo
scontro, mettete K.O Gidan ad inizio battaglia, in modo tale da forzare
l'arrivo di Blank.

Una volta fuori dalla Foresta del male incontrerete e
partirà un ETR obbligatorio dove Mogutarò vi darà alcune informazioni
relative al gioco. Infine riceverete un Moguflauto da
parte di Monty: quando vi trovate nel mondo potete premere il tasto
per far arrivare un moguri, grazie a questo moguri potrete salvare la
partita o utilizzare un tenda. Inoltre grazie a Blank disponete della
mappa del continente della nebbia.
Una volta che vi trovate nel mondo (siete precisamente nella Valle
Gunitas) potete consultare la mappa con il tasto SELECT. Vi dovete
dirigere a sud, verso la Grotta di ghiaccio, notate infatti un puntino
sulla mappa. Ma prima andate verso ovest, verso la Porta nord. Qui
troverete un Collirio e una Pozione
nei due forzieri oltre il recinto sulla destra. Inoltre se esaminate la
porta, avvicinate l'orecchio e poi chiamate, potrete acquistare delle
Pozioni da una ragazza oltre la porta:| OGGETTO | PREZZO |
| Pozione | 50 |
Ora che vi trovate nella grotta di ghiaccio vi aspetta un lungo percorso
ma con vari tesori. Il primo lo trovate all'ingresso sulla sinistra e
contiene una Tenda, proseguite verso nord. Fate
attenzione alle brezze gelide lungo la via, perché partiranno
combattimenti contro uno o più Watanka se ci passate sopra. I mostri di
questa zona sono deboli all'elemento fuoco, per cui avrete grandi
benefici utilizzando l'elemento fuoco, come Fire di Vivi (potete
estendere la magia a tutti i nemici se premete
o
) o Colpo Fire di Steiner. Arrivati alla seconda
schermata, esaminate il ! sulla destra in modo da sciogliere la parete
(grazie a Vivi) e recuperare un Etere dal forziere. Ora
seguite il piccolo sentiero in basso al centro per aprire un nuovo
forziere contenente una Pozione. Ora andate pure su per
le scalette per la prossima schermata. Andate a destra e recuperate la
Pozione dal forziere, tornate poco indietro ed
esaminate il ponteggio che avete appena usato. Ora potete raggiungere lo
scrigno poco più in basso contenente un Tritamago.
Dirigetevi nella zona a nord-ovest della schermata per sciogliere una
parete di ghiaccio e recuperare un prezioso Elisir,
uscite dalla schermata. Andate a destra e prendete la Coda Fenix
dallo scrigno, ora andate a sinistra e sciogliete la parete di ghiaccio.
Seguite la via appena aperta per recuperare la Fascia di pelle
dal forziere. Proseguite verso nord. Arrivati al bivio proseguite verso
sinistra. Qui troverete un moguri congelato! Partirà un secondo ETR
obbligatorio con Mogutarò e successivamente potrete parlare col moguri
Moìs per prendere in consegna la sua lettera e salvare la partita.
Tornate indietro e al bivio andare a destra.
WALZER N°1
Tipo: Umano
Livello: 2
HP: 229
MP: 9999
Debole: Fire, Gelo, Freddo, Lentezza
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: Megapozione, carta Skelton
Ruba: Panacea, Vestito di seta
AP: 5
Guil: 339
SILYON
Tipo: Aero
Livello: 3
HP: 472
MP: 9999
Debole: Fire, Lentezza
Immune: Acqua, Terra
Dimezza: -
Assorbe: Gelo
Oggetti: Coda Fenix, carta Phang
Ruba: Etere, Daga di mithril
AP: -
Guil: -
Strategia: In questa battaglia Gidan deve combattere contemporaneamente
contro due boss, per questo risulta importante se non essenziale
l'utilizzo della Trance. Se avete caricato la barra Trance nella World
Map, in seguito ad un attacco di uno dei due, Gidan entrerà in Trance e
potrete selezionare la nuova abilità
Infernaupatia, in grado di spazzare via il Walzer in un sol colpo
ed infliggere ingenti danni a Silyon. Se invece non avete ancora la
barra carica, allora attaccate fisicamente il mago nero e curatevi con
delle Pozioni se i vostri HP scendono alla soglia critica, poi
continuate a farvi attaccare per arrivare alla Trance. Se, dopo aver
sconfitto il Walzer, avete dei turni liberi prima di riempire la barra,
provate a rubare la Daga di mithril a Silyon, ma è opzionale.
Fuori dalla Grotta di ghiaccio vi ritroverete nel mondo
esterno, precisamente nell'Altopiano Norci. In questa zona potete
incontrare la creatura amichevole Mu (la normale musica da battaglia
verrà sostituita da una melodia più dolce e graziosa) la quale non vi
attaccherà ma vi chiederà una Gemma grezza. Lanciategli contro l'oggetto
e la creatura vi ricompenserà con 10 AP (consulta la sezione Creature
amichevoli). Prima di andare a Dali
farete una visita alla Porta Sud. Ruotate la mappa per notare un piccolo
arco dietro l'uscita della Grotta di ghiaccio e dirigetevi qui. Una
volta entrati esaminate il "?" per parlare con la guardia. Se cercate di
passare vi verrà comunicato che serve il Lasciapassare (che ora non
avete), se parlate vi verrà data qualche informazione sulla funzione
della Porta Sud, mentre se volete riposare dovrete attendere l'arrivo
della signorina Vega. Se aspettate 20 secondi arriverà Mari insegnalarte,
che lavora nella bottega della sign.na Vega. Se parlate con lei potete
riposare (per 100 guil) e fare acquisti:| OGGETTO | PREZZO |
|
Pozione Coda Fenix Antidoto Collirio Tenda |
50 150 50 50 800 |
Appena entrati nel villaggio Gidan e gli altri entreranno nella locanda
per riposare. Preso il controllo di Gidan potete assistere a un ETR e al
successivo appena uscite dalla stanza. Se tornate nella camera da letto
e poi ritornate nella locanda potete vedere un secondo ETR riguardo
Daga. Nella stanza da letto recuperate l'Antidoto dal
forziere sulla destra e la Pozione dallo scrigno sulla
sinistra (nascosto dalla pianta). Salvate la partita tramite il moguri
Moìs e consultate il mogu-net per consegnare una lettera. Uscite dalla
locanda e andate nell'armeria di fronte dove incontrerete Daga. Potete
fare acquisti:| OGGETTO | PREZZO |
| Daga Tritamago Brod Sword Ayan Sword Asta Ramo magico Fascia Fascia di pelle Guanti bronzei Bombetta Colbacco Elmo di gomma Elmo bronzeo Vestito di pelle Vestito di seta Bronzobarda |
320 500 330 660 260 320 130 200 480 150 200 250 330 270 400 650 |
| OGGETTO | PREZZO |
|
Pozione Coda Fenix Antidoto Collirio Tenda |
50 150 50 50 800 |
Tornate
nella locanda e nella camera da letto per parlare con Daga e assistere a
un ennesimo ETR. Uscite dalla locanda e dirigetevi nel punto dove avete
parlato con Vivi, successivamente entrate nel mulino a sinistra e
prendete l'oggetto rarità Aries dietro la sabbia. Ora
esaminate la botola e decidete di scendere. Una volta giù scendete
ulteriormente e prendete i 156 guil dal forziere di
fronte a voi, proseguite nell'unica direzione. Prendete il Collirio dal
forziere in basso e la Pozione dallo scrigno dentro la piccola capanna,
andate alla prossima schermata. Se esaminate la botte verrà fuori il moguri Kumoppu il quale, se esaminate la voce mogu-net, vi chiederà di
consegnare una lettera. Andate dietro la botte e salite sulle due casse
per prendere un Etere dal forziere. Scendete ed
esaminate la carrucola in moda da dare un calcio e recuperare una
Pozione dal forziere che farete cadere. Nella schermata
successiva salite nuovamente su due casse per prendere l'Elmo di
Ayan, poi scendete e prendete la Fascia di pelle
dallo scrigno al centro per terra ben in vista. Proseguite e finalmente
ritroverete Vivi. Prendete i 95 guil dal forziere ed entrate nella
stanza a nord. Qui troverete dei nemici, Fantasma e Wais. Potete
sconfiggere i Fantasma utilizzando Energia di Daga su tutta la squadra
nemica. Recuperate la Coda Fenix, Pozione
e Piuma Fenix dai tre scrigni qui presenti, ora potete
uscire. Se l'avete rubata a Silyon, equipaggiate la Daga di mithril a Gidan.
Proseguite nella nuova schermata e anche qui continuate
nell'unica via disponibile.
WALZER N°2
Tipo: Aero/Umano
Livello: 6
HP: 1030
MP: 3017
Debolezze: Vento, Blind, Minimum,
Lentezza
Immune: Terra
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: Etere, carta Zacmal
Ruba: Cappello Merlino, Busto ferrato
AP: 5
Guil: 441
Strategia: Questo boss contrattacca tutte
le magie di Vivi estendendole a tutta la vostra squadra, quindi non
usate le magie nere per tutta la battaglia. Attaccate fisicamente con
Steiner e Gidan, con Vivi curate i personaggi colpiti lanciando delle
Pozioni e con Daga usate Energia sulla squadra o la magia Shell (se
avete la Pietra lunare dal duello di Gidan e Blank) per proteggere
Steiner e Gidan dalle magie nemiche. Con molte probabilità, il boss
userà la potente magia Fira contro tutta la squadra, ma curando
costantemente riuscirete a sopravvivere. Prestate attenzione a rianimare
ogni caduto, altrimenti se Daga rimarrà da sola, il walzer la
addormenterà e sarà Game Over.


WALZER N°3
Tipo: Aero/Umano
Livello: 7
HP: 1128
MP: 2080
Debolezze: Blind, Minimum, Lentezza
Immune: -
Dimezza: -
Assorbe: -
Oggetti: -
Ruba: Cappello Merlino, Barda magica, Excursion
AP: -
Guil: -
Strategia: In questa battaglia le barre
ATB della vostra squadra si caricheranno di pari passo e Vivi entrerà
automaticamente in Trance. Purtroppo non sarà presente Daga a curare la
squadra. Durante il vostro primo turno, attaccate fisicamente con Gidan,
usate Magicum Fire con Steiner e scagliate un doppio Fire con Vivi.
Durante il secondo turno, rubate con Gidan (il Walzer sarà in aria e non
riuscirete a colpirlo) e attaccate come nel turno precedente. Se tutto è
andato bene, con molta probabilità il boss sarà riuscito ad usare solo
un Thundara sulla squadra. Non esitate ad usare delle Pozioni se gli HP
dovessero scendere alla soglia critica.
