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ODISSEA DEL DESTINO - FFVII - CLOUD

Scritta da TUNINGSQUALL

Il peso del destino grava sulla massiccia spada di Cloud.
Cloud viaggia alla ricerca del cristallo insieme a Firion, Cecil e Tidus.
Ma lo sguardo è sempre rivolto all’orizzonte, per quanto lo attende alla fine delle sue battaglie.
Se ottiene il cristallo lucente, sarà in grado di gettar luce sulle ombre del suo animo?

Un giovane guerriero che impugna una spada grande quanto lui. Nel gioco originale, dopo aver lasciato la società Shinra, trova lavoro come tuttofare nella città di Midgar. Dopo essersi unito all’Avalanche, un gruppo anti-Shinra, rimane coinvolto in una battaglia che deciderà il futuro del pianeta. Sembra che nulla lo interessi, ma in realtà è un fan di sport estremi come snowboard, corse di chocobo e motociclismo.

Bisogna capire innanzi tutto la strategia da adottare in una mappa per capire come è meglio fare per fare meno mosse possibili. Per poter avere al 100% il completamento del capitolo odissea VII bisogna completarlo almeno 2 volte, la seconda per ottenere oggetti bloccati al primo svolgimento, sbloccabili solo in caso aver ricevuto abbastanza punti alla fine del capitolo, ovvero: 1 stella=nuova abilità, 2 stelle=aree speciali sbloccate (summon), 3 stelle=comparsa oggetti rari, 4 stelle=tesori rari. Le tecniche di Cloud sono maggiormente colpi ravvicinati quindi le strategie si basano per lo più su toccata e fuga.

ODISSEA DEL DESTINO VII - 1
ODISSEA DEL DESTINO VII - 2
ODISSEA DEL DESTINO VII - 3
ODISSEA DEL DESTINO VII - 4
ODISSEA DEL DESTINO VII - 5


ODISSEA DEL DESTINO VII - 1

Odissea del destino, FFVII, 1

Se effettuate per la prima volta la mappa vi consiglio di fare le cose velocemente tanto dovendola ripetere potrete poi cercare di completare tutte le tessere.
Andate nel punto 1 e affrontare subito il soldato illusorio (A).

Soldato illusorio:
- Livello 1
- Mappa : santuario dell’ordine.
- Equipaggiamento: elmo annerito, armatura arrugginita.
- Strategia: una docilissima imitazione di Cloud, potrete avvicinarvi tranquillamente sferra solo attacchi AUD, cercate subito di creare un crollo e colpirlo velocemente con un attacco PV e terminare in fretta lo scontro.
Recatevi poi al punto 2 e affrontate il ladro capriccioso (B).

Ladro capriccioso:
- Livello 1
- Mappa: santuario dell’ordine
- Equipaggiamento: elmo annerito, armatura arrugginita.
- Strategia: questo personaggio cerca di aggirarvi di continuo e attaccarvi alle spalle con attacchi AUD a distanza, cercate di colpirlo con attacchi PV evitando inutili perdite di tempo con attacchi AUD.
Sconfitto il ladro capriccioso (B) si aprirà il sigillo, potrete cosi andare al punto 3 per sfidare il falso eroe (C).

Falso eroe:
- Livello 1
- Mappa: gola lunare
- Equipaggiamento: elmo annerito
- Chance PD: Vincere entro 10 sec. (PD+1).
- Strategia: questo avversario non ha molta forza ma attacca continuamente con attacchi PV quindi non abbassate la guardia. Per cercare di rispettare la chance PD bisogna attaccare l’avversario ripetutamente con attacchi PV fin dall’inizio dello scontro.
Terminato il duello con il falso eroe si attiverà automaticamente il berserk del campione irreale (D).

Campione irreale:
- Livello 1
- Mappa: gola lunare.
- Equipaggiamento: elmo annerito.
- Chance PD: vincere senza subire danni (PD+1)
- Strategia: questo avversario è un po’ più coriaceo degli altri, schiva continuamente gli attacchi PV e sferra molti attacchi AUD; vi consiglio di stare lontano appena inizia lo scontro, attaccate quando avete schivato qualche attacco da parte sua in modo da avere più probabilità di successo nel colpirlo. Cercate di non farvi colpire ne con attacchi PV ne con attacchi AUD altrimenti non potrete rispettare la chance PD.
Al termine dello scontro dovrete decidere se aprire il forziere (F), contenente una spada Potens, o se risparmiare il PD e distruggere lo Stigma (E) andando al punto 4.

Mappa


ODISSEA DEL DESTINO VII - 2

Odissea del destino, FFVII, 2

Andate al punto 1 per affrontare visione effimera (A).

Visione effimera:
- Livello 1
- Mappa: santuario del caos
- Equipaggiamento: elmo annerito, armatura arrugginita.
- Chance PD: rottura AUD entro 10 secondi (PD+1)
- Strategia: avversario abbastanza semplice, tenta molti attacchi PV, cercate subito di creare un crollo, magari impostando come colpo fire, cosi per poter poi sconfiggerlo in colpo e rispettare la chance PD.
Appena distrutta la pedina visione effimera, si attiverà il berserk per cavaliere fallace (B).

Cavaliere fallace:
- Livello 3
- Mappa: santuario dell’ordine
- Equipaggiamento: elmo annerito, vera di gaia
- Chance PD: vincere senza subire danni (PD+1)
- Strategia: la prima pedina che inizia a salire leggermente di livello, ma arrivati a questo punto dovreste esse4re ben avanti. Bisogna evitare qualsiasi attacco o possibilmente schivarlo per rispettare la chance PD. Per sconfiggerlo consiglio però uno scontro diretto e aggressivo visto che l’avversario tende più a schivare che attaccare.

Battute le due pedine si sbloccherà l’area chiusa e potreste proseguire non curandovi della pedina (C), dello scrigno contenente un bracciale di bronzo, la pozione (G) e la summon giara magica sbloccabile nella seconda volta della modalità storia, lo dico solo per chi avesse intenzione di svolgere la mappa nel minor numero di mosse possibili, in caso decideste di affrontare la pedina (C) ecco le specifiche.

Ragazza spettrale:
- Livello 3
- Mappa: gola lunare
- Equipaggiamento: scudo crepato, armatura arrugginita, putrefazione, anima del sovrano
- Strategia: come potete osservare questo avversario ha 1 solo PV, in che significa vincita in un sol colpo. Sembra troppo facile direte, in effetti non è cosi perché l’avversario ha molti punti AUD e sferra attacchi PV di continuo e schiva la maggior parte degli attacchi PV che tenterete. La strategia più facile da adottare è quella da avvicinarvi fino a notare che l’avversario stia preparando un attacco e poi allontanarvi ma rimanendo sempre a breve distanza, quasi al termine dell’attacco avversario fate partire il vostro in modo che l’avversario non possa fare mosse per schivare il colpo.
Proseguite verso il punto 2 e sfidate il falso prode (D).

Falso prode:
- Livello 1
- Mappa: santuario del caos
- Equipaggiamento: elmo annerito
- Chance PD: colpo critico entro 10 secondi (PD+1).
- Strategia: avversario di poca importanza, pochi punti AUD quindi il danno è bassissimo, bisogna concentrarsi sulla chance PD, è una delle chance più difficili da ottenere, io vi consiglio 2 metodi ovvero: 1 negli scontri precedenti accumulare barra EX per poi attivarla a inizio scontro, in modalità EX i colpi sono al 50% critici. 2 colpire immediatamente con un colpo PV, nel lasso di tempo di ricarica dei punti AUD ogni colpo AUD inflitto sarà critico.
Automatico berserk del campione irreale (E).

Campione irreale:
- Livello 4
- Mappa: santuario dell’ordine
- Equipaggiamento: lancia pesante, elmo annerito, vera di gaia
- Chance PD: vincere senza subire danni (PD+1)
- Strategia: questa falsa imitazione di Sephiroth ha un atteggiamento molto violento, attacca spesso con attacchi PV e AUD, bisogna evitarlo il più possibile per ottenere la chance PD, attenzione ai suoi attacchi AUD che vi faranno scendere velocemente i vostri punti AUD. Con questa pedina bisogna adottare la tattica mordi e fuggi, attacchi rapidi che non impieghino tempi di caricamento lento, magari qualche attacco con effetto caccia.
Infine distruggere il sigillo.

Mappa


ODISSEA DEL DESTINO VII - 3

Odissea del destino, FFVII, 3

In apparenza il livello sembra molto lungo e ricco di mosse prima di dover giungere al termine ma bastano soltanto 3 mosse per giungere al termine della mappa, di seguito saranno riportati anche gli scontri non necessari.
Andate al punto 1 e iniziate il primo scontro contro il ladro capriccioso (C).

Ladro capriccioso:
- Livello 1
- Mappa: santuario dell’ordine
- Equipaggiamento: elmo annerito
- Chance PD: vincere senza subire danni (PD+1)
- Strategia: le tecniche usate spesso dal ladro capriccioso sono di solito le stesse, attacchi AUD dopo aver aggirato l’avversario, vi consiglio attacchi a lungo raggio, magari con effetto caccia, in modo da eliminarlo facilmente senza subire danni e concludere con l’avvenuto successo della chance PD.
Automaticamente si attiverà il berserk del cavaliere fallace (D).

Cavaliere fallace:
- livello 1
- mappa: gola lunare
- chance PD: rottura AUD entro 10 secondi (PD+1)
- strategia: avversario estremamente semplice quindi tutto si risolve in pochi attimi ma bisogna attaccare subito con attacchi AUD, anche se non ne ha molti, solo 95.
con un paio di colpi PV dovreste terminarlo senza problemi.
Andate ora al punto 2, se voleste fermarvi prima del punto 2 alla lettera E troverete un elisir che ripristinerà gli slot vuoti delle materie utilizzate, troverete ad aspettarvi il campione irreale (F).

Campione irreale:
- livello: 5
- mappa : santuario del caos
- equipaggiamento: lancia pesante, elmo annerito, vera di gaia
- chance PD: Ipermossa EX entro 10 secondi (PD+1)
- strategia: finalmente un pizzico di adrenalina in più, non molta ma almeno risulterà un pochino più impegnativo rispetto agli altri. Questo avversario tende a schivare i vostri attacchi ed effettua contrattacchi immediati, i suoi attacchi sono totalmente con la spada, non effettua attacchi magici, la difficoltà sta nella chance PD, una delle più difficili del game, la difficoltà sta sia nell’attivazione EX che nel colpire immediatamente. Per quanto riguarda l’attivazione potreste accumulare barra EX negli scontri precedenti o in alternativa se disponete di oggetti che fanno apparire nuclei EX e assorbimento EX +30%. Appena inizia lo scontro attaccate in continuazione con attacchi PV o in alternativa se avete attacchi AUD con effetto caccia sarebbe meglio.

Ora potreste tranquillamente proseguire verso il punto 3 per poter distruggere lo stigma ma se voleste raccogliere l’evogemma (G), sappiate che si tratta di giara magica auto. Proseguite verso lo stigma che in realtà è un boss ovvero Firion, in caso vorreste affrontare le altre pedine ecco di seguito la descrizione altrimenti andate avanti al duello contro lo stigma.
Nel punto G trovate l’evogemma Giara magica auto.
Alla lettera L trovate il forziere con dentro vera ryoma.
Lettera H trovate visione effimera.

Visione effimera:
- livello 5
- mappa: santuario dell’ordine
- equipaggiamento : elmo annerito, vera di gaia
- strategia: avversario decisamente semplice, ha 1200 PV e 118 di audacia, fate solamente attenzione ai suoi attacchi a distanza per il resto attaccatelo con attacchi PV.
Alla lettera I troverete un elisir.
Alla lettera A troverete fantasma effimero che vi darà la possibilità di sbloccare il tesoro alla lettera B, ovvero una megalama.

Fantasma effimero:
- livello 13
- mappa: santuario dell’ordine
- equipaggiamento: elmo annerito, armatura arrugginita, scudo crepato
- chance PD: vincere (PD+1)
- strategia: questo avversario può essere un po’ più impegnativo, schiva i vostri attacchi PV diretti, sferra attacchi combo misti AUD e PV. Vi consiglio di eseguire attacchi AUD a distanza con effetto caccia ma evitando di attaccare con attacchi PV al momento della scelta ma di continuare con attacchi AUD fino a che non sbatte al limite mappa. Cercate di fargli fare un crollo cosi da salvaguardare i vostri PV e far si di poter sferrare un unico attacco finale.
Boss finale ovvero Firion.

Firion:
- livello 7
- mappa: la crepa
- equipaggiamento: lancia, cotta di cuoio
- strategia: non è un personaggio problematico tranne che per il fatto che ha 130 di audacia e sferra attacchi misti AUD e PV. Da notare che sferra spesso attacco vortice quindi basta schivare il colpo e attaccarlo con attacchi PV quando il vortice sta per terminare.

Mappa


ODISSEA DEL DESTINO VII - 4

Odissea del destino, FFVII, 4

Come si può notare non si hanno molte alternative, andate al punto 1 e sfidate il falso eroe.

Falso eroe:
- livello 2
- mappa: santuario dell’ordine
- equipaggiamento: elmo annerito
- strategia: attacca prevalentemente con attacchi ravvicinati, non dovrebbe essere un problema ormai visto che dovreste aver raggiunto un livello sufficientemente alto per non accusare i suoi colpi. Vi consiglio di colpirlo con colpi PV da subito per terminare lo scontro nel più breve tempo possibile.
Eliminato il falso eroe entrerà in berserk l’arlecchino lugubre.

Arlecchino lugubre:
- livello: 2
- mappa: mondo dell’oscurità
- equipaggiamento: armatura arrugginita
- chance PD: rottura AUD entro 10 secondi (PD+1)
- strategia: il rivale ha pochissimi PV ma evita molti attacchi sia PV che AUD, vi consiglio colpi ravvicinati di AUD fin da inizio scontro in modo da rispettare la chance PD. Una volta che avrete eseguito il crollo audacia avrete anche la possibilità di terminare l’avversario con un solo colpo, tentate e ritentate attacchi PV tanto non avrete problemi di tempo una volta rispettata la chance PD.

Terminati gli scontri si aprirà l’area chiusa, potrete passare cosi al punto 2 e agli scontri successivi; ovvero la lettera F e D, invece la lettera G apparirà nella seconda volta della modalità storia sbloccando 3 stelle.
Vi consiglio di sfidare la pedina D ovvero il viandante fallace visto il livello e la semplicità maggiore.

Viandante fallace:
- livello: 2
- mappa: gola lunare
- equipaggiamento: elmo annerito, armatura arrugginita
- chance PD: vincere entro 10 secondi (PD+1)
- strategia: puntate subito agli attacchi PV per terminare lo scontro in fretta e rispettare la chance PD. Semplice ed efficace.
Automaticamente si attiverà il berserk sulla pedina F ovvero Plagio del seguace.

Plagio del seguace:
- livello: 7
- mappa: la crepa
- equipaggiamento: elmo annerito, vera di gaia
- chance PD: il nemico non prende nuclei EX (PD+1)
- strategia: rispettare la chance PD non è un problema basta raccogliere in anticipo i nuclei EX o sconfiggere l’avversario prima che li prenda. Lo scontro è leggermente più difficile, il nemico attende che vi avviciniate per sferrare attacchi, vi consiglio di effettuare attacchi PV a distanza oppure eseguire attacchi AUD con effetto caccia.

Nel caso sia il vostro secondo passaggio della mappa si attiverà in berserk il campione irreale.

Campione irreale:
- livello: 23
- mappa: santuario dell’ordine
- equipaggiamento: uchikatana, vera di gaia
- chance PD: Vincere (PD+2)
- strategia: avversario temibile molto equilibrato sia in attacco che in difesa, sferra sia attacchi AUD che PV. Sferrare sempre attacchi PV non servirebbe visto che li evita, o vi cimentate negli attacchi AUD effetto caccia oppure attaccare con Ipermossa. Sono due tecniche che vi mettono più al sicuro dai suoi attacchi diretti.

Alla lettera C troverete un forziere con dentro una stele di rosetta ma è sbloccabile solo la seconda volta che rifarete la mappa. Alla lettera I troverete un forziere con dentro un elmo di bronzo, ma per potervi accedere dovrete affrontare la lettera H ovvero il campione irreale.

Campione irreale:
- livello: 8
- mappa: mondo dell’oscurità
- equipaggiamento: elmo annerito, vera di gaia
- strategia: questo avversario predilige attacchi frequenti e ravvicinati, non ci sono chance PD quindi non c’è fretta di batterlo. Vi consiglio di fare attacchi PV a distanza e di fuggire spesso perché i suoi attacchi sono discretamente forti.
Recatevi poi al punto 3 dove dovrete affrontare l’arlecchino lugubre.

Arlecchino lugubre:
- livello: 8
- mappa: la crepa
- equipaggiamento: elmo annerito, vera di gaia
- chance PD: impatto entro 10 secondi (PD+1)
- strategia: consiglio per soddisfare la chance PD un immediato attacco AUD con effetto caccia e proseguire con attacchi AUD, difficilmente gli avversari schivano attacchi AUD, cosi da scaraventarlo ai confini del livello. Difficoltà non ce ne sono molte con questo avversario tranne che per i suoi attacchi AUD a distanza.

Sconfitto questo avversario andate sulla casella dove lo avete appena sconfitto e se è il vostro secondo passaggio e avete sbloccato 4 stelle potrete prendere il contenuto dello scrigno nella lettera M ovvero Citronella, e poi distruggere il sigillo.

Mappa


ODISSEA DEL DESTINO VII - 5

Odissea del destino, FFVII, 5

Andate al punto 1 e iniziate con il primo scontro contro la pedina B la più semplice, ovvero il falso prode.

Falso prode:
- livello: 3
- mappa: mondo dell’oscurità
- chance PD: vincere lo scontro entro 10 secondo (PD+1)
- strategia: niente di complicato, effettuate attacchi ripetuti PV per cercare di sconfiggerlo immediatamente e rispettare le chance PD.
Automaticamente si attiverà il berserk la ragazza spettrale.

Ragazza spettrale:
- livello: 10
- mappa: la crepa
- equipaggiamento: scudo crepato, tiara, armatura arrugginita, putrefazione, anima del sovrano
- chance PD: rottura AUD entro 10 secondi (PD+1)
- strategia: avversario molto temibile, la sua sconfitta è molto semplice visto che ha un solo PV, ma la difficoltà sta nella chance PD visto che ha 702 punti AUD. Bisogna usare attacchi AUD con effetto caccia e far sbattere l’avversario ai confini del livello, tutto con gran rapidità. Una volta effettuato il crollo per poter sconfiggere l’avversario bisogna attaccarlo con un attacco PV nel momento in cui sta per terminare un suo attacco.
Infine si attiverà automaticamente il berserk della pedina G ovvero soldato illusorio.

Soldato illusorio:
- livello: 27
- mappa: cuore planetario
- equipaggiamento: poncho, vera di gaia
- chance PD: vincere lo scontro (PD+2)
- strategia: forse l’avversario più difficile dell’odissea del destino VII. Ha molti PV e una gran forza d’attacco, in più se effettueremo il crollo AUD utilizzerà la summon giara magica. Vi sconsiglio di perder tempo con gli attacchi AUD, adottate una strategia toccata e fuga con attacchi PV, attenzione ai suoi attacchi sono micidiali e combinati AUD e PV.

Terminati gli scontri apparirà alla lettera F apparirà una pozione ma se non dovesse servirvi tenetela utile prima dello scontro contro lo stigma.
Proseguite ora verso il punto 2 e sfidate la pedina C ovvero Plagio del seguace.

Plagio del seguace:
- Livello: 3
- Mappa: cuore planetario
- Chance PD: vincere senza subire danni (PD+1)
- Strategia: avversario che non crea problemi per vincere ma tipo aggressivo che sferra attacchi in continuazione, bisogna stare attenti a non essere colpiti per rispettare la Chance PD. Vi consiglio attacchi a distanza AUD, in modo da poter evitare i suoi attacchi, una volta che avrete effettuato il crollo iniziare con attacchi PV a ripetizione.
In automatico si attiverà il berserk del viandante fallace.

Viandante fallace:
- Livello: 10
- Mappa: gola lunare
- Equipaggiamento: elmo annerito, vera di gaia
- Chance PD: vincere senza subire danni (PD+1)
- Strategia: avversario discreto, duro da buttare giù, ma a nostro vantaggio non sferra molti attacchi, vi consiglio quindi di effettuare attacchi ravvicinati di tipo PV e schivare eventuali attacchi per rispettare la chance PD.

Sconfitte tutte le pendine non ci resta che andare a sconfiggere lo stigma, ma prima se volete aprire il forziere alla lettera H troverete una stele di rosetta, mentre alla lettera I, al secondo svolgimento della mappa se avrete sbloccato 4 stelle , troverete mitri.
Troviamo infine lo stigma boss ovvero Sephiroth.

Sephiroth:
- livello: 12
- mappa: cuore planetario
- equipaggiamento: katana, elmo di bronzo, armatura di bronzo, vera di gaia, coda di fenice, vicino alla morte, vicino alla sconfitta
- strategia: avversario apparentemente facile dato il suo livello ma da non sottovalutare. Vi consiglio di non badare ad accumulare punti AUD visto che con coda di fenice non può perdere con un solo fendente, concentrarsi con colpi PV fino a ridurlo a 1 PV. A questo punto fare attenzione ai suoi attacchi che saranno devastanti visto che sono incrementati dal suo equipaggiamento. Dovete adottare una strategia toccata e fuga fino a che il colpo non andrà a segno.

Mappa

Godetevi infine il filmato finale.

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