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SISTEMA DI COMBATTIMENTO

Scritta da TUNINGSQUALL

INTRODUZIONE
PUNTI AUDACIA
ATTACCHI PV
MODALITA' EX
SUMMON
EQUIPAGGIAMENTO
ACCESSORI
ABILITA'

INTRODUZIONE
A differenza dei classici picchiaduro, Dissidia Final Fantasy ha un sistema del tutto particolare perché bisogna accumulare prima il danno da infliggere ovvero punti PA (Punti Audacia) per poi infliggere il danno pari al PA per infierire sui PV (Punti Vita) dell'avversario. In conclusione, la maggior parte dello scontro si svolgerà accumulando PA per poi infliggere il maggior danno possibile all'avversario portando i suoi PV a 0. Da notare che ogni PA inflitto proporzionalmente quello dell'avversario scende. Andiamo ad analizzare la schermata di gioco:

Schema combattimento

1) Punti Audacia o detti più semplicemente PA. I colpi Pa inflitti all'avversario aumentano il vostro valore diminuendo il loro;
2) Punti Vita oppure PV. Sono il vostro valore di energia, vengono visualizzati in valore scritto e con una barra, una volta arrivato a 0 i vostri PV lo scontro sarà perso;
3) Audacia di livello. questa audacia viene sommata alla propria quando si effettua una rottura d'audacia all'avversario;
4) Bonus d'equipaggiamento. Il valore che vedrete è quello che si ottiene rispettando alcuni criteri richiesti dall'oggetto indossato. I bonus sono cumulativi;
5) Barra EX. Si riempie accumulando forza EX rilasciata nel livello attraverso i colpi e dai nuclei EX in modo da poter entrare in modalità EX;
6) Summon. Indica la Summon equipaggiata, alcune summon si attivano manualmente, altre invece automaticamente quando ci sono determinati criteri da rispettare (come ad esempio PV bassi, rottura PA ecc…).

Come ormai avrete capito i PA sono fondamentali per le battaglie e quindi bisogna scegliere bene le proprie strategie nel corso della battaglia e anche prima dello scontro.

Bisogna scegliere le proprie strategie di combattimento e principalmente sono due:
- Distruggere il proprio avversario in un colpo solo cioè cercando di accumulare più PA possibili per poi sferrare l'attacco decisivo.
- Colpire più volte l'avversario con attacchi PV non curandosi di attaccare con gli attacchi PA.


PUNTI AUDACIA (PA)
Punti audaciaOgni scontro inizia con un determinato valore che può variare in base al livello e all'equipaggiamento indossato. Il danno arrecato e quello subito variano in base al valore ATT e DIF del proprio status e quello dell'avversario. In ogni scontro noterete al centro delle due barre dei personaggi un numero, quella è l'audacia di livello. Per poter ottenere quella somma sommata ai propri PA dovrete ridurre a 0 l'audacia dell'avversario oppure sarà l'opposto nel caso sia l'avversario a ridurre la vostra audacia, per poter cosi creare lo status Rottura d'Audacia. Noterete inoltre che il recupero dell'audacia del personaggio che ha ricevuto la rottura sarà lento per un breve tempo e inoltre il successivo attacco PV sarà 0 fino a che non venga ricaricata completamente l'audacia base.


ATTACCHI PV
Attacchi PVCome già detto l'attacco PV sono determinati dal valore dei PA, ma ci sono alcune cose che vanno aggiunte. Rispettando determinati e a volte casuali status, si possono ottenere dei piccoli vantaggi o svantaggi e sono: Inseguimenti, impatti e i colpi critici. Gli inseguimenti avvengono dopo un attacco andato a buon fine, l'avversario verrà catapultato lontano e apparirà sullo schermo il tasto X da premere in tempo, partirà un inseguimento, una volta raggiunto l'obbiettivo si può decidere se effettuare un attacco PV o PA. Se l'attacco và a buon fine l'avversario verrà nuovamente scaraventato lontano e si potrà ripetere la sequenza, altrimenti sarà il suo turno d'attacco e dovrete schivare in tempo con il tasto X, poi sarà di nuovo il vostro turno d'attacco. Ogni avversario ha un particolare movimento prima di attaccare, quindi sarà più facile schivarlo una volta compreso il movimento. Gli impatti sono colpi capaci di scaraventare l'avversario contro punti del livello e causare danni extra pari alla metà del vostro colpo PV. I colpi critici incrementano il danno Audacia di molto, ci sono vari modi per attuarli: Modalità EX, colpo audacia mentre si ricaricano i PA dopo un colpo PV oppure con determinati equipaggiamenti.


MODALITA' EX
Modalita' EXLa modalità EX ha potenti effetti migliorativi per il personaggio che possono variare, ad esempio recupero PV, critici aumentati del 50% e raggio d'attacco maggiore. Per attivare la modalità EX bisogna riempire la barra sulla sinistra con i nuclei che ogni tanto appaiono e con l'energia che viene sparsa sul campo dopo un attacco. Per attivare la modalità EX bisogna premere i tasti R e Quadrato e ha una durata limitata. Un'altra possibilità durante la modalità EX è L'Ipermossa EX che si attiva premendo il pulsante Quadrato dopo un colpo PV andato a segno. L'Ipermossa EX è un colpo Potente che può variare la forza in base a come vengono rispettate le richieste. Ogni personaggio ha un'Ipermossa differente. Se invece si sta per subire un'Ipermossa EX si può ridurre il danno premendo il tasto Cerchio fino a raggiungere il valore che si può ottenere ma senza superarlo altrimenti si otterrebbe l'effetto opposto.


SUMMON

Summon

Le Summon sono degli esseri sovrannaturali (ormai ben conosciuti in ogni Final Fantasy) reperibili nella modalità storia. Si possono evocare una volta per ogni battaglia e ne esistono di due tipi: manuali e automatiche; due per ogni Summon. Le manuali si possono attivare in qualunque momento nello scontro premendo i tasti R e Cerchio. Le automatiche si attivano solo quando si rispettano determinati status come ad esempio rottura Audacia o PV bassi ecc… Le Summon hanno un numero massimo di utilizzo dopo il quale bisogna farle ricaricare facendo altri scontri senza. Dal menù è possibile creare una lista nella quale fare una sequenza personale delle Summon sostitutive a quella che ha terminato i turni.


EQUIPAGGIAMENTO

Equipaggiamento

Come in tutti i Final Fantasy l'Equipaggiamento è fondamentale negli scontri.
L'equipaggiamento è composto da 4 slot e sono: arma, mano, testa e corpo.
- Arma: aumenta l'attacco
- Mano: aumenta la difesa
- Testa: aumenta l'audacia
- Corpo: aumenta i PV
Ogni singolo equipaggiamento può dare effetti anche su altri parametri come ad esempio un tipo di guanto che aumenta di molto la difesa a discapito dell'audacia ecc... Ogni personaggio può utilizzare determinati tipi di equipaggiamento e non tutti, al momento della selezione dell'equipaggiamento in basso sono mostrati quali personaggi possono utilizzarlo corrispondenti al numero del proprio Final Fantasy come ad esempio Cloud=VII. Se un equipaggiamento ha dei particolari effetti appare una finestra informativa. Gli oggetti però per ottenere tale effetto devono essere equipaggiati insieme. Se non vengono equipaggiati tutti gl'oggetti non ci sarà nessun effetto.


ACCESSORI

Accessori

Sono una sorta di equipaggiamento aggiuntivo, inizialmente se ne possono usare 3, ma con la Stele di Rosetta è possibile arrivare fino a 10. Il loro utilizzo può influenzare notevolmente uno scontro, e si distinguono in 4 categorie: Normali, Speciali, Rinforzanti e Da scambio.
- Normali: l'effetto è quello descritto
- Speciali: simili ai normali ma con qualche effetto extra come ad esempio Ultima Chance.
- Rinforzanti: svolte alcune richieste dell'oggetto rinforzano gli accessori normali.
- Da scambio: come dice la parola stessa non sono molto utili in battaglia ma possono essere scambiati con oggetti rari nel negozio.
Inoltre gli accessori hanno limite d'equipaggiamento, ovvero il numero di accessori che puoi indossare alla volta e sono suddivisi in stelle. Oltre al limite alcuni oggetti hanno una % di fragilità, alcuni oggetti si possono rompere alla fine di uno scontro e altri che hanno il 100% di fragilità e sicuramente alla fine dello scontro si rompono.


ABILITA'

Abilita'

Le abilità sono "il fulcro" del gioco, senza le quali ad un determinato livello sarebbe difficile proseguire nella storia. Alcune abilità si acquisiscono crescendo di livello, altre dopo aver completato l'abilità in crescita.
Le abilità possono essere di vario tipo:
- Abilità d'Attacco: si dividono in AUD e PV, possono essere impostati attacchi da terra e a mezz'aria, alcune abilità inoltre possono avere dei proseguimenti d'abilità per effettuare delle combo.
- Abilità d'azione: sono abilità che permettono una miglioria nel movimento come ad esempio Tornado o numero di salti.
- Abilità di Supporto: come dice la parola supportano il personaggio, permettendo cosi un migliore utilizzo di quest'ultimo come ad esempio aggancio nucleo EX o auto-difesa.
- Abilità Extra: le abilità extra hanno tutte un particolare effetto secondario come ad esempio Audacia rigenerata che diminuisce l'audacia avversaria se non attacca dopo un lasso di tempo o Esp a PV che invece di ottenere ESP si ottiene l'equivalente in PV.

Esiste però un limite all'abilità equipaggiate e viene espresso in Punti Capacità (PC). Ogni abilità ha un valore, equipaggiando quell'abilità si andrà a sommare alle altre fino al raggiungimento dei PC. Per aumentare i propri PC il modo più semplice è salire di livello oppure esistono degli accessori che aumentano questo valore. Completando però l'abilità portandola al massimo il costo di quest'ultima diminuirà. Per affinare le abilità bisogna ottenere PA negli scontri e in alcuni casi a inizio scontro appare la scritta Chance PA con il rispettivo comando per ottenerla.

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