SISTEMA DI COMBATTIMENTO
Scritta da
TUNINGSQUALL
INTRODUZIONE
A differenza dei classici picchiaduro, Dissidia Final Fantasy ha un
sistema del tutto particolare perché bisogna accumulare prima il danno
da infliggere ovvero punti PA (Punti Audacia) per poi infliggere il
danno pari al PA per infierire sui PV (Punti Vita) dell'avversario. In
conclusione, la maggior parte dello scontro si svolgerà accumulando PA
per poi infliggere il maggior danno possibile all'avversario portando i
suoi PV a 0. Da notare che ogni PA inflitto proporzionalmente quello
dell'avversario scende. Andiamo ad analizzare la schermata di gioco:

1) Punti Audacia o detti più semplicemente PA. I colpi Pa inflitti
all'avversario aumentano il vostro valore diminuendo il loro;
2) Punti Vita oppure PV. Sono il vostro valore di energia, vengono
visualizzati in valore scritto e con una barra, una volta arrivato a 0 i
vostri PV lo scontro sarà perso;
3) Audacia di livello. questa audacia viene sommata alla propria quando
si effettua una rottura d'audacia all'avversario;
4) Bonus d'equipaggiamento. Il valore che vedrete è quello che si
ottiene rispettando alcuni criteri richiesti dall'oggetto indossato. I
bonus sono cumulativi;
5) Barra EX. Si riempie accumulando forza EX rilasciata nel livello
attraverso i colpi e dai nuclei EX in modo da poter entrare in modalità
EX;
6) Summon. Indica la Summon equipaggiata, alcune summon si attivano
manualmente, altre invece automaticamente quando ci sono determinati
criteri da rispettare (come ad esempio PV bassi, rottura PA ecc…).
Come ormai avrete capito i PA sono fondamentali per le battaglie e
quindi bisogna scegliere bene le proprie strategie nel corso della
battaglia e anche prima dello scontro.
Bisogna scegliere le proprie strategie di combattimento e principalmente
sono due:
- Distruggere il proprio avversario in un colpo solo cioè cercando di
accumulare più PA possibili per poi sferrare l'attacco decisivo.
- Colpire più volte l'avversario con attacchi PV non curandosi di
attaccare con gli attacchi PA.
PUNTI AUDACIA (PA)

Ogni scontro inizia con un determinato valore che può variare in base al
livello e all'equipaggiamento indossato. Il danno arrecato e quello
subito variano in base al valore ATT e DIF del proprio status e quello
dell'avversario. In ogni scontro noterete al centro delle due barre dei
personaggi un numero, quella è l'audacia di livello. Per poter ottenere
quella somma sommata ai propri PA dovrete ridurre a 0 l'audacia
dell'avversario oppure sarà l'opposto nel caso sia l'avversario a
ridurre la vostra audacia, per poter cosi creare lo status Rottura
d'Audacia. Noterete inoltre che il recupero dell'audacia del personaggio
che ha ricevuto la rottura sarà lento per un breve tempo e inoltre il
successivo attacco PV sarà 0 fino a che non venga ricaricata
completamente l'audacia base.
ATTACCHI PV

Come già detto l'attacco PV sono determinati dal valore dei PA, ma ci
sono alcune cose che vanno aggiunte. Rispettando determinati e a volte
casuali status, si possono ottenere dei piccoli vantaggi o svantaggi e
sono: Inseguimenti, impatti e i colpi critici. Gli inseguimenti
avvengono dopo un attacco andato a buon fine, l'avversario verrà
catapultato lontano e apparirà sullo schermo il tasto X da premere in
tempo, partirà un inseguimento, una volta raggiunto l'obbiettivo si può
decidere se effettuare un attacco PV o PA. Se l'attacco và a buon fine
l'avversario verrà nuovamente scaraventato lontano e si potrà ripetere
la sequenza, altrimenti sarà il suo turno d'attacco e dovrete schivare
in tempo con il tasto X, poi sarà di nuovo il vostro turno d'attacco.
Ogni avversario ha un particolare movimento prima di attaccare, quindi
sarà più facile schivarlo una volta compreso il movimento. Gli impatti
sono colpi capaci di scaraventare l'avversario contro punti del livello
e causare danni extra pari alla metà del vostro colpo PV. I colpi
critici incrementano il danno Audacia di molto, ci sono vari modi per
attuarli: Modalità EX, colpo audacia mentre si ricaricano i PA dopo un
colpo PV oppure con determinati equipaggiamenti.
MODALITA' EX

La modalità EX ha potenti effetti migliorativi per il personaggio che
possono variare, ad esempio recupero PV, critici aumentati del 50% e
raggio d'attacco maggiore. Per attivare la modalità EX bisogna riempire
la barra sulla sinistra con i nuclei che ogni tanto appaiono e con
l'energia che viene sparsa sul campo dopo un attacco. Per attivare la
modalità EX bisogna premere i tasti R e Quadrato e ha una durata
limitata. Un'altra possibilità durante la modalità EX è L'Ipermossa EX
che si attiva premendo il pulsante Quadrato dopo un colpo PV andato a
segno. L'Ipermossa EX è un colpo Potente che può variare la forza in
base a come vengono rispettate le richieste. Ogni personaggio ha un'Ipermossa
differente. Se invece si sta per subire un'Ipermossa EX si può ridurre
il danno premendo il tasto Cerchio fino a raggiungere il valore che si
può ottenere ma senza superarlo altrimenti si otterrebbe l'effetto
opposto.
SUMMON

Le Summon sono degli esseri sovrannaturali (ormai ben conosciuti in ogni
Final Fantasy) reperibili nella modalità storia. Si possono evocare una
volta per ogni battaglia e ne esistono di due tipi: manuali e
automatiche; due per ogni Summon. Le manuali si possono attivare in
qualunque momento nello scontro premendo i tasti R e Cerchio. Le
automatiche si attivano solo quando si rispettano determinati status
come ad esempio rottura Audacia o PV bassi ecc… Le Summon hanno un
numero massimo di utilizzo dopo il quale bisogna farle ricaricare
facendo altri scontri senza. Dal menù è possibile creare una lista nella
quale fare una sequenza personale delle Summon sostitutive a quella che
ha terminato i turni.
EQUIPAGGIAMENTO

Come in tutti i Final Fantasy l'Equipaggiamento è fondamentale negli
scontri.
L'equipaggiamento è composto da 4 slot e sono: arma, mano, testa e
corpo.
- Arma: aumenta l'attacco
- Mano: aumenta la difesa
- Testa: aumenta l'audacia
- Corpo: aumenta i PV
Ogni singolo equipaggiamento può dare effetti anche su altri parametri
come ad esempio un tipo di guanto che aumenta di molto la difesa a
discapito dell'audacia ecc... Ogni personaggio può utilizzare
determinati tipi di equipaggiamento e non tutti, al momento della
selezione dell'equipaggiamento in basso sono mostrati quali personaggi
possono utilizzarlo corrispondenti al numero del proprio Final Fantasy
come ad esempio Cloud=VII. Se un equipaggiamento ha dei particolari
effetti appare una finestra informativa. Gli oggetti però per ottenere
tale effetto devono essere equipaggiati insieme. Se non vengono
equipaggiati tutti gl'oggetti non ci sarà nessun effetto.
ACCESSORI

Sono una sorta di equipaggiamento aggiuntivo, inizialmente se ne possono
usare 3, ma con la Stele di Rosetta è possibile arrivare fino a 10. Il
loro utilizzo può influenzare notevolmente uno scontro, e si distinguono
in 4 categorie: Normali, Speciali, Rinforzanti e Da scambio.
- Normali: l'effetto è quello descritto
- Speciali: simili ai normali ma con qualche effetto extra come ad
esempio Ultima Chance.
- Rinforzanti: svolte alcune richieste dell'oggetto rinforzano gli
accessori normali.
- Da scambio: come dice la parola stessa non sono molto utili in
battaglia ma possono essere scambiati con oggetti rari nel negozio.
Inoltre gli accessori hanno limite d'equipaggiamento, ovvero il numero
di accessori che puoi indossare alla volta e sono suddivisi in stelle.
Oltre al limite alcuni oggetti hanno una % di fragilità, alcuni oggetti
si possono rompere alla fine di uno scontro e altri che hanno il 100% di
fragilità e sicuramente alla fine dello scontro si rompono.
ABILITA'

Le abilità sono "il fulcro" del gioco, senza le quali ad un determinato
livello sarebbe difficile proseguire nella storia. Alcune abilità si
acquisiscono crescendo di livello, altre dopo aver completato l'abilità
in crescita.
Le abilità possono essere di vario tipo:
- Abilità d'Attacco: si dividono in AUD e PV, possono essere impostati
attacchi da terra e a mezz'aria, alcune abilità inoltre possono avere
dei proseguimenti d'abilità per effettuare delle combo.
- Abilità d'azione: sono abilità che permettono una miglioria nel
movimento come ad esempio Tornado o numero di salti.
- Abilità di Supporto: come dice la parola supportano il personaggio,
permettendo cosi un migliore utilizzo di quest'ultimo come ad esempio
aggancio nucleo EX o auto-difesa.
- Abilità Extra: le abilità extra hanno tutte un particolare effetto
secondario come ad esempio Audacia rigenerata che diminuisce l'audacia
avversaria se non attacca dopo un lasso di tempo o Esp a PV che invece
di ottenere ESP si ottiene l'equivalente in PV.
Esiste però un limite all'abilità equipaggiate e viene espresso in Punti
Capacità (PC). Ogni abilità ha un valore, equipaggiando quell'abilità si
andrà a sommare alle altre fino al raggiungimento dei PC. Per aumentare
i propri PC il modo più semplice è salire di livello oppure esistono
degli accessori che aumentano questo valore. Completando però l'abilità
portandola al massimo il costo di quest'ultima diminuirà. Per affinare
le abilità bisogna ottenere PA negli scontri e in alcuni casi a inizio
scontro appare la scritta Chance PA con il rispettivo comando per
ottenerla.