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attacco
fisico e magico, non creando quindi un party di soli, ad esempio,
guerrieri e monaci, rimanendo così carenti di magia... Un buon
compromesso potrebbe essere ad esempio: Guerriero,
Ladro,
Mago Bianco e Mago Nero. In ogni caso, se
preferite puntare maggiormente sulla potenza fisica, senza però
tralasciare la magia, potreste inserire un Mago Rosso in un party di
"combattenti che usano la potenza fisica" in quanto può utilizzare sia
magie nere che bianche; non avrà comunque la stessa efficacia di un Mago
Nero e uno Bianco nello stesso gruppo.
soldato,
ha rapito sua figlia
Sarah, la principessa. Vi dice inoltre
che è reclusa in un castello situato a nord di Cornelia: il
Tempio del Caos. Adesso potete anche uscire; cercate di
combattere con i mostri della foresta, quali lupi e Goblin, sia per
potenziare i personaggi, sia per ottenere i Guil (soldi usati in tutti
gli episodi della saga Final Fantasy) necessari affinché possiate
comprare gli equipaggiamenti desiderati (equip), magie (sia di cura che
di attacco), e oggetti vari: in prevalenza pozioni, e anche se le
troverete per ora alquanto costose, almeno una o due code di fenice, che
vi permetteranno di risvegliare un personaggio K.O. Ricordate di
prendere la magia Dia, che provocherà dei danni a tutti i Non-Morti, e
il Tempio del Caos ne è davvero gremito.
potrete
ripristinare HP e MP dei personaggi. Per andare al Tempio del
Caos, non dovete far altro che recarvi in direzione nord
rispetto alla città di Cornelia. Non appena entrati vi troverete al
centro del Tempio, potrete quindi decidere di andare a sinistra o a
destra. Nella prima avrete la possibilità di trovare un berretto
di pelle, una
pozione e una tenda... Sul lato destro
purtroppo è, almeno in un primo momento, alquanto inutile andarci, non
potrete infatti aprire le varie porte chiuse dall'incantesimo
Serratura Arcana. Se volete sfidare il
Boss: Garland, non vi resta che entrare nella stanza più grande che si
trova subito di fronte a voi: 
Una volta
sconfitto Garland sarete immediatamente trasportati, insieme alla
principessa Sarah, nel castello reale di Cornelia. Il Re di Cornelia, in
segno di profonda gratitudine verso di voi, farà adesso ricostruire il
ponte che vi permetterà di accedere ad una zona a nord, prima preclusa,
della mappa. Prima di uscire dal castello però, parlate con la
principessa Sarah, questa vi donerà infatti un Liuto
che vi servirà più avanti nel corso del gioco.
ancora in
possesso, potete evitare tranquillamente il soggiorno. A voi la scelta!
Dovrete invece recarvi nella città di Pravoka, qui infatti potrete
curarvi e acquistare Equip e magie notevolmente migliori rispetto a
quelle vendute nella città di Cornelia. Una volta entrati nella città di
Pravoka, noterete tre loschi individui nella zona nord-occidentale,
davanti ad un edificio. Quelli sono dei pirati, che si riveleranno
particolarmente ostili nei vostri confronti, tanto che dovrete sfidarne
ben nove! Lo scontro inizierà quando parlerete con il pirata al centro,
per cui potete pianificare in anticipo le vostre mosse future. La
battaglia tuttavia non dovrebbe essere di alcuna difficoltà, soprattutto
se avete acquistato gli Equip giusti e allenato un minimo i vostri
personaggi. Una volta messi fuori gioco i suoi scagnozzi,
Bikke, quello che sembrerebbe essere il capo, implorerà pietà,
regalandovi persino una nave.
ingaggiando
vari incontri casuali, e ricordate di comprare anche armi e protezioni
adeguate, noterete un sensibile aumento di qualità anche in esse.
Nonostante la sua prestigiosità almeno apparente, anche Elfheim in
realtà ha dei problemi da risolvere; parlando con qualche elfo, potrete
infatti scoprire che il Principe locale è caduto in un profondo sonno,
da cui non riesce a svegliarsi. Un certo Astos, principe degli Elfi
Neri, è la causa del misterioso sortilegio. Adesso dirigetevi verso
ovest fino ad arrivare alla costa, e percorretela in direzione nord fino
a scorgere un castello: La Rocca di Ponente. Entrate e,
senza indugiare più di tanto, andate subito a parlare col Re del
castello in rovina. Ora uscite e dirigetevi di nuovo a sud, sempre
seguendo la costa, fino alla punta estrema dell'isola, in cui potrete
notare una cavità nel terreno, quindi entrateci.
pugnale,
680 Guil, 620 Guil e uno
Spadone. Non c'è altro da fare qui, tornate indietro e
prendete la strada sud.
Seconda
colonna; Terza riga: Corona del Re. Qui Sfiderete
inoltre dei nemici abbastanza forti: due Psicodemoni, e non potrete
nemmeno fuggire. 
smarrito,
vi donerà il Tonico Shock. Sempre all'interno della
stanza, aprite gli scrigni, contenenti: pozione,
pozione e
antidoto. Grazie al Tonico Shock, adesso potete
svegliare il Principe degli Elfi, tornate quindi ad
Elfheim. Dirigetevi in direzione del castello, entrate nella
stanza ove il Principe è addormentato e parlate col medico che lo
assiste. Il Tonico Shock lo sveglierà, e per riconoscenza, il sovrano vi
regalerà la Chiave Arcana, prezioso oggetto capace di
aprire le porte chiuse magicamente. Adesso dovrete andare nuovamente in
alcuni posti già noti, quali:
Tempio del Caos,
Grotta Paludosa e Rocca di Ponente.
Dirigetevi prima di tutto verso la Rocca di
Ponente, qui infatti sono pochi gli oggetti da prendere, e
altrettanti i mostri da fronteggiare. Qui vi è solo una stanza in
precedenza chiusa magicamente, al cui in interno sono collocati tre
forzieri contenenti: Falchion, Bastone Vigor
e
Guanti d'acciaio. Davanti a ciascun forziere
incontrerete dei mostri da sfidare, quindi cercate di non passare più di
una volta davanti a ciascun forziere. Non potete inoltre fuggire dagli
incontri. Uscite dalla Rocca di Ponente e dirigetevi a sud, verso la
Grotta paludosa. Tornate nella sala in
cui avete recuperato la Corona del Re, e aprite le porte della quarta
riga:
prendere.
Appena entrati, fate uno o al massimo due passi avanti, poi girate a
sinistra e seguite il percorso. Vi troverete davanti a due stanze chiuse
dalla serratura arcana, ma potrete entrare tranquillamente a questo
punto del gioco. Nella stanza a destra ci sono 3 forzieri contenenti:
Coltello Mithril, Sciabola e
Villetta. Nella stanza a sinistra ci sono altri 3
forzieri contenenti: Nitroglicerina
(Fondamentale per procedere con la trama principale del gioco),
Tenda e
Armatura di Ferro. Uscite dal castello in direzione:
Tempio del Caos. Nel Tempio del Caos le
stanze precedentemente precluse si trovano sulla destra, una in basso ed
una in alto. La prima contiene una: Lama Runica; mentre
la seconda contiene: Licantropicida e Ago
dorato.
sinistra,
ove un fabbro vi parlerà di un materiale alquanto raro:
Adamantio, col quale potrebbe creare un'arma magica favolosa;
ad ogni buon conto, voi ancora non ne possedete. Adesso andate nel
corridoio a sud-ovest, e quando una biforcazione si porrà innanzi a voi,
andate ancora a sinistra ove vi aspetta una stanza colma di tesori:
Tenda, Elmo Chiuso,
Ammazzadraghi,
etere, pozione, Cotta Mithril,
575 Guil e Villetta. Uscite e andate
leggermente a destra per parlare con il Nano. Adesso quest'ultimo farà
saltare in aria una zona che bloccava l'accesso ad un punto prima
irraggiungibile della mappa. Prendete la nave e passate per il canale
liberatosi fino a raggiungere la città di Melmond, in
direzione ovest. Parlando con le persone, verrete a conoscenza del fatto
che un vampiro ha rubato il Cristallo della
Terra, ragion per cui Melmond è in stato decadente. Se lo
ritenete necessario, comprate qualche Equip, poi uscite dalla città e
procedete in direzione sud fino a vedere un grotta: la
Grotta della Terra; entrate.
Se
già la Grotta Paludosa vi ha dato del filo da torcere, questa volta la
situazione si complica non di poco!
Una
volta sconfitto, prendete il
Rubino Stellare nascosto nello scrigno, e senza passare
per la strada a destra, uscite e tornate a Melmond. Nonostante la morte
del Vampiro, Melmond non ha riportato nessun miglioramento evidente,
infatti il Vampiro non era la reale causa dello stato attuale della
città.
irraggiungibile;
andate leggermente a sud per trovare la Grotta del Saggio. Parlate con
l'anziano per farvi dare la Ferula Terrena e sentire ciò che ha da dire.
A questo punto non vi resta che tornare nella stanza dove avete
affrontato il Vampiro. Andate nella stanza in basso a destra in cui
prima non eravate passati, seguite il breve percorso, e osservate la
lastra che emana un'aura malvagia. Compariranno magicamente delle scale,
andateci per giungere al quarto piano.
potrete acquistare le magie di sesto livello, le più potenti accessibili
alle classi standard (Vi saranno ad ogni modo precluse fino a che non
avrete completato la missione relativa al Monte Gulg, la successiva...).
Seguite il sentiero erboso fra i pini che si trova in zona nord-est
(della città) per raggiungere il cerchio degli anziani saggi capeggiato
da Lukahn. Parlate con ciascun uomo e sentite ciò che hanno da
riferirvi, così facendo infatti, otterrete un oggetto davvero
indispensabile per procedere con la trama principale: la canoa!
Adesso che siete in possesso di tale oggetto, potrete passare sui laghi
e sui fiumi. Dirigetevi in direzione nord cercando di evitare i vari
affluenti; seguite il corso principale del fiume fino a raggiungere
un'area concentrica in cui un grande vulcano si erge imponente. Essendo
questo uno dei pochi elementi caratteristici del paesaggio, nonché uno
dei più suggestivi, non vi sarà difficile individuarlo. Armatevi di
pazienza ed entrate nel vulcano, questa volta il fato è stato davvero
crudele!
Tanto per cominciare è doveroso dire che, passando per la lava, tutti i
vostri personaggi perderanno gradualmente degli HP ad ogni passo che gli
farete fare. Se ciò può apparire come un difetto, ha anche un suo lato
positivo: fintanto che vi passerete sopra, non ci saranno incontri
casuali a cui dovrete far fronte. Ricordate quindi che, controllare di
tanto in tanto i PV residui, non sarà una cattiva idea; ad ogni modo, la
lava non può azzerare l'energia ai vostri personaggi, bensì può portarli
ad un minimo di 1 punto vita.
sconfiggere il Demone del Fuoco: prendete la strada a sinistra. Entrate
nella stanza e recuperate la Maglia ardente protetta da un Drago Rosso.
Uscite e seguite la strada che di lava in direzione sud. Dopo un breve
tratto di sentiero in pietra, troverete la porta che vi condurrà alla
sfida contro Marilith, il Demone del Fuoco che possiede il secondo
cristallo, quello del fuoco. Entrate e datevi da fare, la sfida potrebbe
rivelarsi ardua. Ricordate di ripristinare gli MP, nonché gli HP dei
vostri personaggi, probabilmente decimati dai percorsi incandescenti che
avete attraversato.