Menu
Soluzione
Mondo
Città e Castelli
Dungeon
Negozi
Razze
Mezzi di trasporto
World Map
Guida
Classi
Sistema di combattimento
Magie
Status
Oggetti
Armi
Protezioni
Missioni Secondarie
Segreti
Macchina letale
Santuario Secolare
Abisso Infernale
Grotta Primordiale
Baia dei Sussurri
Soundtrack
FF & FF II: OST
FF I & II: All Sounds of
Media
Wallpaper
Artwork
Video
Gif
Rom
Oltre
Staff
Bestiario
Bestiario - 001-010
Bestiario - 011-020
Bestiario - 021-030
Bestiario - 031-040
Bestiario - 041-050
Bestiario - 051-060
Bestiario - 061-070
Bestiario - 071-080
Bestiario - 081-090
Bestiario - 091-100
Bestiario - 101-110
Bestiario - 111-120
Bestiario - 121-130
Bestiario - 131-140
Bestiario - 141-150
Bestiario - 151-160
Bestiario - 161-170
Bestiario - 171-180
Bestiario - 181-190
Bestiario - 191-195
Non
appena sarete entrati nella Grotta Primordiale, terzo fra i 4
dungeon che costituiscono il "Dawn of Souls", vi ritroverete nel
mezzo di una stanza dal pavimento azzurro in mezzo all'acqua.
Inutile dire che dovete proseguire fino ad incontrare la sirena
sulla sinistra e, di fronte a voi, se avete sconfitto "Kraken"
(consulta "Soluzione Parte II -
Santuario Sommerso") una porta! Varcata la soglia, entrerete
nella prima stanza della Grotta Primordiale vera e propria.
La
prima stanza della Grotta Primordiale è caratterizzata da pareti in
pietra, pilastri e pavimentazione in mattonelle azzurre. Proseguite
sulla destra senza passare in alto, si tratta infatti di un inutile
vicolo cieco. Recuperate la Granpozione e arrivate
all'estrema destra fino a trovare un corridoio a nord che vi
condurrà dritti dritti ad un Super etere. Tornate
ora al punto in cui avete recuperato la Granpozione e proseguite
verso l'alto, aggirate la stanza sulla destra in cui avete
recuperato poc'anzi l'etere, e scendete le scale per il piano
successivo.
Vi
trovate adesso in una stanza in mezzo al mare, proseguite verso sud
senza prendere inutili biforcazioni. Non appena non potrete più
scendere dovreste scorgere sulla destra una stanza, non entrate
poiché è vuota e proseguite invece a sinistra lungo il sentiero.
Recuperate il Collirio nella stanza alla fine dello
stesso e camminate lungo il sentiero a sud-est, quello a sud è un
vicolo cieco. Giunti in prossimità della stanza VUOTA aggiratela
sulla destra per trovare le scale.
Questa
stanza è per grafica uguale alla precedente, se la precedente vostra
corrisponde alla mia. Fra i tanti sentieri che potete prendere,
dirigetevi verso nord-est per trovare una Tela di ragno,
poi uscite, proseguite in direzione sud-est e raggiungete la stanza
contenente una Pozione. Tornate leggermente
indietro rispetto a quest'ultima e passate per il sentiero a nord
che vi condurrà fra le scale in mezzo alle colonne.
Vi
trovate adesso in una stanza tipica della Grotta Primordiale, siete
in mezzo a un lago e su una canoa nella punta estrema nord-ovest.
Proseguite a sud-est per recuperare un Infuso rapido,
poi passate ad est fino a recuperare una Granpozione
alla fine del sentiero. Tornate un po' indietro e passate
nell'apertura fra le pareti a nord per recuperare un Infuso
di forza. Passate nella casa semi-affondata a nord per
passare al prossimo livello.
Vi
trovate di nuovo in un livello in acqua, davanti a voi vi è una
sirena. Vi dirà che siete a Stella del Mar,
villaggio delle sirene in cui è arrivato un misterioso personaggio
con un ascia che cerca una spada potentissima, la sirena vi dirà di
proseguire a nord per trovare la Sirena Blu. Passate a nord e
parlate con la sirena sulla sinistra per poter entrare nella stanza
chiusa. Recuperate il contenuto dello scrigno e... qualcuno lo ha
già preso, è Gilgamesh! Sfidate il famoso boss di Final Fantasy che
vuole provare su di voi la sua Excalibur... beh ne dovreste avere
una anche voi no?
HP:
8888
Vi
trovate ora in una stanza in pietra dalle tonalità nero/verde.
Proseguite a sud fino a trovare uno scrigno contenente Zanna
blu fra alcuni pilastri in pietra. Volendo raggiungete
l'estremo nord-ovest per ottenere un Infuso fatato,
poi proseguite nel sentiero a sud e poi ad est per trovare una
stanza con Salvagente. Uscite dalla porta sulla
destra ed entrate nello stretto sentiero sulla destra per recuperare
un
Unghia di Basilisco. Entrate quindi nella stanza e
uscite dalla porta a sinistra per procedere al prossimo livello.
Vi
dovreste trovare ora in una stanza di colore blu! Potete notare le
scale subito sopra di voi, ad ogni modo vi consiglio prima di
esplorare l'area per trovare interessanti tesori come una
Zanna vampiro proseguendo sulla destra e Infuso di
difesa sulla sinistra. Recuperati questi tesori ad ogni
modo, non c'è altro da fare qui!
Ecco
una stanza degna di nota. Di fronte a voi si erge qualcuno che già
conoscete, Bahamut! Per farvi uscire vorrà prima mettere alla prova
il vostro valore chiedendovi di portare a termine una semplice
prova, sconfiggere dei draghi. La stanza si riempirà così di draghi
rossi, sfidateli ad uno ad uno fino ad aver avuto la meglio su:
Vi
trovate adesso in una stanza all'aperto con tre grandi pilastri al
centro. Passate a destra facendo lo slalom fra le tre colonne, da
qui passate a sud senza stare a girare a nord e ad est in quanto vi
sono solo vicoli ciechi e nessun tesoro. Entrate nella stanza e
recuperate le Scarpe alate. Proseguite ancora a sud
e poi ad est per trovare l'equivalente della scale, un teletrasporto
per il prossimo livello.
Vi
trovate ora in una stanza come tante altre già affrontate, in mezzo
al mare. Proseguite sulla destra fino a trovare un fuoco azzurro di
fronte ad una porta, preparatevi allo scontro con il feroce Atomos!
HP:
13000
Eccovi
nella solita stanza blu con sottofondo marino. Svoltate l'angolo che
da verso l'alto e passate sulla destra e poi in basso a sinistra per
entrare in una stanza sotto a quella (vuota) che si vedeva dal punto
d'inizio subito a sud rispetto a voi, troverete così un utile
Zanna Bianca. Uscite dalla stanza e proseguite sulla destra
per trovare le scale durante il sentiero.
Eccovi
in una stanza piuttosto suggestiva in mezzo al ghiaccio e alle
stalattiti! Passate subito in alto a sinistra per recuperare un
Tonico Mentale. Ricordate che come al solito
passare sulle stalagmiti vi farà perdere punti vita, teneteli
costantemente sotto d'occhio! Passate adesso nel corridoio a sud per
entrare in una stanza e trovare l'Etere. Uscite e
passate a nord-est per trovare le scale subito dopo un breve
percorso sulle stalagmiti.
Eccovi
in un altro magnifico livello all'aperto, anzi in aria nel vero
senso della parola. Proseguite a nord o a sud a vostra discrezione
sui quadrati bianche che lampeggiano, fate attenzione a non cadere
per non tornare al punto di partenza. Se passate a sud andate a
prendere la Tela rossa. Se andate a nord recuperate
Zanna Vampiro e Tonico Vigor e
Zanna Blu. Sinceramente ho avuto molti problemi per
trovare l'uscita, l'unico consiglio che posso darvi è all'inizio di
passare a nord e di seguire le strade che portano a sud.
Adesso
dovreste trovarvi in una libreria con alcuni uomini. Recuperate le
Scarpe Alate sulla destra e poi andate sulla sinistra in
basso, nella parte azzurra per recuperare una Granpozione.
Raggiungete le scale nell'estrema destra della libreria.
Vi
trovate ora in un livello azzurro. Entrate nella stanza di fronte a
voi e recuperate in alto la Pozione. Non passate a
sinistra poiché è un vicolo cieco, uscite invece dalla stanza. A
questo punto seguite il sentiero a nord ed entrate nella stanza
sulla sinistra, alla biforcazione. Recuperate in basso un
Erba dell'Eco ed uscite dalla porta sulla sinistra. A
questo punto andate verso il basso, recuperate la Tela blu
nella stanza e uscita dalla porta in basso per trovare le scale.
Eccoci
in un'altra stanza dall'aspetto blu e con una stanza sul lato
sinistro di fianco a noi. Recuperatevi all'interno 800 Guil.
Continuate in direzione nord-ovest per recuperare un Elisir,
poi salite e, sulla destra in fondo al corridoio, prendete il
Turboetere. Tornate ora al punto di partenza e andate verso
destra per trovare le scale.
Eccoci
ora ad un simpatico livello. Rompete la riga delle ragazze passando
in alto e recuperando la Tela ragno, passate ora in
basso nel teletrasporto. Salite e sempre interrompendo al momento
giusto la schiera di ragazze arrivate sulla destra per prendere una
Coda di Fenice e poi al centro per il teletrasporto. Per
trovare le scale rimanete sulla sinistra in questo labirinto, a meno
che non vogliate recuperare prima qualche tesoro.
Eccoci
di nuovo in una stanza azzurra. Recuperate la Panacea
in alto a destra nella stanza, un Infuso di forza
in alto al centro e una
Tela lunare in alto a sinistra. Tornate adesso al
punto di partenza e seguite il corridoio sulla destra per
raggiungere il prossimo livello.
Ancora
stanza blu scuro e acqua ovunque. Entrate subito nella stanza a
sinistra e recuperate un utile Cotta saggia. Salite
nella stanza in alto, ed uscite dalla porta sulla destra. Andate
nella stanza in alto a destra per trovare un Etere.
Tornate ora all'inizio ed andate nella stanza un po' più in basso e
a destra, poi uscite dalla porta a destra ed andate nella stanza in
basso a sinistra per trovare una Coda di Fenice.
Nella stanza a destra troverete un
Infuso Rapido. Tornate ora all'inizio ancora una
volta e passate fra le case puntando in direzione nord-ovest per
trovare l'uscita.
Seguite
il sentiero di colonne fino a trovare uno svincolo che porta in alto
e a destra. Raggiungerete così la stanza del potente, e questa volta
davvero, Shinryu.
HP:
35000
HP:
35000