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TEMPIO DEL CAOS GROTTA PALUDOSA GROTTA DELLA TERRA MONTE GULG CAVERNA DI GHIACCIO TEMPIO DEI CIMENTI |
SANTUARIO SOMMERSO GROTTA DELLE CASCATE TORRE MIRAGGIO FORTEZZA VOLANTE SANTUARIO DEL CAOS |
Questo
è il primo dungeon, in ordine cronologico, che dovrete affrontare in
Final Fantasy I. Per raggiungerlo, sarà sufficiente recarsi in
direzione nord e leggermente ad ovest, non passando per il ponte,
rispetto alla città di Cornelia. Il tempio è, fortunatamente,
disposto su un solo piano. Alcune delle stanze situate nel suddetto
labirinto saranno accessibili solamente dopo ché sarete entrati in
possesso della Chiave Arcana. Dovrete recarvi qui per sfidare il
boss Garland, il quale ha rapito Sarah, figlia del re di Cornelia.
Il
secondo dungeon con il quale dovrete fare i conti, sarà la Grotta
Paludosa. La stessa, è collocata in direzione ovest rispetto ad
Elfheim, città degli elfi, per poi passare a sud, fino a ché non
avrete raggiunto la punta estrema dell'isola. Tale labirinto è
questa volta disposto su tre piani. Dovrete cimentarvi nell'impresa
per trovare la: Corona del Re, e così facendo, poter affrontare in
duello Astos, principe degli elfi neri, nella Rocca di Ponente.
Rubato
il terzo cristallo della terra dal temibile Cadavere, dovrete
affrontare il dungeon della Grotta della Terra per recuperare il
prezioso oggetto. Tale grotta, collocata a sud rispetto alla città
di Melmond, sarà suddivisa in un primo momento su tre piani, al
termine dei quali, dovrete fare i conti con Vampiro. Sconfitto lo
stesso, dovrete ritornare nella Grotta della Terra per affrontare il
quarto nonché il quinto ed ultimo piano, per sconfiggere il potente
demone: Cadavere.
Dungeon
di elemento fuoco, il Monte Gulg vi darà non poco filo da torcere.
Passando per la lava infatti, i vostri HP diminuiranno gradualmente,
per quanto la stessa, possa ridurli ad un minimo di 1 punto vita.
D'altro canto, non dovrete tener testa agli incontri casuali quando
passate sulla lava. Potete raggiungere il Monte Gulg solamente con
la canoa, e dovrete navigare in direzione ovest rispetto alla città
di Lago Crescente. Situato al quinto ed ultimo piano, dovrete
sfidare questa volta il temibile Marilith, demone del fuoco, per
recuperare il cristallo del medesimo elemento.
Troverete
la Caverna di Ghiaccio salpando con la canoa in direzione nord
rispetto alla città di Lago crescente e leggermente ad ovest.
Affrontando la suddetta caverna dopo il monte Gulg, non dovreste
riscontrare troppi problemi. Per recuperare la preziosa Levipietra,
oggetto indispensabile affinché possiate mettere le mani
sull'aeronave, dovrete sfidare il boss: Occhione.
Se
dungeon si può considerare, quello del Tempio dei Cimenti, non
dovrebbe costituire per voi una grossa minaccia. Raggiungere questo
dungeon tuttavia è un impresa tanto ardua quanto portarlo a termine,
dovrete infatti atterrare con l'aeronave in un punto ben preciso
della mappa (consulta la sezione aeronave e tempio dei cimenti per
vedere esattamente dove atterrare). In linea d'aria, il tempio si
trova ad ovest della Torre Miraggio e ad est delle Isole Cardia ( o
dei Dragoni). Per portare a termine tale dungeon, dovrete passare
attraverso dei teletrasporti fino a quando non avrete raggiunto il
Trono, e con esso, la coda ti topo, oggetto chiave del labirinto.
Portare a termine questa missione, farà si ché Bahamut, re dei
draghi, come ricompensa per il vostro valore, porti le classi dei
vostri personaggi ad un livello superiore.
Ottenuto
l'Oxyale dalla fata della bottiglia, potrete raggiungere il
Santuario Sommerso entrando nel barile posto ad est della città di
Onrac. Partendo dal terzo piano, dovrete passare più volte in piani
già visitati, in nuove aree s'intende, fino a raggiungere il primo,
ove dovrete sfidare il potente Kraken, demone dell'acqua, e
recuperare così il terzo cristallo, dell'omonimo elemento. Nel
quinto piano dello stesso labirinto, dovrete recuperare la Stele di
Rosetta, prezioso oggetto grazie al quale potrete comprendere la
lingua dei Lufeniani, una volta tradotta dal Dr. Unne nella città di
Melmond.
Raggiungibile
per mezzo della canoa, dovrete navigare in direzione nord rispetto
alla città di Onrac fino a risalire una cascata. La grotta, disposta
su un solo piano, è una sorta di dedalo intricato nel quale dovrete
infine trovare una stanza con all'interno un robot, il quale, dopo
una breve conversazione, vi donerà il prezioso Telecubo.
Situata
al centro del più grande deserto presente in Final Fantasy I,
dovrete cimentarvi nel dungeon della Torre Miraggio. La stessa,
costituita da soli tre piani, non è altro che un mezzo pratico per
raggiungere il labirinto più importante, quello della Fortezza
Volante. Dovrete per tanto raggiungere l'ultimo piano e, per mezzo
del Telecubo ottenuto in precedenza, attivare il teletrasporto per
il penultimo labirinto.
Dimora
del terribile Tiamath, quarto ed ultimo demone elementale, quello
dell'aria, la Fortezza Volante è formata da cinque difficilissimi
piani di gioco. Piuttosto suggestiva, per quanto posso esserlo un
immagine del genere, sarà la finestra d'osservazione grazie alla
quale potrete osservare il mondo di Final Fantasy I. Tiamath si
trova nel quinto piano, raggiungibile dopo un lungo ponte sospeso in
aria. Nello stesso ponte, ci saranno pochissime probabilità di
incontrare gli WarMech, i mostri più rari del gioco.
Il
santuario del caos o santuario secolare, non è altro che il tempio
del caos, il primo labirinto affrontato in Final Fantasy I, però
duemila anni prima. Questo è anche l'ultimo dei dungeon, nel quale
per altro, dovrete sfidare nuovamente i demoni elementali sconfitti
in precedenza... questa volta ovviamente, saranno molto più potenti.
Giunti al quinto ed ultimo dei piani sotterranei dovrete combattere
contro il boss finale: Khaos, il quale non è altri che il potente
Garland, sotto la sua nuova e davvero potentissima forma.