CLASSI
Scritta da
LONGINUS
Una delle particolarità che salterà subito all'occhio di Final
Fantasy I è il fatto di poter scegliere delle classi (job) per i
vostri personaggi. Ognuna di queste ha delle particolari
caratteristiche che le differenziano dalle altre, alcune per potenza
magica e altre per potenza offensiva fisica o ancora per la
velocità.
Le classi sono in totale sei, più altre sei che sono, in sostanza,
delle forme avanzate.
GUERRIERO

Il guerriero rappresenta la massima espressione di potenza d'attacco
con armi, ed è inoltre il personaggio con il maggior quantitativo di
HP. Ciò lo rende la macchina da guerra per eccellenza per il vostro
gruppo. E' davvero indispensabile averne uno con voi anche perché,
grazie al fatto di poter usare tutte le armature del gioco, i vostri
avversari (Boss esclusi) potranno anche arrivare a infliggergli un
solo danno a colpo!
CAVALIERE

Il cavaliere, diretta evoluzione del guerriero, pur eccellendo
sempre nell'uso di armi e armature, ha il vantaggio di poter
usufruire delle magie bianche di LV 1-4. Ricorda che alcune magie
sono accessibili solo alla Maga e Strega Bianca!
LADRO

Un ladro può infliggere un discreto numero di danno soprattutto
all'inizio del gioco, ma ciò che realmente lo caratterizza è la sua
agilità e la velocità! Ciò fa si che possiate quasi sempre contare
sul suo primo attacco in battaglia, o in caso di necessità, la quasi
certa possibilità di fuggire da un incontro.
NINJA

Se già il ladro vi soddisfa, il ninja sarà un ottimo sostegno per
voi. Potente in battaglia e veloce nei movimenti, il ninja ha il
vantaggio rispetto al ladro di poter utilizzare le magie nere di LV
1-4. Così come per il Cavaliere, ricorda che alcune magie sono
accessibili solo al Mago e Stregone Nero!
MONACO

Come suggerisce il nome, un monaco è esperto nel combattimento
senz'armi, e potrà quindi infliggere danni davvero ingenti senza
bisogno di dargli equip particolarmente potenti. Problema evidente è
il fatto che non possa utilizzare quasi nessuna armatura e tanto
meno usare le magie. Tuttavia, spesso e volentieri, potrà infliggere
più danni del guerriero...
MAESTRO

Un monaco di particolare potenza diventerà poi un maestro.
Quest'ultimo dispone di un numero davvero elevato di HP e una
potenza fisica davvero inaudita. Sarà sempre un grande vantaggio
avere un maestro al vostro fianco. Non può utilizzare magie e
dispone di poche armature equipaggiabili.
MAGA BIANCA

Una maga bianca non dispone di tanti HP e tanto meno di potenza
fisica. Ciò che la rende davvero indispensabile, è il fatto che
possa usare le magie bianche; sono solitamente magie di supporto, di
cura (sia HP che status alterati negativi) e di risveglio di PG KO.
Sarà inoltre particolarmente efficace contro i nemici non morti (con
le magie: Dia, Diara, Diaga e Diaja).
STREGA BIANCA

Così come per la maga, una strega bianca non eccelle nel corpo a
corpo, ma potrà utilizzare tutti gli incantesimi bianchi del gioco e
avrà un'ancor maggiore potenza magica. Sarà la vostra fonte di
salvezza nei momenti critici.
MAGO NERO

Esperto nella magia nera, il mago nero è forse l'unico personaggio
in grado di colpire più avversari contemporaneamente grazie all'uso
della magia. Certi micidiali incantesimi vi permetteranno
addirittura di sconfiggere alcuni rivali in un colpo solo. Purtroppo
però è davvero inferiore al resto del gruppo in tutti gli altri
parametri.
STREGONE NERO

Così come la Strega bianca rappresenta il massimo esponente nel suo
campo magico, lo Stregone nero lo è per le magie nere. Potrà
utilizzare ogni incantesimo nero del gioco, e alcuni,
particolarmente efficaci, possono mettere la parola fine a qualsiasi
incontro, che questo comprenda uno o più nemici (Boss esclusi). Ha
come deficit uno scarso numero di HP e una poca forza fisica,
compensata però dalla potenza magica.
MAGO ROSSO

Se amate il corpo a corpo, ma non volete rimanere carenti di magia,
il mago rosso è ciò che fa per voi. Questa classe infatti,
possedendo un buon numero di HP, e potendo utilizzare sia magie nere
che bianche di LV 1-5 è forse la più equilibrata di cui possiate
disporre. Fondamentale in un gruppo ove non sono presenti maghi neri
o bianchi! Ricorda che in ogni caso alcuni incantesimi, di LV 1-5,
posso essere utilizzati solo da Maghi e Stregoni.
STREGONE ROSSO

Così come nella forma precedente, uno stregone rosso dispone di un
numero discreto di HP, una buona potenza magica, e la possibilità di
usare magie nere e bianche. A lui sono preclusi solo gli incantesimi
di ottavo livello, i più forti del gioco, ma questo non dovrebbe
essere per voi un problema troppo grosso! Come per il Mago, uno
Stregone Rosso non potrà imparare alcune magie.